Skyrim Special Edition Mod データベース

 Community Shaders [グラフィックス] ID:86492 Author:Community Shaders Team 2024-03-29 23:03 Version:0.8.7

RATE: =807 G=19 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
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Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加します。

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVX をサポートする CPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

※以前はSSE Parallax Shader Fix (BETA)の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。

※現時点ではNVIDIA製GPUのみを公式にサポートしています。特にAMD製GPUではなんらかのバグが発生しています。
サポートするべくできる限りのことをしていますが、AMD製GPU、およびIntel製GPUのメンテナーが必要です。

■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)

■ 特徴
・即時起動をするために、マルチスレッドでシェーダーを高速でコンパイルし、これをキャッシュします。
 一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動できます。
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能です。
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます。
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作します。
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースによる不安に怯える必要はありません。

■ 導入、および使用方法
1. このModを通常どおりNexusからDLし、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後ENDキーを入力することでGUIメニューを開くことができ、設定の変更を行えます。

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上させました。
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正しました。
・水面の反射が緑色になる問題を修正しました。
・一人称における水の反射を修正しました。
・Projected TextureをTriplanarマッピングすることによりウィンドヘルムの建物などに見られる縦縞の現れたテクスチャを改善します。

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:0.8.7 現在
Vanilla HDR
Tree LOD Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Complex Parallax Materials
Water Blending
Light Limit Fix
Water Parallax
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

VR サポート
Grass Lighting(必須)
Grass Collision
Complex Parallax Materials
Light Limit Fix
Screen-Space Shadows
Water Caustics(一部)
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

■ 互換性
1.5.97/1.6.1170/VRと互換性があります。
ENB には対応していません。ENB が存在する場合、このModはすべての機能を無効にします。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)ShaderTools Updated とは互換性がありません。
この Mod にはすでにシェーダーツール機能が含まれています。

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) は、Dynamic Cubemapsと互換性があります。

■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
OrchidShade II - An Azurite II CS Preset
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  • Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 30 Mar 2024. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
2023-03-10 08:24:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#165
名無し
特定NPCの目が黒くなる症状は治るのだろうか   ID:gwMmRiZG Day:126 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
Nexusの民度があまり高くないのと、Discordなら荒らしがおってもはじけて邪魔な文字読まなくてよくなって生産性高くなるからじゃないかなと思った   ID:I2NzQ1Mj Day:77 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
正直Nexusでテストして欲しいわ
(テストに参加する)ユーザーの規模が違うしその方が進展が早くなりそうな気もするが
なんで鎖国してんだろ   ID:IyNDZmMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無しGood!
#161 テスト参加中ですが、細かいデバッグこそ残っているものの完成間近です。
従来のNexusリリースバージョンよりもパフォーマンスヒット少なく、新しいフレームワークアドオンでビジュアルも美しく、DLAA/DLSSにも対応しています。   ID:cwOWRiYT Day:133 Good:1 Bad:0
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#161
名無し
キンスラがRedditで告知してるがNexusで1.0リリース間近らしい   ID:VlMjNlY2 Day:409 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#160
名無し
重たい…Lighting関係で特に顕著   ID:Q3MGQ3Mj Day:36 Good:0 Bad:0
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#159
名無しGood!
Discordのテスト版、ビジュアルとパフォーマンスともに日々改善されてて尊敬しかない
正式リリースが楽しみ   ID:Y5OGJkOT Day:133 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#158
#157
失礼、ReShadeの設定を変えていたのを忘れていました。どうやらちゃんとメニュー画面は併用できていたようです。   ID:dkNDQxYz Day:639 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#157
名無し
ReShadeを使っていた状態からこれを導入したところ、ReShadeのメニュー画面がどうしても出なくなった。これでその辺の設定まで上書きされたということでしょうかね? メニューをポチポチして調節していたから表示されないと微調整ができなくて困るんだけど…
あと、これのメニュー画面をウィンドウ上部に移動させていたらくっついて最大化して元に戻せなくなった。直し方の分かる方がいたら助けてください(泣   ID:dkNDQxYz Day:639 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#156
名無し
アドオン盛り盛りより、
Community Shadersを推奨とするReShadeのpresetを使った方が楽ではある。   ID:RiMWVjM2 Day:1422 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#155
名無し
#154
丁寧に教えていただきありがとうございます。
そういうことならリリースを待ちたいと思います。   ID:FlMWY2MD Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#154
名無し
#153 True PBRは現在のところCS本体には含まれてません
次のNexusリリースでおそらく実装されますが現在はDiscordのテスト版でのみ使用可能です
またTrue PBRは対応したテクスチャとメッシュの両方が必要になるので現在NexusでリリースされているPBRのModは存在しないです
これも同様にDiscordでTrue PBR用のテクスチャを配布している方がいるのでそこからテクスチャを落としてParallaxGenでPBR対応メッシュを生成すれば使えるようになります   ID:UxNTI0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#153
名無し
True PBRという新しい機能が実装されたという話を聞いたのですが、それはCS本体に含まれていて新しいCS対応modなどではないのでしょうか?   ID:FlMWY2MD Day:151 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#152
名無し
導入迷ってるけど結構繊細なのかな
1.6.640の人はどうしてるんだろ…   ID:QxZjMwNW Day:1013 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#151
名無し
アドオン全部入れてLux環境にしてDLSS3。
ReShadeも使ってないけど十分に綺麗。

Youtubeで今後実装予定のアドオンの動画見たけど遠くないうちにENBを超えると思う。
ENBと同等の美しさが実現できるようになったら圧倒的に軽いこっちの方が良いに決まってる。   ID:Y5OWNmZT Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#150
名無しGood!
1660superでアドオン全部入れても60fps余裕で出る。Grass Collisionだけは機能しなかったからノーカン。雨ざーざー地面に水たまりできて光を反射して人がいっぱい歩き回るような状況だとちょっと下がるがそれでも数フレーム落ちるくらい。技術革新による無料アプデみたいなもんだからスペックが許すなら入れたほうが良い。ほんとにゲームが変わる。光の質、水の表現、草の立体感、人の顔全部変わる。   ID:ZjYzczNT Day:1138 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#149
名無しGood!
#148
私も1.5.97環境ですが、Ver0.8.7で問題なく起動しています。

でもこのMod、Radeonではまだバグまみれですね。私の環境では
・GrassLightingでComplexGrassがうまく表示されない
・LightLimitFixを導入すると洞窟などで真っ暗になり松明等でも周囲が見えない
ComplexGrassがうまく動かないのが本当に悔しいところです。
Nvidiaへの乗り換えを検討したくなるくらいですね。   ID:Y0YTc1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#148
名無し
本体1.5.97ですが、Ver.0.8.7では起動しません。Ver.0.7.3ではOKです。
何故でしょう?   ID:RiMWVjM2 Day:1396 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#147
名無し
overwriteにできたshader cacheをMOD化しておいてるんですけど起動するたびoverwriteにcacheができてしまいます
MODフォルダを上書きしてくれるようにはならないでしょうか   ID:VkODE0Yz Day:1512 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#146
名無し
これ入れたらエリーンの目が暗くなったんですけど
目だけ変更しないようにとかできないですか?
lighting.hlslのif defined(EYE)って書いてる
目をいじってるぽいの全部消してもダメでした   ID:RhMjA2NW Day:328 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#145
名無し
うちの環境だと変にチラ付いたりするようになったし0.7.4あたりが一番安定してた気がする   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
#143

お返事ありがとうございます!
Community Shader関連でいい感じのMODがけっこうあるので、ENBユーザーには悩ましいですね。   ID:YwMjgyND Day:683 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
大体そんな感じでOKです。
Community Shadersに機能を追加する形で導入されるので、ENBはサポートされてないんですね。   ID:Y2ZWNhOT Day:39 Good:1 Bad:0
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#142
名無し
Community ShaderはENB環境で動作しないということは、これを前提とする他の有用MOD(Light Limit Fixとか)も非ENB環境でのみ動作する、ということですよね。   ID:YwMjgyND Day:683 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#136
1.6.1130使っているせいか、最新版を入れると草のコリジョンとライティングが全く機能していない。

かといって1.6.1130対応の0.7.4を入れると、ゲーム自体起動しない。多分個々のアドオンも1130対応版を入れ直さないといけないから面倒だ…

ENBと比べて非常にパフォーマンスに優れているけど、自分の環境では少し残念な結果に。   ID:gzYjQ4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.8.6
#140
名無しGood!
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:JkNmU2Zj Day:5 Good:4 Bad:10
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▼ Version : 0.8.5
#139
名無し
ちゃんと確認したら最新のヤツが更新されてました……とりあえず最新版で動作出来ました!   ID:UyZGNjNT Day:1 Good:1 Bad:0
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#138
名無し
なるほど……一応確認したのですが大体ネクサスにある最新版を入れてあったのでどうしようかと

Complex Parallax Materialsは最新版だとエラーが出るので1つ前のを使ってますが   ID:A2YTMwMz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#137
名無し
#136
CSは非常にデリケートだから本体バージョンが上がったら導入してるシェーダー全部アップデートされてないかチェックして
ゲーム画面でendキー押下してメニュー画面出すとアプデ必要なシェーダーは灰色になってる   ID:EwNjIwNG Day:40 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
最新のを使用するとグラスライティングとかパララックスとかが何故か無効になってて草が黒くなってる……どうしてなんでしょうか   ID:UyZGNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8.4
#135
名無し
アルケイン付呪器がめっちゃ光るようになった気がする・・・   ID:MyNTc2ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8.2
#134
名無し
今回のアップデートから1.6.640はサポートを切られているので一応注意
基本的には1.5.97かAE最新版かVRの3バージョンのみのサポートになるようです。   ID:FhNzk5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#133
名無しGood!
どんどん進化していってくれて嬉しい   ID:MzMDM1ND Day:839 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#132
名無し
あとENBはENB Manとかで管理してる人も多いかと思いますが、MO2であればKezyma's Root Builder for Mod Organizerを使って管理すると
・ENBバイナリ+ENBプリセット+ENBに必要なファイル

・Community Shaders+個別の追加機能+併用ReShade
なんかを他のModと同じようにまとめて切り替えられ、ちょっと試したいときなんかは切り替えサックサクなので、興味あればおすすめです。

詳細は省きますが、導入後はModのフォルダ構成を通常の「Data」フォルダではなく「Root」フォルダを一段挟んでやるだけでゲームディレクトリのトップに配置されるようになります。   ID:dlMmViNG Day:803 Good:2 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.8.1
#131
#130
すみません、括弧でくくったせいでリンクがズレました
↓に貼り直しておきます
https://skyrimspecialedition.2game.in…   ID:dlMmViNG Day:803 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#130
名無し
紹介文ではさりげなくリンクが貼られているだけですが、Community Shaders Wikiのトップページ(https://github.com/doodlum/skyrim-com…のすぐ下にCommunity ShadersとENBの機能比較表が貼られてます
一度も見たことない人も結構いると思うので一度ご照覧あれ

個人的にはSkin SpecularがWIPになってるのが期待しちゃう   ID:dlMmViNG Day:803 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#129
名無し
ウェットエフェクトとサブサーフェススキャッタリングの追加で、ENBで実装されるポストプロセスの基本的な部分は概ねこちらでも使用できる感じになりましたね。
とくに#127さんが仰っているサブサーフェススキャッタリングはENBユーザーを虜にした、キャラクターに当たる光の影響による生き生きとした顔や素肌の血色表現に必要なものだったので、これをきっかけにコミュニティシェーダー本格移行、ポスプロ関係のグラフィックオーバーホール導入の一歩を踏み出すドヴァキンが増えそうですね!

今遊んでるドヴァキンの冒険が終わったら導入してみよう…。   ID:Y2ZWNhOT Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#128
名無し
これ導入すると画面端にOSのマウスカーソルが表示されちゃうんですけど、おま環ですかね?
フルスクリーンではなく、Windowモードです。   ID:k0ZWIyNW Day:586 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#127
名無しGood!
水・肌・金属の質感と同時に追加機能がリリースされてしまって、やっとこさ環境構築終わりそうなのにどうしよう...という嬉しい悲鳴
特にSubsurface Scatteringは絶対必要だと思っていたので一瞬ENBから切り替えて試してみるか   ID:dlMmViNG Day:802 Good:1 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.7.4
#126
名無し
Ver.0.7.4現在、DescのREQUIREMENTのところで、「d3dcompiler_47.dllは入れない、あったら消したね」ってなってない?
"d3dcompiler_47.dll REMOVED from the root folder if you have it (otherwise some shaders may not be able to compile)."   ID:IxMzIwNT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 86492
#125
名無し
#124
試してみないと分からないですが
Discord経由よりNexusModにあるのを使って見るのも良いかもですね   ID:k1MTVjOG Day:313 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#124
名無し
#123
失礼。単純に初回コンパイル完了前にプレイしようとしただけっぽい。
CS関係抜いたらEndキー押しても普通に動かせたから、多分そこだと思うんだが、今度は無限初回コンパイルに遭ったらしい。
Alternate Startのキャラクリ閉じて牢屋の初期位置から動けん。悪化しとる。
使ってるのはDiscord経由のPBR13.2です。初CS導入なので古いキャッシュはありませぬ。   ID:YyMzJhZG Day:500 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#123
名無し
#122
Community Shaders関係無くて
Endキーで作動する視点移動機能がある他のmodが機能してるとかじゃないかな   ID:k1MTVjOG Day:312 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#122
名無し
Endキーで設定用オーバーレイに入ってから戻ってくると画定でほとんどの操作が効かなくなる。キーボードはマウスとEsc以外効かず、パッドは右スティック(視点移動)以外効かない。
Bugsのとこにも質問されてたけど、なんか解決策ないままNot Bugになってて,..   ID:YyMzJhZG Day:499 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#121
#120
Light Limit Fixを入れてる状態でMiniMap入れるとダメなんすね
予想だにしてなかった…   ID:liMmY4MD Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#120
名無し
松明とかランタンの光源が無効になるって何が間違ってるんだろうか。待機メニューを開くと明るくなるんだけど…   ID:liMmY4MD Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#119
名無しGood!
今更だけど、1.6.1130にも対応されてる。   ID:UzNTg2Yz Day:81 Good:0 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.7.3
#118
名無しGood!
ENBのTerrain blendingみたいな機能があれば乗り換えたいところ
テクスチャの境目が気になる   ID:YwNjYzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#117
名無し
t   ID:I2YTY4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#116
名無し
Discordによればver1.6.113.0のアップデートは多数のModに影響を及ぼす重大な変更であるためこれに対応させるためのCommunityShadersのアップデートは無期限延期だそうです   ID:NiOWQyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 86492
機械翻訳 説明引用 [原文]
「AE、SE、VR向けのコミュニティ主導の高度なグラフィックス変更のためのオープンソースのSKSEコアプラグイン。バグも修正します。」
Real Time Information!CLOSE
1732160070 1732102069 1732172411 none none
86492
▲ OPEN COMMENT