☆ Auto Parallax [バグフィックス] ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
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2022-11-27 11:32:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Auto Parallax
このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。
・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。
- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。
- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。
・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。
- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。
自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること
※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。
・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。
・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR
・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders
VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders
SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping
・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。
可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。
SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.27#21名無し#20 今はPGPatcher使えば正しく視差が作成されるのでiniの変更は不要ですよ。むしろおかしくなる場合があるのでデフォルトでfalseにしてるんですよ。 ID:ZmNGVmYm Day:291 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無し視差テクスチャのみで視差メッシュが提供されていない場合、Auto Parallax の INI で bAutoEnableParallax = true に設定して下さい(※デフォはfalseになっています)
テクスチャがバグってチカチカする人はこれをやるのじゃ ID:ZjYzczNT Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無し#18名無しGood!完全におま環なんだろうけど
今まで入れてなかったコレ入れたらゲーム中の不意のCTDが無くなった
何でかわからないけど超安定した ID:Q0MDZiZj Day:109 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しファイルを見ての通りSKSEプラグインしか入ってない(上書きしたりされたりするようなメッシュやテクスチャなどがない)ので上下(優先順位)は関係なく機能しますね ID:VhYWViOD Day:1094 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しこれ配置的には上のほうに配置するべきです?
それかあらゆるテクスチャやメッシュ編集するmodより下に置くべきです? ID:UzYTJhMj Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しGood!真っ白だった壁が入れただけでちゃんと表示されました。助かります ID:FjNDVkOD Day:750 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しGood!原文(たぶん若干書き換えられてる)を読むと、現時点での基本的な機能は、メッシュで視差が有効でも視差対応のテクスチャが無い場合に視差を無効にするってことみたい。(灰色テクスチャを防ぐ)
メッシュで自動的に視差を有効にする機能は experimental なので INI で明示的に有効にする必要があると。 ID:NmNTFlMD Day:770 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しあ、あー理解した!!
説明が悪いわコレ。 ID:gwMmRiZG Day:636 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しまずパララクスがそもそもENB環境下ではONになってるものでは?
それがわかんない ID:gwMmRiZG Day:636 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.6#11名無しなるほど、テクスチャが灰色だけになっちゃうのは、パララックス絡みだったのね。知らなかった ID:lkM2YzOD Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無しハイトマップが無いとかでは? ID:NmNTFlMD Day:768 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.4#9名無し互換性を重視してテクスチャの参照先が専用フォルダの物とかはダメなんじゃねたぶん ID:dlNDMzMT Day:9 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7名無しつまりどういうことだってばよ ID:g0ZTFiNj Day:487 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!バニラにあるメッシュのみっぽいね
MODで追加された既存データにない物は依然真っ白、真っ青だった ID:VkZGMwMW Day:60 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!ここのメッシュ白くなってるけどどうしてそうなってるかsseeditとnifskopeで調べて解決するのめんどいな…って所が治ったんで嬉しい
でも正しい使い方では無い気がする ID:VmMWI2Nm Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し通常視差効果を適用するためには対応したテクスチャとメッシュの両方が必要でこのModは視差テクスチャだけでそれを適用するってだけじゃん?
だから理論的には視差メッシュはほぼ必要なくなるという話
それは置いておいても視差メッシュに対応する視差テクスチャが存在しない場合視差表示を無効化する、って機能だけでも技術的意義は十分にあるだろう ID:hkNzliNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し革命おじさんになりたかったけど、技術的意義が良く判らなくて正直ぽかーんとしている
製作者の実績から見て、優れたMODであることは間違いないんだろうけど
どういうことを勉強したらこの意義を理解できるようになるんだろう ID:Q4ZDYzOT Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.3#2名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:FhMjFkNm Day:0 Good:2 Bad:37- Good
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#1名無しGood!説明を追加しました
キングスライム氏、またとんでもないものを作ったのでは… ID:ZmMGViYz Day:47 Good:4 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「高さテクスチャが欠落しているメッシュやシングルパスシェーダーと競合するメッシュの視差を自動的に無効にするSKSEプラグイン。」
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