Skyrim Special Edition Mod データベース

 Animation Limit Crash Fix SSE [バグフィックス] ID:31146 Author:mrsrt vagonumero12 2022-09-25 05:36 Version:0.4

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TAG: [アニメーション] [問題解決] [速度] [バグフィックス] [バグ修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Animation Limit Crash Fix SSE Title画像

Animation Limit Crash Fix SSE

FNISで多くのアニメーションをインストールした場合の
ゲームのロード時のクラッシュを修正します。

また、コードの冗長部分をスキップすることで、fpsと
読み込み速度を向上させることができます。

対応:バージョン 1.5.73、1.5.80、1.5.97
   (その他もサポート可能ですが、テストされていません)

非互換:
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) - パッチと一緒に機能させるに は、EngineFixes.tomlを編集しAnimationLoadSignedCrashをfalseにする必要があります。
  • Animation Limit Crash Fix SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mrsrt vagonumero12. 25 Sep 2022. Animation Limit Crash Fix SSE. 22 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31146>.
2019-12-24 22:18:06 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#18
名無しGood!
#17
descにskse64.logでskseプラグインではないと表示されるのは起動プロセスが違うだけなので問題ありませんと書いてあるので大丈夫です。   ID:I1ZmMwNm Day:376 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
SSE Engine Fixes で AnimationLoadSignedCrash を false にしても、SKSE64.log に起動失敗のログが記録されるんですが、他にも同じような症状の人っています?   ID:gyZWI5Nj Day:2037 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.3-Beta
#16
名無し
#13
NexsusのPostsにやり取りがありました。
Nemesisでも必要そうです。   ID:MyNmM5MG Day:594 Good:2 Bad:0
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#15
名無し
AnimationLoadSignedCrash=をfalseしてるのにエラーが出る…なんでや…   ID:hiYTBiZm Day:11 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
なぜかこれを導入したら本来の水面より高い位置で泳ぎモーションを始めるようになった
導入後から症状が発生し、外したら直ったのでこのModが原因なのはほぼ間違いない
EngineFixesの競合部分はFalseにしておいたし、何が悪かったのやら   ID:diZmQ5Ym Day:878 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
Nemesisでも効果あるのでしょうか?   ID:U1OTMxOD Day:213 Good:1 Bad:0
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#12
名無し
.toml はメモ帳でも編集できます。   ID:I0N2QxZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
私のような素人向けのコメですが
.tomlはVisual Studio Codeで簡単に編集できます   ID:NjOWQ4Zm Day:4 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
FNISで試しにCTD確率100%越えた状態にしてみたがCTDは無し
100%になるような環境は自分からやらないとならないと思いますがこれ入れてるか入れてないかで大きく変わってくると思います。   ID:YxOTg3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
#8貴方やEngine Fixの方でもその様に説明されている方がいらっしゃったので助かりました。ありがとう   ID:YxOTg3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
Incompatibility
SSE Engine Fixes - the option AnimationLoadSignedCrash must be disabled in the EngineFixes.

ini file to make it work together with the patch.
Since 24 june 2020 release the config file is EngineFixes.toml, open it with any text editor.

SSE Engine Fixesを使ってる人は
SSE Engine FixesのEngineFixes.tomlを適当なテキストエディタで開いて,AnimationLoadSignedCrash=falseに.   ID:VmOGU1MT Day:0 Good:3 Bad:0
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#7
名無し
たったの3000超え環境ですが試験導入してみました
いまのところいい感じです   ID:YxMDk5OW Day:53 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
AnimationLoadSignedCrash=をfalseにしたら警告でなくなった!   ID:I1MTg0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
これ、モーション少ない奴にも効果あるな   ID:FlNzAxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 0.2-Beta
#4
名無し
1.5.80用のSSE Engine Fixのiniには
AnimationLoadSignedCrashが見当たらないんですが、そういうものですか?   ID:U0ZmZlYz Day:61 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
警告出るのはSSE Engine FixesのAnimationLoadSignedCrash=をfalseにしてないからじゃないかな   ID:RlZDliZm Day:28 Good:4 Bad:0
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  • 31146
#2
名無し
invalid segment! SrtCrashFix64 patch cannot be applied. It may happen dueto incompatible runtime version or some other plugin already made changes to patching segment

とエラー?がでる('ω')   ID:djNjg0Nj Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 31146
 
▼ Version : 0.1-Beta
#1
名無し
FNISで多くのアニメーションをインストールした場合に発生しやすくなるCTDを修正するプラグインのようです。   ID:JiMDZiMW Day:989 Good:1 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「この更新プログラムは、FNIS でインストールするアニメーションが多すぎる場合にゲームの読み込み時にクラッシュする問題を修正します。また、fpsと読み込み速度を向上させることもでき...」
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