Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSE Parallax Shader Fix (BETA) [バグフィックス] ID:31963 Author:aers 2021-12-02 18:15 Version:1.0

RATE: =302 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Parallax] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
SSE Parallax Shader Fix (BETA) Title画像

SSE Parallax Shader Fix (BETA)

パララックス表現を適用するSKSEプラグイン
LE版ENBのFixParallaxBugsと同じような効果ですが全くの別物です。

※当modとは別にパララックス表現に対応したメッシュが必要です。

必須
1.SKSE64 http://skse.silverlock.org/
2.d3dcompiler_47.dll - Skyrim Special Editionルートフォルダに見つからない場合、Optional Filesのd3dcompiler_47.dllをダウンロードしてルートフォルダに配置
3.SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の BSLightingShaderParallaxBug パッチ

プラグインが正常に動作しているなら、SKSEログフォルダ (My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/skse)のShaderTools.logの最後の行に"found shaders: 72 successfully replaced: 72 failed to replace: 0"という記述があるはず。
  • SSE Parallax Shader Fix (BETA)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers. 2 Dec 2021. SSE Parallax Shader Fix (BETA). 21 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31963>.
2020-10-18 03:49:06 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#3
名無し
ENB Binaries 0.462以降はENBにこの機能が追加されたため不要だとPostsにありました。
共に互換性は無いということなので、ENBユーザーは不要になりました。   ID:QzYjU5M2 Day:617 Good:8 Bad:0
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#2
名無しGood!
前提条件SKSE64
で、当MODを他のSKSEプラグインと同様の方法で導入
私はMO2で導入
オプションにある[d3dcompiler_47]を解凍しSKYRIM SEフォルダに(ゲームフォルダ。SKSE64と同階層)導入。
ハイトマップを作製→メッシュを編集
という、LE版のENBによるparallax化に必要な作業を行う
するとParallax化できました。
https://www.youtube.com/watch?v=-oFHi…
今週末は大量のハイトマップ作成作業とメッシュ編集作業が待ち受けております!   ID:hiMjY4ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#1
名無し
なんだか凄そうなのが来た!!   ID:JiMDZiMW Day:1018 Good:0 Bad:0
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作者(aers)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • ENB Helper SE画像
    =801 G=1
  • SSE Parallax Shader Fix (BETA)画像
    =302 G=1
  • Sprint Jump SSE画像
    =31 G=7
  • Perk Apply Bug Fix 64 - SSE画像
    =36
  • Skyrim SE and VR Character Specular Lighting Fix画像
    =27 G=2
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim スペシャル エディションに固定視差シェーダを挿入します。」

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