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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2019-11-24 12:52 Version:4.11

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [VR] [問題解決]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中の数種のバグを修正するSKSE plugin。

必須:Skyrim 最新 + SKSE64 最新(http://skse.silverlock.org/)の組み合わせ。

※v2.0.1.5.39以降、 part1 とpart2 に分かれていますが、どちらとも導入してください。
 part1 は以前と同様に mod 管理ツール、もしくは手動で Skyrim SE の Data 内に配置。
 part2 は Dataの上の階層、SkyrimSELauncher や skse_loder がある場所に配置。

SSE Fixesと一緒に使用しないでください(このmodに同等の修正が含まれています)。

●修正されるバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内の時間の長さによります。それを固定化することで、流れの速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
 ENBを使用していない人向けです。
 ※デフォルトではオフになっています。
  このmodのフォルダ「plugins」内に ini (EngineFixes64)があるので、
  [TreeReflection] enabled=false を enabled=true にしてください。

Version 3.0で以下の機能が追加
・VR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler

Version 3.02.1.5.62で以下の機能が追加
Faster Sleep Wait (SKSE)
 skse\plugins\EngineFixes.ini
 SleepWaitTime = false
 ここを"true"にすると、すぐ下の項目が有効になり、
 睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

 SleepWaitTimeModifier = 0.3
 1.0 = デフォルト、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)


詳しくは下記のブログ記事で解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 24 Nov 2019. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 4.11
#99
名無し
skse64_loaderからだと実績解除が効いてないっぽいですね。私の場合はsteam起動後にskse64_loaderで実績が解除出来ました。   ID:VhNTliZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#94
実績解除にはこれをどうぞ。
Achievements Mods Enabler   ID:JlZTk1Mz Day:961 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
MOD初心者なんですけど実績解除されないっぽいんだけど最新のSKSE64に対応してないからとか?   ID:ViMzIxND Day:3 Good:0 Bad:0
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#96
名無しGood!
起動しないじゃねーか!ガッデイムって方は、修正版が既にアップされてます   ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
AnimationLoadSignedCrashって項目が増えてるな   ID:BkMjU1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.10
#94
名無し
クリアしたダンジョンの数が勝手に増えていくバグに悩まされていたけど
MemoryManagerを有効にしたら直った。ありがたい。   ID:E3OGRlMz Day:318 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
むしろ、クリーナー使わずに良く使い続けていたなと
セーブデータ以外にもSKSE系のバージョン違いの残滓が
悪さしてそうだけども   ID:llZDc1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#90
ありがとう、GTX1080TiだからGPUも心配なし。
確かに高画質テクスチャ使ってるセーブだったし、MOD合計110個ぐらい入ってるから元々の構成が重いのは確か。
多分元々重い所をメモリ関連のfix頼りで動いてたのが、今回のdll読み込み失敗で動かなくなったのかなって思ってはいる。
でも今までは無限ロードにならずしっかりできてたんだよね。

さっき試しに同じMOD構成でAlternate Startニューゲームしてみて、最初のウィンドヘルム移動で無限ロードに。(logみるとやっぱり例のdllだけ読み込み失敗してる)

言われると今までちゃんといらないファイルの掃除とかしてなかったし、そこら辺も含めてもう少し調べてみる。
最悪再インストールかなぁ   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
事の顛末見落としてましたが過去に抜き差ししたSKSEプラグインの残滓が悪さしてるとか…?
1回FallrimTools - Script cleaner and more使ってのセーブデータ覗いてみては如何でしょう   ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#90
名無しGood!
#89
メインメモリも重要だけど入れてるmodsに対してGPU足りないとか…うちはテクスチャ盛りまくりで無限ロード入るパターンだとGPU 9GB近くモニターマークしてたし
無限ロードの場面にもよるけどほぼバニラの状態で無限入るのはおかしい
…ので最悪再インストールを目安にリカバリーしていくべきでは?

もちろん、まさかmodsてんこ盛りのセーブをいきなり全外しで起動とか意味ないし、新しいプロファイルなりニューゲームなりって話だよね?   ID:UzMmQ5MD Day:17 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#87
ありがとう。
メモリは16G積んでてskyrimぐらいしか起動してないから余裕、空き容量も全然余裕な環境なんだよね。
試しにSSE Engine Fixesだけで起動してもやっぱ失敗してるっぽいし、DLしなおして入れてもダメ、skseとかも最新verにしてるんだがなぁ…   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
#87
サザエさんか!   ID:Q3YjhkYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
DLした初期設定の状態で試して駄目なら
・最新のSKSE64に対応してない古いSKSE64系MODが混ざっている
・インストール先の空き容量がきつい
・メインメモリの空きがきつい
のいずれかかなあ、んっがぐっぐ   ID:NkMjUwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#86
名無し
なんか4.10あたりから無限ロードやらするようになって「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」入れてtrueにしても効果なし。
skselogみたらdoes not appear to be an SKSE pluginとかでててdll読み込みしてないからっぽいけどどういうこっちゃ   ID:E4Nzg4MT Day:14 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.9
#85
名無し
まずVR対応ありがとうございます
おかげで同胞団クエストがまともに動作しました
ただ、ver4.9でiniのFaster Sleep Wait をtrueにしても動作しない模様…次のupdateお待ちしております   ID:c3MWMwN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#84
名無し
#83
やっぱり今のVerって安定は前よりはしてないですよね
自分も唐突にCTDが起きるようになってたのでもしかしてとは思ってたんですけどねw

私も一つ前に戻しますわ   ID:I3MTkxYm Day:194 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
メモリのマロック関係に手が加わったせいか、唐突にCTDが頻発
一つ前のVerに戻してMemoryManagerを両方有効にしてド安定   ID:gyZmEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
自分もそのことかなと思ってパッチ入れてiniファイルも有効にしたんですけど改善されなかったんですよね。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#80
その現象になったことがないので、解決するかはわかりませんが、
今回の更新で分割された、「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」がその対策となり得ると示唆されています。
設定はこれまでと同じく、INIの MemoryManager で。   ID:BjN2UwMz Day:224 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#80
名無し
これを4.9にアップデートしたら無限ロードするようになった。
アプデ後からおかしくなったからこれが原因だと判断して削除しても治らない。
おま環なのかな?
アプデする前は正常に動作してたのに・・・。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
今回の更新でMemoryManagerはオプション扱いになりました。
必要な方はメインと一緒にインストールしてくださいとのこと。   ID:M3MDE4YT Day:936 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.8
#78
名無し
SKSEとクライアントの内容が異なる以上、対応版が出ない限りムリでしょ   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
自分もVRで入れたが.log見てみるとpart2は動いてるっぽいけどpart1はmo2やmygameフォルダの.logでヴァージョン未対応とか出てる
全部試したわけではないけど実績解除やクイックセーブ変更をtrueにしても機能しないから怪しい
ややこしいけどpart2のdll読み込みだけ対応ってことかな?   ID:lmYmRmZj Day:43 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
VR環境ないのでなんとも言えないけどチェンジログの3.0に以下の記述あるけど…

Update preloader to work with Skyrim VR if necessary, and also load plugins from meh's DLLPlugins directory if you don't have meh's loader installed   ID:Y3OWJjN2 Day:318 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
これVRタグついてるけど、
対応してないですよね。   ID:ExYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
新機能試してみたいが、セーブデータのクリーナーが対応してなさそう   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
SaveGameMaxSize =
セーブゲームの最大非圧縮サイズを64 MBから128 MBに拡張します。 長期保存の「保存時のクラッシュ」問題を修正できます

すばらC!!
ちなみに使う場合はfalseになっちょるのでtrueに   ID:UxYTc5OG Day:206 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.7
#72
名無し
文字列数上限65535問題にはSSEではどのMODもノータッチなんだよな。
このMODで対応してくれるのだろうか・・・   ID:M3MDE4YT Day:930 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
をMO2から実行できたことにより、より安定してSkyrim遊べるようになった。
敵に攻撃をあてたらフリーズ、買い物しようとするとCTD
死んでしまい別セルに移動しようとするとCTD
など
ありましたが、一切無くなったので非常にありがたいです


私の環境がスクリプト大量なのとテクスチャ関係いっぱい入れているので
そうなってる感じはありましたが
3.7からは10時間程遊んでみてCTD、フリーズ等は今のところおきてはないないです。
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = trueをしている前提ではありますが・・・   ID:FkYzVmOT Day:15 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
NMMでもメモリマネージャー有効で起動できるようになりました   ID:E0NDI0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
とりいそぎ
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
でMO2から起動できました。   ID:BlOWIyMz Day:313 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
4.7でmemory patch使用時に落ちるのと、LEのBug fixesのLipSync機能の取り込みとのこと   ID:AwZTdmZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.6.1
#67
名無し
これ入れて最初は実績解除されてたけど、最近解除されてないのに気が付いた
なにが悪さしてるんだろか   ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#66
名無しGood!
#64
情報ありがとうございます。
MemoryManager=trueでもMO2から起動できました。
現状ではMemoryManagerを使いませんが、万が一の時の選択肢が増えるのは心強いです。   ID:AzYzMyNj Day:146 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
皆と違って起動はするんだけど、ベゼスタのロゴ終わった後のタイトル画面で延々とロードするようになっちまった
何が原因じゃかわからぬ。使い始めて初めての症状じゃぁ   ID:RiMDkzNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#62, #63
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = false
なら、起動しますよ。

私の環境下(Win10 Pro 64bit)でも数ヶ月前から、
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
の組み合わせではゲームが起動しなくなりました。
試しに、SSE CreationKit Fixes のDLLに差し替えてみても同じでしたし、そもそも"Experimental"なので、とりあえず起動しているので良しとしてます。   ID:BjN2UwMz Day:167 Good:3 Bad:0
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  • 17230
#63
名無し
#62
ありがとう・・・
これが原因だったのね・・・

MO2で起動できないのは残念だ・・・   ID:YxMTg3OD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#62
名無し
MO2ではMemoryManagerをtrueにすると起動しませんでした。
CTDに悩まされている訳ではありませんが、試せなかったのは少し残念です。   ID:hhYTI4Yz Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
#61
名無しGood!
バグフィックスとは関係ないけど EngineFixes_SNCT.ini で魔法の音量を調整出来るのがなかなか便利。
これを追加「0001A0BD = (音量)」   ID:I3MzNiMD Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#60
名無し
すみません解決しました
最初に起動した時part2を入れ忘れていたのでその時のMO2のメッセージが残ってただけでした
くだらない質問をしてしまって申し訳ない   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#59
名無し
MO2の通知にプラグインのロードが失敗したと出るのですが
Couldn't load EngineFixes.dll (SSE Engine Fixes (skse64 plugin)). The last error code was 126.
MODはUSSEPとReceMenuとSkyUIの3つしか入ってないんですが   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#58
名無し
いろんなMODのとこで分散的に書いてあるから、ここに書くけど
雪のshaderを加えるMOD(majestic mountainやbetter dynamic snow等)に
このpluginのfixの
BSLightingShaderForceAlphaTest
が影響与えるので注意

あと雪shaderにはゲーム本体のINIの
bEnableProjecteUVDiffuseNormals
の設定もからんでくるので合わせて確認するように

sahderのMOD作者の意図としては 前者がfalseで後者は1になってるのが正しいはず   ID:M1N2IwMD Day:9 Good:7 Bad:0
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  • 17230
#57
名無しGood!
[Skyrim]Cobb Bug Fixes の矢の修正が取り込まれたようです。ありがたい。   ID:MzMTM4Zj Day:868 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 4.1
#56
名無し
更新ありがとうございます。   ID:I0MzVhN2 Day:171 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 3.07.1.5.62
#55
名無し
Nexusでも報告されてるけど3.07.1.5.62ではShowRaceMenu Precache Killerの機能は働いてない。KS Hairdos SSEを入れてるとshowracemenuでCTDする人は古いバージョンを入れた方がいい。(デフォルト設定では無効になってるので注意)   ID:EyYTE3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#54
名無しGood!
Mod300個ほどで数分~ランダムCTD頻発だったが[MemoryManager]をTrueにしたら現在40時間ほどプレイしたがCTDが無くなった。メモリーアロケーションはLEでお世話になったがSEでもとは思わなかった。   ID:ZmNGVmYm Day:3 Good:3 Bad:0
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  • 17230
#53
名無し
静止状態で垂直方向の視点変更の感度の修正、3.0以降ではiniに記載ないし、機能してないね。
"SSE Fix"併用したいけど1.5.62版がまだ出てない。

パッド派だから、なんとかしてほしい   ID:UzNTg2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#52
名無し
これが原因だったのか、、dyndolodで何度生成しても樹木がおかしくなるからしばらくやめてたんだよね   ID:Y3OWJjN2 Day:83 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#51
名無し
樹木が空中に浮かんでて困ってたんだけど原因はこの子だった。
現在はFIXされてる   ID:Q4MzQ4NW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#50
名無し
#49
ファイル名が変わっただけみたいよ。POSTにそれっぽいこと書いてた。   ID:gxYTdkOT Day:134 Good:0 Bad:0
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  • 17230


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