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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2022-10-05 20:51 Version:6.1.1

RATE: =1556 G=47 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
Version:6.0.2 で AE 版に対応

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins


■ 最近の情報
設定ファイルが EngineFixes.ini から EngineFixes.toml にかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■ AE(Ver.1.6.1130) について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130


■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR


■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。

■ カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■ 修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。


■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix


■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 5 Oct 2022. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#312
名無し
311です
ダウングレードパッチを正しいもので当てたら直りました   ID:I0NWM2Nj Day:799 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
vortexから起動しようとすると
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestってエラーが出ます
one driveのバックアップは外したし、skseもフォルダごと削除したのに
相変わらずSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestとエラーを吐きます
どうしたらいいでしょうか?   ID:I0NWM2Nj Day:798 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
Racemenuの髪を見ているとクラッシュするので、これを入れたら解決できないかと思い、導入したら次は起動時にクラッシュするようになりました。
起動時クラッシュが起きた前後ではこのmodしか入れていないのでこれが原因かと思い、抜いたのですが起動時クラッシュは直らず…   ID:QyYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
86レベルまで育てたセーブデータにてファストトラベル時無限ロードが発生。あまりファストトラベルしないプレイスタイルだったのでどの時期から発生していたのかは不明。

このプラグイン使った状態でも無限ロードは解消されなかったけど解決法が見つかったので共有。あくまでおま環で自己流の方法なので別の人にも有効かは不明。

方法は簡単でマイドキュメントにあるSkyrim.iniに下記を追加。

[General]
fFastTravelFadeSecs=1.0

[Interface]
fFadeToBlackFadeSeconds=1.0
fMinSecondsForLoadFadeIn=1.0

要するにファストトラベルとかのロード時の暗転画面の時間をちょっと長くしただけ。効果ない場合は数値を増やす=時間を伸ばせばどうにかなるかも?   ID:FjNGFjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
#305
おぉ!いい情報をありがとうございます。
1.6.1130 で同じくTOP画面で止まってしまっていたので、あきらめてコレを入れずにプレイしてました。おかげで睡眠中のあくびが減らせます!   ID:AyNzk3Yz Day:38 Good:0 Bad:0
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#307
名無し
失礼、間違えて余計なパス入れてしまった
\Documents以下で   ID:dhNzBlZG Day:256 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation request
SEの1.5.97.0環境で同じエラーメッセージが表示されてSKSE経由の起動不可。

OneDriveをアンインストールしたりしても無意味だったが
\Users\ironc\Documents\My Games\Skyrim Special Edition
内のSKSEフォルダを削除すると復旧。起動すると新たに作り直されるので消しても大丈夫。既出情報かもしれないけど一応。   ID:dhNzBlZG Day:256 Good:0 Bad:0
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#305
304
フォーラムを見てたら

In EngineFixes.toml, set to false:
EnableAchievementsWithMods
SaveAddedSoundCategories
SaveScreenshots

とあったのでひとまず試してみると見事クラッシュせずにロードができました。
もっと早くに気づいて試しておけばよかった…。後続の人の助けになれば。   ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:8 Bad:0
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  • 17230
#304
名無し
久々に再構築しようかなとおもって1.6.1130で構築しはじめたけれども、ゲームをロードしたら自環境ではクラッシュしますね。
もちろんpart2とAddress Library for SKSE PluginとVisual C++入れてAddress Library for SKSE PluginsとEngine FixesのみをMO2でチェック入れてやってますが、だめなようです。   ID:Y5ZDBjND Day:1440 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
#301
SSE Engine Fixesによって存在意義を無くした
Achievements Mods Enablerが令和に蘇る!

この二つのMODが共存している令和のMOD環境もう意味わかんねえな   ID:ZkODc5Mz Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#302
名無し
>1時間経過に約4秒かかる
これなるのワイだけやとおもたわ
なんかのSKSEプラグインと競合してるんやと思うがいまだ原因つかめず   ID:QzNjVjYj Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#301
名無しGood!
※自分の環境
本体ver1.6.1130、vortex、ver1.6.1130対応のSKSE64など

EnableAchievementsWithMods = true → false へ変更

全modのプラグインが自動的に「無効」になる症状が治まりました

野良mod入れての実績解除が最新verで無理になったかも?   ID:kzMDM1Y2 Day:806 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#300
名無しGood!
備忘録
Alternate Startで最初のマーラ像の選択肢が出ない場合、下記の設定で治ることがある

SaveGameMaxSize = true
MaxStdio = 8192   ID:JjMWM2Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#299
名無し
クラッシュログでWorldRoot Cameraというのが絡むのが確認されて、調べてみたところ解決方法のない昔からあるバグだとしつつも、SSE Engine Fixesによって解決するかもしれないと書かれていたのですが…もちろんSSE Engine Fixesはとっくに導入しています。
いまだにSSE Engine Fixesによっても解決していないバグなのでしょうか?   ID:NkM2I1N2 Day:49 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#298
名無し
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.1
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.0001
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.00000001
1時間経過に約4秒かかる

SleepWaitTimeModifier = 0.00000000000000000000000001
1時間経過に約4秒かかる

といった感じで待機時間が一向に早くならないのですが
何が原因かわかる方いますか?

ちなみに他の項目の
SaveGameMaxSize = true なんかはセーブデータがすぐに壊れるようになった後に、この設定をtrueにしたらエラーなくなったので、
このMod自体動いているとは思うんですが。。   ID:ZkYjZmNW Day:59 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というエラーで困っていたけどOnedriveのドキュメントフォルダのバックアップを切ったら起動できた。詳しくはわからないけどどうやらMyGAME内にあるenginefixのログとバックアップされたログとの食い違いで起こるらしい、ご参考までに

追記
ドキュメントのバックアップはしておいた方がいいです、念の為。   ID:Y5MDAxNG Day:43 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#284
Animation Limit Crash Fix SSEを入れている場合、
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があるらしいです。
Data>SESE>Pluginsの中にあるEngineFixesをメモ帳などで開いていじったらそのエラーがなくなりました。   ID:Q5MWE3MT Day:65 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
tbb.dllのバージョンについて修正。ソースもDLLバージョン表記もSSE CreationKit Fixesのほうが古いから、あちらを優先する必要はないかと   ID:QwMTYyYj Day:171 Good:1 Bad:0
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#294
名無し
#292 #293
ありがとうございます!

丁寧に画像までありがとうございます。
やはりSKSEフォルダはMO2上ですべて管理されていたんですね!
スッキリしました。
何故MO2上でSKSEフォルダだけが認識しなかったのかわかりませんが
今後の為に再構築しようと思います。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#291 お互い語弊が生まれてそうなので私のところのMO2画像を貼っておきます。
例えばSKSEプラグインModであるpowerofthree's Tweaksですが、リンク先画像のようにPluginsフォルダごとMO2で管理します。あとはチェックボックスでオン・オフすればいいだけで、他のModと管理方法は変わりません。
https://imgur.com/a/Mw7J64Y   ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#292
名無し
#291
横から失礼
このSSE Engine Fixes (skse64 plugin)だけの話ではないの?
このModに関してはDataフォルダの一つ上の階層に置く必要あるファイルがあるから手動でそうするわけだけど、他のModは特にそのような指定が無ければ、MO2で普通にインストールでいいはずです。
わざわざ抜き出してDataフォルダ内に配置なんてしたことないです。   ID:ViYmExMT Day:486 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
#290
回答ありがとうございます。
SKSE自体の導入は書かれている通り理解していると思います。

要SKSEのmodの中に入っている「SKSEフォルダ」の取り扱いに関しての質問でした。
MO2を通してインストールしていると認識していなくて
skyrimse>date>SKSE>(plugin~)の中にファイルを手動で入れると認識します。
毎回、modの中を覗いてSKSEフォルダがあると上記の作業をしているのですが
なかなか手間で、私の管理方法が間違っていると思い
皆さんはどの様にして管理しているか伺いたかったです。

質問の説明不足すみませんでした。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#289 Vortexと違ってMO2はゲームフォルダ(Dataフォルダの一個上)は管理できない。
SKSEフォルダの方は普通にMO2を介してインストールしていいけど、『(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib』の方はファイルを直接放り込む必要がある。

ちなみに自分は使ったことないけど、MO2でゲームフォルダを触れるようにするKezyma's Root Builder for Mod Organizerというのもある。   ID:MxNDkxYj Day:444 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
初歩的な話で申し訳ないんだけど
普段MO2で管理していて、modに入っている「SKSEフォルダ」を
skyrimse>date>SKSEに直接放り込んでるけど
どんな感じで管理されていますか?
特殊?で、結構手間ですので、もしかしたら間違っているかもと感じて
質問させて頂きました。

スレチかもしれませんが、ご教示の程お願いします。   ID:MyMDgyMG Day:388 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#285 SKSEをセキュリティソフトで許可するとできたりします   ID:IwZDliNG Day:721 Good:0 Bad:0
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#287
名無し
おま環問題で、突如タイトルCTDするようになってしまった。
MemoryManagerを無効化したらCTDは収まったけど、tbbmalloc.dllを https://github.com/oneapi-src/oneTBB から新しいものに置き換えて、再度MemoryManagerを有効化したらCTDも再発はしなかかった。
でもグローバルメモリアロケート処理だからOSレベルに及ぶ話かもしれないので、なおさらわからん...   ID:dmMzIyND Day:240 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
どうやってダウングレードしましたか?
自分はパッチャー式でやるとエラーが発生しましたが、steamから直接exeを入手して上書きする方式では問題なくできました。   ID:c3ODkyMz Day:116 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
こんにちわ、久しぶりにスカイリムを新しい環境でやろうとしたら…「SKSE/Trampoline.h(187):Failed to handle allocation Request」というのが出てしまい、modを1個ずつ外しながら対応してたのですがSSE Engine Fixesが悪さしているらしくこいつを外すとスカイリムは動く感じになっているようでした。
SSE Engine Fixesの必須項目のはバージョンに合わせて入れなおしたのですがダメでした。ちなみにSEにダウングレードした状態のを合わせています。   ID:I4NjhiNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#284
281
No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment.

と出るのですがどうしたらいいでしょうか?
part1part2両方入れてますが・・・   ID:U3Y2UyMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
280
ごめん、例に自前の関数書いてた
正確にはこうかな
NiOverride.SetBodyMorph(akActor, "Breasts", modName, fBreasts)
NiOverride.UpdateModelWeight(akActor)   ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#282
280
#281
どうもNiOverride.UpdateModelWeight()が上手く効いてないっぽいんだよね。

例えば、次のようなコードがあって、fBreasts増やしつつ2回別のイベントで実行したときに

SetNodeScale(akActor, "Breasts", fBreasts, isFemale)
NiOverride.UpdateModelWeight(akActor)

手元のSE環境では2回胸の大きさが変わるけど
AE環境では2回目の変更が効かないみたいな感じになってる。

pexは同じもの使ってるし、fBreastsの値は増えてるのはログで確認してるからどうしたもんかなーって話。
ちなみに、何か装備をつけなおすと素体のウェイト更新はされるんだけど、つけなおしていない他の装備のサイズが変更されないから、挙動としてはおかしいんだよね。   ID:JmODljOD Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#281
名無し
Weight更新で反映される   ID:NkYjcwMz Day:1425 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#280
名無し
AE版でRacemenuのnioverride系関数を使用して3BAのモーフを変更すると反映が発生しない現象が発生する。
MemoryManagerをfalseにすると治るらしいが、MemoryManagerをfalseにすると、そもそも立ち上がらなくなるから、どうにもならんなぁ。   ID:JmODljOD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#279
名無し
#278 Vortexで管理する場合は必ず設定する必要があります。
普通はModページの導入手順にVortexでの管理方法が書かれたりはしないので、恐らく最初期に純粋に手順に従って直接ゲームフォルダにファイルを投げ込んでいたのでしょう。その辺のやり方は個人の好みになります。   ID:JiNTQ4ZT Day:196 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#278
名無し
#277
数ヶ月前にプレイしてた際はvortex側に自分で設定する必要無かったんですが、そんな前からなんですね   ID:JlNzFlN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#277
名無し
#276 前々からそうですが...??
Engine injectorは文字通りエンジンレベルの動作のModをゲームフォルダ直下へ投げ込むためのカテゴリーです。なのでENBなんかも同じように管理することが可能だったり。
一年前くらいにも同じ話出てますね。#231   ID:U5NGQ4ZW Day:343 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#276
名無し
vortexの仕様変更か分かりませんが、Dataではなくルートに置きたいMODはEngine injectorにカテゴリを設定する必要があります。
Net Script Frameworkも同様
そうしないとエラーとなります   ID:Q3ZjU1NW Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#275
名無し
コンフィグで「EnableAchievementsWithMods」をfalseにしているのに実績が解除されています。
何が原因でしょうか?   ID:NiOTE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#274
名無し
#273
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.6.629 and newerかな
でも1.5.97で環境作ったほうが安定するし面白いMODも多いから
(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97をおすすめするよ
どちらの場合もPart 2も使ってね   ID:Q3ZTY3Nj Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#273
名無し
LE版から引っ越してきました。game version 1.6.640ならどちらをダウンロードすればいいでしょうか?   ID:Y0YmE5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#272
名無し
#271

ニューゲームのみなんですね、、せめて途中からでもと思ってましたが..
回答ありがとうございます。   ID:QxM2JiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#271
名無し
ニューゲームのみかと   ID:ZiMDAzOD Day:124 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
EnableAchievementsWIthModsの機能について質問

SSE Engine Fixesを導入する前のセーブデータ(他mod導入済み)で、本mod導入後、取得できたはずの過去の実績も取得できますか?
それともニューゲームからしか対応していなんでしょうか?

私が前者の状態で、過去の実績どころか新しく取得できたはずの実績も解除できずに困っています。

skyrim se 1.6.640.0.8
skse64 2.2.3 rel6
SSE Engine Fixes 6.1.1 正しく導入できてるはず、d3dx9_42.log確認済み
SleepWaitTimeは動作確認済み
セーブデータ名にも[M]はついていない

Achievements Mods Enablerも導入してみたけど解決できず
steam完全に開いた状態、オーバーレイ有効   ID:QxM2JiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 6.1.0
#269
名無し
AE版、スカイリム本体バージョン1.6.640においても装備の付呪の効果が発揮されていませんでした   ID:c0ODYzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#268
名無し
se版、5.9.0で付呪の効果が出ていないバグを確認   ID:JkZTM5Nm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#267
名無し
1.5.97用のEngine Fixes5.9.0のバグを発見

魔法を強化するMagickaPlusを使っている環境でEngine Fixes5.9.0を導入するとMagickaPlusで強化される数値が全部無効になる
Engine Fixes5.8.3だとMagickaPlusで強化される数値が正常に加算される

Engine Fixes5.9.0の更新項目に「Parkが適用されないのを修正した」とあるからおそらくこれが関わってると思われる   ID:UzYzJmYW Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#266
名無しGood!
ついに日本語版AE1.6.640でも使えるようになりましたね。   ID:ZjYTA2NW Day:658 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#265
名無しGood!
AE版だけかなと思ったらSE版も更新
まだ…修正していただけるんですか(感動)   ID:RlZGFlZj Day:115 Good:1 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 6.0.2
#264
名無しGood!
おおよそ20MB超えのセーブデータの読み込み時のCTDが、EngineFixes.toml(メモ帳で開ける)の下の方にあるパラメータ"SaveGameMaxSize"をデフォルトの"false"から"true"に変えることで解消しました。ありがたいです。
 このようなセーブデータを、セーブデータクリーナーのResaverで見ようとすると「Position Mismatch」というエラーメッセージが出て読み込めませんでした。いろいろ調べて、SaveGameMaxSize = true にしてskyrimを立ち上げたら、それ以降にセーブしたデータはCTDせずにロードが出来るようになりましたし、Resaverでもちゃんと読み込めるようになりました。

 #73さんの書き込みとかぶりますが、セーブデータのサイズとResaverでのエラーメッセージの情報が参考になるかもと思い書き込みしました。   ID:JjYTRkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#263
名無し
#262 ボルテックス『でも』じゃなくてボルテックス『外』で開くんだよ。   ID:YyNDYxZG Day:187 Good:0 Bad:0
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  • 17230
作者(aers - Nukem - Ryan)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像
    =1553 G=47
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimスペシャルエディションエンジンに関する様々な問題を修正するためのskse64プラグイン。」
Real Time Information!CLOSE
1710819972 1710796689 1710819127 none none
17230
▲ OPEN COMMENT