Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:CommunityShaders おすすめMOD順search

 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2025-03-25 23:50 Version:1.2.1
RATE: =1433 G=35 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE] [VR] [PBR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題なし)

★ Wiki 
仕様、設定方法、更新履歴、今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本MODで不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ 特徴
・即時起動のためにマルチスレッドでシェーダーを高速コンパイルしてキャッシュ
・SKSE、CommonLibSSEを利用し、いつでもインストール/アンインストール可能
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクト。クローズドソースの不安に怯える必要なし

■ 互換性
・1.5.97/1.6.1170/VRに対応
・ENBは非対応(ENB関連ファイルが存在する場合は機能自体が無効になる)


▼ 導入、および使用方法
1.このModと使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。VR 版は PC 画面側に表示
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data/ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本MODアンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3. ゲーム開始後 END キーを入力することで GUI メニューを開くことで設定変更が可能

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正
・水面の反射が緑色になる問題を修正
・暗闇で光るオブジェクトを修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・SSR の反射品質、パフォーマンスを改善し、アーティファクトを除去
・内部の HDR レンダリングのロックを解除
・草と木の LOD ライティングを改善
・影の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・improved snow shader を強制的に無効化
・image based lens flares を強制的に無効化
・目などの透明なオブジェクトに影をレンダリングするように変更
・DLAA および FSR 3.1の AA 機能をサポート
・PBR機能を追加
・Water Blending 機能が統合
・Complex Parallax Material 機能が統合
・Dynamic Cubemap 機能が統合

■DLSSフレーム生成とFSR3.1のフレーム生成対応を追加するStreamlineプラグイン
Frame Generation

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:1.2.0 以降
Grass Lighting
Grass Collision
Screen Space Shadows
Light Limit Fix
Water Effects
Subsurface Scattering
Wetness Effects
Terrain Shadows
Screen Space Global Illumination (SSGI)
Cloud Shadows
Skylighting
Frame Generation

■ 併用推奨MOD
Auto Parallax(Parallax の問題を解決のため)

*********************************************************************************
CS 1.0.0 以降を使用するにあたって以下MODはインストール不要
ENB Light
Fixed Mesh Lighting
ShaderTools Updated
SSE Parallax Shader Fix (BETA)
以下は CS に統合されて不要
Cubemap Reflections
Capture Warmer (Dynamic Cubemaps)
Sky Reflection Fix for ENB
Soft Shadows
Complex Parallax Materials
Dynamic Cubemaps
Dynamic Cubemaps - Metals
Tree LOD Lighting
Water Blending
Water Parallax
Vanilla HDR(SkyrimPrefs.ini、SkyrimCustom.iniに追加した行の削除も忘れずに)

*************************************重要**************************************
CS 1.0.0未満から最新版にアップデートする際はゲーム起動前に以下を実施すること

1.上記の不要 MOD を削除
2.上記の現在利用できるフレームワークアドオンを全て更新
3.Data フォルダ内の ShaderCache フォルダを削除
4.SKSE\Plugins\CommunityShaders フォルダを削除
 ┗もしくは CommunityShaders 関連の json ファイルを削除
5.Skyrim Special Editionフォルダに「d3dcompiler_47.dll」がある場合はこれを削除

※フォルダ/ファイルは MO2 だと Overwrite フォルダにあることも
*********************************************************************************
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
  • Community Shaders画像3
  • Community Shaders画像4
  • Community Shaders画像5
  • Community Shaders画像6
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 26 Mar 2025. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(314)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse jonahex ProfJack 2024-12-08 02:41 Version:2.0.1
RATE: =1020 G=19 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE] [VR] [NO-ESP]
Light Limit Fix Title画像

Light Limit Fix

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、Particle Light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VR に対応。

■ 要件
Community Shaders
以下二つはver1.3現在にてnexas requirementsに含まれず
( SSE Engine Fixes (skse64 plugin) )
( Grass Lighting )

■ 機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelights をフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトが NPC の検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strict としてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VR の完全サポート

■ 制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるそうです)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■ 事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647 まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ ENBParticleLights との互換性
LLF では ENBParticleLights に対応したメッシュとの完全な後方互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスや Blended Roads のような透明な部分を持つオブジェクトに ParticleLights を正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLights は光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLF はメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOV に依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなく ParticleLights を追加できます。
・設定ファイルを介して Billboard lights にちらつきを与えることができます。
・ParticleLights が敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■ CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAA や Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■ Particle Lights の追加
通常 Particle Lights はメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLF においてはこれを ini ファイルを使用して追加できます。
これらの ini ファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトでは False)
・ColorMultRed Particle Lights の赤色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultGreen Particle Lights の緑色を制御(デフォルトでは 1.0)
・ColorMultBlue Particle Lights の青色を制御(デフォルトでは 1.0)
・RadiusMult Particle Lights の光源範囲を制御(デフォルトでは 1.0)
・SaturationMult Particle Lights の彩度を制御(デフォルトでは 1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトでは False)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは 1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは 0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは 0.0)

■ 光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化 : portal-strict フラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・ portal-strict フラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■ VR サポート
VR 版に対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE 版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる(Light Limit Fix Version:1.0.0.1 用)
Torch and Candlelight Shadows
 たいまつとキャンドルライト(呪文)による影の投影を有効にする
Light Placer(現在は推奨)
 オブジェクトやアクターに実際のライトを付随する
Placed Light
 Light Placer のフレームワークを使用した光源 MOD
Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB
 メッシュに光源を追加し、Base Object Swapper を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD

■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix動画
  • Light Limit Fix画像1
  • Light Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse jonahex ProfJack. 8 Dec 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(67)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2025-03-10 22:21 Version:2.0.1
RATE: =748 G=9 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR]
Wetness Effects Title画像

Wetness Effects

Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。

■要件
Community Shaders

Version:2.0.0 より不要(削除済)
Dynamic Cubemaps

・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。

・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。

・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。

・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。

類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness Effect
  • Wetness Effects画像1
  • Wetness Effects画像2
  • Wetness Effects画像3
  • Wetness Effects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 10 Mar 2025. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Skylighting Download ID:139352 Author:CS Team 2025-03-10 22:21 Version:1.1.0
RATE: =706 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [景観] [CommunityShaders] [AE] [VR]
Skylighting Title画像

Skylighting

大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。

既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現します 

◆GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151893-954238067.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151789-764733192.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151894-393892578.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/139352/139352-1737151793-586030260.gif

◆必要
Community Shaders
◆強く推奨
Screen Space Global Illumination (SSGI)

◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
 Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
 Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
 その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照。比較画像は ENB の画像ではありません)

◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
Wetness Effects を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
 つまり、日陰に水たまりができることはありません。

◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
 これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
 レンダリングを停止します。

◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。

◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。

◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照

◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
 問題が発生する可能性があります。
  • Skylighting画像1
  • Skylighting画像2
  • Skylighting画像3
  • Skylighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 10 Mar 2025. Skylighting. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.
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 [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2025-03-25 23:52 Version:3.0.5
RATE: =602 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI) Title画像

Screen Space Global Illumination (SSGI)

画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。

■要件
Community Shaders

■GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif

■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。

・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。

・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。

■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。

・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。

1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる

・VRではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。

・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。

・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像1
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像2
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像3
  • Screen Space Global Illumination (SSGI)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 26 Mar 2025. Screen Space Global Illumination (SSGI). 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.
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 [グラフィックス] Grass Lighting Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 10:19 Version:2.0.0
RATE: =589 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting Title画像

Grass Lighting

草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能。
directional light の修正、point light、改善された照明、エミュレートされた Complex Grass などが含まれます。

AE・VR 版に対応

・要件
Community Shaders

・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正しました。

・point light
芝生に対する point light サポートを追加します。影を描画することができ、また光源の数は無制限です。
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。

・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換します。
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させます。
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行います。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。

・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正。
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいています。Complex Grassの設定とは同一ではありません。

・Grass Collision の適用
Grass Collision をインストールすることで ENB における Grass Collision を導入します。

・併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit Fix
  • Grass Lighting画像1
  • Grass Lighting画像2
  • Grass Lighting画像3
  • Grass Lighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Grass Collision Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2025-03-10 22:17 Version:2.0.1
RATE: =584 G=5 TAG: [景観] [] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision Title画像

Grass Collision

パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。

・要件
Community Shaders
Grass Lighting

これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。

Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。

Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!
  • Grass Collision画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 10 Mar 2025. Grass Collision. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.
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 [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB Download ID:132920 Author:Wired1up 2025-02-15 12:10 Version:3.0
RATE: =552 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [MLO] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF] [BOS] [no-esp]
Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB Title画像

Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB

MLO は、メッシュに光源を追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする新しい光源 MOD です。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されています。
ENB も使用可能。
ESL フラグ付き。
Version:2.0 より ESP なしになりました。
Version:2.9 より FOMOD でパッチを選択可能になりました。

必要:
Base Object Swapper

Community Shaders の場合
Community Shaders
Light Limit Fix

ENB の場合
ENBSeries(http://enbdev.com/download_mod_tessky…

MLO は、粒子光源をメッシュに追加し、BOS を使用してフェイクライトを無効にする、新しい光源 MOD です。これは、すべての火(シャドウキャスターを除く)、キャンドル、ランタン、燭台、ドワーフのライトをカバーします。
Community Shaders + Light Limit Fix 用に設計されていますが、ENB でも動作します。ほとんどの場合、これは他の照明 MOD と併用することもできます。

推奨
Swaps of Skyrim - A Candle and Dwemer Lights Mod - Base Object Swapper(さらに明るくしたい場合)
Modern Lighting Overhaul (MLO) Tweaked Lux Lux Via Lux Orbis Patch for ENB Lux / Lux Orbis / LuxVia の互換+調整

類似MOD
LP Overhaul - Light Placer Confs - LPO
Placed Light

下記 MOD 用パッチあり … Version:2.9 より FOMOD として同封しました
Diverse Campfires - Base Object Swapper
Diverse Candles - Base Object Swapper
Embers XD
FYX - Campfire Reacts to the Wind - EmbersXD Edition
High Poly Project
High Poly Project - My fixes SE by Xtudo - Campfire Winterhold Restored
New Glazed Pots
PBR for Rudy HQ Silverware
Rudy HQ - Miscellaneous SE
Skyrim Objects SMIMed - Glazed and Nordic Pottery
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Rally's Riekling Outposts
Sconces of Solitude - Unique Solitude Braziers - Base Object Swapper
ワイン / ソルスセイム酒類もリプレイスするアドオン(それぞれ25%)
 ┗ Swaps of Skyrim - A Candle and Dwemer Lights Mod - Base Object Swapper 側にも同様のものがあります

公式パッチ集
Modern Lighting Overhaul (MLO) - Official Patch Hub
  • Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB画像1
  • Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB画像2
  • Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB画像3
  • Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wired1up. 15 Feb 2025. Modern Lighting Overhaul (MLO) - ESPless - Particle Lights for CS or ENB. 29 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132920>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Screen Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-01-17 07:05 Version:1.2.1
RATE: =532 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows Title画像

Screen Space Shadows

空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders
■サポートMOD
Grass Lighting
Tree LOD Lighting

様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。

■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。

・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。

・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。

・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。

画像は MOD適用後→前 の順です
  • Screen Space Shadows画像1
  • Screen Space Shadows画像2
  • Screen Space Shadows画像3
  • Screen Space Shadows画像4
  • Screen Space Shadows画像5
  • Screen Space Shadows画像6
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 17 Jan 2025. Screen Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
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 [グラフィックス] Cloud Shadows Download ID:139185 Author:ProfJack doodlum 2025-03-10 22:20 Version:1.2.0
RATE: =515 G=1 TAG: [] [天候] [CommunityShaders] [景観] [AE] [VR]
Cloud Shadows Title画像

Cloud Shadows

雲が影を落とす様になる Community Shaders の機能です。
全てのゲームバージョンと互換性があります。

雲の影はスクロールするテクスチャではなく、実際の雲のシステムを使って太陽と一直線に並びます。つまり、雲が雲を覆うと、プレイヤーは暗闇に包まれます。
雲はプレイヤーの視点からレンダリングされ、世界を覆うように投影されないため非常に高速な近似として機能します。
雲の影のテクスチャ自体は副作用としてキューブマップの反射レンダリング中にレンダリングされ、追加の描画呼び出しがないことを意味します。

雲の影はボリュームライティングにも使用され、太陽からのゴッドレイも遮蔽できます。
曇天時に雲が一瞬途切れるのは、視覚的に印象的なはずです。

GIF
https://i.imgur.com/PyytBI6.gif

必要
Community Shaders

互換性
これはすべての天候と互換性がありますが、空の色を使って雲を偽装するような天候はうまく動作しません。雲の影を明示的に必要とする天候MODを使うのがベストです。
  • Cloud Shadows画像1
  • Cloud Shadows画像2
  • Cloud Shadows画像3
  • Cloud Shadows画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack doodlum. 10 Mar 2025. Cloud Shadows. 17 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139185>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Water Effects Download ID:112762 Author:doodlez 2025-03-10 22:22 Version:1.0.1
RATE: =488 TAG: [景観] [] [水質改善] [CommunityShaders]
Water Effects Title画像

Water Effects

水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders 機能です。

Version:1.0.0 より名称を「Water Caustics」から変更

■要件
Community Shaders

このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。

コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。

コースティクス効果とは・・・
透明+屈折または反射の表面材質を持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果
  • Water Effects画像1
  • Water Effects画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 10 Mar 2025. Water Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.
 [グラフィックス] Placed Light Download ID:135488 Author:Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81 2025-03-15 00:05 Version:2.4.1
RATE: =475 G=3 TAG: [光源] [光源調整] [照明] [LP] [LLF] [CommunityShaders] [FOMOD]
Placed Light Title画像

Placed Light

Light Placerのフレームワークを使用した光源MOD

必要
Community Shaders
Light Limit Fix
Light Placer
任意
Embers XD (High quality を選択)

互換性
・他の照明MODやENBとは互換性なし
・ENB Particlelightsとの併用は想定外(望ましくない結果になる可能性あり)

FOMODのAddons and Patchにて「PL - Exteriors」にチェックを入れた場合、以下MODは不要
Crossroads of Skyrim
Lanterns In Town
Street Lights of Skyrim

[LightWhiteList] の説明

Placed Light modフォルダを開くと、LightPlacerという名前のフォルダが表示されます。
そのフォルダを開くと、「Placed Light.ini」という名前のファイルが表示されます。
開くと、[LightWhiteList]というセクションが表示されます。
ワールドスペースを追加するすべての mod は、正確なプラグイン名とともにこのセクションに配置する必要があります。
たとえば、Realms of Lorkhan、Skyrim Extended Cut、Legacy of the Dragonborn をお持ちの場合は、ini を次のように設定する必要があります。

[LightWhiteList]
Placed Light - Spots.esp
Window Shadows Ultimate.esp
Realm of Lorkhan - Custom Alternate Start - Choose your own adventure.esp
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers.esp
LegacyoftheDragonborn.esm
LegacyoftheDragonborn0.esp

こうすることで、作者が照明を設定した方法から意図した外観が有効になり、bDisableAllGameLights によって上書きされなくなります
  • Placed Light画像1
  • Placed Light画像2
  • Placed Light画像3
  • Placed Light画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle - Pandastic4 - Jenesisquoi - Sebasa81. 15 Mar 2025. Placed Light. 9 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135488>.
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 [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2025-03-25 23:51 Version:2.0.2
RATE: =475 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering Title画像

Subsurface Scattering

サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders

これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります。

設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。

これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。
  • Subsurface Scattering画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 26 Mar 2025. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.
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 [グラフィックス] Frame Generation Download ID:140199 Author:doodlum Flayan PureDark 2025-03-10 22:50 Version:1.0.0
RATE: =465 G=5 TAG: [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [フレーム生成]
Frame Generation Title画像

Frame Generation

Community ShadersにDLSSフレーム生成とFSR3.1フレーム生成を追加するStreamlineプラグイン

現在のところ
・Multi Frame Generation や Reflex 1/2 は利用不可
・Anti-Lag 2が実装されるかも

互換性
SSE Display Tweaks は非推奨です。このmodは同様の最適化を行います。一応サポート対象なので併用は可能です。
DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) 併用iniファイル
・ReShadeを使う場合はdxgi.dll/d3d11.dll を ReShade64.dll へとリネーム
・VR はサポートされていません

必要条件
Community Shaders
・ウィンドウかボーダーレスウィンドウに設定されていること

ENB環境向け
ENB Frame Generation
  • Frame Generation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum Flayan PureDark. 10 Mar 2025. Frame Generation. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199>.
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 [グラフィックス] Terrain Shadows Download ID:135817 Author:ProfJack 2024-12-10 01:29 Version:1.0.0
RATE: =443 G=1 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [] [地形]
Terrain Shadows Title画像

Terrain Shadows

最新版Community Shadersの新機能

・ゲーム内およびワールドマップ上で距離の制限なく地形への影描写を可能にします
・SE、AE、VRに対応

https://i.imgur.com/voxqsiC.gif

必要条件
Community Shaders
  • Terrain Shadows画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack. 10 Dec 2024. Terrain Shadows. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817>.
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 [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
RATE: =374 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR Title画像

Vanilla HDR

※このModはCommunity Shadersに統合されました。


HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。

SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。

同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。

これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。

ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。

このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。

HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。

3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。

同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。

複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。


必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders

SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。

 [General]
 fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000


SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。

 [Display]
 bIBLFEnable=1 
 uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
 uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
 fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
 fIBLFGlobalIntensity = 0.3000


互換性

ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。

推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft Shadows
  • Vanilla HDR画像1
  • Vanilla HDR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.
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 [ENB&ReShadeプリセット] Dareni's Reshade for Community Shaders Download ID:87376 Author:Darenii 2024-03-24 20:42 Version:1.0.4
RATE: =372 G=2 TAG: [Reshadeプリセット] [Reshade] [グラフィックス] [CommunityShaders]
Dareni's Reshade for Community Shaders Title画像

Dareni's Reshade for Community Shaders

  • Dareni's Reshade for Community Shaders画像1
  • Dareni's Reshade for Community Shaders画像2
  • Dareni's Reshade for Community Shaders画像3
  • Dareni's Reshade for Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Darenii. 24 Mar 2024. Dareni's Reshade for Community Shaders. 20 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87376>.
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 [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2024-12-19 01:54 Version:1.0
RATE: =370 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
Faultier's PBR Skyrim Title画像

Faultier's PBR Skyrim

スカイリムのほとんどのテクスチャを最新版Community ShadersのPBR機能対応へリテクスチャ

PG Patcher (aka ParallaxGen)を使用してのメッシュ生成が必須
サイズ:2K、4K

必要条件
Community Shaders
PG Patcher (aka ParallaxGen)
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Blended Roads 当MODのlandscapesテクスチャを使う場合必要、作者いわくNorthern Roadsでも動くかもしれないがテストしていないとのこと

推奨
Better Dynamic Snow SE BDS3のみ、brightest optionを選択
--Simplicity of SnowやBDS2などのダブルパスのシェーダーとは互換性がありません
ERM - Enhanced Rocks and Mountains
--どのオプションを選択しても問題はないそうです
Auto Parallaxは不必要とのこと
  • Faultier's PBR Skyrim画像1
  • Faultier's PBR Skyrim画像2
  • Faultier's PBR Skyrim画像3
  • Faultier's PBR Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 19 Dec 2024. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.
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 [モデル・テクスチャ] Glacierslab SSE Download ID:24178 Author:lucidstorm1 2024-01-18 02:16 Version:5.0.1
RATE: =365 G=2 TAG: [] [透明] [リプレイス] [parallax] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Glacierslab SSE Title画像

Glacierslab SSE

氷のリモデルMODです。
より透明感のある氷に変更します。
現在 parallax 対応

Community Shaders 対応版あり(Vanilla HDR を共に使用すること)

併用を強く推奨
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes(これに上書き)
  • Glacierslab SSE動画
  • Glacierslab SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lucidstorm1. 18 Jan 2024. Glacierslab SSE. 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24178>.
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 [環境] Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod Download ID:139896 Author:fxxkthisworld 2025-02-25 05:09 Version:1.05
RATE: =364 G=1 TAG: [] [地形] [景観] [ENB] [BOS] [BEES] [ComplexGrass] [CommunityShaders] [ESPFE]
Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod Title画像

Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod

芸術的なタッチのリアルな草と地形のMOD。土の崖にも草を追加します。
Complex Grass に対応。

必要
Base Object Swapper
Backported Extended ESL Support (最新Ver.以外)

Complex Grass で必要
ENB 使用時
・ENB Series(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
Community Shaders 使用時
Grass Lighting

特徴
・ハイポリモデルに基づいたノーマルマップで植物がより正確で、植物にボリュームを与
 え、自然に見えます。
・サブサーフェススキャッタリングとスペキュラーも慎重に調整
・土の崖に草は現状(リフテン、パインフォレスト、ツンドラ、リーチ、沼地)が対象
・スカイリム及びソルスセイム全域をカバー。(忘れられた谷は除く)
・解像度は 2k、4k ( 作者推奨は 2k )

FOMOD オプション
・ツンドラのヘザーの花のカラーバリエーション。
・リフテンの落ち葉のカラーバリエーション。
・地形テクスチャの有無。(作者強く推奨)
・8K の山のテクスチャ( ERM - Enhanced Rocks and Mountains の Complex Parallax が必要)
・4K 解像度の山の苔シェーダーテクスチャ ( Moss Rocks が必要 )
・「NoGrass」プラグイン。
・ツンドラの草の色を緑に変更。
・ツンドラからヘザーの花を削除。

草のメッシュはかなりシンプルな構造ですが、パフォーマンスの影響度は不明との事

推奨 MOD
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
High Quality Ivy Replacer - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim
Reimagined Mountain Flowers - Base Object Swapper - Seasons of Skyrim
Fantasia Landscapes
  • Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod画像1
  • Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod画像2
  • Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod画像3
  • Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod画像4
Skyrim Special Edition Nexus, fxxkthisworld. 25 Feb 2025. Wildlands Renewal - grass and groundcover improvement mod. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139896>.
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