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 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2026-02-26 11:57 Version:7.0.20

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応] [VR版有]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins

■ AE(Ver.1.6.1130) でSSE Engine Fixes Version6.2を使用する場合について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
(上記のファイルはVersion6.2用です。最新版のVersion7以降は上記の問題は解決しており、設定ファイル自体も大幅に変更されているため使用しないでください)

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR

■ 修正
Engine Fixes Safe Mode

■ 導入手順
本ModはVer.6以前はpart1とpart2に分かれており、両方必要でしたが、Ver.7からはOptional FilesにあるAll-In-One形式をダウンロードするだけで済みます。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.6以前の導入方法
(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。
(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。
────────────────────────────────────────────────────────────
■■Ver.7以降の導入方法
Main Filesではなく、Optional Filesの項で、
SE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.5.97】をダウンロード、
AE版は【Engine Fixes (All-In-One) for 1.6.1170 and newer】をダウンロードしてください。
Vortexを使用している場合、Mod Manager Downloadボタンをクリックするだけです。

例外として、最新版のVersion7にはtbb.dllとtbbmalloc.dllが含まれていないため、Engine Fixesを前提とするMODでTBBを必要とする場合、Old Filesの(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBBから追加でダウンロードする必要があります。作者曰く最新版ではEngine Fixesの動作に必要は無いが、あっても不具合は起きないとのことです。
────────────────────────────────────────────────────────────
■Ver6, ver7 共通
このMODは目立たない裏側で動いてるMODのため
動作してるかどうかの確認はSSEゲームフォルダ内の「d3dx9_42.log」を開き、POSTのトップにある2025年4月16日午後11時28分の記事の内容と比較してみてください。
────────────────────────────────────────────────────────────
【EngineFixes.tomlについてカスタマイズ】
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlで機能を選択可能

■EngineFixes
・VerboseLogging (デフォルト: false)
 ログファイルにより詳細なログを出力
・CleanSKSECosaves (デフォルト: true)
 起動時に対応するセーブが存在しないSKSEコセーブを削除

■Patches
・DisableChargenPrecache (デフォルト: false)
 RaceMenuの「Precache Killer」と同じ機能。
・EnableAchievementsWIthMods (デフォルト: true)
 MOD導入時でも実績が解除されるようにします
・FormCaching (デフォルト: true)
 最近アクセスしたFormをキャッシュします(SSE Fixesと似た機能)
・MaxStdio (デフォルト: true)
 最大ファイルハンドル数を512から2048に引き上げます
 多くの場合「セーブデータの誤破損」バグを修正可能
・RegularQuicksaves (デフォルト: false)
 クイックセーブを通常のセーブハンドラで処理するようにします
・SaveAddedSoundCategories (デフォルト: true)
 MODで追加されたサウンドカテゴリの音量設定を別のiniファイルに保存
 Audio Overhaul for Skyrim SEのdllと同機能だが競合はしない
・ScrollingDoesntSwitchPOV (デフォルト: false)
 マウスホイール操作で一人称/三人称視点が切り替わらないようにします
(参考LE版MOD:[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・SleepWaitTime (デフォルト: false)
 睡眠/待機にかかる時間を変更できます
(参考LE版MOD:[Skyrim]Faster Sleep Wait (SKSE)
・SleepWaitTimeModifier (デフォルト: 0.3)
 ゲーム内のデフォルト値は 1.0
 値を小さくすると待機時間が速くなり、大きくすると遅くなる
・TreeLODReferenceCaching (デフォルト: true)
 FormCaching必須
 非常に遅いTree LOD処理を修正、特にリフテンで目立つフレームレート低下を改善
 (SSE Fixesと類似)
・WaterflowAnimation (デフォルト: true)
 水の流れのアニメーションをゲーム内のタイムスケールから切り離し、
 タイムスケールを変更しても水流速度に影響しないようにする
・WaterflowSpeed (デフォルト: 20.0)
 水流アニメーションの速度を設定
 デフォルト値の20は標準のタイムスケールに相当
 水の流れを遅く/速く見せたい場合に調整してください

■Fixes
・ArcheryDownwardAiming (デフォルト: true)
 下方向に弓を狙ったときに矢が正しく発射されないバグを修正
 (詳細:https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…
・AnimationLoadSignedCrash (デフォルト: true)
 符号付き/符号なし変換ミスを修正し、CTD前により多くのアニメーションを
 読み込めるようにする
 ※Animation Limit Crash Fix SSEを使う場合はこちらはオフ推奨
・BethesdaNetCrash (デフォルト: true)
 Bethesda.netのHTTPレスポンスヘッダで非ASCII文字を処理できずに発生する
 起動時クラッシュを修正
・BSLightingAmbientSpecular (デフォルト: true)
 ライティングテンプレートのDirectional Ambient Specular & Fresnel Powerが
 機能しないバグを修正
・BSLightingShaderForceAlphaTest (デフォルト: true)
 ライティングシェーダーでアルファテストを強制
 水面にLODオブジェクトが反射してしまう問題を修正
・BSLightingShaderParallaxBug (デフォルト: true)
 パララックスライティングシェーダーのバグを修正
・CalendarSkipping (デフォルト: true)
 カレンダーが飛んでしまうバグを修正(詳細https://wiki.bethesda.net/Main/Mainte…
・DoublePerkApply (デフォルト: true)
 プレイヤーのセルにいるNPCにゲームロード時にパーク効果が二重適用されるバグを修正
・EquipShoutEventSpam (デフォルト: true)
 シャウト装備イベントが失敗しても発生してしまうスクリプトのバグを修正
・GetKeywordItemCount (デフォルト: false)
 条件関数「GetKeywordItemCount」が誤った値を返す場合がある問題を修正
・GHeapLeakDetectionCrash (デフォルト: true)
 Scaleformがメモリリークを報告しようとしてスカイリム側にコードが存在せず
 クラッシュする問題を修正
・LipSync (デフォルト: true)
 リップシンクがズレるバグを修正(LE Bug Fixesと同等)
・MemoryAccessErrors (デフォルト: true)
 範囲外アクセスや解放済みメモリの再利用などのバグを修正
 実験的メモリパッチに必須
・MO5STypo (デフォルト: true)
 ARMA(Armor Addon)ロード時のタイプミスを修正
 これにより女性一人称モデル用の代替テクスチャが正しく読み込まれる
・PerkFragmentIsRunning (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・RemovedSpellBook (デフォルト: true)
 詳細はMisc Fixes SSEのReadMe参照
・SaveScreenshots (デフォルト: true)
 TAAを無効にしたときに、セーブデータのスクリーンショットが空白になる問題を修正
・SlowTimeCameraMovement (デフォルト: true)
 スロータイム効果中にカメラ移動が遅くなるバグを修正
・TreeReflections (デフォルト: true)
 木のLOD反射を修正(ENBとも競合しません)
・UnequipAllCrash (デフォルト: true)
 AIプロセスを持たないアクターに「Actor.UnequipAll」を実行した時のクラッシュを修正
・VerticalLookSensitivity (デフォルト: true)
 垂直方向の視点感度がフレームレートに依存してしまう問題を修正
・WeaponBlockScaling (デフォルト: true)
 武器のブロックが、ブロックしている側の武器に基づいて
 正しくスケーリングされるよう修正

■ 編集された設定ファイル
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170
RaceMenu CBBE morphs fix for SSE Engine Fixes
SSE Engine Fixes - Complete Config
SSE Engine Fixes - Unofficial A Dragonborn's Fate mod guide config
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE
SSE Engine Fixes Tweaks

■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。
Community Shaders のv1.4.0未満と併用する場合はbOverrideRenderPassCacheはfalseに設定してください(v7.0.19以降この設定がデフォルト値でtrueに設定されています)

■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 26 Feb 2026. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 7.0.20
#359
名無し
下記のMODのONOFFは、ゲームを一度終了させるとその都度やらないといけなかったです。一部のMODはロードしただけでも機能しなくなりました。
さすがに面倒だったので1.26でしばらく運用することにします・・・。   ID:liMjU3N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
VRでこれの最新版だと一部のMODがMOD設定よりONOFFしないと機能しないことがわかりました。1.26だと私が確認したものは全て作動しました。
7.30だと一部は機能しましたが、飲み物は持ってこないようです。
最新だと飲み物もってきました。
後、最初のチュートリアル画面をINIファイルでスキップしてましたが、この状態だと機能しなくなるMODもあるようです。この結論がわかるのに数日かかりました・・。   ID:liMjU3N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
VR版ですが、これの最新とVR Address Libraryもアプデされていたので、やったところBe Seatedで飲み物を自分で飲み続けてもってきてくれない現象が治りました。   ID:liMjU3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0.19
#356
名無し
MO2の場合まずメインファイルをそのままインストールする。
AEとSEがFOMOD選択できるので自身のバージョンにあった方を選んでインストール。

Kezyma's Root Builder for Mod Organizerを使っていない場合やこのmodが何をするのかわからない場合は「Engine Fixes - SKSE64 Preloader」をマニュアルダウンロードする。

マニュアルダウンロードしたもののファイルを開いてskyrim.exeのあるところにコピーして貼り付け。
これで導入完了です。   ID:M5ZjM1OG Day:455 Good:6 Bad:0
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#355
名無し
MO2で導入するときは、オプションファイルの自分の使ってる方のバージョンのをダウンロードして、中身を本体の所に移せばいいのか?   ID:QxYzg2Nz Day:216 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
#351
自分もv5.9.1から久々にアプデしてみたけど
見る角度や距離によって一部オブジェクトのテクスチャが
溶けたように歪むようになったな
試しにv5.9.1に戻してみたらこの現象は起きなくなったから
何かしら新しく追加された機能と自分の環境の相性が悪いんだろうけど…
自分が確認できたのはリフテンの屋根で確かにParallax用のテクスチャ使ってる部分だった   ID:YxNDZjYj Day:537 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
すべてのMODをはずしてこれだけ入れて起動する

→症状が出る
導入をミスってる
バージョン違いや必要なものを入れてないなど

→症状出ない
他のMODが求める設定をミスってるなど   ID:JjM2Q1Zm Day:138 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
これ入れると少しの区間歩くだけでロードが度々挟まって画面が固まってしまう。これ外すとこの症状なくなるけど、このmodが原因なのか、それともこのmodを基盤にしてるmodが原因なのか全くわからない   ID:kyOWQyOD Day:63 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
1.5.97環境で最新7.0.19を入れてみましたが、Pallarax系のテクスチャが一部気持ち悪い感じに。。原因が特定できず5.9.1に戻しました。   ID:I4NjQ5Yz Day:11 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
SE版の更新があったと聞いて見に来たけどネクサスのポストに「既にPart 1/Part 2をインストール済みの場合は、この新しい形式に切り替える必要はありません。」と記載があったけど再構築してる方や新規の方に向けての更新ってことですかね?

既に環境構築していたらあらたに更新しなくてもよいって認識で大丈夫なのかな?
特に不具合ないからそのままPart 1/Part 2使ってるけど・・・   ID:g3ZGU0ND Day:381 Good:0 Bad:0
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#349
名無しGood!
どのバージョンからかは分からないけど、Skyrim.INIフォルダが作られなくなったようで良かった   ID:MyZTYzYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
ファストトラベル後にフリーズ確定してて調べたらこれだったよ
falseで見事に解決   ID:Q1M2YzNG Day:62 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
ChatGPT曰くbOverrideRenderPassCacheは描画パスの状態を独自キャッシュに差し替える機能なんだけど、特定のメッシュのBSTriShapeと噛み合わずNULL参照からのCTDが起きやすいとのことなので最新版でも導入している風景や建物のリプレイスなどの環境によって相性が悪くなるのかもしれないです   ID:QxZmM4Nz Day:657 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#346
名無し
#344
9月に入るあたりから片手武器デスロが起き上がって待機モーションに入った直後でのCTDがありCrash Loggerでも原因を掴めていませんでしたが5.9.1に戻すとCTDに改善が見られたことを当方環境(1.5.97)でも確認しました。   ID:Y3OWFhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#345
名無し
#343
自分の場合、CD ver1.4.1でもクラッシュしたからその設定を無効にしてみたらちゃんと動くようになった。

NexusのポストによるとObodyの挙動にも影響するみたいだし、bOverrideRenderPassCacheは無効にしておくのが無難かもしれない。   ID:UwMzJiMT Day:289 Good:1 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 7.0.18
#344
名無し
1.5.97、v7.0.18使用、最低動作環境でテスト
私の環境ではドラウグルデスロードが棺桶から飛び出すと確定CTDしてしまったけど、v5.9.1に落としたら大丈夫だった
おばけにびっくりしてゲーム落としちゃうのかわいいね   ID:YzZjA3YT Day:24 Good:2 Bad:0
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  • 17230
#343
名無し
v7.0.19でCS環境の人で気をつける変更があったのでメモ
 「MemoryManager bOverrideRenderPassCache をデフォルトで有効にします、v1.4.0 未満の CommunityShaders を使用する場合は、これを無効にしないとクラッシュします。」

自分はCSの更新は落ち着くまで様子見なので   ID:ExYTUxMz Day:684 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#342
名無し
長らくAE版対応に追われてたっぽいから見逃してたけどSE環境でも新機能来てるやん!
更新せねば   ID:UyMWJjMG Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 7.0.17
#341
名無し
AIM FIXのページを見た感じEngine Fixesが前提になっているとは書かれているもののtbb.dllが前提になっているとは書かれていなかった、今のEngine Fixesの最新版はオールインワン&個別ダウンロード共にd3dx9_42.dllしか含まれていないので、Old filesからTBBを個別にダウンロードするという作業が必要になる
他にもこういった細かい依存関係のあるMODに関してはこれから導入する人向けの注意喚起が必要になるのかもしれない   ID:QxZmM4Nz Day:637 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#340
名無し
使わなくなったファイルが前提になっているMODがあるみたいなのもなかなかややこしい話もあるもんなんだなぁ   ID:QxZmM4Nz Day:637 Good:0 Bad:0
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#339
名無し
#338
うちの場合"AIM FIX"はtbbがないと動かないっぽいな
SSE Engine FixesのネクサスページのRequirementsに並んでるMODの中にはtbbを必要とするのもあるから以前からEngine Fixes使ってる人はtbbを入れっぱなしにしとくのがよさそう。作者によるとtbbを残すことによるリスクはないみたいだし   ID:EwZGVlNG Day:1029 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#338
名無し
tbbを要求するMODは他にもあった気がする
削除して起動しなくなったなら、そういうMODが入ってるんじゃないかな   ID:IxMGRjMD Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#337
名無し
1.5.97でセーブロード時にクラッシュする問題あったみたいだけど
修正されたみたいね   ID:I2MDU1ZT Day:247 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#336
名無し
#335
こちらも全く同じ状況だ…
ネクサスのコメページでの作者の返信には「tbbのDLLは抜く必要はないしd3dx9_42.dllも前のバージョンに同梱されてるものと同じだから更新の必要はない」とあるから実用上支障はないっぽいけど   ID:EwZGVlNG Day:1029 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#335
名無し
tbb.dllとtbbmalloc.dllが不要になったらしいけど外すとゲーム起動しないわ
入れると普通に起動するけど何か説明読み間違えてるんだろうか   ID:RiM2E1MD Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#334
名無し
1.5.97はVRがあるからね   ID:QxZmM4Nz Day:635 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
1.6.640は知らんが1.5.97は依然として使われてるしAEが当然でもないだろう   ID:A1OTU1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#332
名無しGood!
AEが当然となった今の時代に念願のSE版更新が   ID:VlOWUwZj Day:945 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0.15
#331
名無しGood!
え!?今更バックポートだと・・・!?
ちょ、いつ以来だよSE用の更新来るのw   ID:JkNTUwOT Day:257 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#330
名無しGood!
SE版対応来たみたいだ 嬉しい   ID:IzNDMwYz Day:1438 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 7.0.14
#329
名無し
安定版をOldとした上でMainに不安定なテスト版を据え置いたわけですし、ユーザーからの疑問や不満は前提として動いているのでしょう   ID:k4ZGY0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#328
名無し
#327さんの言うようなクレームが多かったのでしょうか
POSTSとBUGS欄が無くなりましたね
製作者様のモチベーションに影響がないと良いですが   ID:UyNTEwNm Day:927 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#327
名無し
ESLプラグインのセルに入るとCTDする不具合なんかもあったようなので常に最新のアップデートを確認する必要があり、今のところ一応6.2が安定版と考えたほうがよさそうではある

しかしこういったテスト導入期間でもPostsでは「ゲームが壊された!」ってクレームが後を絶えないので開発者は大変だ   ID:QxZmM4Nz Day:628 Good:0 Bad:0
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#326
名無しGood!
別CELL移動時ににフリーズするバグって、これのせいだったぽいな。
現在テスト導入してるが、最新版導入したら同様のフリーズに遭遇しなくなった。   ID:MzYzFkYz Day:507 Good:0 Bad:0
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#325
名無し
すごい速さで更新されてるなー   ID:ZkOTZiZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 7.0.12
#324
名無し
正規リリース版になってもまだかなり頻繁に不具合修正アプデが続いていて、EngineFixes.tomlも更新され続けているのでプレイスタイルに応じて変更すべき項目は控えておくのが重要かも(bSleepWaitTimeとか)   ID:QxZmM4Nz Day:627 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0.11
#323
名無し
vortexユーザーならAll-in-one版を入れるだけで手動の展開は不要になってたんですね。   ID:RmMDRkOD Day:4 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0.10
#322
名無し
ダウンロードページにも「tbb.dll」と「tbbmalloc.dll」は不要になりましたが、「d3dx9_42.dll」は引き続き必要ですと書かれている
part2はd3dx9_42.dllだけが含まれたファイルになっているので、このファイルのみ残せばOK   ID:QxZmM4Nz Day:625 Good:0 Bad:0
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#321
名無し
Betaが取れたみたいですね、対象は1.6.1170のみ。
一番の変更点はPart2のほうからtbb.dllとtbbmalloc.dllが無くなったようなので、アップデートする際はSkyrimSE.exeがあるインストール先フォルダからこの2つは消したほうがいいんでしょうね。
あとtomlファイルの内容も大分変ったので、SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170で管理してる人は要注意。
自分が書き換えた個所はAnimation Limit Crash Fix SSEを使っているので
AnimationLoadSignedCrash = trueをfalseに、これだけです。
定番の変更項目だったMaxStdioはbMaxStdIOとなり、trueのままで自動的に8192にしてくれるみたいでそのままでいいと思われます。   ID:AxOTFiZD Day:58 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 7.0-beta
#320
名無し
ざっと見た感じSaveGameMaxSizeを任意の数値にできたり、MemoryManagerが細分化されて恐らく調子悪い部分だけオフにできるなどの新機能がある。ただ現段階では十分なテストの行われていないベータ版で、動作確認用とのこと   ID:QxZmM4Nz Day:619 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
まさかのアップデート   ID:UyNTEwNm Day:917 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.1
#318
名無し
#317
追記、たぶんナビメッシュの競合かも
コメント書き込み後に逆にOutlaws Refugesを消してHouse in the skyを残したらどうなるか?と試したらこれでもいけたので(どっちもマルカルスの町中のナビメッシュ編集してる)   ID:RlZGFlZj Day:428 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
#298 と同じ現象がこっちも発生しててSleepWaitTimeのSleepWaitTimeModifierによる待機/睡眠時間の短縮が反映されないので調べてみたんですが
どうもフィールドのナビメッシュの編集によって邪魔されることがあるようです、

今の所特定したのはHouse in the sky でWorldSpaceのナビメッシュレコードだけ全削除したらSleepWaitTimeModifierが反映しました、ただこれはたまたま見つけることができた1つなだけで他にも同症状起こしそうなMODありそう、
ナビメッシュ編集してる全部がダメなわけでもないので原因がイマイチわからない(MonolithやOutlaws Refugesなどは大丈夫だった)

自分はSuper Fast Input Wait Menu も入れておりこっちは大丈夫なんで代替してます(ただし待機のみ)   ID:RlZGFlZj Day:428 Good:2 Bad:0
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#316
名無し
Version 6.2からMy Gamesフォルダ内にSkyrim.INIというフォルダが作られてしまう。   ID:k5ODc5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無しGood!
(Part 2)を導入し忘れたまま400個ぐらい問題なくプラグイン読み込めてたんだけど、急にLandscapeを読み込まなくなって地面に穴が空きまくったり、セーブデータが破損した状態で保存されるようになりだして環境見直してたら両方このMODをちゃんと使えてなかったのが原因でした。
前者はpart2入れたら、治って後者はMaxStdio = 2048 の値を8192にしたら治りました。値が適切なのかはわかりませんが…   ID:k4ODNjMG Day:23 Good:0 Bad:0
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#314
名無しGood!
MOD自体のバージョンは変わっていませんが、v6.2が出てますね
Skyrim SE 1.6.1170以降のバージョンのためのファイルとのことです。
v6.1.1の設定ファイルと比較したところ、falseにしないと不具合が出ていた項目については、すべてtrueになってました。
EnableAchievementsWithMods
SaveAddedSoundCategories
SaveScreenshots

Skyrim SE 1.6.1170で立ち上げてみましたが、いまのところ不具合もなく、MODがあるから実績解除出来ない云々のメッセージも出なかったので、そちらも機能していると思います。
ただ、最新版の設定ファイルではこちらがfalseになっています
SleepWaitTime

ここをtrueにして立ち上げてみましたが、とくに問題なく動かすことが出来ています。   ID:NiNmMyZG Day:1092 Good:5 Bad:0
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#313
名無し
最新のAE版でMO2にて環境構築を行っていましたが、全てのファイルを最新にして起動したところ、入れてあるMODのespのチェックが、起動中に全て外れてしまうと言う事態に陥っていました。
ネットで検索しても世の中はバージョンダウン、ダウングレードが主流でなかなか最新版の情報を手に入れられず、AE版はもうやめようかなと思っていたところ、#305さんのコメントを見つけてダメ元でやってみたら、何と問題なく立ち上がり、普通にMODを入れて遊べるようになりました。感謝です!!   ID:NiNmMyZG Day:1050 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#312
名無し
311です
ダウングレードパッチを正しいもので当てたら直りました   ID:I0NWM2Nj Day:799 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
vortexから起動しようとすると
SKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestってエラーが出ます
one driveのバックアップは外したし、skseもフォルダごと削除したのに
相変わらずSKSE/Trampoline.h(187): Failed to handle allocation requestとエラーを吐きます
どうしたらいいでしょうか?   ID:I0NWM2Nj Day:798 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
Racemenuの髪を見ているとクラッシュするので、これを入れたら解決できないかと思い、導入したら次は起動時にクラッシュするようになりました。
起動時クラッシュが起きた前後ではこのmodしか入れていないのでこれが原因かと思い、抜いたのですが起動時クラッシュは直らず…   ID:QyYjA3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(aers - Nukem - Ryan)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像
    =1378 G=54
機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrimスペシャルエディションエンジンに関する様々な問題を修正するためのskse64プラグイン。」

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