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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2021-11-25 08:16 Version:6.0.2

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
v6.0.2でAE版に対応

■必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■最近の情報
設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■VR用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■AE版について
現在有志によってβ版が出ています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…


■導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

SSE CreationKit Fixesに含まれるtbb.dll及びtbbmalloc.dllのほうが新しく若干性能も優れているということなので、そちらを既に導入済みの場合は(Part 2)に含まれる「d3dx9_42.dll」のみを手動配置すると良い。


■カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。

■注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 25 Nov 2021. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#254
名無しGood!
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#253
名無し
大方ゲーム本体かMODのVer違いが原因でしょうけど
他人様の環境は誰にも分らないので自力で頑張ってください   ID:dhNDBjMz Day:74 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
昨日まで普通に動いてたのに、これ入れたら起動CTDするんだけど・・・必要MOD全部入ってるのに。   ID:hiNGZhYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
普通にダウンロードしただけのはずなのにSKSE/trampoline.h(187)ː Falied to handle allocation requestって出てくる.....ダウングレードパッチャ―使ったら使えなくなるとか?どうなんだろう   ID:ZiYjFkNW Day:350 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
perkが二重に乗る修正が効いてないですね   ID:E4Nzg4MT Day:343 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
AEに移行しないなら無関係な話だなあ
アプデするんじゃないという天のお達しか   ID:JmOGY3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
GithubにあるからNexus行かなくてもいいやつじゃん
リンクも向こうに貼ってあるし   ID:kzNWExOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無しGood!
これが無いと始まらないのでいろいろ調べて無事稼働成功 ありがたや~   ID:M3ZDY3OT Day:404 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
異性婚だけを可能にするmodの作者が同性愛嫌悪mod(フロドルフをストレートにするmod)を最初に出したのが発端みたいです。
傍から見ててもそれはどうなのよって感じてたので同性婚だけを可能にするmodを出した作者の憤りは理解できます。   ID:Q2NzY0Yj Day:401 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
めんどくせーなポリコレ野郎は   ID:U1YzNkY2 Day:7 Good:10 Bad:8
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#244
名無し
まためんどくせえことになってんな
利用者側にとっては迷惑でしかない   ID:VmNjE3N2 Day:308 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
同性愛嫌悪や性差別を促進するようなModを許可するのは間違ってる、
Nexusが立場をはっきりさせるまで隠す、みたいな事が書いてあるね。
ちょっと前にHotFileに入った同性婚や異性婚だけを可能にする
Mod関連の炎上騒ぎが延焼したのか?   ID:NmM2ViMz Day:664 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
マジかよ非表示になってる・・・
なにかあったぽい   ID:JhMDAwZm Day:16 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#239

ご返信ありがとうございます。
一度、原因がありそうなmodを全て再ダウンロード・インストールしたところ、異常がなくなりました。仰っていただいた通り、一部のmodでバージョンの食い違いがあったのかもしれません。
ご対応の程、ありがとうございました。   ID:c2NWNhOT Day:150 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
#233
ここでも説教してるのかおじさんは   ID:cwNjE0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
#238
本体とmodsのバージョンはちゃんと対応しているものですか?   ID:BmZWY2OT Day:1 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
MO2でSKSEを起動したところ、

EngineFixes.dll
REL/Relocation.h(548):failed to open file

とエラーが表示されゲームを起動できません。

状況としては、
・ゲームプレイ(問題なく起動)→Bodyslideで体型編集→エラー発生
・AddressLibraryとSSE EngineFixesのみを有効にして、SKSEの起動を試みるも同様のエラーが発生
・modをすべて無効にしたときは、SKSEから起動可能

といった感じです。何かご存知の方がいらっしゃれば、教えていただきたいです。   ID:c2NWNhOT Day:148 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
#234
address libraryがみつかんねーって言うエラー内容だからaddress libraryが正常にインストールされてるかを確認するのが先では   ID:M2ZDM1YW Day:573 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
まず、必須と書いてあるものを導入しているかそれが問題   ID:MzYTlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234の人です
DATA/skse/plugins/versionlb-1-5-97-0.binでした   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
MO2でSKSEを起動すると
REL/Relocation.h(711) failed to locate an appropriate address library
with the path DATA/plugins/versionlb-1-5-97-0.bin
というエラーが出て起動できません
ダウングレード済みです。
同じ現象の方で解決orなにかわかる方いらっしゃいますか   ID:RlNDdkZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
#232
Code126の原因はちゃんとPOST一番上に作者様がはっきり書いてあります。
フォルダごと配置してエラーが出なくなったのは、単にこのMODが読み込まれなくなっただけです(パート1のSKSEファイルも読み込まれません)。

作者提供の情報も全く読まずにおかしな方法でやり通して、さも解決法であるかのように書かないように   ID:g5MmVkYj Day:468 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
code126で頭を抱えた初心者です。備忘録も兼ねて…
これまでの対策がいずれもうまく行かず悩んでいたのですが、ようやくcode126エラーが出なくなりました。

Part2のインストール方法ですが、SkyrimSE.exeのある場所に「フォルダごと」配置してください。フォルダ内の3ファイルだけを配置するとcode126エラーが出てしまいます。

おま環かもしれないのですが、何かの参考になりましたら。   ID:cyNTljZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
Code126エラーで困っていた初心者です。ここのコメント欄を見ていると過去にも同様の症状で困っていた方が多いようなので個人的な備忘録も兼ねてここに解決法を投稿させていただきます。

Part1はVORTEXに普通にインストール、Part2も同様にVORTEXにインストールし、『有効化前』にリストのPart2部をダブルクリック。
すると、画面右に説明欄が出てきますので、「Mod種別」の項目を選択し「Engine Injector」を選択してから有効化してください。

NexusModのコメント欄の受け売りですたが、自分はこの方法で上手くいきました。もしこの症状で困っている方が他にもいましたら参考になれば。   ID:IyNzZjYT Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 5.8.0
#230
名無しGood!
SE版1.5.97用の更新もあって助かる。   ID:lmNzI1NT Day:668 Good:1 Bad:0
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#229
名無し
#228
全然作業終わってないよ。まだbetaだ。
自分も少しソース見たけど、必要な作業はまさに天文学的だ。

#228が言う「AE対応しません宣言」とは、Fudgyduff氏が「もうMODを更新する余力がない」という話であって、他の開発者による更新は否定されていない。
最後に「これは私自身の話であり、、、」と述べているじゃないか。   ID:YwYzUwNG Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.6.0
#228
名無しGood!
AE対応しません宣言して記事にまでなったのにサクっと終わらせたのか。いやまあこれが無いとどうしようもない人だらけだろうからありがたいけどさ。   ID:M4NWVhMG Day:276 Good:0 Bad:0
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#227
名無しGood!
FF14のアプデ延期で暇になったからとはいえ対応早いなあ
最初はAE対応しないって言ってたのりやり始めたら速攻   ID:A3OTliND Day:495 Good:0 Bad:0
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#226
名無しGood!
有志の方が作者様と連絡を取り、アップデートを引き継ぐようです。

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

こんにちは、私はSkyrim Together RebornとFallout 4 Togetherプロジェクトの開発者で、約1年前から取り組んでいます。昨日、MODの作者が辞めてしまったため、Engine FixesがAnniversary Editionにアップデートされないことを知りました。私たちは数日のうちにMODをAnniversary Editionにアップデートすることができました。Engine Fixesは多くの人にとって必要不可欠なMODであり、新しいバイナリをリバースエンジニアリングしてEngine Fixesをアップデートするための知識と技術を持っているので、Engine Fixesもアップデートしてみたいと思います。

UPDATE: Engine Fixesの作者、SKSEの開発者、その他のMODDERと話す機会がありました。これが最もクリーンな解決策です。SKSE開発者には、再びこのコミュニティに多大な貢献をしてくれたことを感謝しています。コメント欄の皆さん、ありがとうございました!でも、ここからが本番のようです。   ID:AyZDVmYT Day:186 Good:3 Bad:0
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#225
名無し
AEはパフォーマンスが全体的に上昇してるから全MODがAE対応になってくれたらいいんだが・・・   ID:FlOTY4ZD Day:108 Good:0 Bad:0
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#224
名無し
MODの作者様がもうAE向けのアップデートなどは自分では行わないと明言しているので利用し続ける場合はアップデートは控えた方がよさそうですね。   ID:Q3NTg3Zj Day:180 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#222
早速の回答ありがとうございます!
仰る通り見ている場所が違いました。
MO2にてpart1をエクスプローラーから開くで確認してみた所しっかりありました。自身がどこにファイルがあるかを認識出来てないだけでした...
非常に助かりました。ありがとうございます!   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#222
名無し
無いわけがない。今、part1 DLしてzip解凍してみるとファイルはあるので、導入がおかしいか、見ている場所が違うと思います。
EngineFixes.tomlでPC内検索してみたらどうですか?   ID:AyMjZkNW Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#221
名無し
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)を導入したのですが、上記カスタマイズにある、SKSE\Plugins\EngineFixes.tomlのEngineFixes.tomlが見つかりません。必須項目はすべて導入済です。一つ疑問があるとすれば、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を導入した際セットアップ後PCの再起動した後に何もいじってないです。
対策方法あればお教えいただきたいです。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#220
名無し
本日めでたくRefの読み込み上限を突破したようで
起動後無限ロード+Engine Fixからの警告を食らいました。
MOD上限個数を超えなければ何入れてもいいわけではないという事で
某マップ追加Modを抜いて対応する事に。良い勉強ですね。   ID:RlMjI1Yj Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#219
名無し
https://github.com/aers/EngineFixesSk…   ID:JmZmZhMG Day:217 Good:0 Bad:0
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#218
名無しGood!
MOD山盛り導入でランダムな無限ロードだけ不具合出ていた状況の下、
メモリ管理をTBBAllocに変更したところ
ロード時間、待機における待機開始までの時間、マニュアルセーブ時間は
やや増加したが無限ロードは全く起きなくなった   ID:hjNzU4MD Day:12 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
Github版はNexusPOSTの「01 September 2021, 7:48PM」のスレ参照
トラブルも色々あるようなのでGitHub版を入れるなら該当スレッドは見といた方が良いです

ちなみにMaxStdioがデフォルト-1になっており #210 の人のように
そのままだとMODが多い人はセーブデータが破損状態になってロードできなくなります、
自分もv5.7.0でこの症状が発症しましたがMaxStdioを-1→2048にしたら正常に読み込むことができました   ID:RlZGFlZj Day:406 Good:0 Bad:0
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#216
名無しGood!
MODを500以上入れだしてからsave corruptが出だしたけど、これ入れたらすんなりロードするようになったわ   ID:M2YjAwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
よく読んだら無許可改変って書いてあった   ID:Q4YzVjM2 Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#214
名無し
https://forums.nexusmods.com/index.ph…
ここに出処は謎だけどshadow scene nodeクラッシュを修正したファイルが落ちてる   ID:Q4YzVjM2 Day:87 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#213
名無し
なるほど、GitHubの版から変わってたんですね
そうとは知らず失礼しました   ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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#212
名無しGood!
#211
GitHubに上がってる5.6.1からはMaxStdioの設定が真偽値から整数値に変更された。同梱設定ファイルの既定値も-1になってる。   ID:A5ZThhMj Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#211
名無し
#210
Nexusで配布されている5.6.0時点でMaxStdio=trueの設定になってますが・・・
そもそもtrueかfalseかという設定項目を-1になどしているはずがありません
ご自分でいじったのをお忘れになっているとかでは?   ID:diZmQ5Ym Day:923 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#210
名無しGood!
いつの間にかMaxStdioがtureから-1に変更されてますね。それが原因かはわかりませんがロード時のCTDが当環境では増えました。githubにVer5.7がUPされてますのでそっちを試してみます   ID:JhNDE2Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
#208
貴重な情報ありがとうございます   ID:g1ZTUyNj Day:55 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#208
名無し
#198
MOD使ってても実績が解除されるシステム(Achievements Mods Enabler)が動いたり動かなかったりする問題ですが、海外で同様の話題があり、それによると「Steamのウィンドウが完全に開いた状態」で動くようです。
「Steamが起動していない」「Steamが最小化されている」「Steamオーバーレイがオフになっている」と駄目なようです。
参考までに。   ID:E3NWJlM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#207
名無し
>205 上にある手順でpart2をファイルでいれたら同じメッセージが出た。フォルダで入れるのが正解なのでフォルダごと入れて間違って入れたファイルを削除したら直った。何かの参考になれば。   ID:UzMTRiNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#206
名無しGood!
rel/relocation.h(567) failed to open file
は基本的にAddress Library for SKSE Pluginsが導入されてないだけだと思うぞ   ID:Y0ZGVhMT Day:309 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#205
名無し
rel/relocation.h(567) failed to open file 
と出てスカイリムが開きません。だれか助けてください   ID:E4NjRhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimスペシャルエディションエンジンに関する様々な問題を修正するためのskse64プラグイン。」

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