Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2020-08-28 04:59 Version:5.4.1

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [VR] [問題解決]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。

■必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/en-us/h…
Address Library for SKSE Plugins

■最近の情報
設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。


■カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。


■修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)


■注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■参考
下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 28 Aug 2020. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.4.1
#160
名無し
#159さん
返信ありがとうございます!!先ほど確認したら実績が解除できました!!Achievements Mods EnablerのModを導入しっぱなしだったので消してプレイしたら問題なく獲得できていました!!ありがとうございました。

あと少し疑問に思ったんですが、このModって途中まで進んだデータの実績は解除できるのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
ライブラリから確認すると実績は解除されてるけど、解除されたことを通知するポップアップが出ないね   ID:I0ZmU3OD Day:18 Good:1 Bad:0
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#158
名無し
Skyrimを最近Modをいれて始めたものです。実績を解除させながら進めたくて、最初「Achievements Mods Enabler」を導入しプレイしようとしていましたが、こちらのModに統合されているのを知り、MO2を使って今日このModを導入しました。

新たにセーブデータを作り、最初のクエスト「解放」をクリアしたのですが、実績が解除されませんでした。多分導入方法を間違っているんだと思うんですが・・・

やったこと
・skse2.0.1.9(最新版)
・Address Library for SKSE Plugins(All in oneを選択)
・x86: vc_redist.x86.exe
・x64: vc_redist.x64.exe
・本Mod(MO2でPart1導入,Part2の3つのファイルはSkyrimのフォルダに)
・MO2からSKSE起動でプレイ   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156ですが、すみません
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を最新にしたら治りました…
前提の更新もこまめに見ないとだめですね…   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
おまかんかもだけど、5.4.1でゲーム中再起動するようになった
更新は待ったほうがいいかも   ID:Q3MjgyNG Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.0
#155
名無しGood!
参照する場所が違うのかなんなのかよくわからず、スカイリムのバックアップ取ってからマニュアルダウンロードしたpart1の中身をSKSEプラグインのフォルダやデータフォルダ、se.exeがあるフォルダにコピーしたらどこかで認知してもらえたみたいで警告が消えた。参照する場所がずれてるのかそれともengine fixs part1はvortexでのマネージャー任せだと何かよろしくなかったのかわからなかったのが残念。同じ状況って言ってた人はまずマニュアルダウンロードのpart1をSKSEのプラグインフォルダに入れて、それでダメならdataフォルダに、それでダメならse.exeフォルダに突っ込んでみて。デタラメな解決策だろうけど、もしかしたら何かの拍子に治ってしまうかも。   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
更新ついでに覗きにきた#150なんやがvortexで設定のログ出力云々が見つけられん糞雑魚スキーヴァーでしたわ。mod管理画面のcreate reportがそれかと思ったけど必要なファイルはちゃんと配置されてることはわかっただけだった。もしかしてengine fixsのtomlファイルの方のログをtrueにってことじゃない...よな?   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
設定をログ出力可に変更し、ログの内容を確認すれば良いかと   ID:A1NWEyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#150
私も全く同じ現象です。プレイは出来ます。   ID:JmMjAyYj Day:23 Good:0 Bad:0
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#151
名無しGood!
Ver5.3.xはスルーしていたけど、最新版でデフォルト設定以外での動作確認   ID:A1NWEyYT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.3.5
#150
名無しGood!
vortexでaddress libraryとengine bugfix part1を導入してpart2を本体フォルダに入れたらvortexからエラーがあると通知が出てdependent dll not found(code126)が表示されてしまう。でもプレイ自体は出来る。ワイはそこで考えるのをやめてロリディアちゃんとの旅を再開なう(チラシ裏並の感想)   ID:RiZGQ1MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#149
名無し
#148
素早い回答ありがとうございます!
Address Library for SKSE Pluginsは入れていたのですが、どうやら導入に失敗していたようです。もう一度入れ直したら無事に解決しました。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#147
「EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114」でググってみたら、英文ですが Address Library for SKSE Plugins を入れてないと error code 1114 が発生するらしいと出ましたが。   ID:g5NjVjZm Day:186 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
vortexを使ってるんですが、どうしても'EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114というのが出てしまいます。自分でも調べてはみたのですがどうにもならなくて…
解決するにはどうしたらいいでしょうか。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
#140さんへ

EngineFixes.tomlは、メモ帳で開いただけでは壊れません。

開いてみて、文字化けで読めない場合は上書き保存しない限り、
そのまま閉じれば問題ありません。

要するに、新しいエンジンは
XXXXXX.iniからXXXXXX.tomlに変更されただけ。

iniファイルが無い代わりにtomlファイルがあるということ。

そして、tomlファイルはメモ帳で編集・保存できます。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#145
名無しGood!
#144です。
補足:
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
の二つをダウンロード、インストールしようとして
最新が既に存在します。と出たら、
必要ありませんから。
2種類入れるのは、両方あれば互換性のあるゲーム等に良いからです。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#144
名無しGood!
Visual Studio 2019は必要ありません。
私も間違って入れちゃいました。
私も少し誤解してましたけど・・・

Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019と
記載されていますが、
必要なのは、
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x64)
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x86)
のふたつ。両方ともダウンロードすればインストールされます。
サイトの中央部分に
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
がありますので、それをクリックしてダウンロードすればよい。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
年齢は関係無い、理解できないなら諦めれば良い   ID:lhM2ZmZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
#140
そもそも必ずEngineFixes.tomlの設定を変えなきゃいけないものではない。
各々の環境において、必要だと判断してから変更して試して見るものであって、デフォルト設定で安定してゲームが動作するならそのままで構わない。
「設定を変えなきゃいけない」と思い込んでませんか?   ID:g5NjVjZm Day:181 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
#140
EngineFixes.tomlは、EngineFixes.dllと同じフォルダに入っていますよ   ID:YwZjJiYT Day:29 Good:0 Bad:0
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#140
138
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。

この記事の途中 設定と機能 の説明開始部分で

EngineFixes.iniとファイル名が書かれていますが

EngineFixes.toml変更になりました と ず~と 下のコメント部分に

書かれていました ↑のEngineFixes.ini の部分で??? 

無いよね・・・・ 頭が 思考停止 

下のコメントまで読めばよかっただけでした

追記 

不慣れなオジサンのために EngineFixes.tomlを

ハードディスクで検索して メモ帳 で開けばいいのかな たぶん

怖くて どこも いじってませんが   ID:BmMzM1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
↑のリンク先見ても理解できないなら、説明のしようが有りません   ID:lhM2ZmZT Day:230 Good:1 Bad:0
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#138
名無し
MO2を使用して導入、Part2も説明書のとおりに 入れてるはず たぶん

使い方というか 起動?がよくわかりません


Visual Studio 2019は入れてません

↑を入れないと使えないのでしょうか?   ID:BmMzM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.3.3
#137
名無し
POSTにその旨が多数投稿されているのでその内対応されるかと
一つ前のVerでLOGにエラーが吐き出されて居なければ機能する筈
(設定ファイルの記述にエラーが有ると、初期値に戻され機能しない)   ID:hhZmI2Ym Day:213 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
自分の環境だと最新版でも相変わらず時間経過が機能してないようなんだけど他の人はどう?   ID:RiOGIzYm Day:52 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
異様に重くなるわ高頻度でCTDするわで、パフォーマンス優先でMOD構成しても効果なしでついにPCがイカれたのかと思っていたけどC++の更新本当に必須だったのか
windows定期アップデートでそこらも網羅されていると思い込んでいたわ   ID:IyNDY1Mj Day:307 Good:0 Bad:0
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#134
名無しGood!
skse64 preloaderの記述がなかったのでちょっと調べてみましたが、skse64 preloader(d3dx9_42.dll)は/data/DLLPlugins/配下からSKSEプラグインとカスタムDLLを読み込むようです。
DLL Plugin loaderはbinkw64.dllを置き換える形式で使用しますがskse64 preloaderはd3dx9_42.dllという名前で配置するため、Skyrim SEが更新されてもいちいちbinkw64.dllを置き換える必要がないそうです。なお、skse64 preloaderはDLL Plugin loaderより後に公開されたものになります。
.Net script frameworkは解凍すると中にDLLPluginsというフォルダがあるので、通常はそのままMO2などでインストールすれば使えるはずです。
私もちょうど導入していたところだったので試してみましたが、.net script frameworkをインストールしたフォルダ配下にNetScriptFramework.log.txtという名前のログファイルが作成されており、有効になっていることを確認しました。   ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#133
名無しGood!
#131
Part2の方を手動で指定された場所にコピーしてますか?
Preloaderの機能はPart2に含まれています。   ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
#131
導入ミスではないかと、当方では動いてます。
関連モッドのバージョン違いとか?   ID:YwZjJiYT Day:4 Good:0 Bad:0
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#131
名無し
.NET Script Framework が動いてくれないんだけれども
Preloaderの機能ってどうやって使うのでしょうか。
MO2から起動するとMO2にロックがかかった後、ずっと起動せずそのままになるのです。
.NET Script Framework 外したら問題無く起動します。
.NET Script Framework も最新版を入れているのですが。。。   ID:FmNGJlYW Day:34 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
logファイルの場所:MyDocuments \ My Games \ Skyrim Special Edition \ SKSE \ EngineFixes.log
設定:名前が変わって「EngineFixes.toml」メモ帳で開ける   ID:gyZjQwYT Day:386 Good:2 Bad:0
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#129
名無し
ver.5.3以降でゲームが起動しなかったが、これを更新したら無事に起動できたので、困ってる方はお試しを。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/en-us/h…   ID:QyNzMyYT Day:154 Good:1 Bad:0
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#128
名無し
#127
ありがとうございます。ログ探して何が競合してるか見てみます。   ID:MwZTlkN2 Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#127
名無し
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
はSSE Engine Fixesの問題ではなく
あるMODとあるMODのAddon Nodeのインデックスが競合してて何か問題起こす可能性があるよっていう事だから
logを見てどちらかのMODを外すか
見なかったことにして、これをfalseにする。
DupeAddonNodes = true   ID:ZiYWIxMj Day:853 Good:2 Bad:0
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  • 17230
#126
名無し
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
同じくこれが出るんですけど何がいけないんですか?何を修正していいのか自分で調べられる限りを尽くしたんですが、暇でもないのでこれ以上の原因追及が難しいです。誰か教えていただけると助かります。   ID:MwZTlkN2 Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.2
#125
名無し
連投失礼します。ユーザーフォルダのSKSEフォルダ内に作成されていました。スレ汚し申し訳ございませんでした。   ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
質問があります。起動時に以下のメッセージが表示されるのですが
you have a duplicate addon node index. please check the engine fixes log for more details
ログはどこに保存されているのか教えていただきたいです。   ID:RjNWQwND Day:261 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.1
#123
名無しGood!
SleepWaitTimeの設定が有効にならなかった理由
・設定ファイル名がおかしい→EngineFixes.iniを読み込んでいる
・設定ファイル名の中におかしな記述がある→初期値で実行=無効
ログを出力させてみたところファイル名が違うのと、
コメントに書いた記述が原因でエラーが発生していた
コメント全削除&ファイル名変更で初期値以外でも動作確認   ID:diOWM1Zj Day:203 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#122
名無し
設定ファイルがEngineFixes.iniから ~.tomlに変わったのかな?   ID:IxNjIwNG Day:947 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#121
名無し
SleepWaitTimeをtrueにしても、速度が変わらないのはなんでだろう   ID:diOWM1Zj Day:203 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.0
#120
名無し
おまかんかもしれないけど、下記みたいなエラー出るから前に戻したほうがいいかも
---------------------------

---------------------------
No valid segment found! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen due to incompatible runtime version or some other plugin already made changes to the patching segment.
---------------------------
OK
---------------------------   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.2.0
#119
名無し
新しいの落としたけど設定の内、GetKeywordItemCount = true になってたけどどうなんだろう?解説では一部環境でクラッシュするからでデフォルトではfalseになってたものだけど   ID:RiOGIzYm Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#118
名無し
For Skyrim 1.5.97 onlyの最後のバージョンである4.13.0ではEnableAchievementsWithModsが効いてMODありでも実績は有効になりますが、
For Skyrim > 1.5.39となっている5系以降のバージョンではEnableAchievementsWithModsが効かなくなりました。   ID:k5ZjE1Zm Day:139 Good:2 Bad:0
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  • 17230
#117
名無し
#116
時に不都合は起きていないですね。
1.5.80環境下ですけれども。
私の場合、CTDが起きる時はやっぱりスクリプトが原因じゃないかなと考えてます。
アルドゥイン戦後戻るときとか戻った後にセーブするとCTDしてましたが、何もせずリアルで1時間程度放置していたらセーブ時にCTDしなくなりましたし。

後どなたかのブログ記事か何かで拝見しましたが、ファイルサイズ0のTMPファイルが残っているとCTDしやすいとか。
そういったところを気を付けていくとCTD減るんじゃないでしょうか。   ID:Y2ZTQ3Nj Day:12 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#116
名無し
いまのところNEXUSでは安定した人、なぜCTDするんだという人両方居るようですが
みなさんの環境ではこの最新版どうですか?   ID:YxMDk5OW Day:53 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#115
名無し
Version 5.2.0
Integrated memory patch
これは…
メモリに手を入れるアプデはいったん待機と本能が告げていますが   ID:YxMDk5OW Day:50 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.1.1
#114
名無し
読むと良いかも。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…   ID:NjMzAzNj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#113
名無し
下にもありますがSSE CreationKit Fixesの重複ファイルDLL
tbb.dll
tbbmalloc.dll
これの扱いに悩みますね…いったいどちらが良いのでしょう?   ID:QwNDUwZj Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 4.13
#112
名無しGood!
いつのまにかAddress Library for SKSE Pluginsに対応していた。1.5.80環境なのでありがたい。   ID:VlNWYyOT Day:485 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
なんかロード時にCTDするなと思ったら、1.5.80用のiniにAnimationLoadSignedCrash入ってなかったのが原因でした。
無いものを追記するのもあれなので、Animation Limit Crash Fix SSE入れることで解決しました。   ID:Q4YjFmOG Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 17230


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