Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2019-10-13 07:45 Version:4.10

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [VR] [問題解決]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中の数種のバグを修正するSKSE plugin。

必須:Skyrim 最新 + SKSE64 最新(http://skse.silverlock.org/)の組み合わせ。

※v2.0.1.5.39以降、 part1 とpart2 に分かれていますが、どちらとも導入してください。
 part1 は以前と同様に mod 管理ツール、もしくは手動で Skyrim SE の Data 内に配置。
 part2 は Dataの上の階層、SkyrimSELauncher や skse_loder がある場所に配置。

SSE Fixesと一緒に使用しないでください(このmodに同等の修正が含まれています)。

●修正されるバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内の時間の長さによります。それを固定化することで、流れの速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
 ENBを使用していない人向けです。
 ※デフォルトではオフになっています。
  このmodのフォルダ「plugins」内に ini (EngineFixes64)があるので、
  [TreeReflection] enabled=false を enabled=true にしてください。

Version 3.0で以下の機能が追加
・VR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler

Version 3.02.1.5.62で以下の機能が追加
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)


詳しくは下記のブログ記事で解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 13 Oct 2019. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 4.9
#85
名無し
まずVR対応ありがとうございます
おかげで同胞団クエストがまともに動作しました
ただ、ver4.9でiniのFaster Sleep Wait をtrueにしても動作しない模様…次のupdateお待ちしております   ID:c3MWMwN2 Day:7 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#83
やっぱり今のVerって安定は前よりはしてないですよね
自分も唐突にCTDが起きるようになってたのでもしかしてとは思ってたんですけどねw

私も一つ前に戻しますわ   ID:I3MTkxYm Day:194 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
メモリのマロック関係に手が加わったせいか、唐突にCTDが頻発
一つ前のVerに戻してMemoryManagerを両方有効にしてド安定   ID:gyZmEwYj Day:1 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
自分もそのことかなと思ってパッチ入れてiniファイルも有効にしたんですけど改善されなかったんですよね。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#80
その現象になったことがないので、解決するかはわかりませんが、
今回の更新で分割された、「Engine Fixes - Memory Patch for SSE」がその対策となり得ると示唆されています。
設定はこれまでと同じく、INIの MemoryManager で。   ID:BjN2UwMz Day:224 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
これを4.9にアップデートしたら無限ロードするようになった。
アプデ後からおかしくなったからこれが原因だと判断して削除しても治らない。
おま環なのかな?
アプデする前は正常に動作してたのに・・・。   ID:RmY2M1Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
今回の更新でMemoryManagerはオプション扱いになりました。
必要な方はメインと一緒にインストールしてくださいとのこと。   ID:M3MDE4YT Day:936 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.8
#78
名無し
SKSEとクライアントの内容が異なる以上、対応版が出ない限りムリでしょ   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
自分もVRで入れたが.log見てみるとpart2は動いてるっぽいけどpart1はmo2やmygameフォルダの.logでヴァージョン未対応とか出てる
全部試したわけではないけど実績解除やクイックセーブ変更をtrueにしても機能しないから怪しい
ややこしいけどpart2のdll読み込みだけ対応ってことかな?   ID:lmYmRmZj Day:43 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
VR環境ないのでなんとも言えないけどチェンジログの3.0に以下の記述あるけど…

Update preloader to work with Skyrim VR if necessary, and also load plugins from meh's DLLPlugins directory if you don't have meh's loader installed   ID:Y3OWJjN2 Day:318 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
これVRタグついてるけど、
対応してないですよね。   ID:ExYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
新機能試してみたいが、セーブデータのクリーナーが対応してなさそう   ID:g4NzZkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
SaveGameMaxSize =
セーブゲームの最大非圧縮サイズを64 MBから128 MBに拡張します。 長期保存の「保存時のクラッシュ」問題を修正できます

すばらC!!
ちなみに使う場合はfalseになっちょるのでtrueに   ID:UxYTc5OG Day:206 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.7
#72
名無し
文字列数上限65535問題にはSSEではどのMODもノータッチなんだよな。
このMODで対応してくれるのだろうか・・・   ID:M3MDE4YT Day:930 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#71
名無し
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
をMO2から実行できたことにより、より安定してSkyrim遊べるようになった。
敵に攻撃をあてたらフリーズ、買い物しようとするとCTD
死んでしまい別セルに移動しようとするとCTD
など
ありましたが、一切無くなったので非常にありがたいです


私の環境がスクリプト大量なのとテクスチャ関係いっぱい入れているので
そうなってる感じはありましたが
3.7からは10時間程遊んでみてCTD、フリーズ等は今のところおきてはないないです。
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = trueをしている前提ではありますが・・・   ID:FkYzVmOT Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#70
名無し
NMMでもメモリマネージャー有効で起動できるようになりました   ID:E0NDI0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#69
名無し
とりいそぎ
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
でMO2から起動できました。   ID:BlOWIyMz Day:313 Good:0 Bad:0
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#68
名無しGood!
4.7でmemory patch使用時に落ちるのと、LEのBug fixesのLipSync機能の取り込みとのこと   ID:AwZTdmZD Day:19 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.6.1
#67
名無し
これ入れて最初は実績解除されてたけど、最近解除されてないのに気が付いた
なにが悪さしてるんだろか   ID:UzM2IzYj Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#66
名無しGood!
#64
情報ありがとうございます。
MemoryManager=trueでもMO2から起動できました。
現状ではMemoryManagerを使いませんが、万が一の時の選択肢が増えるのは心強いです。   ID:AzYzMyNj Day:146 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#65
名無し
皆と違って起動はするんだけど、ベゼスタのロゴ終わった後のタイトル画面で延々とロードするようになっちまった
何が原因じゃかわからぬ。使い始めて初めての症状じゃぁ   ID:RiMDkzNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#62, #63
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = false
なら、起動しますよ。

私の環境下(Win10 Pro 64bit)でも数ヶ月前から、
MemoryManager = true / UseTBBMalloc = true
の組み合わせではゲームが起動しなくなりました。
試しに、SSE CreationKit Fixes のDLLに差し替えてみても同じでしたし、そもそも"Experimental"なので、とりあえず起動しているので良しとしてます。   ID:BjN2UwMz Day:167 Good:3 Bad:0
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  • 17230
#63
名無し
#62
ありがとう・・・
これが原因だったのね・・・

MO2で起動できないのは残念だ・・・   ID:YxMTg3OD Day:6 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
MO2ではMemoryManagerをtrueにすると起動しませんでした。
CTDに悩まされている訳ではありませんが、試せなかったのは少し残念です。   ID:hhYTI4Yz Day:130 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
#61
名無しGood!
バグフィックスとは関係ないけど EngineFixes_SNCT.ini で魔法の音量を調整出来るのがなかなか便利。
これを追加「0001A0BD = (音量)」   ID:I3MzNiMD Day:61 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
すみません解決しました
最初に起動した時part2を入れ忘れていたのでその時のMO2のメッセージが残ってただけでした
くだらない質問をしてしまって申し訳ない   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
MO2の通知にプラグインのロードが失敗したと出るのですが
Couldn't load EngineFixes.dll (SSE Engine Fixes (skse64 plugin)). The last error code was 126.
MODはUSSEPとReceMenuとSkyUIの3つしか入ってないんですが   ID:cyNDZhYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
いろんなMODのとこで分散的に書いてあるから、ここに書くけど
雪のshaderを加えるMOD(majestic mountainやbetter dynamic snow等)に
このpluginのfixの
BSLightingShaderForceAlphaTest
が影響与えるので注意

あと雪shaderにはゲーム本体のINIの
bEnableProjecteUVDiffuseNormals
の設定もからんでくるので合わせて確認するように

sahderのMOD作者の意図としては 前者がfalseで後者は1になってるのが正しいはず   ID:M1N2IwMD Day:9 Good:5 Bad:0
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#57
名無しGood!
[Skyrim]Cobb Bug Fixes の矢の修正が取り込まれたようです。ありがたい。   ID:MzMTM4Zj Day:868 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1
#56
名無し
更新ありがとうございます。   ID:I0MzVhN2 Day:171 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.07.1.5.62
#55
名無し
Nexusでも報告されてるけど3.07.1.5.62ではShowRaceMenu Precache Killerの機能は働いてない。KS Hairdos SSEを入れてるとshowracemenuでCTDする人は古いバージョンを入れた方がいい。(デフォルト設定では無効になってるので注意)   ID:EyYTE3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
Mod300個ほどで数分~ランダムCTD頻発だったが[MemoryManager]をTrueにしたら現在40時間ほどプレイしたがCTDが無くなった。メモリーアロケーションはLEでお世話になったがSEでもとは思わなかった。   ID:ZmNGVmYm Day:3 Good:3 Bad:0
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  • 17230
#53
名無し
静止状態で垂直方向の視点変更の感度の修正、3.0以降ではiniに記載ないし、機能してないね。
"SSE Fix"併用したいけど1.5.62版がまだ出てない。

パッド派だから、なんとかしてほしい   ID:UzNTg2Yz Day:99 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
これが原因だったのか、、dyndolodで何度生成しても樹木がおかしくなるからしばらくやめてたんだよね   ID:Y3OWJjN2 Day:83 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
樹木が空中に浮かんでて困ってたんだけど原因はこの子だった。
現在はFIXされてる   ID:Q4MzQ4NW Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#50
名無し
#49
ファイル名が変わっただけみたいよ。POSTにそれっぽいこと書いてた。   ID:gxYTdkOT Day:134 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#49
名無し
最新版にEngineFixes64が無いのですが   ID:EyYWQ5NW Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.03.1.5.62
#48
名無し
#47
分かりやすい説明ありがとうございます。

20個近いMODをはずすことでやっとメッセージが出ないようになりました。
espの数には気を付けていましたがとんだ落とし穴が...   ID:Q1NGI2Yj Day:79 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#47
名無し
>>#46

某所に書いた動かす方法の補足ですが、こちらのパッチで勝手にカウントしてくれるなら別にスクリプトを使うまでもありません(具体的な対策にはスクリプトもなりませんので)。

- githubのページの右上のDownload ZIPをクリックしてファイルを保存。
- 長い名前の.zipファイルの中にあるcount_loaded_refs_in_load_order.pasを取り出してSSEEditの中の.pasファイル置き場であるEdit Scriptsフォルダに放り込む。
- この状態でxEdit(SSEedit)で導入中MODの.esm/ .espファイルをすべて読み込む。
- どれでもいいのでMODの.esm/ .espファイルを右クリックするとapply scriptが出るので、そこでスクリプト一覧からchoose count_loaded_refs_in_load_orderを選択。
- 数分かかるのでお茶でも入れながら放置。

+++

意味と対策方法ですが、単純にエンジンが一度に読み込めるデータ量の上限に近い、というだけです。大規模な改変を伴う巨大.espはロード時の負荷が大きくなるので一度に入れすぎはよろしくない、マスター化(一番わかりやすいのは.esm化)と言われています。その一方で.esm化がMOD本体の不具合となる事例も報告されているので究極的な対策としては.esp数上限同様一度に大きなものを入れすぎない、以外ないのではないでしょうか。   ID:U2ZGRmNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#46
名無し
#45
ありがとうございます。

自分もそこのページまでは行けたのですが説明に書いてあるSSEEditからchoose count_loaded_refs_in_load_orderを動かす方法がわかりませんでした。何よりReferenceレコードの意味と対策方法が???です。
最近やっとCTDが全く起きなくなったのにまた勉強しなくては...   ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#45
名無し
#44 MOD入れすぎで安定性に警告がでてる状態でしょう。
Skyrim には ESP の数以外にも色々制限があるようです。
詳しくは以下の記事が参考になるかと。
https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…   ID:U5OTEyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#44
名無し
eslファイルを含めアクティブなプラグイン数は234個ですが

warning:
Your active refr handle count is currently 829718 which is dangerously close to the limit.
Please check Engine Fixes log for more details.

というメッセージが出ます。
PORTSに同じような症例があったが良くわかりませんでしたorz   ID:Q1NGI2Yj Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#43
名無し
Faster Sleep Waitの機能効かない…と思ったら初期だと無効になってた。iniで有効にしないとです。   ID:Y3OWJjN2 Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 3.01.1.5.62
#42
名無しGood!
SEではこうやって必要な機能をまとめてくれるMODが増えた気がしてる。
LEの時よりMOD構築楽だよね。   ID:Y3OWJjN2 Day:65 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#41
名無しGood!
showracemenu使ってもないのにセーブ名がまた001からになってたから何でかと思ったらAchievements Mods Enablerの機能がマージされてたからでしたか
びっくりした   ID:UyMjVhM2 Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#40
名無しGood!
#39 まじっすか!desc読んでこよ!
Achievements Mods Enablerまでとは!   ID:Y3OWJjN2 Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#39
名無し
Misc FixesとAchievements Mods Enablerの機能がマージされた模様   ID:IyM2ViZD Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#38
名無し
特に問題なさそうですが、TreeReflectionが最初からtrueになってますね。   ID:RjY2IwND Day:36 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#37
名無し
何やらモジュールの名前変わってるっぽいのでインストールする時は過去版を削除してから入れたほうがいいかも。   ID:UxZjk3MD Day:110 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.14.1.5.62
#36
名無し
クライアントが最新じゃないというオチでは   ID:IyNGVmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230


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