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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2021-01-24 06:56 Version:5.6.0

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。

■必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■最近の情報
設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。


■カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。


■修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。

■注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■参考
下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

■VR用
https://github.com/rollingrock/Engine…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 24 Jan 2021. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 5.6.0
#198
名無し
Achievements Mods Enablerが同梱されている件ですが、確かに途中までは実績解除行ってくれていたんですが、気が付いたらいつの間にか実績が解除されなくなっていました。
そのため個別でAchievements Mods Enablerを別途導入したら再び実績が解除されるようになりました。
何かしらの干渉を受けている可能性がありますが、もし実績が解除できなくなった方はAchievements Mods Enablerの個別導入をお試し下さい。   ID:E4MjM4OT Day:34 Good:1 Bad:0
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#197
名無し
MO2を使って導入したらskse64がMO2から起動できなかったけど、マニュアルで導入したらMO2からでも起動できた。   ID:AzNzUzZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
#195さん。ありがとうございます。解決しました。   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#194
「プログラムから開く」→「その他アプリ↓」→「メモ帳」を選んで「OK」   ID:JkNzhhMj Day:140 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
EngineFixes.tomlを、マウスで右クリックしても「プログラムから開く」としか出ず、メモで開けないのですが、どうやってメモで開けるのでしょうか?   ID:MzNTVjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
#192
ちなみにSSE Engine Fixes最新版での話です。一度バージョン下げてやってみるかなぁ。   ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#192
名無し
#191
自分も原因探ってるんですが、Modの動作確認でESP30個程度しか入れてないニューゲームのデータでもセーブが破損って出る時があるんですよね。
もう一回ロードし直すと読み込むんですけど、原因分からなくて困っとります。   ID:k4MDdiOG Day:511 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
このmodと関係ないかもしれないけど、セーブデータの文字列上限ってSE版じゃ存在しないよね? セーブデータロードしたら、破損してますってなって、ロードできないんだが。   ID:EzZmY2ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#190
名無しGood!
このMODとは関係ない汚し書き込み!
SkyrimSE.exeと同階層導入ものは
ENB MANで導入すると便利だピョン!   ID:hiMjY4ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#189
名無し
CleanSKSECosavesがデフォルトで無効に変更   ID:U4OTQwOD Day:172 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.5.0
#188
名無し
#187 はい、ファイルはアップロードされてるけど、中身を確認したところ 5.4.1 と同じでした   ID:RlZWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
#186
Part 2 も Part 1更新の46分前に更新されてますよ。   ID:RhMDExOW Day:366 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
Version:5.5.0 は Part 1 側だけの変更みたい
Part 2 は変更無しですね   ID:RlZWJmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.1
#185
名無し
#184もう解決されているかもしれませんが、今、久々に3度目の再構築中、初めて同じメッセージが出たので、あれっ?と思って色々見直した結果Part2の導入方法を間違ってました。私の場合Part2もVortexに突っ込んでしまっていたため、きちんと導入できてませんでした。3つのファイルを手動でコピペしたらエラーでなくなりました。tktkさんのページをもう一度見直して導入してみたら、もしかしたら治るかもしれません。こんな単純なことではないのかもしれませんが、参考になればいいなと思います。   ID:BiZWU5OD Day:10 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
modのsse engine fixesで、毎回ゲーム終了後にエラーがでます
動作は大丈夫なようにみえてるんで #150 の方と同じかな。

(略) \Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE にある、skse64.logに
couldn't load plugin (略)\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins\\EngineFixes.dll (Error 126)
と出たので当該ファイル見て見ましたが、ちゃんとそこにEngineFixes.dllとEngineFixes.tomlがありました。
念のためdata直下とかskyrimse.exeと同じところにコピーしてみましたが変わらず。うーん・・・   ID:dhZmQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
#182 Crashログの存在は初めて知りました。ありがとうございます。フリーズだとログは出ませんでした。が、重そうなWet and Coldを抜いたら収まりました。

「count_loaded_refs_in_load_order」でのチェックでは18万程度でした。また、効果不明ですがCheck old form versionを使って古いespをCKで保存しForm 44に変換することも行いました。   ID:gyZjQwYT Day:52 Good:0 Bad:0
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#182
181
フリーズはログ出なかったかも。勘違いだったらすみません。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180 .NET Script Framework のCrash Log見てみましたか? 例えばランダムリスポンのNPCに原因があったら、ログからそのespがわかります。スクリプト由来のランダム系で多いのはこれかなと思います。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:1 Bad:0
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#180
名無し
ランダムフリーズ現象って何が原因なんだろうか。CTDは一切起きないのに。数年間やってきて初めて遭遇した問題。   ID:gyZjQwYT Day:51 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
ひとまず Windhelm for Potatoes (FPS Boost) を導入して様子見してみます。
NPCの数ばかり気にしてましたが樽や岩もカウントされますしね…   ID:RlZGFlZj Day:80 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177 上限1048576に達していなくても無限ロードにはなりますよ。
私の環境では50万超えたら不安定になりました(もちろんPC環境によります)
ウィンドヘルム周辺は元々重いので別の原因かもしれないですね。

ウィンドヘルム周辺環境を改善するMODを以前見かけた気がしたのですが、思い出せず見つかりませんでした。申し訳ない   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#175 #176
ありがとうございます、esm化とかオブジェクト数上限の話は知ってたのですがチェックできるスクリプトがあるのは知らなかったので
すごい助かりました!

ただ自環境の合計数が598115(esm含む)とまだ上限1048576の半分もいってないようなので
あとはテクスチャサイズの問題か…
今のところウインドヘルムの街入場以外では無限ロードは起こってないのでこの街に何か負荷集中してる可能性ありますが…。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#174
横からですが、「count_loaded_refs_in_load_order」で重いMODをチェックすることができたんですね。
日本語訳された解説が↓にありました。勉強になります!
https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…   ID:RkYzRjZG Day:1318 Good:1 Bad:0
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#175
名無し
#174
無限ロード対策で他に出来ること
・Optimizer Textures (Ordenador)使ってテクスチャを最適化

・セルを大量に追加するMODの導入を見直す
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

重いMODはxEditのスクリプト「count_loaded_refs_in_load_order」でチェックできますよ。   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:2 Bad:0
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#174
名無し
#173 #172
ログは「src\main.cpp(89): [info] loaded config successfully」
と出てるので設定ファイルは正常に読み込まれてるように見えます。

VRAMは6GB、メモリは64GBです。
8~16GBってVRAMの方なわけないですよね?


気になったとしたらセル移動するときに
src\patches\miscpatches.cpp(125): [warning] Error occurred trying to open file: fopen_s(<セーブフォルダ>\>セーブファイル>_WindhelmCandlehearthHall_040514_20201117061431_89_1.ess.tmp, r+b), errno 2
っていうのが出てるのが気になりますがキャンドルハーツの出入りではCTD等は発生してないのでこのMODがクラッシュ阻止したのかあくまで警告止まりなのかは気になるのですが。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
あと、設定ファイルに記述ミスや読込エラーが起ると
設定ファイルの初期値に強制されるのでメモリマネージャーは動作しません
ログの確認が確実です   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
バニラでの最小(必須)メモリ8GBなので、起動前の空きメモリが足りない
実装メモリが16GB未満とかではないですか?   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
無限ロードが治らない…
特に頻度高いのはウインドヘルム正面門から入るとき、
MemoryManagerはtrueでもfalseでも効果無し。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
すみません自己解決しました
コメ汚しすみません   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ログメッセージを有効にして、実際に動作しているか確認すれば分かるかと
解説されているHPを参考にしても分からないなら、導入を諦めた方が早いです   ID:czNDYzYm Day:342 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
これ入れても全く実績解除されないです
通知が出てないだけかと思いきやSteam起動しても解除できてない
何故でしょう…   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
ランダムに起きる無限ローディングに悩まされていて、テクスチャ最適化やMOD数を減らす等いろいろ環境を変えてみたけど改善しなかった。
でもこのMODでMemoryManager=Trueに設定したらあっさり解決しました。
ただメモリ32Gなので余裕あるからかもしれないけどド安定します。   ID:VlNWYyOT Day:723 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#166
名無し
Address Library for SKSE Plugins 用になったのは
5.0以降らしいのでそれ以前のバージョンならVRで使えるかも?   ID:Q1MjIyNj Day:542 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
連投失礼「MO2管理」です。Oが抜けてた…   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
当方M2管理ですが通常通りにインストールできてるならSSE Engine Fixes (skse64 plugin)→SKSE→Pluginsの中に入ってますよ。   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
EngineFixes.tomlがどこにも見当たりません。logはあるので入っているとは思うんですけど設定がいじれないです。   ID:UxYjU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#162
名無し
Address Library for SKSE Plugins 必要な奴は、VRじゃどれも動かんですね。これがVR対応してないので。   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#161
名無し
tagにVRってあるけど、これ、VRには使えないね。   ID:FlNjAwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#160
名無し
#159さん
返信ありがとうございます!!先ほど確認したら実績が解除できました!!Achievements Mods EnablerのModを導入しっぱなしだったので消してプレイしたら問題なく獲得できていました!!ありがとうございました。

あと少し疑問に思ったんですが、このModって途中まで進んだデータの実績は解除できるのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#159
名無し
ライブラリから確認すると実績は解除されてるけど、解除されたことを通知するポップアップが出ないね   ID:I0ZmU3OD Day:18 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#158
名無し
Skyrimを最近Modをいれて始めたものです。実績を解除させながら進めたくて、最初「Achievements Mods Enabler」を導入しプレイしようとしていましたが、こちらのModに統合されているのを知り、MO2を使って今日このModを導入しました。

新たにセーブデータを作り、最初のクエスト「解放」をクリアしたのですが、実績が解除されませんでした。多分導入方法を間違っているんだと思うんですが・・・

やったこと
・skse2.0.1.9(最新版)
・Address Library for SKSE Plugins(All in oneを選択)
・x86: vc_redist.x86.exe
・x64: vc_redist.x64.exe
・本Mod(MO2でPart1導入,Part2の3つのファイルはSkyrimのフォルダに)
・MO2からSKSE起動でプレイ   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#157
名無し
#156ですが、すみません
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を最新にしたら治りました…
前提の更新もこまめに見ないとだめですね…   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#156
名無し
おまかんかもだけど、5.4.1でゲーム中再起動するようになった
更新は待ったほうがいいかも   ID:Q3MjgyNG Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.4.0
#155
名無しGood!
参照する場所が違うのかなんなのかよくわからず、スカイリムのバックアップ取ってからマニュアルダウンロードしたpart1の中身をSKSEプラグインのフォルダやデータフォルダ、se.exeがあるフォルダにコピーしたらどこかで認知してもらえたみたいで警告が消えた。参照する場所がずれてるのかそれともengine fixs part1はvortexでのマネージャー任せだと何かよろしくなかったのかわからなかったのが残念。同じ状況って言ってた人はまずマニュアルダウンロードのpart1をSKSEのプラグインフォルダに入れて、それでダメならdataフォルダに、それでダメならse.exeフォルダに突っ込んでみて。デタラメな解決策だろうけど、もしかしたら何かの拍子に治ってしまうかも。   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#154
名無しGood!
更新ついでに覗きにきた#150なんやがvortexで設定のログ出力云々が見つけられん糞雑魚スキーヴァーでしたわ。mod管理画面のcreate reportがそれかと思ったけど必要なファイルはちゃんと配置されてることはわかっただけだった。もしかしてengine fixsのtomlファイルの方のログをtrueにってことじゃない...よな?   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#153
名無し
設定をログ出力可に変更し、ログの内容を確認すれば良いかと   ID:A1NWEyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#152
名無し
#150
私も全く同じ現象です。プレイは出来ます。   ID:JmMjAyYj Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#151
名無しGood!
Ver5.3.xはスルーしていたけど、最新版でデフォルト設定以外での動作確認   ID:A1NWEyYT Day:251 Good:1 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.5
#150
名無しGood!
vortexでaddress libraryとengine bugfix part1を導入してpart2を本体フォルダに入れたらvortexからエラーがあると通知が出てdependent dll not found(code126)が表示されてしまう。でもプレイ自体は出来る。ワイはそこで考えるのをやめてロリディアちゃんとの旅を再開なう(チラシ裏並の感想)   ID:RiZGQ1MT Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#149
名無し
#148
素早い回答ありがとうございます!
Address Library for SKSE Pluginsは入れていたのですが、どうやら導入に失敗していたようです。もう一度入れ直したら無事に解決しました。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimスペシャルエディションエンジンに関する様々な問題を修正するためのskse64プラグイン。」


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