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 Community Shaders [グラフィックス] ID:86492 Author:Community Shaders Team 2024-03-29 23:03 Version:0.8.7

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TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
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Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加します。

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVX をサポートする CPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

※以前はSSE Parallax Shader Fix (BETA)の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。

※現時点ではNVIDIA製GPUのみを公式にサポートしています。特にAMD製GPUではなんらかのバグが発生しています。
サポートするべくできる限りのことをしていますが、AMD製GPU、およびIntel製GPUのメンテナーが必要です。

■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)

■ 特徴
・即時起動をするために、マルチスレッドでシェーダーを高速でコンパイルし、これをキャッシュします。
 一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動できます。
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能です。
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます。
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作します。
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースによる不安に怯える必要はありません。

■ 導入、および使用方法
1. このModを通常どおりNexusからDLし、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後ENDキーを入力することでGUIメニューを開くことができ、設定の変更を行えます。

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上させました。
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正しました。
・水面の反射が緑色になる問題を修正しました。
・一人称における水の反射を修正しました。
・Projected TextureをTriplanarマッピングすることによりウィンドヘルムの建物などに見られる縦縞の現れたテクスチャを改善します。

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:0.8.7 現在
Vanilla HDR
Tree LOD Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Complex Parallax Materials
Water Blending
Light Limit Fix
Water Parallax
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

VR サポート
Grass Lighting(必須)
Grass Collision
Complex Parallax Materials
Light Limit Fix
Screen-Space Shadows
Water Caustics(一部)
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

■ 互換性
1.5.97/1.6.1170/VRと互換性があります。
ENB には対応していません。ENB が存在する場合、このModはすべての機能を無効にします。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)ShaderTools Updated とは互換性がありません。
この Mod にはすでにシェーダーツール機能が含まれています。

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) は、Dynamic Cubemapsと互換性があります。

■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
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  • Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 30 Mar 2024. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
2023-03-10 08:24:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 0.8.7
#145
名無し
うちの環境だと変にチラ付いたりするようになったし0.7.4あたりが一番安定してた気がする   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
#143

お返事ありがとうございます!
Community Shader関連でいい感じのMODがけっこうあるので、ENBユーザーには悩ましいですね。   ID:YwMjgyND Day:683 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
大体そんな感じでOKです。
Community Shadersに機能を追加する形で導入されるので、ENBはサポートされてないんですね。   ID:Y2ZWNhOT Day:39 Good:1 Bad:0
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#142
名無し
Community ShaderはENB環境で動作しないということは、これを前提とする他の有用MOD(Light Limit Fixとか)も非ENB環境でのみ動作する、ということですよね。   ID:YwMjgyND Day:683 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#136
1.6.1130使っているせいか、最新版を入れると草のコリジョンとライティングが全く機能していない。

かといって1.6.1130対応の0.7.4を入れると、ゲーム自体起動しない。多分個々のアドオンも1130対応版を入れ直さないといけないから面倒だ…

ENBと比べて非常にパフォーマンスに優れているけど、自分の環境では少し残念な結果に。   ID:gzYjQ4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8.6
#140
名無しGood!
こんなのあったのか。borisのENB使いたくなかったから助かった   ID:JkNmU2Zj Day:5 Good:3 Bad:5
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▼ Version : 0.8.5
#139
名無し
ちゃんと確認したら最新のヤツが更新されてました……とりあえず最新版で動作出来ました!   ID:UyZGNjNT Day:1 Good:1 Bad:0
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#138
名無し
なるほど……一応確認したのですが大体ネクサスにある最新版を入れてあったのでどうしようかと

Complex Parallax Materialsは最新版だとエラーが出るので1つ前のを使ってますが   ID:A2YTMwMz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#137
名無し
#136
CSは非常にデリケートだから本体バージョンが上がったら導入してるシェーダー全部アップデートされてないかチェックして
ゲーム画面でendキー押下してメニュー画面出すとアプデ必要なシェーダーは灰色になってる   ID:EwNjIwNG Day:40 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
最新のを使用するとグラスライティングとかパララックスとかが何故か無効になってて草が黒くなってる……どうしてなんでしょうか   ID:UyZGNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8.4
#135
名無し
アルケイン付呪器がめっちゃ光るようになった気がする・・・   ID:MyNTc2ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.8.2
#134
名無し
今回のアップデートから1.6.640はサポートを切られているので一応注意
基本的には1.5.97かAE最新版かVRの3バージョンのみのサポートになるようです。   ID:FhNzk5M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
どんどん進化していってくれて嬉しい   ID:MzMDM1ND Day:839 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#132
名無し
あとENBはENB Manとかで管理してる人も多いかと思いますが、MO2であればKezyma's Root Builder for Mod Organizerを使って管理すると
・ENBバイナリ+ENBプリセット+ENBに必要なファイル

・Community Shaders+個別の追加機能+併用ReShade
なんかを他のModと同じようにまとめて切り替えられ、ちょっと試したいときなんかは切り替えサックサクなので、興味あればおすすめです。

詳細は省きますが、導入後はModのフォルダ構成を通常の「Data」フォルダではなく「Root」フォルダを一段挟んでやるだけでゲームディレクトリのトップに配置されるようになります。   ID:dlMmViNG Day:803 Good:2 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.8.1
#131
#130
すみません、括弧でくくったせいでリンクがズレました
↓に貼り直しておきます
https://skyrimspecialedition.2game.in…   ID:dlMmViNG Day:803 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
紹介文ではさりげなくリンクが貼られているだけですが、Community Shaders Wikiのトップページ(https://github.com/doodlum/skyrim-com…のすぐ下にCommunity ShadersとENBの機能比較表が貼られてます
一度も見たことない人も結構いると思うので一度ご照覧あれ

個人的にはSkin SpecularがWIPになってるのが期待しちゃう   ID:dlMmViNG Day:803 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#129
名無し
ウェットエフェクトとサブサーフェススキャッタリングの追加で、ENBで実装されるポストプロセスの基本的な部分は概ねこちらでも使用できる感じになりましたね。
とくに#127さんが仰っているサブサーフェススキャッタリングはENBユーザーを虜にした、キャラクターに当たる光の影響による生き生きとした顔や素肌の血色表現に必要なものだったので、これをきっかけにコミュニティシェーダー本格移行、ポスプロ関係のグラフィックオーバーホール導入の一歩を踏み出すドヴァキンが増えそうですね!

今遊んでるドヴァキンの冒険が終わったら導入してみよう…。   ID:Y2ZWNhOT Day:12 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
これ導入すると画面端にOSのマウスカーソルが表示されちゃうんですけど、おま環ですかね?
フルスクリーンではなく、Windowモードです。   ID:k0ZWIyNW Day:586 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
水・肌・金属の質感と同時に追加機能がリリースされてしまって、やっとこさ環境構築終わりそうなのにどうしよう...という嬉しい悲鳴
特にSubsurface Scatteringは絶対必要だと思っていたので一瞬ENBから切り替えて試してみるか   ID:dlMmViNG Day:802 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 0.7.4
#126
名無し
Ver.0.7.4現在、DescのREQUIREMENTのところで、「d3dcompiler_47.dllは入れない、あったら消したね」ってなってない?
"d3dcompiler_47.dll REMOVED from the root folder if you have it (otherwise some shaders may not be able to compile)."   ID:IxMzIwNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#125
名無し
#124
試してみないと分からないですが
Discord経由よりNexusModにあるのを使って見るのも良いかもですね   ID:k1MTVjOG Day:313 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
#123
失礼。単純に初回コンパイル完了前にプレイしようとしただけっぽい。
CS関係抜いたらEndキー押しても普通に動かせたから、多分そこだと思うんだが、今度は無限初回コンパイルに遭ったらしい。
Alternate Startのキャラクリ閉じて牢屋の初期位置から動けん。悪化しとる。
使ってるのはDiscord経由のPBR13.2です。初CS導入なので古いキャッシュはありませぬ。   ID:YyMzJhZG Day:500 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
#122
Community Shaders関係無くて
Endキーで作動する視点移動機能がある他のmodが機能してるとかじゃないかな   ID:k1MTVjOG Day:312 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
Endキーで設定用オーバーレイに入ってから戻ってくると画定でほとんどの操作が効かなくなる。キーボードはマウスとEsc以外効かず、パッドは右スティック(視点移動)以外効かない。
Bugsのとこにも質問されてたけど、なんか解決策ないままNot Bugになってて,..   ID:YyMzJhZG Day:499 Good:0 Bad:0
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#121
#120
Light Limit Fixを入れてる状態でMiniMap入れるとダメなんすね
予想だにしてなかった…   ID:liMmY4MD Day:54 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
松明とかランタンの光源が無効になるって何が間違ってるんだろうか。待機メニューを開くと明るくなるんだけど…   ID:liMmY4MD Day:54 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
今更だけど、1.6.1130にも対応されてる。   ID:UzNTg2Yz Day:81 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.7.3
#118
名無しGood!
ENBのTerrain blendingみたいな機能があれば乗り換えたいところ
テクスチャの境目が気になる   ID:YwNjYzMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
t   ID:I2YTY4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
Discordによればver1.6.113.0のアップデートは多数のModに影響を及ぼす重大な変更であるためこれに対応させるためのCommunityShadersのアップデートは無期限延期だそうです   ID:NiOWQyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#114
まず件のDiscordはNexusのbotに対してログインする必要があってそれがないと一部のチャンネルを見られない
話題に上がっているテスト版はほとんどがその一部のチャンネルにアップされるのでログインが必須だがModderでなくてもこのチャンネルは見られる
#112が言及しているModderしかDLできないという物は少なくともないと思う(Modder用ロールはあるからそのロールがないと閲覧できないチャンネルはあるかもしれないが)
ちなみにIDとパスワード要求されることについて忌避感があるのは分からなくもないが導入されてるbotはNexus公式がリリースしているbotなのでセキュリティ的な観点の問題はそこまでない
連携を行うとNexusユーザー名が表示されるがどうせそんなもん誰も気にしないから…   ID:c3MzIwOD Day:0 Good:1 Bad:0
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#114
名無し
えーと、つまりコメントをざっくりまとめるとdiscordには「DL条件なしの先行リリース版」と「DL条件ありモッダー用テスト版」の二種類があると言う事なんです?   ID:YzYjMzZT Day:1507 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
discordで出してるテスト中のは特に条件なくダウンロードできますよ。PBRがとても素晴らしく、ENBでは表現できないリアルな光の表現が気に入ってます。他にもダウンロード出きて条件はありますが不具合もほとんど無いので試す価値はあります。   ID:ZmNGVmYm Day:798 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
Discordを見るのは特に抵抗が無いからパスとか入れて見ていたけど、テスト版はモッダーしかDL出来ない(なんか条件もあった様な?)からテスト版目当てならあそこは見なくていいと思う   ID:FlZWI4OG Day:355 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
#109
それな   ID:QwZWRlN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#107は既に消されてる#104と文章がほぼ一緒だから相手しない方がいいんじゃないかな   ID:A0ZDA4Y2 Day:635 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
それすら、ってIDだけならともかくパスワード入れろは抵抗感じるのもわかるだろ
いちいち煽るような言い方するなよ   ID:c0YjZkYz Day:208 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#108
名無し
NexusのIDとパスワードの入力求めてくるのはmod関係のdiscordだと結構普通にやってますが……
それすら出来ないなら最初からテスト版使おうとせず大人しく正式リリース待ったら?   ID:lhYzFhZG Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#107
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:U5YmFjMm Day:1 Good:0 Bad:6
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#106
名無し
0.73にしたら目に見えてNPCのAIが止まりやすくなった気がする。
あとNPCがポップしづらくなってたなぁ。
0.72に戻したら改善された。
今後のアプデも楽しみだがAVX2中心に作って欲しいと思う。   ID:ExNmRmYz Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#105
名無し
相変わらず怒涛のようにアプデ来るな
AVX使えるようになったみたいよ0.73で   ID:ExNmRmYz Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#104
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:U5YmFjMm Day:0 Good:0 Bad:12
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  • 86492
#103
名無し
ここ一年ほどのBorisの言動で反感覚えたからCSに移行するって人もいる、特にENBの起動時オーバーレイに親露コメント乗せた辺りから一気にENB離れが加速した   ID:lhYzFhZG Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#102
名無し
Discord参加者のポストを眺めてる限りでは、パフォーマンスが厳しい人だけでなくそれなりにハイスペックなPCを持つユーザーもちょいちょい見かけますね。
テスト中のものを含め、CS関連アドオン全部+Reshadeという環境だとENBほどではないにせよFPSコストがかかる点には要注意。
あとはバニラのグラフィック(天候や色彩)が好きな人がいて、画面はバニラテイストで草コリジョンやENB Lightを導入できるからCS使うって人もいるようです。   ID:A2NDdhMT Day:512 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#101
名無し
#98
それは環境によると思う
RTX3060ti、メモリ32G環境だけど、それでもMODが1000を大幅に超えてるのとiniをウルトラにしてるとENBのFPSが下がる
こっちは下がってないからほんとにどこまで負荷かけてるかによる   ID:FmMjkzZj Day:374 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#100
名無し
みんなが注目してるのはENBに無い特別な機能だと思いますよ(テスト中含めて)それでいてENBよりも負荷が少ないので制限のある古いスカイリムを限界までmodで押し上げることが更にできる事だと思います。本当に限界まで詰め込むと最新のpcでも足りないので(wabajackのvagabond等が顕著)   ID:ZmNGVmYm Day:793 Good:1 Bad:0
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  • 86492
#99
名無し
Skyrimの推奨要件がAVXだから   ID:lhYzFhZG Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#98
名無し
このMODってENBだとパフォーマンス足りないPC環境向けかと思ったんですがPCスペックあるけどENB入れたくない人向けなんでしょうか?
ある程度PCスペックでゴリ押せるからENBで十分かなって状況なんですが
AVX2すらできないと下手すると古すぎてマザボから組み直すかPC買うしかなさそうですしそれできるならENBでよくない?かなって   ID:RlZGFlZj Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 86492
#97
名無し
必要命令AVXに下げちゃったのか
今時AVX2対応CPU無い環境の人はグラフィック関係のmod入れる前にPCのアップグレードが先だろうに   ID:M4YjVhZW Day:371 Good:0 Bad:0
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  • 86492
 
▼ Version : 0.7.2
#96
名無し
overwriteに古いjsonファイルが残っていたりフレームワークアドオンが1つでも最新のものでないと自分の場合はエラー出たんですが、そこは問題ないですか?   ID:ExNmRmYz Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 86492
機械翻訳 説明引用 [原文]
「AE、SE、VR向けのコミュニティ主導の高度なグラフィックス変更のためのオープンソースのSKSEコアプラグイン。バグも修正します。」
Real Time Information!CLOSE
1714136952 1714104371 1714143611 none none
86492
▲ OPEN COMMENT