Skyrim Special Edition Mod データベース

 Community Shaders [グラフィックス] ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-08-27 09:05 Version:1.8.4

RATE: =1484 G=71 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [PBR] [日本語化対応]
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Community Shaders

コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク

■必要
・Skyrim SE v1.5.97 / Skyrim AE v1.6.1170 のみ対応(Skyrim VR対応は打ち切られました)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x64版(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
・AVX 命令セットをサポートする CPU(Intel、AMDとも2011年型CPU以降で対応)

■併用推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Assorted mesh fixes

■内容/特徴
・SKSEを通じてゲームエンジンへ直接統合
・ENBのように描画全体を置き換えず、既存シェーダーを拡張
・高画質化、描画不具合の修正、物理的に正確な表現を実現
・機能を個別追加できるモジュール構成
・マルチスレッドコンパイルと永続キャッシュで起動時間を短縮
・ENDキーからゲーム内UIを開き、天候や効果をリアルタイム調整
・GPL-3.0のオープンソース

■関連サイト
・githubリポジトリ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
・Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
・Discord
https://discord.gg/nkrQybAsyy

■ 非互換
・ENB
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Trainwreck - A Crash Logger
・Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応→Ver.1.8で復活しました
 Light PlacerCommunity Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork を使用すること
Improved Alternate Conversation Camera
 併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
 bLetterBox=0
Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

■機能
・地形、反射、ボリュームライト、シェーダー処理を最適化
・暗所で物体が発光する問題やノーマルマップを修正
・マント、木、草、LODの陰影を改善
・内部HDRレンダリングを解放
・水面反射の緑被り、屈折、岸辺の境界を修正
・シャドウの継ぎ目、フィルタリング、水面影、透明物の影を改善
Dynamic Cubemapsの機能内包
Sky Reflection Fix for ENBの機能内包
Fixed Mesh Lightingの機能内包

■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
 (通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)

※いつでもインストール/アンインストール可能

■アドオン(最新Version:1.8.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
Effects 11

■関連MOD(※v1.7.0 からSkyrim VRは非対応のため以下の派生版を利用すること)
・太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
・CS派生Mod: パーティクルライトを復活
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・CS派生Mod: VR対応
Open Shaders

■ 【重要事項】最新版に更新する場合は以下を必ず実施
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
 (MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
──────────────────────────────────────────────────────────

■CSの古いバージョンを使ってる方向け
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の設定(EngineFixes.toml) CSv1.4以降はこの設定をする必要はなし
・bOverrideRenderPassCache = false
 ┗CS は自前でレンダリング管理するため
・bOverrideHavokMemorySystem = false
 ┗Havokのメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 27 Aug 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
2023-03-10 08:24:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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▼ Version : 1.8.4
#769
名無し
ありゃ まだ1.7.104未対応なのね   ID:VlNDM1Mj Day:1389 Good:0 Bad:0
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#768
名無し
1回クラッシュした後再起動したらFPSが1桁になって「???」ってなったけどシェーダー再コンパイルしたら治った
これでシェーダーぶっ壊れるのは初めてだわ   ID:RkODU1N2 Day:225 Good:0 Bad:0
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#767
名無し
#766
うちもShift + Enterでもメニューが開きましたわ、本来はF10に設定してるのに(F10でも開く)、修正待ちですかね…   ID:ExYTUxMz Day:12 Good:0 Bad:0
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#766
名無し
ユーザーの設定とは別でShift + Enterでもメニューが開くんだよ。もしかすると、1.8.4では修正されてるかもしれないけど   ID:UwMzJiMT Day:39 Good:0 Bad:0
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#765
名無し
1.8.4+Effect11環境ですけど、私は自分で設定したキーバインドで問題なく使えてますね   ID:AyYzhmNj Day:55 Good:0 Bad:0
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#764
名無し
Shift + Enterでメニューが開くようになって原因調べてたらどうもEffect 11でキーバインドがハードコーディングされていたらしい。
自力でどうにかしたければコード修正してコンパイルするしかないかな?

https://github.com/community-shaders/…   ID:UwMzJiMT Day:258 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#763
名無し
1.8.4にするとEffect11で使えるプリセットの選択肢が一気に減ってしまうのでAzurite Horizons ENBあたりも使えなくなるのが痛いなぁ
しばらく1.8.3を使い続けよう…   ID:gwZjBjNj Day:670 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#762
名無し
あー、つまりSH2を使うようなENBプリセットはEffect11で使えなくなるのかな。せっかくいい感じに調整ができたのになぁ。   ID:RmMDRkOD Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#761
名無し
ほんと足引っ張ることしかしないなボリスは   ID:FhODQ4OG Day:0 Good:5 Bad:0
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#760
名無し
1.8.4以降、CSはENBバイナリが存在する場合に自動で無効化せず、代わりにゲームをクラッシュさせます。コード内のすべてのENB参照は削除されており、ENBの存在を確実に検出できず、フック同士が衝突します。
Effects 11は廃止されることなく、オフサイトでも引き続き利用可能です。ENBエクステンダーとSH2シェーダーのサポートは削除されました。
とポストで言及してるね。SH2系使いたいなら前バージョンのEffects11使うしか無くなったって事か。   ID:VmNTJiNT Day:615 Good:0 Bad:0
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#759
名無し
V1.8.4
■不具合修正
cmake: AIOパッケージ導入時のフォールバックに7zを使用
effects11: 雨滴テクスチャが二重に読み込まれる問題
FFXのResizeBuffersカウントとGetBufferの寿命管理に関する問題
fog: 加算フォグのライティング
hdr: リソースが二重に初期化される問題
hdr: 起動直後に残像が発生する問題
menu: メニューの入力遅延とスクロール刻み
pbr: 大量ログを非表示にできる詳細ログオプションを追加
pbr: PBRデカールが正常に表示されない問題
pbr: 誤ってリンクされたTextureSetへの保護処理を追加
profiler: 60フレーム経過した古い計測データを破棄
shadows: 時間経過後にライティングと影が更新されない問題
skin: 濡れ表現が消えるまでの時間
sss: LL使用時にアルベドが暗くなる問題
streamline: 未使用のCheckBackendFeaturesチェックを削除
ui: Unified UIとE11のマップ処理へ保護を追加
unified-water: BLEND使用時に水面法線がアニメーションしない問題
water: フローマップ対応水面のミップマッピング   ID:AyYzhmNj Day:51 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.8.0
#758
名無し
#756
自分もずっとjiyea版を使ってますけどパフォーマンス捨ててる調整なのとPP機能よりEffects 11に興味がわいてきたからネクサス版に乗り換えようと思います
True Lightとかjiyea版と互換性がなくなりアプデできない状態が続いてしんどくなってきたしやはりネクサス版が一番か…   ID:dlZGZiYm Day:654 Good:0 Bad:0
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#757
名無し
今更だけど、Cloud Shadows - Community ShadersはV1.8.0で本体統合済   ID:czNjIzYz Day:37 Good:0 Bad:0
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#756
名無しGood!
ディスコードの方にある、テストBuildのjiyea版の話にはなるのですが、
いろんなバージョン試しましたが、2026-2-16のSSRTバージョンが一番綺麗ですね 最新のやつだと色味がおかしかったり、建物の中や夜間が暗すぎる、、、   ID:c5MTI0ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#755
名無し
タイトルのぐるぐるロード中にCTDなら互換不整合/バージョン不整合/前提不足/レベルリストなどの循環参照有りが原因として多いですね、
CSのアドオンは1.3.6→1.8.2で相当変わったのでその辺も見直さないとダメかも   ID:ExYTUxMz Day:208 Good:1 Bad:0
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#754
名無し
1.3.6から1.8.2に更新しようと思い全てのアドオンを最新Verにして
前回まで使っていたアドオンは全てMO上でオフにし
ShaderCache フォルダを削除、skse\plugins\CommunityShadersフォルダも削除
併用していたReshade関係も削除して、必須要件のMODも最新版に更新
念のためMicrosoft Visual C++も改めてインストール

いざSKSE起動でしたところ、コンパイルまではうまくいったものの
その後メニュー画面に行く直前にCTDしてしまいます(クラッシュログが残りません)

同じようなトラブルで改善した方いらっしゃいませんか?
試しに1.3.6に戻してみたところ問題なく起動します
本体1.5.97、GForce4070S、メモリ64GBです   ID:YzZTdiNz Day:656 Good:0 Bad:0
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#753
名無し
v1.8.3
■不具合修正
Effects11: メニュー画面へエフェクトが適用されないよう保護処理を追加

v1.8.2
■不具合修正
Build: 配布ファイルに残っていた古い機能フォルダを削除
Effects11: プリセット未設定時の処理を修正
Effects11: プリセット読み込みの安定性を改善
Features: RenderDoc使用時のNvAPIパススルーを有効化
破棄されていた動的解像度設定を修正
HDR: AutoHDRをEffects11のトーンマッピング使用時のみ有効化
IBL: IBL Mode 3でスペキュラーが暗くなる問題を修正
SSGI: ロード画面終了後に発生するフラッシュを修正
Terrain Helper: マテリアルが存在しない場合のクラッシュ対策を追加
Unified Water: キャッシュが存在しない場合の保護処理を追加
Water: Light Limit Fix使用時に水面ライトの不要なスペキュラーを削除
Weather Editor: 天候固定機能へ保護処理を追加
■パフォーマンス改善
TV: 2サンプル処理と地形レンダリングを再構成・最適化   ID:czNjIzYz Day:32 Good:1 Bad:0
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#752
名無しGood!
パーティクルライト復活してますね、ちょっと以前より光度弱く感じるけど   ID:ExYTUxMz Day:204 Good:0 Bad:0
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#751
名無し
また細々と修正されていってるね。安定するまで様子見?   ID:NiNmU4Nj Day:261 Good:0 Bad:0
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#750
名無し
今回はプラグインはアップデートしなくていいの?   ID:NiNmU4Nj Day:260 Good:0 Bad:0
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#749
名無しGood!
Effects 11のpostで開発者が固定コメでそういってる見たいだけど、他にSourceがないからなんとも   ID:FhYzE1ND Day:366 Good:0 Bad:0
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#748
名無しGood!
Particle Lightも戻ってきたっぽい?   ID:Q4MzA1OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#747
名無しGood!
Good!   ID:czNjIzYz Day:29 Good:0 Bad:0
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#746
名無しGood!
ガチでマジの神MODになりつつあるんで今さらながらGood!   ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:1 Bad:0
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  • 86492
#745
名無し
バージョン 1.8.0

■不具合修正
・AIO ZIPに機能ファイルが含まれていない問題を修正し、7z圧縮を採用
・Hair Specのバージョン不整合を修正
・コメントを調整
・CS Editorの古いコードによるコンパイル失敗を修正
・CS Editorの時間固定処理を再構成し、安全性を強化
・カーソル判定の頻度を制限し、不要なログを抑制
・ビューポートのガンマと背景の暗さを修正
・キューブマップのミップ処理とジャンプ時のリセットを修正
・Weather Editor/Scene Manager用グローバル変数を修正
・IBL使用時にメインメニューが白飛びする問題を修正
・ワールドマップとロード画面でIBLを無効化
・Lighting EditorのIgnoreScale欠落とCTDを修正
・フォントプレビュー用アトラスを選択中タブのみに限定
・RunGrassシェーダーのコンパイル失敗を修正
・Sky Lightingのシャドウ履歴処理を修正
・Unified Waterのキャッシュが毎回再生成される問題を修正
・Unified Waterのキャッシュ同時アクセスを防止
・バージョン更新時にキャッシュを無効化し、保存先を変更
・古いプリキャッシュ保存先の問題を修正
・DLSS出力時にシャープ化設定を正しく確認
・シャープ化無効時に正しいレンダーターゲットを使用
・Volumetric Fogの深度位置ずれと位相計算を修正

■新機能
・CS EditorのLighting Editorを刷新
・Effect 11用ENBエフェクトフレームワークを追加
・Horizon Fixとの互換性を追加
・DevBench経由のMCPリモート操作に対応
・プローブごとのシャドウ付きSky Lightingを追加
・フォント選択画面にプレビューを追加
・DLSSシャープ化を任意選択方式へ変更   ID:czNjIzYz Day:28 Good:6 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 1.7.3
#744
名無し
1.8にアプデされてるな
ENBのプリセットが使えるようになったっぽい   ID:FhYzE1ND Day:365 Good:1 Bad:0
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  • 86492
#743
741
#741
現在のバージョンではこの設定はそんなに重要ではないよ~っていう記述をしておくにとどめておきます 一応古いバージョンでやってる人には役に立つかもしれないので   ID:cwYmQ1MW Day:73 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#742
名無し
MO2で導入している方、MOD名に日本語全角文字を入れてしまうとパスエラーで一切コンパイルできないので、MOD名に全角日本語は入れないでください。   ID:Y5N2I4Mj Day:27 Good:4 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 1.7.2
#741
名無し
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のbOverrideRenderPassCache系の下の方の項目をデフォルトのまま有効にしてやってるけど、いつだったかのバージョンから長いことゲーム中にクラッシュが起こった記憶がないから、Falseを推奨するっていうこのページの記述を無くしたほうがわかりやすいと思うんだけどどうだろう   ID:cwYmQ1MW Day:66 Good:2 Bad:0
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  • 86492
#740
名無し
そもそも、テストビルド版でなくても「NVIDIA Riflex」の部分はあるんですよね…
自分もグレイバックになってるんで使えないから調べたんですけど、わかりませんでしたw
役に立てなくてすまん!   ID:A3MTlmNz Day:236 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#739
名無し
そもそも、テストビルド版の質問や相談はDiscordでした方がいいと思います
英語できなくても翻訳サイトなりChatGPTなり、今の時代は困らないはず
不具合が出て困ったり、分からないことがあってもテストビルド版使ってる時点で自己責任やおま環扱いされるだけかなと・・・

まあ、言い方がきついとか嫌味っぽいのもアレですけど
「そもそもここでする話じゃないよ」ってことですね   ID:czNjIzYz Day:14 Good:3 Bad:0
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  • 86492
#738
名無し
#736

気を悪くしたのならすまんな。
ただNexusのポストの2番目に運営側が1jiayeのコレに対してコメントを固定してんだよ。
多分似たような質問が沢山来ているんじゃないかな

質問内容も英語読まず且つ検索もできない程度の内容だし、そんなだったら正式版使ってればいいのにと思っただけ。
つかtest Buildならそのへんも含めてテストしてフィーバックしてやれよ…   ID:FhYzE1ND Day:845 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#737
名無し
すまんが、#735さん に賛成。
#734さんが調べれる事が調べられないのは論外。
テストビルドと理解しているし、勝手に使うのは良いけど、書いてる事が学生レベルじゃね……
学生のテストと、プログラムのテストを混同してるのかな?   ID:lhMzZmYT Day:358 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#736
名無し
#735 正直こういうことを平気で書くような人はコメントを書くもんじゃないと思うが   ID:RlZWZhZm Day:596 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#735
名無し
#733
正直その程度のこともわからないのであればテストビルドなんてつかうもんじゃないと思うが   ID:FhYzE1ND Day:845 Good:5 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 1.7.1
#734
名無し
#733
「DX12 frame-generation swapchain」を調べたらFSR3などで使われてる技術って出てきたので、FSR3が有効になってるからNvidia Reflexが使えないってだけだと思いますよ   ID:cwYmQ1MW Day:59 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#733
名無し
1.61jiayeテストビルドを使用しているのですが、アップスケーリング項目の「NVIDIA Riflex」の項目が「reflex is unavailable while the DX12 frame-generation swapchain is active.」と表示され利用できないのですが、上記の説明を読んでもいまいち利用条件がわからず困っています。
ゲーム外でのNVIDIAの設定が必要でしょうか。   ID:NlMzNmZT Day:178 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#732
名無し
#730
普通のMODの翻訳ならともかく、見て分かる通りグラフィック関係の専門用語が飛び交う翻訳が果たして正しいのかどうかの判断がつきません。
確かにゲーム内のCSメニューはわかりやすくはなったけど、それは一重にCSチームの丁寧な英語があった故かなと。

なので、中途半端なこんな翻訳をチームに提供するぐらいならここで翻訳を皆様のお力で修正していってそのうえでCSチームに提供したほうがいいんじゃないかと思ってます。

今後も皆様修正お願いします   ID:FhYzE1ND Day:844 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#731
名無し
変更履歴:Version 1.7.1(バグ修正)
・CS Editorで天候が固まる問題への対策を追加
・ファストトラベル中のILSを一時停止
・null参照クラッシュを防ぐための安全チェックを追加
・複数のhook処理が連続する時に、描画先の参照が不安定にならないよう修正
・夜明け/夕暮れ時に太陽の位置がズレていく問題を修正
・暗くなる演出の時間を延ばし、VLも暗くするよう調整
・VLの同期がズレた時に、明るさなどを調整するよう修正
・Unified Water使用時に「Splashes of Skyrim」との組み合わせでCTDする問題を修正
・Water Caustics関連で大量に出ていた警告を修正   ID:czNjIzYz Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#730
名無し
#728
すごくありがたい。
ちなみに公式でローカライズプロジェクトあるので、そっちに適用するとリリースと共に日本語化されるんではないでしょうか。   ID:RiNWUyOW Day:1091 Good:0 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 1.7.0
#729
名無し
postを見ると、1.7.0は人によってはMAP周りでクラッシュが発生しているみたいですね。
私も、1.7.0だとMiniMapMenuが確定クラッシュ起こすので、1.6.1に戻してます。   ID:Q1ZGMzMj Day:611 Good:1 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 1.6.1
#728
名無し
Nexus見ても特に翻訳ファイルの記載は無いので翻訳ファイルアップしてみる。
問題があるならDel keyは12345678なのでさらっと消してください。

使い方はダウンロードして解凍したら
Community Shaders\SKSE\Plugins\CommunityShaders\Translations
に放り込んでその後ゲームを起動

設定のどっかにLanguage選択があるからそこで日本語を選べばOK
何もチェックしていないので、分かりづらいところとかその辺はガンガン修正していってください。   ID:FhYzE1ND Day:840 Good:19 Bad:0
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  • 86492
#727
名無し
ローカライズ機能だと?

試しにAI使って全部翻訳してみたけどまぁわかりやすいな
これってアップロードしてもいいのかな?   ID:FhYzE1ND Day:840 Good:0 Bad:0
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#726
名無し
v1.7.0 変更履歴(続き)
■新機能
・GPU/CPUプロファイリングシステムを追加
 ・機能ごとの処理時間を計測可能
・Volumetric Fog(ボリューメトリックフォグ)を追加
・i18n:
 ・ソートスクリプトに不要項目削除機能を追加
 ・CIを更新
・翻訳ファイルのソート機能を追加
・ローカライズ機能を追加
・スクリーンショット機能を追加
 ・HDR PNG出力
 ・SDR PNG出力
 ・クリップボードへのコピー対応
・SkySync:
 ・影フェーダーを再設計
 ・太陽/月情報を共有データとして公開
・SSS:
 ・Diffuse抽出用プリパスを追加
 ・散乱モードを追加
・Stages:機能ごとにAlpha/Betaプレリリースマーカーを追加
・UI:カスタムカーソル対応
・Water Effects:色収差(Chromatic Aberration)付きの水面コースティクスを追加

■パフォーマンス改善
・Feature CBuffer処理経路における更新ごとのヒープメモリアロケーションを削除
■巻き戻し(Revert)
・Terrain Blending:VR時代のコードを元の実装へ戻した   ID:czNjIzYz Day:9 Good:0 Bad:0
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#725
名無し
v1.7.0 変更履歴
■バグ修正
・CI:シェーダー検証ワークフローで壊れていたジョブ名を修正
・Dynamic Cubemaps:X4000警告修正
・EMAT:黒い高さ情報のみのマスクを許可
・レンダーターゲットのプロパティを修正
・水のブレンド処理とVRAM上のテクスチャリークを修正
・HDR:クリーンキャプチャ時にメニューのブラーを除外
・HDR:TAA有効時にメニューが灰色になる問題修正
・Hooks:色の段差対策として雪用レンダーターゲットをFP16化
・i18n:プルリクエストトリガーに ready_for_review タイプを追加
・Input:コンボホットキーをキー離し時ではなく押下時に発動
・Lighting:Masks2レンダターゲットを作成、SSGIのAOをVertexAOで除算
・Lighting:EMATパララックスシャドウで未定義TBNを参照しないよう保護
・SkySync:影フェードの進行をゲーム内時間の経過量に基づくよう変更
・SkySync:月が存在しない場合はVLを非表示
・SSS:肌アルベド値を制限、異常な明るさになる問題を防止
・triplanar.hlsli のX4000警告を修正
・TruePBR:PBR地形で DisableTerrainVertexColors 設定を反映
・UI:カーソルPNGが存在しない状態でAlt+TabするとCTDする問題を修正
・UI:新規UI要素にDPIスケーリングを適用
・UI:データが存在しない場合はプロファイリング表示を隠す
・UI:ウィンドウモードでAlt+Tab後にカーソルが見えなくなる問題を修正
・Unified Water:不正なセルを防ぐ保護処理追加
・Unified Water:IsDisabledByDefault 追加
・Volumetric Fog:不足していたinclude追加
・Volumetric Fog:不足していたdefine追加
・Volumetric Shadows:カスケードブレンド時のちらつき軽減
・Water Caustics:X4000警告修正
・Water:水面ブレンド時のゴースト表示とLODの隙間修正
・Wetness:GetRainIntensity の値を0~1の範囲に制限   ID:czNjIzYz Day:9 Good:0 Bad:0
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#724
名無しGood!
Hair Specular最新バージョンだと問題ないかも
文字ぼやけやwater関連も修正されていて感動
完成形になったか?   ID:IxZjg4MT Day:117 Good:0 Bad:0
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#723
名無し
1.7.0からSky Syncは本体に同梱されたぽい   ID:UwMzJiMT Day:183 Good:0 Bad:0
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#722
名無し
Hair Specular側の更新がありましたのでv1.7.0でのシェーダーコンパイルエラーはなくなりました。   ID:JiYWQ3Mj Day:464 Good:0 Bad:0
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#721
名無し
Hair Specular関係のシェーダーコンパイルエラーがでるので、v1.7.0へのアップデートはHair Specular使ってる人は待ったほうがいいです。   ID:JiYWQ3Mj Day:614 Good:0 Bad:0
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#720
名無しGood!
1.4.11からアプデしたらちょっと感動するくらい綺麗になってた
すげえ   ID:FmNWVmZm Day:58 Good:0 Bad:0
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