Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSE Engine Fixes (skse64 plugin) [バグフィックス] ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2020-08-28 04:59 Version:5.4.1

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TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。

■必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 https://support.microsoft.com/en-us/h…
Address Library for SKSE Plugins

■最近の情報
設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。


■カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。


■修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)


■注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■参考
下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 28 Aug 2020. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
2018-05-13 17:31:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#183
名無し
#182 Crashログの存在は初めて知りました。ありがとうございます。フリーズだとログは出ませんでした。が、重そうなWet and Coldを抜いたら収まりました。

「count_loaded_refs_in_load_order」でのチェックでは18万程度でした。また、効果不明ですがCheck old form versionを使って古いespをCKで保存しForm 44に変換することも行いました。   ID:gyZjQwYT Day:52 Good:0 Bad:0
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#182
181
フリーズはログ出なかったかも。勘違いだったらすみません。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
#180 .NET Script Framework のCrash Log見てみましたか? 例えばランダムリスポンのNPCに原因があったら、ログからそのespがわかります。スクリプト由来のランダム系で多いのはこれかなと思います。   ID:VkZjIxYz Day:108 Good:1 Bad:0
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#180
名無し
ランダムフリーズ現象って何が原因なんだろうか。CTDは一切起きないのに。数年間やってきて初めて遭遇した問題。   ID:gyZjQwYT Day:51 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
ひとまず Windhelm for Potatoes (FPS Boost) を導入して様子見してみます。
NPCの数ばかり気にしてましたが樽や岩もカウントされますしね…   ID:RlZGFlZj Day:80 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
#177 上限1048576に達していなくても無限ロードにはなりますよ。
私の環境では50万超えたら不安定になりました(もちろんPC環境によります)
ウィンドヘルム周辺は元々重いので別の原因かもしれないですね。

ウィンドヘルム周辺環境を改善するMODを以前見かけた気がしたのですが、思い出せず見つかりませんでした。申し訳ない   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#175 #176
ありがとうございます、esm化とかオブジェクト数上限の話は知ってたのですがチェックできるスクリプトがあるのは知らなかったので
すごい助かりました!

ただ自環境の合計数が598115(esm含む)とまだ上限1048576の半分もいってないようなので
あとはテクスチャサイズの問題か…
今のところウインドヘルムの街入場以外では無限ロードは起こってないのでこの街に何か負荷集中してる可能性ありますが…。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#174
横からですが、「count_loaded_refs_in_load_order」で重いMODをチェックすることができたんですね。
日本語訳された解説が↓にありました。勉強になります!
https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…   ID:RkYzRjZG Day:1318 Good:1 Bad:0
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#175
名無し
#174
無限ロード対策で他に出来ること
・Optimizer Textures (Ordenador)使ってテクスチャを最適化

・セルを大量に追加するMODの導入を見直す
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

重いMODはxEditのスクリプト「count_loaded_refs_in_load_order」でチェックできますよ。   ID:VlNWYyOT Day:732 Good:2 Bad:0
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#174
名無し
#173 #172
ログは「src\main.cpp(89): [info] loaded config successfully」
と出てるので設定ファイルは正常に読み込まれてるように見えます。

VRAMは6GB、メモリは64GBです。
8~16GBってVRAMの方なわけないですよね?


気になったとしたらセル移動するときに
src\patches\miscpatches.cpp(125): [warning] Error occurred trying to open file: fopen_s(<セーブフォルダ>\>セーブファイル>_WindhelmCandlehearthHall_040514_20201117061431_89_1.ess.tmp, r+b), errno 2
っていうのが出てるのが気になりますがキャンドルハーツの出入りではCTD等は発生してないのでこのMODがクラッシュ阻止したのかあくまで警告止まりなのかは気になるのですが。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
あと、設定ファイルに記述ミスや読込エラーが起ると
設定ファイルの初期値に強制されるのでメモリマネージャーは動作しません
ログの確認が確実です   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
バニラでの最小(必須)メモリ8GBなので、起動前の空きメモリが足りない
実装メモリが16GB未満とかではないですか?   ID:M5N2I1Yz Day:349 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
無限ロードが治らない…
特に頻度高いのはウインドヘルム正面門から入るとき、
MemoryManagerはtrueでもfalseでも効果無し。   ID:RlZGFlZj Day:79 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
すみません自己解決しました
コメ汚しすみません   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ログメッセージを有効にして、実際に動作しているか確認すれば分かるかと
解説されているHPを参考にしても分からないなら、導入を諦めた方が早いです   ID:czNDYzYm Day:342 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
これ入れても全く実績解除されないです
通知が出てないだけかと思いきやSteam起動しても解除できてない
何故でしょう…   ID:JmYzgzNj Day:143 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
ランダムに起きる無限ローディングに悩まされていて、テクスチャ最適化やMOD数を減らす等いろいろ環境を変えてみたけど改善しなかった。
でもこのMODでMemoryManager=Trueに設定したらあっさり解決しました。
ただメモリ32Gなので余裕あるからかもしれないけどド安定します。   ID:VlNWYyOT Day:723 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
Address Library for SKSE Plugins 用になったのは
5.0以降らしいのでそれ以前のバージョンならVRで使えるかも?   ID:Q1MjIyNj Day:542 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
連投失礼「MO2管理」です。Oが抜けてた…   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163
当方M2管理ですが通常通りにインストールできてるならSSE Engine Fixes (skse64 plugin)→SKSE→Pluginsの中に入ってますよ。   ID:Q2NmU0Mm Day:506 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
EngineFixes.tomlがどこにも見当たりません。logはあるので入っているとは思うんですけど設定がいじれないです。   ID:UxYjU2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
Address Library for SKSE Plugins 必要な奴は、VRじゃどれも動かんですね。これがVR対応してないので。   ID:ZjY2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
tagにVRってあるけど、これ、VRには使えないね。   ID:FlNjAwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
#159さん
返信ありがとうございます!!先ほど確認したら実績が解除できました!!Achievements Mods EnablerのModを導入しっぱなしだったので消してプレイしたら問題なく獲得できていました!!ありがとうございました。

あと少し疑問に思ったんですが、このModって途中まで進んだデータの実績は解除できるのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
ライブラリから確認すると実績は解除されてるけど、解除されたことを通知するポップアップが出ないね   ID:I0ZmU3OD Day:18 Good:1 Bad:0
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#158
名無し
Skyrimを最近Modをいれて始めたものです。実績を解除させながら進めたくて、最初「Achievements Mods Enabler」を導入しプレイしようとしていましたが、こちらのModに統合されているのを知り、MO2を使って今日このModを導入しました。

新たにセーブデータを作り、最初のクエスト「解放」をクリアしたのですが、実績が解除されませんでした。多分導入方法を間違っているんだと思うんですが・・・

やったこと
・skse2.0.1.9(最新版)
・Address Library for SKSE Plugins(All in oneを選択)
・x86: vc_redist.x86.exe
・x64: vc_redist.x64.exe
・本Mod(MO2でPart1導入,Part2の3つのファイルはSkyrimのフォルダに)
・MO2からSKSE起動でプレイ   ID:NmNGI5Yj Day:8 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
#156ですが、すみません
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019を最新にしたら治りました…
前提の更新もこまめに見ないとだめですね…   ID:Q3MjgyNG Day:20 Good:0 Bad:0
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#156
名無し
おまかんかもだけど、5.4.1でゲーム中再起動するようになった
更新は待ったほうがいいかも   ID:Q3MjgyNG Day:18 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.4.0
#155
名無しGood!
参照する場所が違うのかなんなのかよくわからず、スカイリムのバックアップ取ってからマニュアルダウンロードしたpart1の中身をSKSEプラグインのフォルダやデータフォルダ、se.exeがあるフォルダにコピーしたらどこかで認知してもらえたみたいで警告が消えた。参照する場所がずれてるのかそれともengine fixs part1はvortexでのマネージャー任せだと何かよろしくなかったのかわからなかったのが残念。同じ状況って言ってた人はまずマニュアルダウンロードのpart1をSKSEのプラグインフォルダに入れて、それでダメならdataフォルダに、それでダメならse.exeフォルダに突っ込んでみて。デタラメな解決策だろうけど、もしかしたら何かの拍子に治ってしまうかも。   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#154
名無しGood!
更新ついでに覗きにきた#150なんやがvortexで設定のログ出力云々が見つけられん糞雑魚スキーヴァーでしたわ。mod管理画面のcreate reportがそれかと思ったけど必要なファイルはちゃんと配置されてることはわかっただけだった。もしかしてengine fixsのtomlファイルの方のログをtrueにってことじゃない...よな?   ID:RiZGQ1MT Day:16 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
設定をログ出力可に変更し、ログの内容を確認すれば良いかと   ID:A1NWEyYT Day:252 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#150
私も全く同じ現象です。プレイは出来ます。   ID:JmMjAyYj Day:23 Good:0 Bad:0
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#151
名無しGood!
Ver5.3.xはスルーしていたけど、最新版でデフォルト設定以外での動作確認   ID:A1NWEyYT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.3.5
#150
名無しGood!
vortexでaddress libraryとengine bugfix part1を導入してpart2を本体フォルダに入れたらvortexからエラーがあると通知が出てdependent dll not found(code126)が表示されてしまう。でもプレイ自体は出来る。ワイはそこで考えるのをやめてロリディアちゃんとの旅を再開なう(チラシ裏並の感想)   ID:RiZGQ1MT Day:0 Good:1 Bad:0
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#149
名無し
#148
素早い回答ありがとうございます!
Address Library for SKSE Pluginsは入れていたのですが、どうやら導入に失敗していたようです。もう一度入れ直したら無事に解決しました。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
#147
「EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114」でググってみたら、英文ですが Address Library for SKSE Plugins を入れてないと error code 1114 が発生するらしいと出ましたが。   ID:g5NjVjZm Day:186 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
vortexを使ってるんですが、どうしても'EngineFixes.dll'((Part1)Engine Fixes):error code 1114というのが出てしまいます。自分でも調べてはみたのですがどうにもならなくて…
解決するにはどうしたらいいでしょうか。   ID:Q5YWJiMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無しGood!
#140さんへ

EngineFixes.tomlは、メモ帳で開いただけでは壊れません。

開いてみて、文字化けで読めない場合は上書き保存しない限り、
そのまま閉じれば問題ありません。

要するに、新しいエンジンは
XXXXXX.iniからXXXXXX.tomlに変更されただけ。

iniファイルが無い代わりにtomlファイルがあるということ。

そして、tomlファイルはメモ帳で編集・保存できます。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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#145
名無しGood!
#144です。
補足:
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
の二つをダウンロード、インストールしようとして
最新が既に存在します。と出たら、
必要ありませんから。
2種類入れるのは、両方あれば互換性のあるゲーム等に良いからです。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#144
名無しGood!
Visual Studio 2019は必要ありません。
私も間違って入れちゃいました。
私も少し誤解してましたけど・・・

Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019と
記載されていますが、
必要なのは、
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x64)
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable(x86)
のふたつ。両方ともダウンロードすればインストールされます。
サイトの中央部分に
x86: vc_redist.x86.exe
x64: vc_redist.x64.exe
がありますので、それをクリックしてダウンロードすればよい。   ID:BjZWI2Ym Day:120 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
年齢は関係無い、理解できないなら諦めれば良い   ID:lhM2ZmZT Day:231 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#142
名無し
#140
そもそも必ずEngineFixes.tomlの設定を変えなきゃいけないものではない。
各々の環境において、必要だと判断してから変更して試して見るものであって、デフォルト設定で安定してゲームが動作するならそのままで構わない。
「設定を変えなきゃいけない」と思い込んでませんか?   ID:g5NjVjZm Day:181 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#141
名無し
#140
EngineFixes.tomlは、EngineFixes.dllと同じフォルダに入っていますよ   ID:YwZjJiYT Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#140
138
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。

この記事の途中 設定と機能 の説明開始部分で

EngineFixes.iniとファイル名が書かれていますが

EngineFixes.toml変更になりました と ず~と 下のコメント部分に

書かれていました ↑のEngineFixes.ini の部分で??? 

無いよね・・・・ 頭が 思考停止 

下のコメントまで読めばよかっただけでした

追記 

不慣れなオジサンのために EngineFixes.tomlを

ハードディスクで検索して メモ帳 で開けばいいのかな たぶん

怖くて どこも いじってませんが   ID:BmMzM1Zj Day:14 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#139
名無し
>下記のブログ記事にて日本語で詳しく解説されています。
↑のリンク先見ても理解できないなら、説明のしようが有りません   ID:lhM2ZmZT Day:230 Good:1 Bad:0
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  • 17230
#138
名無し
MO2を使用して導入、Part2も説明書のとおりに 入れてるはず たぶん

使い方というか 起動?がよくわかりません


Visual Studio 2019は入れてません

↑を入れないと使えないのでしょうか?   ID:BmMzM1Zj Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 17230
 
▼ Version : 5.3.3
#137
名無し
POSTにその旨が多数投稿されているのでその内対応されるかと
一つ前のVerでLOGにエラーが吐き出されて居なければ機能する筈
(設定ファイルの記述にエラーが有ると、初期値に戻され機能しない)   ID:hhZmI2Ym Day:213 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#136
名無し
自分の環境だと最新版でも相変わらず時間経過が機能してないようなんだけど他の人はどう?   ID:RiOGIzYm Day:52 Good:0 Bad:0
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#135
名無しGood!
異様に重くなるわ高頻度でCTDするわで、パフォーマンス優先でMOD構成しても効果なしでついにPCがイカれたのかと思っていたけどC++の更新本当に必須だったのか
windows定期アップデートでそこらも網羅されていると思い込んでいたわ   ID:IyNDY1Mj Day:307 Good:0 Bad:0
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  • 17230
#134
名無しGood!
skse64 preloaderの記述がなかったのでちょっと調べてみましたが、skse64 preloader(d3dx9_42.dll)は/data/DLLPlugins/配下からSKSEプラグインとカスタムDLLを読み込むようです。
DLL Plugin loaderはbinkw64.dllを置き換える形式で使用しますがskse64 preloaderはd3dx9_42.dllという名前で配置するため、Skyrim SEが更新されてもいちいちbinkw64.dllを置き換える必要がないそうです。なお、skse64 preloaderはDLL Plugin loaderより後に公開されたものになります。
.Net script frameworkは解凍すると中にDLLPluginsというフォルダがあるので、通常はそのままMO2などでインストールすれば使えるはずです。
私もちょうど導入していたところだったので試してみましたが、.net script frameworkをインストールしたフォルダ配下にNetScriptFramework.log.txtという名前のログファイルが作成されており、有効になっていることを確認しました。   ID:RiODU0MT Day:0 Good:0 Bad:0
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