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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem 2018-10-04 16:58 Version:2.12.1.5.50

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中の数種のバグを修正するSKSE plugin。

必須:Skyrim 最新 + SKSE64 最新(http://skse.silverlock.org/)の組み合わせ。

※v2.0.1.5.39以降、 part1 とpart2 に分かれていますが、どちらとも導入してください。
 part1 は以前と同様に mod 管理ツール、もしくは手動で Skyrim SE の Data 内に配置。
 part2 は Dataの上の階層、SkyrimSELauncher や skse_loder がある場所に配置。

SSE Fixesと一緒に使用しないでください(このmodに同等の修正が含まれています)。

●修正されるバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなると、
 比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内の時間の長さによります。それを固定化することで、流れ
 の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
 ENBを使用していない人向けです。
 ※デフォルトではオフになっています。
  このmodのフォルダ「plugins」内に ini (EngineFixes64)があるので、
  [TreeReflection] enabled=false を enabled=true にしてください。

詳しくは下記のブログ記事で解説されています。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/blog-…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem. 4 Oct 2018. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.12.1.5.50
#34
名無し
2.12.1.5.50では、音とカメラは問題ないようです。   ID:hmNTUzNm Day:16 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.11.1.5.50
#33
名無し
#32 です。CrashFixでなくSSE Fixesでした。   ID:YzMzEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
他の方同様、私も挙動がおかしくなったので、安定するバージョンまで、またCrashFixの方にしておきます。   ID:YzMzEwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.10.1.5.50
#31
名無し
#30
これの関連だと思いますが
エリアチェンジした時に三人称カメラが動かず、画面奥で走り回る自キャラをみることもあった(コントローラ)
fps視点に戻すと直ります

ゲームにならないので前バージョンに戻しました   ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
おま環かもしれませんが
マウスホイールでの三人称カメラ位置調節がアプデしてから聞かなくなりました
抜いたら治ったのですが、うーん   ID:Q3MjgyNG Day:17 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
1.5.50よりフォロワーがウサギや盗賊など非敵対NPCを攻撃するように
本体のバグかこちら側なのかは不明   ID:YxZWJiZm Day:59 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
アップデートしてからBGMがでない、効果音が鳴らない、視点変更がおかしいなどなど
僕の環境では色んな不具合が発生してしまってるので、しばらく様子見です。   ID:c2NjE2Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
発見時の効果音が出なくなった   ID:YxZWJiZm Day:58 Good:0 Bad:0
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#26
名無しGood!
アップデートきた!   ID:EzZmJlMj Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.9.1.5.39
#25
名無しGood!
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#24
名無しGood!
Good!   ID:M0ZDI0ZD Day:43 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
頻繁に更新されて嬉しい

#20
解説いただいたのにお礼が遅れて申し訳ありません

もう一度MODを入れ直して設定を確認してみたところ
ちゃんと「disable quick save」が機能しました!

おかげさまでパッドボタンひとつでセーブが
できるようになって快適になりました

ありがとうございます!   ID:Y0YzBjOD Day:49 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
更新内容見てもしやと思っったけどやはりAddItemMenu - Ultimate Mod Explorerのカーソル問題が解決してた

ちゃんとESP選択時に表示されるようになった
これで少しは楽になった。   ID:ZhMDJmZW Day:115 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.7.1.5.39
#21
名無しGood!
tktkさんのブログで分かりやすく説明をしてくれてるね   ID:hhMTE5MD Day:241 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.6.1.5.39
#20
名無し
#19
動作確認できたようでよかったです。

#18
EngineFixes64.ini の
; changes quicksaves into regular saves, same as LE "disable quicksave" plugins
regularquicksaves=false

regularquicksaves=true
の再確認と、
"ほげほげ\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\EngineFixes64.log"の
"- save game patches -"の下に何かエラー表示が出ているなら解決のヒントになるかもしれません。

例:WARNING: Error occurred trying to open file: fopen_s(C:\Users\ほにゃらら\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Saves\Save22_9EF9CAB8_1_6E617375_RiftenWorld_081344_20180531105000_64_1.ess.tmp, r+b), errno 2
(訳:おい、セーブデータ見当たらねーよ)   ID:FiMmI3Zj Day:92 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#19
名無し
#17
どうもたまたま盗賊がいる重いタイミングと軽いタイミングで比較して誤解していただけでした。
ろくな検証もせずコメントしちゃってすみませんでした。   ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
うーん、最新版でLEの「disable quick save」と
同じ機能が追加されたということで喜んで更新してみたけど
クイックセーブした瞬間にCTDしてしまう・・・

この機能ずっとSEで欲しかったから嬉しいんだけど
我が家の環境ではダメみたいだな~   ID:I0NTkwMz Day:39 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.5.1.5.39
#17
名無し
#15
d3dx9_42.log を確認してみるのと EngineFixes64.ini に
--------------------
; will auto disable itself if SSE fixes is detected
; (SSE fixes を検知した場合、自動的に無効になります)
[FormCaching]
enabled=true
--------------------
とあるので、FPSFixPlugin.dll の有効無効を再度確認されてはいかがでしょうか
( "FPSFixPlugin.dll_" とするだけでも無効にできます)   ID:VjYWQ3ZT Day:91 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
俺の環境ではsse fix抜いてこれ入れたけどリフテン軽くなったままだけど   ID:UzODkwNj Day:58 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
これ本当にSSE Fixesの修正入ってるの?
これ入れてもリフテンとか重くなるけどSSE Fixesも一緒に入れたらいつも通り軽くなったからSSE Fixesの修正は入ってないような気がする。   ID:ZjMGJmMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.1.5.39
#14
名無し
うちの環境では髪型たくさん入れてるとshowracemnuしてから動かせるようになるまで数分かかってたけど、PrecacheKillerをtrueにしたら読み込みが一瞬だったよ!こいつぁすげぇぜ!!   ID:JhZjgzOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無しGood!
[Skyrim]ShowRaceMenu Precache Killerと同じ機能が追加されたっぽ   ID:lhNTY0YT Day:237 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.1.5.39
#12
名無しGood!
よし!おいらも早速XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの4.31入れて試してみよ   ID:JhOTRlZm Day:97 Good:0 Bad:0
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#11
名無しGood!
#9 >ようは糞スペ乙だったのか……
そうではなくCTDを引き起こすトリガーとなるXPMSSE4.31が呼び出す
skee64.dllα6では未実装の機能/関数を無効にしてCTDを防止しています   ID:liMThmYj Day:228 Good:0 Bad:0
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#10
8
書き忘れてたけど2.1の時はロード確定CTDでした。   ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
part1が2.3にアップ、更新内容の一つに「skee64が検出された場合に適用される一時的なパッチを追加し、XPMSSE4.3 / Racemenu / skee64クラッシュを修正します」があり、おそらくソレでロード確定CTDがなくなりました!戦闘中だろうがロードできらぁ、ありがてぇ!
自分の確定CTDパターンは「ニューゲームでセーブはできるし全てのMODは機能してるが、30~1時間後のデータをロードで確定CTD」というパターンでした。同じ症例の方はご参考に。

ようは糞スペ乙だったのか……   ID:Q5ZDEzYj Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1.5.39
#8
名無しGood!
part1の方だけ更新されて2.1になってるね

2.1: Fixes Snow Sparkle bug & Memory Manager CTD   ID:FjYWRmN2 Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1.5.39
#7
名無しGood!
2.0になって無限ロードFIXも入ってるね。   ID:AwNWY5YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
2.0になって本体部分Part1はMOやNMM、または手動などでdataに、preloaderのPart2はskyrimSEフォルダに手動でインストールする仕様になりました   ID:JiODY3OT Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.0.1.5.39
#5
名無しGood!
起動しないとかCTDしまくるって人は
[Waterflow]
enabled=falseにするといいかも?   ID:I0NWZhY2 Day:223 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
説明を書いてみましたが、間違いがあるかもしれません。その時は修正をお願いします。
自分はENBを使ってないので、ツリーロッドの水面反射の修正は地味に嬉しいです。   ID:YxMDAyNT Day:311 Good:2 Bad:0
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#3
名無しGood!
お、これは必須になりそうなプラグインですね   ID:BlNTcyMG Day:399 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
そんな感じです。SSE Fixes 消して使えよーとの事です   ID:UyZjRkYj Day:73 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
お?LEの[Skyrim]Bug fixesが含まれていて
SSE Fixes
Perk Apply Bug Fix 64 - SSEと同等の修正が入ってるっぽ?   ID:U0YjE2Mj Day:222 Good:1 Bad:0
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