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- ☆ [ユーティリティ] ReSaver Plus Download ID:196293 Author:tonycubed2 2026-10-27 16:28 Update! Version:30
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RATE: ★=238 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [問題解決]

ReSaver Plus
SE / AE のセーブデータに対応した、ReSaver の C++ 移植版
ReSaver( FallrimTools - Script cleaner and more )より高速で Java を必要とせず、ReSaver のすべての機能を備えています。
さらに、以下の機能が追加されています。
・Mods ビュー:導入されている MOD の一覧を表示
・セーブデータからの安全な MOD 削除
・SkyUI の MCM 問題をワンクリックで修正
・レポート機能
・スクリプトビューアー:逆コンパイラを内蔵し、ゲーム本体の Papyrus コンパイラも利用可能
◆詳細はこちら
https://github.com/Tonycubed2/ResaverPPSkyrim Special Edition Nexus, tonycubed2. 27 Oct 2026. ReSaver Plus. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196293>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Body and Face Paint Manager Download ID:195686 Author:haggy1152 2026-10-27 16:27 Update! Version:1.2.0
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [ツール] [UI] [キャラメイク] [肌] [SKSEプラグイン] [MCP]

Body and Face Paint Manager
プレイヤーキャラクターの体・手足・顔にボディペイント、タトゥー、化粧、文字を描けるゲーム内3Dエディタ。
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆特徴
・ブラシ描画、消去、顔料の混色、選択モデルや全身の塗りつぶし
・画像とテキストのレイヤー(位置・回転・拡大縮小・順序の調整)
・IME対応、ゲーム内フォントを使ったテキストスタンプ
・マスクブラシ、元の肌色による選択、露出肌の自動選択、手足メッシュの爪マスク
・明るさ・彩度・スペキュラ・グローの調整(対応箇所はマスク適用)
・サムネイル付きの保存済みペイントライブラリ、Undo/Redo、スキン復元
・互換性のある素体・装備中のスキンメッシュ間でペイントを共有
・ノーマル、Tポーズ、Aポーズのプレビュー、英語・日本語UI
・元のスキンテクスチャは変更せず、ペイントは別データとして保存
◆補足
・画像は BodyFacePaintManager/Images/ に配置し、エディタで一覧を更新
・対応形式は単一フレームのPNG・JPEG・BMP・TIFF・GIF、最大2048×2048
(超過分は比率を保って縮小)
・アニメGIFと複数ページTIFFは非対応
・編集可能範囲や自動選択の精度はメッシュ・UV・マテリアルに依存
・T/Aポーズはエディタのプレビューにのみ影響Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 27 Oct 2026. Body and Face Paint Manager. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195686>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Open World Loot - SkyPatcher Edition Download ID:155135 Author:OWL Contributors 2026-10-27 16:22 Update! Version:1.0
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [バランス調整] [戦利品] [エンカウンターゾーン] [SkyPatcher] [ESPFE]

Open World Loot - SkyPatcher Edition
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul の開発チームによる同Modの SkyPatcher 対応版。
オリジナルとは違ってメインファイルでは戦利品の調整のみを行い、エンカウンターゾーンの調整はオプションとなりました。
最終的にはこちらを完全版としてリリースする予定とのことです。
■要件
SkyPatcher ※必須
powerofthree's Tweaks ※必須
Fishing を始めとしたAEアップデートの CreationClub 無料コンテンツ ※必須
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes または Weapon Armor Attribute Tweaks ※ソフト要件
Game Settings Override ※オプション
■Open World Loot - SkyPatched by SICreef との違い
最大の違いは Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul の開発チームが作成した公式版であり、本家の調整が即座に反映されることです。
また対応してるオプションも非常に豊富です。
■互換性
Sentinel - An Equipment Overhaul などの Skypatcher を使用してレベルドリスト形式で NPC に装備を配布する Mod とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, OWL Contributors. 27 Oct 2026. Open World Loot - SkyPatcher Edition. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Frostfall - Hypothermia Camping Survival With Light Download ID:195973 Author:ChangYouhahaha 2026-10-27 15:56 Update! Version:2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, ChangYouhahaha. 27 Oct 2026. Frostfall - Hypothermia Camping Survival With Light. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195973>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Francis - Standalone Follower with Full Physics Download ID:196986 Adult-Only Author:Jolamods 2026-10-27 15:56 New! Version:0.15.2-beta1
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TAG: [フォロワー追加] [女性フォロワー] [HDT-SMP] [おっぱい]
Skyrim Special Edition Nexus, Jolamods. 27 Oct 2026. Francis - Standalone Follower with Full Physics. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196986>.[コメントを書く]
- ☆ [フォロワー] The Ashen Wanderer Download ID:197004 Author:MisterBell 2026-10-27 15:47 New! Version:1
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TAG: [フォロワー追加] [会話] [カスタムボイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

The Ashen Wanderer
記憶を失った老ノルドが同行する、フルボイスのフォロワーMOD。Tales of the Road シリーズの1作目。
▼ 特徴
・リバーウッドの眠れる巨人亭に滞在。購入した指輪を買い戻すと同行する
・仲間として意見を述べる。過去の記憶はメインクエストの進行に合わせて解放される
・一部のクエストはドラゴンボーンの場面とDLCが必要
・作者はClaude・Chatterboxなど生成AIを使用して制作したと申告
▼ 同行で得られるもの
・馬と、クエストで同行するユニークなペット
・能力(一部は絆の深まりに応じて解放)
▼ 会話・ボイス
・メインクエスト、両DLC、内戦、ギルド、デイドラクエストなどに言及
・約100人のNPCと会話。バニラのフォロワーや町の住人は本人の声で応答
・3,518のリップシンク付きボイス(AI音声で生成、ゲーム本来の声優は未使用)
▼ 導入・互換性
・Skyrim SE/AE(DLC3種)が必要。SKSEは任意、MCMは不要
・バニラレコードは編集しない。フォロワー枠を1つ使用
・NFF、EFF、AFTでは管理しないこと
・AshenWanderer.espを有効化し、眠れる巨人亭で会うSkyrim Special Edition Nexus, MisterBell. 27 Oct 2026. The Ashen Wanderer. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197004>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Boss Sense Download ID:196964 Author:zhuabaobao123 2026-10-27 15:40 New! Version:1.0.1
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TAG: [SKSEプラグイン] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Boss Sense
TrueHUDのボスバー対象を、ボス用INIリストなしで実行時に敵対NPCを採点して決めるSKSEプラグイン。
▼ 特徴
・敵対NPCを戦闘開始・被弾時に採点し、閾値70点以上のみTrueHUDへ登録
・ESP・Papyrusスクリプト・セーブデータ不使用。フォルダ削除でアンインストール
・新規MODや追加ボスもパッチなしで自動判定
・Vigilantのような大型クエストMODのボスも判定対象
・起動時のNPCスキャンは約0.4秒。戦闘中の毎フレーム処理なし
▼ 判定の基準
・強い根拠(1つで判定): ボス種族(ドラゴン、ドラゴンプリースト、吸血鬼の君主、Miraak等)+100
・ロケーションのボスマーカー(LocRefType Boss / DLC2Boss1)+100
・EditorIDに「boss」を含む+90
・加算要素: 手置きNPC(EditorIDがLvl/Encテンプレートでない)+25
・リストから生成されていない+20、ユニークフラグ+20、プレイヤーより高いレベル+20
・絶対レベル30以上+15、攻撃性が非常に高く無謀(AIDT)+10
・最大体力の閾値+20、名前あり+10(いずれも初期設定で無効)
・一般的なレベル付き盗賊は50〜60点で通常の敵のまま。手置きのクエストボスは75〜100点
▼ 導入・注意
・前提: SKSE64(1.5.97または1.6.x)、Address Library for SKSE Plugins、TrueHUD 1.1.10以上
・任意: SKSE Menu Framework (F1メニュー用)
・TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script の生成ファイルも削除可
・TrueHUD - HUD Additions Boss Ini Tweaks 等の既存ボスINIも削除可。TrueHUD_base.iniは残す
・誤判定は対象をF1メニューで選び「Always boss」で登録Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 27 Oct 2026. Boss Sense. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196964>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Alternative Riften - Temple of Mara Water Plants Download ID:197024 Author:otisimo212 2026-10-27 15:33 New! Version:1
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TAG: [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Alternative Riften - Temple of Mara Water Plants
Alternative Riftenのマラ神殿の池に、アニメーションするウキクサと睡蓮を追加するアドオンMOD。
▼ 特徴
・手置きの水草を池に配置。静的オブジェクトとして動かせるため、ゲーム内でアニメーションする
・小動物も一部追加される
▼ 前提MOD
・Alternative Riften - Revived and Optimized
・_ResourcePack.esl(1.6.1130のゲームアップデートに同梱)
・すべて必須。なしでは動作しないSkyrim Special Edition Nexus, otisimo212. 27 Oct 2026. Alternative Riften - Temple of Mara Water Plants. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197024>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fire And Blood - Legendary Dragon Combats Download ID:156018 Author:Lucaoys 2026-10-27 15:30 Update! Version:3.13
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RATE: ★=182 G=1 TAG: [ドラゴン] [オーバーホール] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応]

Fire And Blood - Legendary Dragon Combats
ドラゴンのオーバーホールMOD。
この MOD はドラゴンを巨大で、重厚で、元素的な獣のように感じさせるようにします。
新たな能力を与え、動的な天候システム、範囲攻撃、元素属性の地形、改良されたAI、新たな
シャウトを追加し、さらに戦闘メカニクスを加えることで、プレイヤーが追加された行動に対して相互作用できるようにします。
内容:
・ドラゴン出現時に灰や吹雪が発生
・ドラゴンが近接攻撃を行い、敵を吹き飛ばす
(防御すれば吹き飛ばしや範囲攻撃を防げる)
・飛び立ち・着地・急降下時に周囲へ小ダメージ+吹き飛ばし効果
(防御しないと近距離では被弾)
・追加攻撃を獲得
(炎や氷の噛みつき、属性付きの尻尾攻撃、黙示録級の属性嵐、新しいシャウト)
・新しいシャウトを使用
(揺るぎなき力、武装解除、火の粉の雲、氷結、ストームコールなど)
・新 AI を搭載
(当 MOD 用に調整された AI パッケージと戦闘スタイル)
・すべてプレイヤーレベルに応じてスケーリング
※レベルアップ時に体力・スタミナ・マジカも増加
互換性あり
・GoT Dragons (A Game of Thrones) 系のメッシュの置き換え
・Dragons SE 系
・Dragon models modernized and redesigned
・HD テクスチャ
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions のようなスケルトン編集
・オーディオオーバーホールなど
互換性なし
・SkyValor
・Bug Fixes SSE
・ドラゴン戦闘系の MOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 27 Oct 2026. Fire And Blood - Legendary Dragon Combats. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156018>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Delirium - GTA IV-style physical hit reactions Download ID:196333 Author:Zorkanne33 2026-10-27 15:23 Update! Version:1
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RATE: ★=182 TAG: [ラグドール] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応]

Skyrim Delirium - GTA IV-style physical hit reactions
スカイリムに生きているようなラグドールを追加します
SE / AE 対応
スカイリム本来の物理演算による身体表現に、状況に応じて反応する動作制御を組み合わせることで、NPC が衝撃に抵抗し体勢を保とうとする生々しい動きを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
内部的にはバニラのラグドールを身体として使用し、当MODがその身体の動きを制御します
◆主な機能
・物理的な被弾リアクション:
近接攻撃、強攻撃、矢、魔法などを受けると、攻撃が命中した身体部位が押し動かされます。
NPCはよろめき、倒れないように足を踏み出して体勢を立て直そうとするため、決められた
スタッガーアニメーションを再生するだけの挙動にはなりません。
・属性によるリアクション:
- 炎:身をよじったり、身体を丸めたりする
- 雷:痙攣する
- 氷:震えたり、身体がこわばったりする
・空中へ吹き飛ばされる:
爆発、揺るぎなき力、その他のノックダウン効果によってNPCが吹き飛ばされます。
吹き飛ばされる強さや距離に応じて、身体を丸めたり、腕を大きく振り回したり、着地に
備えて身構えたりします。
・地面に倒れていても生きている:
ダウンしたNPCも、身をよじったり、燃えたり、持続魔法によって身体を震わせたりしながら
反応し続けます。
その後は、スカイリム本来の起き上がりアニメーションを使って立ち上がります。
・物理的な死亡:
NPCはとどめの一撃を受けると、よろめいたり、倒れまいとしたり、転倒を防ごうとしたり、
死の間際に身をよじったりします。キルムーブは発生せず、空中で倒された場合であっても、
即座に力なく脱力することはありません。
・スカイリム本来のノックダウンにも対応:
シャウト、罠、スクリプト、その他のMODによる吹き飛ばしなど、あらゆるノックダウンに
リアクションします。
・完全に設定可能:
INIのリアクションテーブルによって、各状況(立っている状態・空中・ダウン中・死亡時)
攻撃の種類や属性、攻撃の強さごとに使用する挙動を指定できます。
また、重み付けされたランダム選択に対応しています。
◆互換性
VioLens - A Killmove Mod SE などのキルムーブやキルカムの MODを無効にしてください。
このMODはキルムーブをオフにするので、すべての死亡は物理的なものになります。Skyrim Special Edition Nexus, Zorkanne33. 27 Oct 2026. Skyrim Delirium - GTA IV-style physical hit reactions. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196333>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Equipment Paint Manager Download ID:196740 Author:haggy1152 2026-10-27 15:22 Update! Version:1.0
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RATE: ★=41 TAG: [色変更] [色追加] [装備] [SKSEプラグイン] [MCP]

Equipment Paint Manager
ゲーム内の3Dエディターを使って、プレイヤーが装備している防具・衣服・武器をカスタマイズできます
装備の色を変更したり、自分で用意したPNG画像を適用したり、ペイント用マスクを作成したり、反射や発光エフェクトを調整したりできます。
元のNIFファイル、テクスチャ、ESPを変更することなく編集できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
SE / AE 対応 1.6.1170 1.5.97
1.7.104を使用している場合は、試験版(trial build)を使用してください。
◆主な機能
・ブラシでペイントしたり、パーツ全体を一括で塗りつぶす。
・接続している小さなパーツを選択して、細かく編集。
・ブラシや色のしきい値による選択を使って描画マスクを作成し、
Replace(置換)、Add(追加)、Intersect(交差)、Subtract(減算)で組み合わせ。
・透明PNGのスタンプを適用したり、選択した範囲全体に画像を繰り返し配置。
・直接スタンプした画像を、編集可能な画像レイヤーを使って移動・サイズ変更。
タイル状に敷き詰めた画像は個別のレイヤーを作成しない。
・パーツ全体、選択した小さなパーツ、または描画マスクに反射や発光を適用。
・対応モデルでは、表面の前面と背面を分離して、それぞれ個別にペイント。
・スポイト、元に戻す、やり直し、リセット機能を使用可能。
・編集内容をゲームのSKSE co-saveに保存し、個別のプリセットとして保存・読み込み可能。
一部の操作は、対象アイテムのジオメトリやマテリアルに依存します。UVを共有している場合、ペイントや画像が複数の表面に表示されることがあります。エディター上ではゲーム内のライティングを再現していないため、反射や発光を確認する際はエディターを閉じてください。発光によって周囲が照らされることはありません。
◆補足
・安定性上の理由から、現在このMODが対応しているのは最大2Kまでのテクスチャを使用する
装備のみです。
・4Kテクスチャを使用する装備には、現時点では対応していません。
・今後、安定性に問題がないことを確認できれば、4Kテクスチャへの対応を追加する予定です。
◆同作者の関連MOD
Hair Paint Manager 髪の色の設定Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 27 Oct 2026. Equipment Paint Manager. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Last Seed 2026 Download ID:193833 Author:Julio005 2026-10-27 15:11 Update! Version:1
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RATE: ★=54 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [QOL改善] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [MCP] [サバイバルモード]

Last Seed 2026
■概要
「Last Seed - Survival Needs and Diseases」をSkyrim AE 1.6.1170以降向けに近代化した更新版
Frostfall 2026と同様に可能な処理をPapyrusや旧SkyUIウィジェットから
SKSEプラグインへ移行し、設定をSKSE Menu Framework 3へ統合
■主な変更
・空腹、喉の渇き、疲労、活力を4本の縦型HUDバーで表示
・Frostfall 2026使用時はその下へ並べて表示
・旧SkyUIメーターは非表示
・ニューゲーム時に自動開始
・Frostfall導入時はFrostfall起動後に開始
・睡眠やMCM操作による初期化不要
■食料腐敗システム
・LastSeed.dllによるネイティブ処理へ変更
・スタックごとのPapyrus追跡を廃止
・食料をプレイヤー、従者、Provisionsコンテナ間で移動しても鮮度を維持
・収納した食料も離れている間に腐敗
・腐敗が近い食料を確認できるSpoilageページを追加
・ワールド内コンテナの食料も設定確率で腐敗
・一定割合を常に新鮮な状態で残す設定あり
・一定期間後にコンテナの腐敗状態を再抽選
・プレイヤー所有コンテナ、食料を入れたコンテナ、商人の商品箱は対象外
■鮮度表示
・アイテムカードに鮮度バーを表示
・Grid Inventoryでは食料アイコンに鮮度リングを表示
・Grid Inventory側は自動登録で追加設定不要
■他MODの食料対応
・Last Seed未登録の食料も自動検出
・VendorItemFood / VendorItemFoodRawキーワードを使用
・飲料は除外
・新規食料MOD用の専用パッチが不要になりやすい構成
■設定
SKSE Menu Framework 3へ以下を統合
・概要
・ゲームプレイ
・基本欲求
・活力
・アルコール / スクゥーマ / 病気
・食料腐敗
・ホットキーなどその他設定
・プロファイル
・食料 / 飲料リスト
SkyUI側には食料量編集ページのみ残る
■内蔵互換対応
プラグイン不要で内蔵
・General Compatibility
・Attack Speed Fix
・Your Own Thoughts
・釣りMOD向け腐敗食料の餌対応
・Growl - Werebeasts of Skyrim
・Travellers of Skyrim
不要になる旧パッチ
・General
・Attack Speed Fix
・Your Own Thoughts
・Apothecary
・iWant Last Seed Widgets.esp
■別途必要な互換パッチ
マスターMODやワールド編集が必要なものは従来通り別プラグイン
・CACO
・SAFO
・Nordic Cooking
・Hunterborn
・Falskaar
・Skyrim Food Expanded
・Bruma
・Mealtime
・Warm Drinks
・Apothecary Food
・Creation Club Fishing
・Requiem
・井戸 / バケツ系
・Less Food
・CFTO
・Reliquary of Myth
■通常版
・LastSeed.espは通常プラグイン
・Last Seed 5.3と同じFormID
・通常版Campfire / Frostfallを使用
・既存のLast Seed導入済みセーブで使用可能
■ESL版
・LastSeed.espをライトプラグイン化
・FormIDを再採番
・CAMPFIRE ESL UPDATED+Frostfall 2026 ESL版が必要
・ニューゲーム必須
※通常版とESL版は併用不可
※Campfire / Frostfall / Last SeedでESL版と通常版を混在させない
■導入方法
①Last Seed 5.3本体を導入
②本MODを後から導入して上書き
③必要に応じて互換パッチを導入
④本MODに内蔵された旧パッチ類は無効化
■注意
・元MODのメッシュ、テクスチャ、サウンドは未収録のためLast Seed 5.3本体が必須
・Last Seed - WaterはLast Seed 4.0以降で機能が統合済みのため不要
・ESL版でDrunk or Drugged Animations OARを使用する場合は
付属ReadmeのFormID注意事項を確認
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
SKSE Menu Framework
SkyUI
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
CAMPFIRE ESL UPDATED
Last Seed - Survival Needs and Diseases
Grid Inventoryオプション
Frostfall 2026 - Modernized Update UnofficialオプションSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Last Seed 2026. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193833>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Wetness - Wetness Condition for OAR Download ID:197012 Author:kkww101010 2026-10-27 15:10 New! Version:1.0.2
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TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Wetness - Wetness Condition for OAR
雨や水浴びによる濡れを追跡し、OARで使える「濡れ」条件を追加するSKSEプラグイン。Frostfall不要で濡れアニメーションを再生可能にする
▼ 特徴
・乾燥・湿り・濡れ・びしょ濡れの4段階(0〜3)で判定
・水中では即びしょ濡れ、水深に応じて濡れる
・屋外の雨で濡れ、大雨ほど速く濡れる(雪は対象外、INIで変更可)
・それ以外は時間経過で乾く。屋内は速く乾く
・見た目は変わらない。濡れ表現には視覚系の濡れMODを併用
▼ 導入・前提
・必須:SKSE64、Address Library for SKSE Plugins、Open Animation Replacer 3.2.1以上
・対応:SE 1.5.97・AE 1.6.1170(AE 1.7.104は非対応)
・ESP・スクリプトなし。セーブに記録されず、いつでも削除可能
・設定はSKSE\PluginsのINI(ゲーム開始時に読込)
▼ 関連MOD
・Malignis Animations - Conditions 用の任意パッチ(user.jsonを5個同梱)
・アニメーション本体は含まず、Malignis本体が必要(バージョン1.08向け)
・NPCには影響しない
▼ 注意・制限
・プレイヤーのみ対象。他のアクターは常に0
・ロードするたびに乾いた状態になる
・屋根の下でも雨は判定される。焚き火による乾燥はなし
・生成AI(Claude)を使用して作成されたと作者が申告Skyrim Special Edition Nexus, kkww101010. 27 Oct 2026. Wetness - Wetness Condition for OAR. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial Download ID:193732 Author:Julio005 2026-10-27 15:09 Update! Version:1
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RATE: ★=98 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SkyUI] [HUD] [QOL改善] [サバイバルモード] [キャンプファイアー]

Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial
■概要
Chesko氏のFrostfall 3.4.1 SEをSkyrim SE / AE 1.6.x向けに近代化する非公式アップデート
Frostfall本体の置き換えではなく、Campfire / Frostfallの上に導入する更新レイヤー
■特徴/内容
・ニューゲーム開始時にFrostfallを自動起動
・ロゴのフェードイン演出を追加
・Exposure / Wetness / Warmth / Coverageを表示する新しい4本バーHUD
・旧SWFメーターを置き換え
・SKSE Menu Framework対応の新しい設定画面
・新しいFrostfall.dllを追加
・PapyrusUtil関連、Zero Warmth、Exposureなどのコミュニティ修正を統合
・Embers XDの焚き火が正しく暖を取れるよう対応
・収録スクリプトを再構築、最適化
・基本的に本MOD側のスクリプトを他のFrostfall関連スクリプトより優先
■Make Camp
・Bedroll付きバックパックを実際のキャンプ用品として利用可能
・必要な枝とリネンを所持している場合に簡易キャンプ作成を提案
・Creation Club CampingのLean-toを参照して配置
・Creation Club Campingのアセット自体は同梱しない
■ロードオーダー
Campfire.esm
Frostfall.esp
・本MODのFrostfall.esp 4.0.0で元のFrostfall.espを上書き
・ESL版も用意
・ESL版使用時はCAMPFIRE ESL UPDATEDが必要
・通常版とESL版を混在させない
■Go To Bed Patch
・Go To Bed使用時は必須
・ESPなしの統合スクリプト
・FrostfallとGo To Bedの睡眠ループを修正
・テントで横になった際の装備複製や武器大量生成を防止
・Go To BedとFrostfall 2026 Coreの後に導入してスクリプトを上書き
・Go To Bed未使用時は不要
■Leather Tent Addon
・極寒地域向けの追加テント
・既存テントは置き換えない
・ウィンターホールド、ドーンスター、高山など向けに防寒性能を強化
・Frostfall 2026 - Leather Tent.esp
・Frostfall.espの後に配置
■導入方法
①Campfireを導入
②Frostfall 3.4.1 SEを導入
③SkyUI 6とSKSE Menu Frameworkを導入
④Frostfall 2026 Core 4.0.0を導入してFrostfall.espを上書き
⑤Go To Bed使用時は専用Patchを導入してスクリプトを上書き
⑥必要に応じてLeather Tent Addonを導入
■注意
・ニューゲーム推奨
・第三者製のメッシュやテクスチャは同梱しない
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI V6以降
SKSE Menu Framework
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
CAMPFIRE ESL UPDATED
Frostfall - Hypothermia Camping Survival
■併用推奨
Embers XD
Go to bed
Lean-To Alternative - BOS Variance and Camping addonsSkyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Frostfall 2026 - Modernized Update Unofficial. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193732>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Stress and Fear 2026 Download ID:196958 Author:Julio005 2026-10-27 15:07 New! Version:1.3.2
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RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [インターフェース] [ゲームシステム変更] [FOMOD] [KID] [MCP]

Stress and Fear 2026
■概要
JaySerpa製「Stress and Fear」のMCMをSKSE Menu Framework 3に移行し機能拡張
リアルタイムのストレス表示、専用HUDバー、恐怖症の管理・修復、
設定の保存・引き継ぎ機能を追加
Light the Wayにもネイティブ対応しJContainersなしで動作
■特徴/内容
・従来のSkyUI MCMをSKSE Menu Frameworkの専用メニューに置換
・ストレス値、恐怖症の発症数と克服数をリアルタイム表示
・ストレスの増加速度や恐怖症システムを設定可能
・24種類の敵に対する恐怖症の状態を個別に確認
・恐怖症の付与、治療、克服、リセットが可能
・セーブデータの恐怖症関連の不具合修復にも対応
・元MODのグローバル変数を直接使用
・設定はData/SKSE/Plugins/StressAndFear/settings.iniに保存
・ロード時に設定を自動適用し別キャラクターにも引き継ぎ可能
・ストレス値と恐怖症の進行状況はINIに保存されずセーブデータ側で管理
・ストレスシステムを無効化するとストレス値が0に戻る
■メニュー設定
・概要:現在のストレス値、ストレス段階、恐怖症の発症数・克服数
・設定:ストレスの有効化、増加速度、5種類のプリセット、恐怖症システム、通知表示
・恐怖症:24種類の敵ごとに恐怖・克服・未発症の状態を表示し個別操作
・プロファイル:設定の保存と自動読み込み
■ストレスHUD
・バニラのコンパス直上に横長のストレスバーを追加
・ストレス値に応じてバーの長さと色が変化
・ストレス段階:平静 → 軽度 → 中程度 → 高度 → 重度
・段階の境界値:25 / 45 / 65 / 85(最大100)
・バーの両端に「Stress」と現在値を表示
・重度のストレス状態ではゆっくり点滅
・平静時は自動的にフェードアウトしストレス変化時に再表示
・常時表示 / 状況に応じた表示を選択可能
・表示位置、拡大率、長さ、太さ、透明度、フェード時間を調整可能
・設定画面を開いている間はバーを表示して位置調整可能
・HUD設定はhud.iniに保存
・ストレスシステムが有効な場合のみ表示
■Light the Way連携
・Light the Wayを導入すると専用処理をネイティブ実行
・JContainers不要
・危険な場所にいると一定間隔でストレスが増加
・保護条件を満たしている場合はストレス増加を防止
・元MODの設定値と場所リストを維持し既存セーブを引き継ぎ可能
・戦闘中の確率補正、フォロワー数による計算、夜間ルール、レベル上限を維持
・ストレスの二重加算を防ぐため元MODの処理を停止し本MODが代行
【追加設定ページ】
・Light the Way:有効化、ストレス増加量、間隔、対象場所、パワー
・保護条件:焚き火、隠密、たいまつ、ランタン、透明化、灯明、暗視、吸血鬼・アンデッド、ウェアウルフ、フォロワー
・場所の種類:全21種類の場所設定
・カスタム場所:登録済みの場所、屋内扱いする場所、3種類のパワー操作
※「Run Light the Way from this plugin」を無効にすると次の場所移動時から元MODのスクリプト処理に復帰
■オプションパッチ
【Gourmet Stress Relief】
・Gourmetのシチュー、スープ、餃子、フォンデュに
バニラのスープと同じストレス軽減効果を追加(-10)
・蜂蜜酒にバニラと同じストレス軽減効果を追加(-25)
・KID用INIのみでプラグイン不要
【Last Seed Spoiled Food】
・Last Seedのカビたパン、腐敗した魚、傷んだ肉などを食べるとストレスが10増加
・KID用INIのみでプラグイン不要
■導入方法
① Stress and Fearと必要MODを導入
② 本MODをFOMODインストーラーで導入
③ ゲームバージョンに対応するDLLを選択
④ 必要に応じてGourmet / Last Seed用パッチを選択
⑤ 元MODのMCMを無効化するか使用しないように設定
※オプションパッチは各フォルダ内のINIを元MODのKID用INIと
同じ場所へ手動配置しても導入可能
■対応バージョン
・NEW:Skyrim AE 1.6.1170以降
・OLDER:Skyrim SE 1.6.1130以前 / Skyrim VR
■互換性/注意事項
・元MODのMCMと本MODのメニューを同時使用すると設定が競合
・元MODは引き続き必須
・JContainers不要
・設定はセーブデータとは別に保存されニューゲームでも引き継ぎ可能
■対応・オプションMOD
Light the Way - A Stress and Fear Add-On
Gourmet - A Cooking Overhaul
Last Seed - Survival Needs and Diseases
■必要条件
Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
SKSE Menu Framework
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Papyrus Extender
Keyword Item Distributor (KID)Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Stress and Fear 2026. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Campfire 2026 Download ID:193929 Author:Julio005 2026-10-27 15:05 Update! Version:1
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RATE: ★=84 TAG: [SKSEプラグイン] [キャンプファイヤー] [AE専用]

Campfire 2026
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)の上位レイヤー版。
Campfire の設定を MCP に統合し、オプションで ESL ビルドも追加したインストーラー
AE 専用
◆機能
・Campfire の設定が MCM から MCP の専用セクションに移行
・Overview、Gameplay、Instincts、Advanced、Profiles の 5 ページで全設定を管理
・既存プロファイルはそのまま動作。SkyUI メニューはヘルプページのみ残存
・オプションで Campfire.esm をライトプラグイン化。
全 1566 レコードを 000800-000E1D に再番号付け
◆必要
・Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)
・SKSE Menu Framework
・SkyUI 6
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
◆導入方法
・元の Campfire をインストール後、当 MOD をインストール。
・インストーラーで「Regular」(設定レイヤーのみ) または「ESL」を選択
・Campfire の下に配置
・Campfire - Script Optimizationを使用時は当 MOD をその上に配置
・オプションの互換パッチあり
◆注意
・Regular 版は既存セーブで動作。ESL 版は新規ゲーム推奨 (旧 ID を参照するため)
・ESL 版は途中削除不可
・ホットキー設定時は他MODと競合しないキーを選択Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 27 Oct 2026. Campfire 2026. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193929>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Analyzer Download ID:196862 Author:SARDONYX7 2026-10-27 14:41 New! Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト] [Papyrus] [分析] [解析] [便利ツール] [VSCode]

Papyrus Analyzer
■概要
Papyrusスクリプト開発支援するVisual Studio Code(VS Code)用の高速言語サーバー拡張機能
Claude Opus 5.5を使用して開発されコード補完、エラー検出、デバッグ、
コンパイルなどの機能を提供
ゲーム内で使用するMODではなく開発者向けツール
■特徴/内容
・エラー診断:エラーや警告、関連箇所の表示
・コード解析:カーソル位置の情報表示、定義・宣言への移動、参照検索、名前変更
・コード補完:自動補完、引数情報、スニペット、インレイヒント
・コード操作:クイック修正、ド・モルガン変換、変数のインライン化
・エディター機能:構文の意味に応じた色分け、コード折りたたみ、シンボル表示、自動整形
・テスト:内蔵仮想マシンによるPapyrus単体テストの実行
・デバッグ:ブレークポイント、ステップ実行、コールスタック、変数表示、ウォッチ式に対応
・ファイル管理:.pscと.pex専用エクスプローラーを搭載
・ワンクリックでコンパイル・逆コンパイルが可能
■導入方法
① VS Codeを起動して拡張機能ビューを開く
②「VSIXからインストール...」を選択
③ ダウンロードした.vsixファイルを指定してインストール
■開発背景/注意事項
・Dyn FNIS AA Functionsの開発中にPapyrus用言語サーバーの必要性を感じたことが
制作のきっかけ
・作者が独自開発した字句解析器と構文解析器を基盤にClaude Opus 5.5で実装
・2026年10月24日からAIによる開発を開始
・コードの大部分がAI生成のため作者自身も内部構造を十分に把握していない
・不具合修正や機能追加の要望に対応できない可能性あり
■設定・詳細
https://github.com/SARDONYX-sard/papy…
■必要条件
Visual Studio CodeSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX7. 27 Oct 2026. Papyrus Analyzer. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196862>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion - Simple Chinese (CHS) Download ID:143252 Author:hu71745 2026-10-27 14:25 Update! Version:6.1.1
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「A simple chinese translation MOD for Frozen Electrocuted Combustion.Frozen Electrocuted Co...」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, hu71745. 27 Oct 2026. Frozen Electrocuted Combustion - Simple Chinese (CHS). 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Renown and Wanted Download ID:197022 Author:BigQuinn 2026-10-27 14:18 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Renown and Wanted
領地ごとの評判・スカイリム全体の名声・悪名と懸賞金を導入し、懸賞金が高まると賞金稼ぎや兵士に追われるようになるゲームシステム変更MOD。
▼ 特徴
・領地ごとの評判(0-100)は減らず、クエスト・ドラゴン討伐・ダンジョン踏破・家の所有・サーン就任で上昇
・全体の名声(0-100)はメインクエスト・ギルド・内戦・DLCの進行で上昇
・悪名は懸賞金の増加ごとに上がり、暴行・殺人は2倍。減衰しても最高値の半分までしか下がらない
・懸賞金は領地を離れている間、ゲーム日ごとに減少する
・懸賞金1,000超で領地に追われる。傭兵1人から精鋭部隊へ段階的に強化
▼ 特典
・領内での名声が高いと商人の価格が有利になる
・悪名が常に低いと全体で価格がわずかに有利になる
・悪名が高いと脅迫が通りやすくなる
▼ 前提MOD・導入
・必須: SKSE64、PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions、powerofthree's Papyrus Extender
・設定画面を使う場合: MCM Helper、SkyUI
・ESL(軽量)プラグイン。マスターはSkyrim.esmのみ
・Requiemのリストで動作確認済み(Skyrim 1.6.1170 Steam版)
▼ 対象・設定
・ベースゲーム・DLC・Creation Clubのクエストに対応
・他MODのクエストは SKSE/Plugins/StorageUtilData/RenownWanted/ 内の Quests*.json で追加可能
・MCMで減衰速度・悪名の上昇率や下限・追跡の閾値などを設定可能Skyrim Special Edition Nexus, BigQuinn. 27 Oct 2026. Renown and Wanted. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197022>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Community Shaders Wetness Effects Fix Download ID:197020 Author:Weak1ings 2026-10-27 14:17 New! Version:1
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TAG: [CommunityShaders] [バグフィックス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Community Shaders Wetness Effects Fix
Community Shadersの肌色シェーダーにも、雨による濡れの光沢効果が反映されるよう修正するパッチ。Advanced Skinがなくても肌メッシュが濡れて見える。
▼ 概要
・CS Wetness Effectsの雨の光沢効果を、肌色シェーダー(skin tint)のメッシュにも適用する
・Lighting.hlslの1行の変更で、Advanced Skinを導入せずに済む
・Advanced Skinを使用中の場合は不要(そちらでシェーダーは正常に動作する)
▼ 導入方法
・FOMOD対応。MO2で use_any_file を true に設定する必要がある
・手動の場合はzip内のfilesフォルダからCS 1.8.3または1.9.1のファイルをDataフォルダへコピーする
・Community Shadersより後に読み込み、その一部を上書きするよう設定する
▼ 前提・注意
・Community Shaders 1.8.3または1.9.1、またはWetness Effects 3.1.0を使う環境が必要
・変更はCommunity Shadersのdevelopブランチに統合済みで、正式版への反映時期は不明Skyrim Special Edition Nexus, Weak1ings. 27 Oct 2026. Community Shaders Wetness Effects Fix. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197020>.[コメントを書く] -
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