☆ Community Shaders [グラフィックス] ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-09-24 21:49 Version:1.9.1
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TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [PBR] [日本語化対応]
2023-03-10 08:24:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Community Shaders
コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク
■必要
・Skyrim SE v1.5.97 / Skyrim AE v1.6.1170, v1.7.99, v1.7.104 に対応(VR対応は打ち切り)
・Windows 10 Creators Update以降
・NVIDIA 900シリーズもしくはAMDの同等シリーズ以降のGPU
・DirectX 11.1対応
・Intel ARC GPUはサポートするがIntel CPU統合型GPUはサポート外
・AVX 命令セットをサポートする CPU(Intel、AMDとも2011年型CPU以降で対応)
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x64版:https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
■併用推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
・Light Placer
■内容/特徴
・SKSEを通じてゲームエンジンへ直接統合
・ENBのように描画全体を置き換えず、既存シェーダーを拡張
・高画質化、描画不具合の修正、物理的に正確な表現を実現
・機能を個別追加できるモジュール構成
・マルチスレッドコンパイルと永続キャッシュで起動時間を短縮
・ENDキーからゲーム内UIを開き、天候や効果をリアルタイム調整
・GPL-3.0のオープンソース
■関連サイト
・githubリポジトリ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
・Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
・Discord
https://discord.gg/nkrQybAsyy
■ 非互換
・ENB (ENBプリセットはCSと Effects 11 を組み合わせることで互換動作が可能)
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応 ※Ver.1.8で復活
・Improved Alternate Conversation Camera
併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
bLetterBox=0
・Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
■機能
・地形、反射、ボリュームライト、シェーダー処理を最適化
・暗所で物体が発光する問題やノーマルマップを修正
・マント、木、草、LODの陰影を改善
・内部HDRレンダリングを解放
・水面反射の緑被り、屈折、岸辺の境界を修正
・シャドウの継ぎ目、フィルタリング、水面影、透明物の影を改善
・Dynamic Cubemapsの機能内包
・Sky Reflection Fix for ENBの機能内包
・Fixed Mesh Lightingの機能内包
■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
(通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)
※いつでもインストール/アンインストール可能
■アドオン(最新Version:1.8.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
Effects 11
┗後継:Effects 11
Grass Optimizations - Community Shaders
■関連MOD(※v1.7.0 からSkyrim VRは非対応のため以下の派生版を利用すること)
・太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
・CS派生Mod: パーティクルライトを復活
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・CS派生Mod: VR対応
Open Shaders
・Effects11重視版
Bottled Shaders
■ 【重要事項】最新版に更新する場合は以下を必ず実施
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
(MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
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■CSの古いバージョンを使ってる方向け
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の設定(EngineFixes.toml) CSv1.4以降はこの設定をする必要はなし
・bOverrideRenderPassCache = false
┗CS は自前でレンダリング管理するため
・bOverrideHavokMemorySystem = false
┗Havokのメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 24 Sep 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.PR
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.9.1#781名無し結構マイナー寄りの不具合ですが、最新バージョンのCS v1.9.1で地面と遠景が不規則に白く点滅する問題が一部の屋外地域(JK's Whiterun OutskirtsやJK's Solitude Outskirtsなど)で起こることがあるため、その場合はCS設定画面からCloud ShadowsのOpacityを0.0にすると起こらなくなるようです。
逆にOpacityを上げると白く点滅する症状が悪化するならそれで間違いなさそう。 ID:VkMjQ5Nj Day:317 Good:0 Bad:0- Good
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#780名無し既にどこかに記載があるかもしれませんがskyrimを起動するたびにCSメニュー画面に背景のブラーがかかってしまい、オフに設定して保存しても維持されないのですが対象方法があればご教示頂きたいです。 ID:QzOGUzNm Day:694 Good:0 Bad:0- Good
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#779名無しGood!いつの間にか修飾キー使えるようになったんですね、昔入れてたときはダメだった記憶があるけど、
おかげでいままで複数占有してたCSのホットキー枠整頓できた ID:ExYTUxMz Day:56 Good:0 Bad:0- Good
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#778名無しあ、POSTに書いてあったわ
It will be fixed in the next CS version. If you want the fix now, you can use a development build from GitHub or the Discord. But note that the developers don't provide support for those builds. ID:lkYjQ3MT Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#777名無しネイティブメニューのバグ修正むずいんかな
CSチームのDavoが把握してると書いてあるが音沙汰ない ID:lkYjQ3MT Day:46 Good:0 Bad:0- Good
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#776名無しjiaye版(2026.09.29)確かに調整されてるし重さも以前ほどじゃない?
十分実用かも
でも天候modによっては雪の色がおかしいので調整必要だろうね
azurite3だとおかしなことになった
あとDoFもフォーカスがおかしいようなので切った方がいい ID:NiNmU4Nj Day:316 Good:0 Bad:0- Good
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#775名無しここに書くのもなんだけど、最新の jiaye版(2026.09.29)がそのままでも使えるよう調整された形でリリースされててビックリ なんか、らしくないなーってw
興味あるけど大変そうと敬遠されてた方も試してみるチャンスかもです
もし調整されるのでしたらPPのトーンマッピングから手を付けるのがおすすめ ID:hiZGU5YT Day:1274 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.9.0#774名無しどうぞ ID:AyYzhmNj Day:5 Good:4 Bad:0- Good
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#773名無しコメント欄見てると不具合報告早速でてきてるけど、今回は安定するまでどのくらいかかるかな。 ID:NiNmU4Nj Day:310 Good:0 Bad:0- Good
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#772名無しFallout 4への移植版も開発中のようだ。試しにインストールしてみたが、動いている。
https://github.com/northaxosky/fallou… ID:k5N2U5ND Day:1558 Good:0 Bad:0- Good
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#771名無し●変更履歴:1.9.0
■新機能・改善
・草の描画でカクつきを引き起こすDLLのバージョンを検出する機能を追加
・Effects11:有効/無効を切り替えるホットキーを設定可能に
・Effects11:TruthENBとElderENBの設定に対する修正を追加
・バニラのメニュー内にグラフィック設定メニューを追加
・草の描画処理を最適化
・草のPBR(物理ベースの描画)に対応
・Skyrim1.7.99以降に対応
・TerrainVariation(地形の見た目に変化を付ける機能):メッシュへの適用に対応
・操作画面:開発者モードのボタンを追加 ID:AyYzhmNj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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#770名無し●変更履歴:1.9.0
■不具合修正
・バニラのぼかしに背景ぼかしが重なる際の不具合を修正
・HDR使用時のメニュー表示の崩れと、メッシュのTerrainVariationにおける描画情報の読み取り処理を修正
・放射状のぼかしとワールドマップの霧の表示を修正
・高さに応じた霧(ExponentialHeightFog):機能を無効にした際、バニラの霧が二重に適用される問題を修正
・草:草の最適化を有効にすると、RenderDoc(描画解析ツール)使用時にクラッシュする問題を修正
・草:草の影の計算値にかけていた制限を撤廃
・HDR:HDR設定が有効な場合だけ、HDRの合成処理を行うよう修正
・フック処理:Detoursによる処理の差し替えに失敗した場合、vtableを使う別方式に切り替えるよう修正
・多言語対応:翻訳がない場合に英語を表示する処理と翻訳内容のずれ・不整合を修正
・ネイティブメニュー:音声関連の不具合とCTD(ゲームの強制終了)を修正
・スクリーンショット:フレーム生成使用時に撮影した画像が真っ黒になる問題を修正
・シェーダー処理の再開通知、キャッシュの確認、SSS(表面下散乱)の保護処理を修正
・シェーダー:有効/無効を判定する際の参照番号の扱いを修正
・空からの環境光(Skylighting):光の情報を参照する位置の計算から不要な制限処理を削除
・地形の影:影の輪郭にある、ぼんやりした部分(半影)の描画を安定化
・アップスケーリング:動的解像度(DRS)に合わせて描画の切り抜き範囲を調整する処理を旧方式用のアダプターへ移動
・アップスケーリング:Proton環境で、フレーム生成時に発生するクラッシュを修正
・ボリューメトリックライティング:光のぼかし処理が動的解像度で実際に描画する範囲からはみ出さないよう修正 ID:AyYzhmNj Day:5 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.4#769名無しありゃ まだ1.7.104未対応なのね ID:VlNDM1Mj Day:1389 Good:0 Bad:0- Good
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#768名無し1回クラッシュした後再起動したらFPSが1桁になって「???」ってなったけどシェーダー再コンパイルしたら治った
これでシェーダーぶっ壊れるのは初めてだわ ID:RkODU1N2 Day:225 Good:0 Bad:0- Good
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#767名無し#766
うちもShift + Enterでもメニューが開きましたわ、本来はF10に設定してるのに(F10でも開く)、修正待ちですかね… ID:ExYTUxMz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#766名無しユーザーの設定とは別でShift + Enterでもメニューが開くんだよ。もしかすると、1.8.4では修正されてるかもしれないけど ID:UwMzJiMT Day:39 Good:0 Bad:0- Good
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#765名無し1.8.4+Effect11環境ですけど、私は自分で設定したキーバインドで問題なく使えてますね ID:AyYzhmNj Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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#764名無しShift + Enterでメニューが開くようになって原因調べてたらどうもEffect 11でキーバインドがハードコーディングされていたらしい。
自力でどうにかしたければコード修正してコンパイルするしかないかな?
https://github.com/community-shaders/… ID:UwMzJiMT Day:258 Good:0 Bad:0- Good
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#763名無し1.8.4にするとEffect11で使えるプリセットの選択肢が一気に減ってしまうのでAzurite Horizons ENBあたりも使えなくなるのが痛いなぁ
しばらく1.8.3を使い続けよう… ID:gwZjBjNj Day:670 Good:0 Bad:0- Good
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#762名無しあー、つまりSH2を使うようなENBプリセットはEffect11で使えなくなるのかな。せっかくいい感じに調整ができたのになぁ。 ID:RmMDRkOD Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#761名無しほんと足引っ張ることしかしないなボリスは ID:FhODQ4OG Day:0 Good:5 Bad:0- Good
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#760名無し1.8.4以降、CSはENBバイナリが存在する場合に自動で無効化せず、代わりにゲームをクラッシュさせます。コード内のすべてのENB参照は削除されており、ENBの存在を確実に検出できず、フック同士が衝突します。
Effects 11は廃止されることなく、オフサイトでも引き続き利用可能です。ENBエクステンダーとSH2シェーダーのサポートは削除されました。
とポストで言及してるね。SH2系使いたいなら前バージョンのEffects11使うしか無くなったって事か。 ID:VmNTJiNT Day:615 Good:0 Bad:0- Good
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#759名無しV1.8.4
■不具合修正
cmake: AIOパッケージ導入時のフォールバックに7zを使用
effects11: 雨滴テクスチャが二重に読み込まれる問題
FFXのResizeBuffersカウントとGetBufferの寿命管理に関する問題
fog: 加算フォグのライティング
hdr: リソースが二重に初期化される問題
hdr: 起動直後に残像が発生する問題
menu: メニューの入力遅延とスクロール刻み
pbr: 大量ログを非表示にできる詳細ログオプションを追加
pbr: PBRデカールが正常に表示されない問題
pbr: 誤ってリンクされたTextureSetへの保護処理を追加
profiler: 60フレーム経過した古い計測データを破棄
shadows: 時間経過後にライティングと影が更新されない問題
skin: 濡れ表現が消えるまでの時間
sss: LL使用時にアルベドが暗くなる問題
streamline: 未使用のCheckBackendFeaturesチェックを削除
ui: Unified UIとE11のマップ処理へ保護を追加
unified-water: BLEND使用時に水面法線がアニメーションしない問題
water: フローマップ対応水面のミップマッピング ID:AyYzhmNj Day:51 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.8.0#758名無し#756
自分もずっとjiyea版を使ってますけどパフォーマンス捨ててる調整なのとPP機能よりEffects 11に興味がわいてきたからネクサス版に乗り換えようと思います
True Lightとかjiyea版と互換性がなくなりアプデできない状態が続いてしんどくなってきたしやはりネクサス版が一番か… ID:dlZGZiYm Day:654 Good:0 Bad:0- Good
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#757名無し#756名無しGood!ディスコードの方にある、テストBuildのjiyea版の話にはなるのですが、
いろんなバージョン試しましたが、2026-2-16のSSRTバージョンが一番綺麗ですね 最新のやつだと色味がおかしかったり、建物の中や夜間が暗すぎる、、、 ID:c5MTI0ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#755名無しタイトルのぐるぐるロード中にCTDなら互換不整合/バージョン不整合/前提不足/レベルリストなどの循環参照有りが原因として多いですね、
CSのアドオンは1.3.6→1.8.2で相当変わったのでその辺も見直さないとダメかも ID:ExYTUxMz Day:208 Good:1 Bad:0- Good
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#754名無し1.3.6から1.8.2に更新しようと思い全てのアドオンを最新Verにして
前回まで使っていたアドオンは全てMO上でオフにし
ShaderCache フォルダを削除、skse\plugins\CommunityShadersフォルダも削除
併用していたReshade関係も削除して、必須要件のMODも最新版に更新
念のためMicrosoft Visual C++も改めてインストール
いざSKSE起動でしたところ、コンパイルまではうまくいったものの
その後メニュー画面に行く直前にCTDしてしまいます(クラッシュログが残りません)
同じようなトラブルで改善した方いらっしゃいませんか?
試しに1.3.6に戻してみたところ問題なく起動します
本体1.5.97、GForce4070S、メモリ64GBです ID:YzZTdiNz Day:656 Good:0 Bad:0- Good
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#753名無しv1.8.3
■不具合修正
Effects11: メニュー画面へエフェクトが適用されないよう保護処理を追加
v1.8.2
■不具合修正
Build: 配布ファイルに残っていた古い機能フォルダを削除
Effects11: プリセット未設定時の処理を修正
Effects11: プリセット読み込みの安定性を改善
Features: RenderDoc使用時のNvAPIパススルーを有効化
破棄されていた動的解像度設定を修正
HDR: AutoHDRをEffects11のトーンマッピング使用時のみ有効化
IBL: IBL Mode 3でスペキュラーが暗くなる問題を修正
SSGI: ロード画面終了後に発生するフラッシュを修正
Terrain Helper: マテリアルが存在しない場合のクラッシュ対策を追加
Unified Water: キャッシュが存在しない場合の保護処理を追加
Water: Light Limit Fix使用時に水面ライトの不要なスペキュラーを削除
Weather Editor: 天候固定機能へ保護処理を追加
■パフォーマンス改善
TV: 2サンプル処理と地形レンダリングを再構成・最適化 ID:czNjIzYz Day:32 Good:1 Bad:0- Good
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#752名無しGood!パーティクルライト復活してますね、ちょっと以前より光度弱く感じるけど ID:ExYTUxMz Day:204 Good:0 Bad:0- Good
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#751名無しまた細々と修正されていってるね。安定するまで様子見? ID:NiNmU4Nj Day:261 Good:0 Bad:0- Good
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#750名無し今回はプラグインはアップデートしなくていいの? ID:NiNmU4Nj Day:260 Good:0 Bad:0- Good
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#749名無しGood!Effects 11のpostで開発者が固定コメでそういってる見たいだけど、他にSourceがないからなんとも ID:FhYzE1ND Day:366 Good:0 Bad:0- Good
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#748名無しGood!Particle Lightも戻ってきたっぽい? ID:Q4MzA1OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#747名無しGood!Good! ID:czNjIzYz Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#746名無しGood!ガチでマジの神MODになりつつあるんで今さらながらGood! ID:lkYjQ3MT Day:92 Good:1 Bad:0- Good
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#745名無しバージョン 1.8.0
■不具合修正
・AIO ZIPに機能ファイルが含まれていない問題を修正し、7z圧縮を採用
・Hair Specのバージョン不整合を修正
・コメントを調整
・CS Editorの古いコードによるコンパイル失敗を修正
・CS Editorの時間固定処理を再構成し、安全性を強化
・カーソル判定の頻度を制限し、不要なログを抑制
・ビューポートのガンマと背景の暗さを修正
・キューブマップのミップ処理とジャンプ時のリセットを修正
・Weather Editor/Scene Manager用グローバル変数を修正
・IBL使用時にメインメニューが白飛びする問題を修正
・ワールドマップとロード画面でIBLを無効化
・Lighting EditorのIgnoreScale欠落とCTDを修正
・フォントプレビュー用アトラスを選択中タブのみに限定
・RunGrassシェーダーのコンパイル失敗を修正
・Sky Lightingのシャドウ履歴処理を修正
・Unified Waterのキャッシュが毎回再生成される問題を修正
・Unified Waterのキャッシュ同時アクセスを防止
・バージョン更新時にキャッシュを無効化し、保存先を変更
・古いプリキャッシュ保存先の問題を修正
・DLSS出力時にシャープ化設定を正しく確認
・シャープ化無効時に正しいレンダーターゲットを使用
・Volumetric Fogの深度位置ずれと位相計算を修正
■新機能
・CS EditorのLighting Editorを刷新
・Effect 11用ENBエフェクトフレームワークを追加
・Horizon Fixとの互換性を追加
・DevBench経由のMCPリモート操作に対応
・プローブごとのシャドウ付きSky Lightingを追加
・フォント選択画面にプレビューを追加
・DLSSシャープ化を任意選択方式へ変更 ID:czNjIzYz Day:28 Good:6 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.3#744名無し1.8にアプデされてるな
ENBのプリセットが使えるようになったっぽい ID:FhYzE1ND Day:365 Good:1 Bad:0- Good
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#743741#741
現在のバージョンではこの設定はそんなに重要ではないよ~っていう記述をしておくにとどめておきます 一応古いバージョンでやってる人には役に立つかもしれないので ID:cwYmQ1MW Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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#742名無しMO2で導入している方、MOD名に日本語全角文字を入れてしまうとパスエラーで一切コンパイルできないので、MOD名に全角日本語は入れないでください。 ID:Y5N2I4Mj Day:27 Good:4 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.2#741名無しSSE Engine Fixes (skse64 plugin)のbOverrideRenderPassCache系の下の方の項目をデフォルトのまま有効にしてやってるけど、いつだったかのバージョンから長いことゲーム中にクラッシュが起こった記憶がないから、Falseを推奨するっていうこのページの記述を無くしたほうがわかりやすいと思うんだけどどうだろう ID:cwYmQ1MW Day:66 Good:2 Bad:0- Good
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#740名無しそもそも、テストビルド版でなくても「NVIDIA Riflex」の部分はあるんですよね…
自分もグレイバックになってるんで使えないから調べたんですけど、わかりませんでしたw
役に立てなくてすまん! ID:A3MTlmNz Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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#739名無しそもそも、テストビルド版の質問や相談はDiscordでした方がいいと思います
英語できなくても翻訳サイトなりChatGPTなり、今の時代は困らないはず
不具合が出て困ったり、分からないことがあってもテストビルド版使ってる時点で自己責任やおま環扱いされるだけかなと・・・
まあ、言い方がきついとか嫌味っぽいのもアレですけど
「そもそもここでする話じゃないよ」ってことですね ID:czNjIzYz Day:14 Good:3 Bad:0- Good
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#738名無し#736
気を悪くしたのならすまんな。
ただNexusのポストの2番目に運営側が1jiayeのコレに対してコメントを固定してんだよ。
多分似たような質問が沢山来ているんじゃないかな
質問内容も英語読まず且つ検索もできない程度の内容だし、そんなだったら正式版使ってればいいのにと思っただけ。
つかtest Buildならそのへんも含めてテストしてフィーバックしてやれよ… ID:FhYzE1ND Day:845 Good:0 Bad:0- Good
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#737名無し#736名無し#735名無し
▼ Version : 1.7.1#734名無し#733
「DX12 frame-generation swapchain」を調べたらFSR3などで使われてる技術って出てきたので、FSR3が有効になってるからNvidia Reflexが使えないってだけだと思いますよ ID:cwYmQ1MW Day:59 Good:0 Bad:0- Good
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#733名無し1.61jiayeテストビルドを使用しているのですが、アップスケーリング項目の「NVIDIA Riflex」の項目が「reflex is unavailable while the DX12 frame-generation swapchain is active.」と表示され利用できないのですが、上記の説明を読んでもいまいち利用条件がわからず困っています。
ゲーム外でのNVIDIAの設定が必要でしょうか。 ID:NlMzNmZT Day:178 Good:0 Bad:0- Good
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#732名無し#730
普通のMODの翻訳ならともかく、見て分かる通りグラフィック関係の専門用語が飛び交う翻訳が果たして正しいのかどうかの判断がつきません。
確かにゲーム内のCSメニューはわかりやすくはなったけど、それは一重にCSチームの丁寧な英語があった故かなと。
なので、中途半端なこんな翻訳をチームに提供するぐらいならここで翻訳を皆様のお力で修正していってそのうえでCSチームに提供したほうがいいんじゃないかと思ってます。
今後も皆様修正お願いします ID:FhYzE1ND Day:844 Good:0 Bad:0- Good
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