Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [モーション] Expressive Facial Animation -Female Edition- Download ID:19181 Author:Niroku 2019-12-08 03:22 Version:1.7
RATE: =1133 G=5 TAG: [表情] [女性] [NO-ESP]
Expressive Facial Animation -Female Edition- Title画像

Expressive Facial Animation -Female Edition-

女性の表情アニメーションを変更します。

バニラヘッドメッシュに基づくものは互換性がありますが、頂点が追加されたメッシュや新しく作成されたカスタムメッシュとは互換性がありません。
カスタムヘッドメッシュが専用のアニメーションではなく、バニラアニメーションを使用するように設計されている場合を除きます。

[Skyrim]Female Facial Animationとは互換性がありません。

▼男性版
Expressive Facial Animation -Male Edition-

▼推奨Mod
Mfg Fix
opparco mfg Command for SSEでも可)
Kireina Skyrim SE - Human and Elf Facegen Overhaul
Vanilla NPCs SSE Ruhmasteredでも可)
Fair Skin Complexion
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像1
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  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像3
  • Expressive Facial Animation -Female Edition-画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 8 Dec 2019. Expressive Facial Animation -Female Edition-. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19181>.
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 [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Download ID:34705 Author:SlavicPotato 2022-10-04 22:27 Version:0.5.12
RATE: =1092 G=8 TAG: [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSE Display Tweaks Title画像

SSE Display Tweaks

◆必要要件
Address Library for SKSE Plugins
・SKSE


◆主な機能
・「DXGIフリップモデル」をサポート。DirectXの機能により、ボーダーレスのフルスクリーンモードのパフォーマンスが大幅に向上し、これまで排他モードでしか利用できなかった機能が利用可能になります。
・機能とパフォーマンスを最適化した物理演算の修正を含む、フレームレートに関連する様々なバグフィックスのコレクション(内戦クエスト中に動作し、すべてと互換性があります)。
・ボーダーレスのフルスクリーンモードでVSyncを無効にする機能(DXGIフリップモデルを有効にした場合)。
・フルスクリーンモード専用のリフレッシュレートアンキャップ。
・UI、マップ、ジャーナル、ローディング画面などに個別のオプションを設定してフレームレートを制限。
・ボーダーレスフルスクリーンモードでの任意の解像度での動作(ボーダーレスアップスケーリング


◆重要
このプラグインは、Skyrimのビルトインフレームレートリミッターを無効にし、独自のフレームレートリミッターに置き換えます。制限値は SSEDisplayTweaks.ini の FramerateLimit オプションで設定できます (デフォルトでは 240 FPS)。また、外部ツールやグラフィックドライバに内蔵されているリミッターを使用することもできます。

表示モードを変更したい場合はSSEDisplayTweaks.ini(FullscreenとBorderlessオプション)で設定する必要でしたがバージョン0.4.11以降、SSEDisplayTweaks.iniで'Fullscreen'や'Borderless'がコメントアウトされている場合、SkyrimPrefs.iniのディスプレイモード設定が使用されます。
※0.4.12以降、'Fullscreen'および'Borderless'オプションはコメントアウトされています。


◆パフォーマンス
DXGIフリップモデルは、デスクトップコンポジション(DWM)をバイパスしてフレームを直接スクリーンに送ることができるため、ウィンドウモードでは、スタッターが少なく、入力遅延が少なく、フレームレートが高いなど、エクスクルーシブと同等以上のパフォーマンスを発揮します。
また、HDRやG-Syncなどの機能との連携も強化されています。このプラグインは、お使いのシステムでフリップがサポートされているかどうかを検出し、利用可能な最適なオプションを自動的に選択します(必要に応じて手動で設定することもできます。設定のSwapEffectオプションを参照してください)。

フリップはWindows 8.1以降でサポートされていますが、それ以前のバージョンをお使いの場合は、パフォーマンスを向上させるために排他的フルスクリーンを使用してください。フレームレイテンシーを下げると、スタッターが減少する場合があります(場合によっては大幅に減少します)。
詳細な説明は、設定のMaxFrameLatencyオプションの上にあります。


◆バグ修正
havokの修正では、フレームレートに応じてタイミングの値を調整し、高フレームレートでの物理現象の発生を防ぎます。他にもいくつかの修正が含まれています。
・ThirdPersonMovementFix - 高フレームレートで三人称での移動ができない問題を修正します。
・MapMoveKeyboardSpeedFix - マップキーボードの移動速度とフレームレートの関係を解除します。
・SittingHorizontalLookSensitivityFix - 座っている時の一人称の水平方向のルックセンシティビティをフレームレートから解除します。
・AutoVanityCameraSpeedFix - 自動バニティカメラの回転速度をフレームレートから解除します。
・DialogueLookSpeedFix - フレームレートからダイアログルックの速度を解除します。
・GamepadCursorSpeedFix - フレームレートからゲームパッドカーソルの速度を解除します。
・LockpickRotationSpeedFix - フレームレートからロックピック・マウスの回転速度を取り除きます。
・FreeCameraVerticalSensitivityFix - フリーカメラの垂直方向の感度をフレームレートから解除します。
・FreeCameraMovementSpeedFix - フレームレートからフリーカメラの移動速度をアンタイズします
・SkipMissingPluginINI - 存在しないプラグインのINIをスキャンしないようにします。起動時間を大幅に短縮できます。
・LockCursor - マウスカーソルをゲームウィンドウにロックし、セカンダリーモニターでのスクロールを防止します。
・(フルスクリーン専用) alt-tabbing時にリフレッシュレートがデスクトップの設定にリセットされるのを修正します。

様々なフォーラムで盛んに言われている、いわゆる「高fpsスクリプトのタイミング問題」については、全くありません。逆に、非常に低いフレームレートや非常に不安定なフレームレートは、VMの問題を引き起こす可能性が高くなります。もしVMが高いフレームレートで問題を起こすとしたら、それは根本的な問題の兆候です。理想的には、90~144 FPSでは、60でロックするよりもはるかに良い結果が得られるはずです。内蔵のオンスクリーンディスプレイは、スクリプトエンジンに過剰な負荷がかかっていることを検知して警告してくれます。


◆フレームレートリミッター
個々のUIメニューに別々の制限を設定することができます。また、各メニューに対して vsync のオン/オフを強制することもできます。主に、ジャーナル/システムのフレームレートをアンキャッピングして、ゲーム内での妥当な制限を維持しながら MCM を高速化するのに役立ちます。詳しくは、RenderセクションのUIFramerateLimit*オプションを参照してください。


◆オンスクリーンディスプレイ(OSD)
OSDは、現在のFPS、フレームタイム、フレームカウンター、OSに割り当てられた値に基づくVRAM消費量を表示するように設定できます(詳しくは設定をご覧ください)。また、スクリプトエンジンに負荷がかかると警告が表示されるため、スクリプト関連の問題を診断する最初のステップとしても利用できます。

例えば、高速移動した後に大量のイベントが一度に発生した場合など、スクリプトエンジンが短時間で過負荷になることは普通にありますが、このインジケーターは短時間で表示され、心配する必要はありません。しかし、常に表示されていたり、急激なFPSの低下を伴う場合は、問題があります。たいていの場合、不完全に作られた重いスクリプトのMODが原因となっています。何が起こっているのか、スタックを調べてみましょう。


◆設定について
設定ファイルには、利用可能な各オプションに関する詳細な説明がありますので、ダウンロードする前にここで確認してください。
アップデート後にカスタム設定が失われるのを防ぐには、Data\\PluginsにSSEDisplayTweaks_Custom.iniを作成してください。このファイルで見つかったオプションは、メインの設定を上書きします。


◆その他
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のインストールを強くお勧めします。これには、垂直方向のルックセンシティビティをフレームレートから解放する修正と、特定のエリアでFPSを大幅に向上させることができるフォーム/ツリーの下位参照キャッシングが含まれています。


◆互換性
Havok Fixプラグインとの互換性はありません。
ENB: ForceVSyncはボーダーレスV-Syncオフ機能(EnableTearing)と互換性がありません。これを有効にしている場合はenblocal.iniでForceVSync=falseを設定し、代わりにSSEDisplayTweaks.iniでVSyncオプションを設定してください。ENBは独自の実装をしていないので、どこでV-Syncを有効にしても違いはないことに注意してください。
ゲームが正常に起動しない(音楽が流れる、メインメニューで止まる)場合は、何か他のものがSkyrimのVSync設定を上書きしていることが原因です。プラグインの設定でそれをオフにする(EnableVSync=falseおよびEnableTearing=false)か、競合するソフトウェアを無効にしてください。
ボーダーレスアップスケーリングを使用していて、ENB効果に問題がある場合は、RenderセクションでDisableBufferResizing=trueを設定してください。


◆作者より
1、G-SyncでV-Syncをオフにするのは避けるべきです
G-Sync + V-Syncについては多くの混乱があるようですが、これが解決の一助になれば幸いです。

G-Syncは設立当初からV-Syncとの連携を前提に設計されています。当初はV-SyncなしでG-Syncを使用することはできませんでしたが、NVIDIAは後にユーザーにV-Syncをオフにするオプションを提供することを決定しました。

有効にしておくべき理由は以下の通りです。
1.) VRRモニターは動作周波数範囲が決まっています。例えば、144hzのG-Syncモニターは、48-144hzの範囲で、V-Syncを有効にしない限り、フレームレートが48以下になったり、144FPS以上になったりすると、ティアリングが発生します。

2.) 2. G-Syncの動作範囲内であっても、すべてのティアリングがなくなるわけではありません。V-Syncをオフにした場合、FPSの上限では画面の下部にティアリングが発生し、下限では完全なティアリングが発生することがあります。これはフレームタイムの差異によるものです(下記リンク記事参照)。

3.) G-Sync + V-Syncによる追加の入力ラグは実質的にありません。実際に有利になるのはティアリングが発生する場合のみで(1.と2.参照)、これでは目的が達成できません。G-Sync + V-Syncモードでは、V-SyncがG-Syncの不足分を補い、G-Syncの利点を損なうことなく実現しています。

詳しい説明はこちらのFAQ(2つ目の回答)をご覧ください。https://blurbusters.com/gsync/gsync10…

V-SyncがG-Syncと共存できない理由については、redditや様々なフォーラムで天才的な技術者たちが根拠のない主張をしています。いつものことですが、彼らは間違っています。Blurbusters氏は、そもそもV-Syncをオフにできるようにしたことで混乱を招いたNVIDIAを非難しています。V-Syncをオフにする実用的な理由がないのは事実ですが(競技用の一人称シューティングゲームをプレイする場合は、G-Sync自体が若干の入力遅延を引き起こすため、G-SyncとV-Syncの両方をオフにする必要があります)、誤った情報を広めている人々にも責任があります。

このようなことを調べるときは、必ず信頼できる情報源を参照し、可能な限り自分でテストを行ってください。


2、0.4.12での重要な設定変更
ディスプレイモードのオプションがデフォルトで上書きされなくなり、フルスクリーン/ボーダレス/ウィンドウのオプションがランチャー/BethINI/などで設定できるようになりました。SSEDisplayTweaks.iniの「Fullscreen」と「Borderless」は、オプションの前にあるコメント(数字記号)を削除するだけで、今まで通り使用できます。
ボーダーレスのV-Syncオフ機能(EnableTearing)がデフォルトで無効になりました - 何らかの理由で、DirectXは排他的なフルスクリーンでのみV-Syncをオフにすることができますが、ボーダーレス/ウィンドウモードでV-Syncをオフにしたい場合は、EnableTearingをtrueに設定する必要があります。ENBユーザーの方へ。ForceVSyncはこの機能と互換性がないため、有効にする場合はenblocal.iniでForceVSyncも無効にする必要があります。この機能はすべて同じドライバーで動作するV-Sync(ForceVSyncは便宜上存在する)ですが、ENBは現在、この機能を正しく動作させるために設定しなければならない特定のフラグを無視しています。
  • SSE Display Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 4 Oct 2022. SSE Display Tweaks. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705>.
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 [イマージョン] Soaking Wet - Character Wetness Effect Download ID:68025 Author:SlavicPotato 2022-10-04 22:23 Version:1.2.0
RATE: =1055 G=3 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [] [エフェクト] [シェーダー] [NO-ESP] [イマージョン] [AE対応]
Soaking Wet - Character Wetness Effect Title画像

Soaking Wet - Character Wetness Effect

キャラクターが水の中にいるとき、肌、髪、鎧、武器に動的に光沢やスペキュラリティを適用して濡れたように見せるSKSE64プラグインです。プレーヤーとNPCに作用します。
水から上がると、キャラクターは乾燥し始めます。浸水/乾燥時間は変更可能で、遷移はシームレスです。

ENBウェットサーフェスや、ウェットエフェクトにシェーダーを使用するMOD(例えば水滴)、またはボディスペキュラマップテクスチャを変更してアクターにもっと詳細なウェットルックを与えるMODと連動しています。
関連MOD・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust

スペキュラ効果が高すぎると感じる場合は、設定(MaxSpecularStrength)で低くすることができます。


必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

スペキュラーの強さ、光沢、水位閾値、浸漬/乾燥遷移速度はSoakingWet.iniで設定可能です。
プレイヤー/NPCのエフェクトは個別に切り替え可能です。

互換性
現時点では互換性なし、または競合する既知のModはありません。

類似 MOD
RainWet
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像1
  • Soaking Wet - Character Wetness Effect画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 4 Oct 2022. Soaking Wet - Character Wetness Effect. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68025>.
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 [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - SSE Download ID:40261 Author:Maxsu 2021-11-16 12:35 Version:v4.06
RATE: =849 G=5 TAG: [NPC行動変更] [SKSE64] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [削除済み]
NPC AI Process Position  Fix - SSE Title画像

NPC AI Process Position Fix - SSE

削除済み
(修正版を使用して下さい)
修正アップデート版
NPC AI Process Position Fix - NG

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time自体とは互換性はありません。

SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必須です。

オプションに Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position  Fix - SSE動画
  • NPC AI Process Position  Fix - SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 16 Nov 2021. NPC AI Process Position Fix - SSE. 11 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40261>.
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 [モーション] Take a Seat - New DAR Sitting Animations Download ID:54193 Author:JaySerpa 2021-09-02 23:05 Version:1.0
RATE: =780 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [座る] [DAR] [NO-ESP] [PC動作拡張]
Take a Seat - New DAR Sitting Animations Title画像

Take a Seat - New DAR Sitting Animations

座り方にバリエーションを持たせます。

必要
Dynamic Animation Replacer

このMODは何をするのですか?
- キャラクター(プレイヤーまたはNPC)が地面や崖に座ったり、瞑想したりするたびに、新しいアニメーションが再生される可能性があります。これにより、同じバニラアニメーションを何度も見ることがなくなり、より生き生きとした世界になります。

Q 必要なものは?
- このMODは Dynamic Animation Replacer と一緒に使うように作られているので、.espファイルは一切含まれていません。必要なのはDARだけです。
このMODのDARフォルダは60001から60008の範囲にあります。もし他のMODと競合するようであれば、自由に変更してください。

Q 座ったり瞑想したりするアニメーションはいくつ含まれていますか?
- 14個の新しいアニメーションがあります。そのうち13個は男女兼用で、1個は女性専用です。NPCとプレイヤーの両方がこの新しいアニメーションを使用します。いくつかのアニメーションは非常に特徴的ですが、他のアニメーションは同じアニメーションのバリエーションです。(例えば、膝の上に手を置くのではなく、地面に手をついたり、手の置き方を変えたりするなどです。)

Q これらのアニメーションはどこで見ることができますか?
- NPCは常にこれらのアニメーションを行っており、彼らのアイドルの一部です。例えば、キャラバンのカジート、火のそばにいるハンター、崖や台のそばにいるNPC...。それらは世界のいたるところで有機的に見られます。MODによっては、プレイヤーにも表示されるかもしれません。例えば、 Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) を使うと火のそばに座ることができますし、最新の Immersive Interactions - Animated Actions ではいつでも好きなときに座ることができます。椅子を扱う同様のMODとしては、DualSun氏の「Pretty Sit Idles SE」があります。これらのアニメーションのいくつかは、DARを使って私の個人的な設定で使用していますが、ユニセックスであまり違和感のないものだけです。DARの使い方を学ぶことは、モデラーにとって非常に強力なツールであり、非常にわかりやすいので、気軽に試してみてください。
  • Take a Seat - New DAR Sitting Animations動画
  • Take a Seat - New DAR Sitting Animations画像1
  • Take a Seat - New DAR Sitting Animations画像2
  • Take a Seat - New DAR Sitting Animations画像3
  • Take a Seat - New DAR Sitting Animations画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 3 Sep 2021. Take a Seat - New DAR Sitting Animations. 3 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54193>.
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 [イマージョン] Splashes of Storms Download ID:72115 Author:powerofthree 2022-08-09 00:33 Version:1.2.0
RATE: =760 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [波紋] [水しぶき] [水飛沫] [エフェクト] [イマージョン] [AE対応] [NO-ESP]
Splashes of Storms Title画像

Splashes of Storms

雨の時に水しぶきや波紋を追加するSKSEプラグイン 。

水しぶき
・地面、地形、静止物&キャラクターに発生。
・カメラに見える場所にのみ発生するようになり、FPSを節約します。

波紋
・水面の擬似的な波紋のテクスチャを無効にする。
・水面にリアルな波紋を表示する機能。

必要
・SKSE64
・Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins

VR 版
Splashes of Storms VR

設定方法

po3_SplashesOfStorms.tomlで設定可能。
これらはゲーム内でコンソールコマンド splashes を使ってリロードし、再適用することができます。
1 Alt-Tab でゲームを終了
2 設定を変更して構成を保存する
3 Altキーでゲームに戻り、コンソールにsplashesと入力します。

波紋がプレイヤーに追従して動くように見えることがあります(特に高速の場合)。これは残念ながら修正するのが難しいです。これはバニラの波紋システムがどのように機能するかで、波紋はプレイヤーに追従する特別な波紋に生成され、一度に何十もの波紋が生成されるとより顕著になります。
これを緩和するために、DisableRipplesAtFastSpeeds設定 (in po3_SplashesOfStorms.toml) はランニングやスプリント時に波紋を発生させないようにするものです。

Q: Wonders of Weather によって追加された偽の水しぶきを取り除くことをお勧めしますか?
A: そうかな?

Q : Realistic Water Two SE付属の波紋は無効化されますか?
A : いいえ。これらは手作業で配置された偽の静的な波紋であり、このMODはそれらに影響を与えません。

Q: 破壊可能な樽は壊れますか?
A: いいえ
  • Splashes of Storms動画
  • Splashes of Storms画像1
  • Splashes of Storms画像2
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Aug 2022. Splashes of Storms. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72115>.
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 [モデル・テクスチャ] Cleaned Skyrim SE Textures Download ID:38775 Author:kartoffel 2022-01-01 09:05 Version:1.2.3.3
RATE: =745 G=8 TAG: [大型リテクスチャ] [アップスケール] [ロアフレンドリー] [バニラ] [テクスチャ最適化] [オーバーホール] [パフォーマンス] [NO-ESP]
Cleaned Skyrim SE Textures Title画像

Cleaned Skyrim SE Textures

機械学習によりバニラのテクスチャを最適化し、高解像度化した MOD です。
さらに最新のBC7圧縮等により最適化することで、VRAM/RAMの使用量が通常よりも約500MB少なくなります。

OverWriteバージョンは元々のSkyrimの画像データをそのまま完全に置き換えることが可能なので、容量節約にも貢献します


▼当 MOD を機械学習によってさらに高画質化させた MOD
Project Clarity AIO - Skyrim Textures Redone を始めとする Project Clarity Mods

▼当 MOD のキューブマップをさらに高画質化させた MOD
Quality CubeMaps - HD Cube Maps Optimized

▼CCコンテンツテクスチャのアップスケール&クリーニング MOD
Creation Club Anniversary Cleaned and Upscaled

▼当 MOD をもとにパフォーマンスの向上と視覚品質の低下を最小限に抑えた MOD
Cleaned Skyrim SE Textures - Performance Optimized
  • Cleaned Skyrim SE Textures動画
  • Cleaned Skyrim SE Textures画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kartoffel. 1 Jan 2022. Cleaned Skyrim SE Textures. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38775>.
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 [ユーティリティ] QUI (Beta) Download ID:65343 Author:Qudix 2022-10-01 16:06 Version:0.3.1.1
RATE: =691 G=4 TAG: [チート] [SKSE] [AE対応] [日本語化対応] [NO-ESP]
QUI (Beta) Title画像

QUI (Beta)

ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。

必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

[使い方]
1.F11キーを押します
2.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
3.入手したいアイテムを入手

以上

MODの導入で追加されるSKSEplugin「QUI.toml」で、一度に手に入れられる矢弾、錬金素材などの数を設定可能です
初期設定は矢弾500、錬金素材100
装備、本、カギは1、ポーション&飲み物類25 など

xboxコントローラーでもF11を押したあと十字キーで操作、アイテム入手が可能でした。

類似 MOD
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2.8 [#2] []
    2022-04-24 20:36:12 455B [DOWNLOAD]
  • QUI (Beta)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Qudix. 1 Oct 2022. QUI (Beta). 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65343>.
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 [バグフィックス] Fixed Mesh Lighting Download ID:53653 Author:Catnyss 2022-09-04 18:42 Version:1.8.2
RATE: =688 TAG: [レンダリング] [日陰] [メッシュ] [FOMOD] [バグフィックス] [NO-ESP]
Fixed Mesh Lighting Title画像

Fixed Mesh Lighting

日影で草花・つららなどが明るすぎるレンダリングをされてしまう様々なバグを修正します。
バニラのオブジェクトだけでなくさまざまなMODに対応しています。

作者もXtudo氏の Flowers and plants mesh fix SE を見つけて使っていたのですが、このMODは更新が止まっているようなので自分用に修正し、それを公開したとのこと。

※ver.1.2.1(2021/8/11)でのOption対象MOD
・3D Junipers - Trees and Berries
・3D Mountain Flowers Hearthfire Planters Fix with More Plants and Recipes Patch optional
・3D Snowberries
・Assorted mesh fixes
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Cathedral - 3D Mountain Flowers
・Dlizzio's Mesh Fixes
・Enhanced textures detail (UV-tweaks)
・HD Dead Trees and Driftwoods
・High Poly Canticle Tree
・Jazbay by Mari
・Juniper by Mari
・More Growable Plants SE
・Northern Ice
・Official Unique Flowers and Plants SSE
・Reach Trees Enhanced
・Realistic Aspen Trees SE
・RIS - Real Ice and Snow
・Skyrim Flora Overhaul SE
・Skyrim Landscape and Water Fixes
・Skyrim Remastered - Glaciers and Ice
・Snowberries by Mari
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Sufficiently Optimized Snowberries 3D
・Tundra cotton by Mari
・Unique Flowers and Plants SSE
・Unofficial Material Fix
・Wiseman303's Flora Fixes - Revamped
  • Fixed Mesh Lighting画像1
  • Fixed Mesh Lighting画像2
  • Fixed Mesh Lighting画像3
  • Fixed Mesh Lighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Catnyss. 4 Sep 2022. Fixed Mesh Lighting. 11 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653>.
 [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2022-09-27 00:49 Version:2.3.4u
RATE: =662 G=3 TAG: [NPC変更] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VRver.有] [VR] [NO-ESP]
NPCs use Potions Title画像

NPCs use Potions

スカイリムでは、プレイヤーはNPCから入手したポーション、または自分で作ったポーションを使用することができます。一方、NPCは使用できません。特に、プレイヤーがクラフトしたポーションや、フォロワーやアライドに与えたポーションは、使用することができません。彼らは与えられたポーションを使用することができません。このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんなポーションでも使えるように します。

Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応

必要
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)

-------------------------------------------------------
特徴
NPCは必要なときに、インベントリにあるすべてのポーションを使用します。
オプションとして、プレイヤーもまた、彼らが持っている任意のポーションを使用します。
スクリプトが不要で、パフォーマンスにも優れています。
-------------------------------------------------------
どのように動作するか
戦闘中、すべてのNPCは、マジカ、スタミナ、ヘルスが一定の割合以下になるとポーションを使用します。ポーションはマジカ、スタミナ、ヘルスを回復させるものであれば、どのようなものでも使用可能です。プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的にポーションを飲むようになります。
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装されています。期間と1回に使用するポーションの個数は設定可能です。
-------------------------------------------------------
コンフィギュレーション
このMODには独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、MODインストール後の初回起動時に作成されます。
以下のオプションがあります。
EnableHealthRestoration - ヘルスポーションの使用を有効にします。(デフォルト: true)
EnableMagickaRestoration - マジカポーションの使用を可能にします。(デフォルト: true)
EnableStaminaRestoration - スタミナポーションの使用を可能にします。(デフォルト: true)
EnablePlayerRestoration - プレイヤーも自動的にポーションを飲むことを可能にします。(デフォルト: false)
HealthThresholdLowerPercent - NPCが攻撃を受けたときにヘルスがこのパーセンテージ以下であれば、ヘルスポーションを使用しようとします。(デフォルト: 0.3)
HealthThresholdUpperPercent - ポーションを飲むことによって到達すべき、目標のヘルスパーセント。(デフォルト: 0.5)
MagickaThresholdLowerPercent - 上記参照、magickaのみ。(デフォルト: 0.3)
MagickaThresholdUpperPercent - 上記参照、magickaについてのみ。(デフォルト: 0.5)
StaminaThresholdLowerPercent - 上記参照、スタミナのみ。(デフォルト:0.3)
StaminaThresholdUpperPercent - 上記参照、スタミナのみ。(デフォルト:0.5)
MaxPotionsPerCycle - NPCが一度に飲むことができるポーションの数 (デフォルト: 2)
CycleWaitTime - 定期的なチェックの間の待ち時間、ミリ秒単位 (デフォルト: 500 ms = 0.5 sec、パフォーマンスにはあまり影響がありませんが、あまり低く設定しないことをお勧めします)
EnableLogging - デバッグに便利な網羅的なログを書き込みます。(ログファイルが非常に大きくなるため、常にfalseに設定する必要があります。)
EnableProfiling - デバッグのためにプラグイン関数の実行時間を測定し、ログファイルに書き込みます。
(デフォルトはfalseです。)
備考 複数の値を復元するポーションは、復元する値が1つだけであっても使用されます。例えば、ヘルスとマギカを回復するポーションは、ヘルスの回復がオフになっていても、マギカを回復するために使用されることがある

■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
  • NPCs use Potions動画
  • NPCs use Potions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 27 Sep 2022. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Detection Meter Download ID:63057 Author:Maxsu and WilliamsWang 2022-02-16 20:03 Version:v0.16
RATE: =628 G=7 TAG: [UI] [HUD] [AE対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Detection Meter Title画像

Detection Meter

自身が敵の視覚内にいるとき、どの方向から見られているのか画面に表示するMod
詳しくは動画もしくはgifにて

■前提
Address Library for SKSE Plugins
SKSE https://skse.silverlock.org/ 
Visual C++ https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/…

■関連
Detection Meter I Another Color カラーバリエーション追加
Nordic Alert - a Custom Detection Meter Preset Nordic UI風デザイン
  • Detection Meter動画
  • Detection Meter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and WilliamsWang. 16 Feb 2022. Detection Meter. 6 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63057>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-06-11 19:05 Version:1.1.0
RATE: =622 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR] [NO-ESP]
NPC AI Process Position Fix  - NG Title画像

NPC AI Process Position Fix - NG

NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。

FOMOD で AI Overhaul SSEImmersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチが用意されています。

必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position Fix  - NG動画
  • NPC AI Process Position Fix  - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 11 Jun 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.
 [モーション] Expressive Facial Animation -Male Edition- Download ID:19532 Author:Niroku 2019-12-08 21:57 Version:1.21
RATE: =583 G=7 TAG: [表情] [男性] [NO-ESP]
Expressive Facial Animation -Male Edition- Title画像

Expressive Facial Animation -Male Edition-

男性の表情アニメーションを変更します。

バニラヘッドメッシュに基づくものは互換性がありますが、頂点が追加されたメッシュや新しく作成されたカスタムメッシュとは互換性がありません。
カスタムヘッドメッシュが専用のアニメーションではなく、バニラアニメーションを使用するように設計されている場合を除きます。

▼女性版
Expressive Facial Animation -Female Edition-

▼推奨Mod
Mfg Fix
opparco mfg Command for SSEでも可)
Kireina Skyrim SE - Human and Elf Facegen Overhaul
Vanilla NPCs SSE Ruhmasteredでも可)
Fair Skin Complexion
  • Expressive Facial Animation -Male Edition-画像1
  • Expressive Facial Animation -Male Edition-画像2
  • Expressive Facial Animation -Male Edition-画像3
  • Expressive Facial Animation -Male Edition-画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 8 Dec 2019. Expressive Facial Animation -Male Edition-. 25 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19532>.
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 [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2022-09-19 18:46 Version:0.73
RATE: =577 G=1 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP]
Assorted mesh fixes Title画像

Assorted mesh fixes

バニラにおけるメッシュ関連の様々な問題を修正するmodです。



Enhanced Lights and FX を上書きすることもできます。
  • Assorted mesh fixes画像1
  • Assorted mesh fixes画像2
  • Assorted mesh fixes画像3
  • Assorted mesh fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 19 Sep 2022. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.
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 [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
RATE: =545 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [SkySA] [NO-ESP]
Distance Based Combat Title画像

Distance Based Combat

NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し

1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
 -攻撃キャンセル
 -gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
 -チャージアタック
 -前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
 -攻撃にコンボを行うようになる

2:間合いにあわせて行動を変化させる
 相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします


■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform

https://skse.silverlock.org/
  • Distance Based Combat動画
  • Distance Based Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.
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 [ユーティリティ] SSE FPS Stabilizer Download ID:38438 Author:Shizof 2022-09-21 19:28 Version:1.1.8
RATE: =537 G=2 TAG: [SKSE] [パフォーマンス最適化] [INI] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSE FPS Stabilizer Title画像

SSE FPS Stabilizer

このmodは特定の重い方向を見た場合などにini設定を自動的に変更(LOD距離とツリーロード距離を変更)し、FPSをターゲットレベルに保ちます。また、ゲームの起動時にコンソールコマンドを実行したり、ロードを保存したりします。

環境によってはそのまま導入するだけだと効果は薄いため、SSEFpsStabilizer.iniをコメント#15を参照に設定する事を推奨。

・(参考)ini設定の各項目の詳細
https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
https://stepmodifications.org/wiki/Gu…

※Ver.1.1 でHDT-SMPとCBPCで共存できるようになりました。

※AE - 1.6.640 version対応
  • SSE FPS Stabilizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 21 Sep 2022. SSE FPS Stabilizer. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38438>.
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 [ゲームプレイ] Difficulty Balance Download ID:35767 Author:Felisky 2020-05-09 19:12 Version:1.0.0
RATE: =526 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [バランス調整] [難易度] [フォロワー拡張] [NO-ESP]
Difficulty Balance Title画像

Difficulty Balance

[Skyrim]Difficulty BalanceのSE版。
SE版はAddress Library for SKSE Pluginsに対応。

難易度によるプレイヤーへの被ダメージ・与ダメージの倍率を、味方(フォロワー、プレイヤーとフォロワーの召喚・蘇生キャラクター)へ適用されるようにします。

【バニラの場合】
・低難易度:敵も味方もダメージを受けやすい
・高難易度:敵も味方もダメージを受けにくい

このためバニラでは「高難易度ほど味方の生存率が上がり、結果味方が強すぎる」という問題がありましたが、このMODで期待通りの難易度の戦闘が可能になるかと思われます。
(例:難易度Legendaryの場合、フォロワーの被ダメージが0.25倍→3倍にもなります)

尚、SKSEプラグインのみでespはありません。

それぞれの難易度のダメージ倍率を変更するMODと互換性があります。

■必須条件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins


■類似MOD
Scrambled Bugs v13から
  • Difficulty Balance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 May 2020. Difficulty Balance. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35767>.
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 [バグフィックス] Unofficial Material Fix Download ID:21027 Author:Elzee 2022-04-09 20:37 Version:1.17.0
RATE: =500 G=4 TAG: [バグフィックス] [SMIM] [材質] [音響] [NO-ESP]
Unofficial Material Fix Title画像

Unofficial Material Fix

プレイ中の没入感の妨げになる、静物や風景オブジェクトの材質判定の矛盾、アクティベート判定と見た目の差異などのバグを修正します。
nifデータの修正のみで、espプラグインは使用しません。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM必須版と不要版(2022/04/09追加)のどちらかを選択可。

推奨
Immersive Sounds - Compendium
Unofficial Skyrim Special Edition Patch

オプションにパッチあり
High Poly Project
Rens HD Shrines
Stunning Statues of Skyrim
  • Unofficial Material Fix画像1
  • Unofficial Material Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Elzee. 9 Apr 2022. Unofficial Material Fix. 5 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21027>.
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 [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry 2022-04-30 18:56 Version:0.4
RATE: =501 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [NO-ESP] [AE対応]
Payload Interpreter Title画像

Payload Interpreter

アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。

このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)

■必須MOD
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■このMODを必要とするMOD
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts(MCO SKYSA ABR) 1.9.92
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation - Sniper Stance


■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config

空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。

■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…


■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
 バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています

<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame   …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0  …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0


(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
 →VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる

2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1   …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる

例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0

※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。


(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1  …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0  …無敵化OFFイベント
 ※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
 ”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
 実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる


2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0

※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
 その場合は時間制限式にすることをお勧めします

余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
 0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5}  …0.1から0.5秒間無敵
  • Payload Interpreter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.
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 [モーション] Pristine Vanilla Movement Download ID:66635 Author:Everglaid 2022-04-26 08:26 Version:1.1
RATE: =492 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [歩行] [走行] [バグフィックス] [NO-ESP]
Pristine Vanilla Movement Title画像

Pristine Vanilla Movement

バニラの走行・歩行アニメーションを編集し、壊れたループ、不安定な手足、
'クリック'動作などを修正します。
また、弧を滑らかにしたり、姿勢を変えたりして、少しスタイリッシュにします。
アニメーションはよりカジュアルな外観になり、走りは弾むようになります。

男性と女性の8方向すべてをカバーします。

推奨MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
  • Pristine Vanilla Movement動画
  • Pristine Vanilla Movement画像1
  • Pristine Vanilla Movement画像2
  • Pristine Vanilla Movement画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 26 Apr 2022. Pristine Vanilla Movement. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66635>.
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