Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:CommunityShaders おすすめMOD順search

 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2024-03-23 09:42 Version:0.8.6
RATE: =942 G=16 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加します。

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVX をサポートする CPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

※以前はSSE Parallax Shader Fix (BETA)の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。

※現時点ではNVIDIA製GPUのみを公式にサポートしています。特にAMD製GPUではなんらかのバグが発生しています。
サポートするべくできる限りのことをしていますが、AMD製GPU、およびIntel製GPUのメンテナーが必要です。

■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)

■ 特徴
・即時起動をするために、マルチスレッドでシェーダーを高速でコンパイルし、これをキャッシュします。
 一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動できます。
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能です。
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます。
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作します。
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースによる不安に怯える必要はありません。

■ 導入、および使用方法
1. このModを通常どおりNexusからDLし、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後ENDキーを入力することでGUIメニューを開くことができ、設定の変更を行えます。

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上させました。
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正しました。
・水面の反射が緑色になる問題を修正しました。
・一人称における水の反射を修正しました。
・Projected TextureをTriplanarマッピングすることによりウィンドヘルムの建物などに見られる縦縞の現れたテクスチャを改善します。

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:0.8.6 現在
Vanilla HDR
Tree LOD Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Complex Parallax Materials
Water Blending
Light Limit Fix
Water Parallax
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

VR サポート
Grass Lighting(必須)
Grass Collision
Complex Parallax Materials
Light Limit Fix
Screen-Space Shadows
Water Caustics(一部)
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

■ 互換性
1.5.97/1.6.1170/VRと互換性があります。
ENB には対応していません。ENB が存在する場合、このModはすべての機能を無効にします。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)ShaderTools Updated とは互換性がありません。
この Mod にはすでにシェーダーツール機能が含まれています。

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) は、Dynamic Cubemapsと互換性があります。

■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 23 Mar 2024. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(139)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Light Limit Fix Download ID:99548 Author:doodlez alandtse 2024-03-16 02:22 Version:1.3.0
RATE: =823 G=15 TAG: [問題解決] [光源] [ENBParticleLights] [LLF] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Light Limit Fix Title画像

Light Limit Fix

Community Shaders の機能により動的光源(dynamic lights)を無制限にし、particle light、contact shadow、一人称視点のたいまつ・魔法の影、などが追加されます。
SE、AE、VRに対応。

■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Grass Lighting

■機能
- 高性能でスケーラブルなライティングのためのカスタムクラスター化シェーディング実装
- たいまつや魔法などの動的光源(dynamic lighting)を無制限に
- ENBparticlelightsをフルサポート
- 設定ファイルによるパーティクルライトシステムの拡張
- パーティクルライトがNPCの検知に影響
- すべての光源にコンタクトシャドウ(疑似的な影)を実装
- 一人称視点のたいまつと灯火(魔法)に擬似的な影を実装
- 草への高性能なライティングの実装
- Portal-Strictとしてフラグの立てられた光源の制限が7から15に増加。これにより分割メッシュが不要に
- 光源制限の視覚化システム
- VRの完全サポート

■制限
- 影の限界は増加しない(やるなら別プロジェクトになるだろう)
- 一部の光源はクラスターレンダリングを使用しない。将来バニラのバグが修正されれば使用できるようになるはず
- エフェクトシェーダーは未対応。同じ問題があるかどうかは現状不明
- ウォーターシェーダーは未対応。今後すべての光源を反映する予定

■事実上無制限の魔法の照明
魔法などが描画する光源の数はバニラにおいてはたったの4つです。
LLFにおいては、これを 2,147,483,647まで増加させました。
これにより、ゲーム内のアクターすべてが光源を扱えます。

■ENBParticleLightsとの互換性
LLFではENBParticleLightsに対応したメッシュとの完全な下位互換性を確保しています。
クラスター化シェーディングで使用でき、またこれらを疑似的な光源ではなくゲーム上での真の光源としてレンダリングします。
これにより以下のようなメリットが得られます。

・鏡面照明が正しく行われるため、髪だけでなく金属に対しても正しく光を与えます。
・ガラスやBlended Roadsのような透明な部分を持つオブジェクトにParticleLightsを正しく投影します。
・一人称用のメッシュで光を描画できます。
・ParticleLightsは光を放つメッシュをレンダリングしてこれを疑似的な光源として扱いますが、LLFはメッシュのレンダリングを完全にブロックしてパフォーマンスを大幅に向上させます。
・FOVに依存した歪みなどが発生しません。

また、いくつかの追加機能が実装されています。
・設定ファイルを介して任意のエフェクトシェーダにアタッチすることで、メッシュを編集することなくParticleLightsを追加できます。
・設定ファイルを介してBillboard lightsにちらつきを与えることができます。
・ParticleLightsが敵に検知されるようになります。これにより、ステルスプレイに影響を与えるでしょう。

■CONTACT SHADOWS
ゲーム内のすべての光源が小さな影を落とすようになりました。
これらは可能な限りパフォーマンスコストを与えないように設計されており、TAAやSkyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSを使用するとよりスムーズに描画できます。
また、一人称視点専用で、松明と魔法に近似的な影を追加しました。

■Particle Lightsの追加
通常Particle Lightsはメッシュを編集しなければ追加できませんでしたが、LLFにおいてはこれをiniファイルを使用して追加できます。
これらのiniファイルは「data\ParticleLights」フォルダに配置し、またその名称は対象となるテクスチャと一致する必要があります。
例えば「fxglowenb.dds」に対して追加する場合、名称は「fxglowenb.ini」である必要があります。

設定ファイル内で扱えるパラメータは以下の通りです。なお記述がなされていない部分はデフォルト設定値になります。
・Cull アタッチするテクスチャを非表示にする(デフォルトではFalse)
・ColorMultRed Particle Lightsの赤色を制御(デフォルトでは1.0)
・ColorMultGreen Particle Lightsの緑色を制御(デフォルトでは1.0)
・ColorMultBlue Particle Lightsの青色を制御(デフォルトでは1.0)
・RadiusMult Particle Lightsの光源範囲を制御(デフォルトでは1.0)
・SaturationMult Particle Lightsの彩度を制御(デフォルトでは1.0)
・Flicker 光源のちらつきを制御(デフォルトではFalse)
・FlickerSpeed ちらつきの速度を制御(デフォルトでは1.0)
・FlickerIntensity ちらつきの強度を制御(デフォルトでは0.0)
・FlickerMovement ちらつきの運動量を制御(デフォルトでは0.0)

■光源数の視覚化
問題を明確化するために光源の数や制限をわかりやすく視覚化する以下のシステムを搭載しています。
・光源の限界を視覚化:portal-strictフラグの建てられた光源が限界に達すると赤色になります。
・portal-strictフラグの建てられた光源を視覚化
・クラスター化された光源の数を視覚化

■VRサポート
VRに対しても妥協なく、完全にサポートしています。
ただし、SE版と比べてパフォーマンスコストが大きくなる可能性があることに注意してください。

■これを必要とするMOD TAG: [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow
 光源に発生するフェイクグローを削除する
Improved Candleglow Lights for the Light Limit Fix
 キャンドルから放たれる光をより際立たせる


■現在非互換の模様
MiniMap
  • Light Limit Fix画像1
  • Light Limit Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez alandtse. 16 Mar 2024. Light Limit Fix. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99548>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
RATE: =433 G=9 TAG: [グラフィック] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VRver.有] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR Title画像

Vanilla HDR

HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。

SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。

同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。

これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。

ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。

このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。

HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。

3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。

同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。

複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。


必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders

SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。

 [General]
 fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000


SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。

 [Display]
 bIBLFEnable=1 
 uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
 uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
 fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
 fIBLFGlobalIntensity = 0.3000


互換性

ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。

推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft Shadows
  • Vanilla HDR画像1
  • Vanilla HDR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] LLF Particle Lights instead of Fake Glow Download ID:99768 Author:AlexKuczaja 2023-09-07 20:30 Version:0.1
RATE: =342 G=1 TAG: [光源] [エフェクト] [ENBParticleLights] [CommunityShaders] [LLF]
LLF Particle Lights instead of Fake Glow Title画像

LLF Particle Lights instead of Fake Glow

フェイクグロー効果を削除し、光源として置き換えるためのLight Limit Fix 用構築済み設定ファイルです。

・要件
Light Limit Fix

私はフェイクグロー効果が嫌いです。ご存じのようにスカイリムでの炎は光を放っておらず、照らされても周囲が黄色くなるだけです。
これまではGlow No MoreのようなModを使って取り除いてきましたが、今はLLFがあります!

ParticleLightsのレンダリングに使用されるメカニズムを使用して、フェイクグローテクスチャをLLFにおけるParticleLightsとして認識されるようにしました。
同時に、その中から不要なものを間引いて、光源として扱えるようにしました。
フェイクグロー効果にさよならを!そして本物の光を歓迎しましょう!

室内が極端に暗くならないように、キャンドルの明るさレベルを上げる
Community Shaders Brighter Candlelights
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像1
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像2
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像3
  • LLF Particle Lights instead of Fake Glow画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AlexKuczaja. 7 Sep 2023. LLF Particle Lights instead of Fake Glow. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99768>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Water Blending Download ID:95145 Author:doodlez 2023-11-14 04:30 Version:1.1.0
RATE: =331 G=2 TAG: [] [地形] [シェーダー] [エフェクト] [景観] [CommunityShaders]
Water Blending Title画像

Water Blending

Community Shaders の機能を使用して、水と地形をブレンドします。(反射の修正を含む)。

この機能により、水が地形や水面上のオブジェクトに溶け込みます
これはシェーダー レベルで実行されるため、あらゆるものと互換性がありパフォーマンスに影響を与えません。
さらに、地形が大きな水源に触れる付近では、スクリーン空間の反射がフェードアウトされ、バニラに存在する継ぎ目を隠し、わずかな濡れ効果をシミュレートします。

Community Shadersを使用するため、ENB導入している環境では無効化されます
(ENBでも同様の機能があります)

必要
Community Shaders

類似MOD
Blended Shorelines - No more jagged water edges
  • Water Blending画像1
  • Water Blending画像2
  • Water Blending画像3
  • Water Blending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 14 Nov 2023. Water Blending. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95145>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Screen-Space Shadows Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2024-03-16 02:24 Version:1.2.0
RATE: =319 G=4 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen-Space Shadows Title画像

Screen-Space Shadows

空間や光源に基づいて影を追加するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders
Grass Lighting
Tree LOD Lighting

様々なオブジェクトに対して影を追加します。ENBで例えるならDetailedShadowに似ています。
また近景のみならず、LODオブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます。
このModはこれまでにリリースしてきたプロジェクトの中で最も複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです。
今後更なる最適化を予定していますが、5fps程度が失われる可能性があります。

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様に、ゲーム内メニューから調整を行えます。

■特徴
・セルフシャドウ
主にキャラクターモデルに描画される影です。
目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshesのような目の修正は必要ありません。

・近景
実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります。

・遠景
影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、影をシミュレートするための影を追加します。
遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています。

・ワールドマップ
ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します。

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSSと互換性があります。

画像は MOD適用後→前 の順です
  • Screen-Space Shadows画像1
  • Screen-Space Shadows画像2
  • Screen-Space Shadows画像3
  • Screen-Space Shadows画像4
  • Screen-Space Shadows画像5
  • Screen-Space Shadows画像6
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 16 Mar 2024. Screen-Space Shadows. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
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 [グラフィックス] Complex Parallax Materials Download ID:95134 Author:doodlez 2024-03-16 02:23 Version:1.0.3
RATE: =310 G=5 TAG: [CommunityShaders] [POM] [Parallax] [シェーダー]
Complex Parallax Materials Title画像

Complex Parallax Materials

最適化された視差オクルージョンマッピング(POM)を実装するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Auto Parallax

■Parallax(視差)
視差マッピングは平面なテクスチャを奥行きがあるかのように見せるシェーディング技術のひとつです。
バニラのSkyrimは氷などの表現にこれを使用していますが、この機能は実際には壊れています。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)はこの問題を解決しましたが、オブジェクトは依然として平坦なままでした。

このModは Contact Refinement Parallax Mapping と呼ばれる高度に最適化された視差マッピングを追加します。
これは従来の技術と比べて、品質とパフォーマンスの両方が大幅に向上しています。

また、通常のものとは別に高クオリティオプションが提供されます。
これはサンプル数を二倍にし、またPOMで交点を近似させることで品質を大幅に向上させ、エイリアシングを除去します。
なお、このオプションを利用する場合には TAA あるいは Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS を推奨します。

■Parallax Shadow(視差マップに描画される影)
全ての視差をサポートする物体に近似的な柔らかい影のサポートが含まれています。
これは太陽光などのディレクショナルライトニングと松明などのポイントライトに適用されるエフェクトです。
つまり、視差をサポートする物体が影を描画しない光源から光を受け取ると、それに対して疑似的な影を生成します。

■Complex Material
最新のENBなどで実装されている環境マスクを使用するComplex Materialへのサポートが含まれています。
これは視差だけでなく、金属や鏡面の反射も含まれます。
Community Shadersにはこの効果をサポートするためのバグ修正が含まれています。
なお、このサポートは以下のガイドに基づいているため、他のシェーダーModで使用されるものとは同一でない可能性があります。

Complex Materialsガイド
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…

■サポートMOD
Majestic Landscapes
Parallax Spell Impacts
Majestic Mountains Complex Material

Complex Materials用のペイントファイル
JS Parallax Filter (for Substance Painter)

ENB版
Parallax Occlusion Mapping
  • Complex Parallax Materials画像1
  • Complex Parallax Materials画像2
  • Complex Parallax Materials画像3
  • Complex Parallax Materials画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Complex Parallax Materials. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95134>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Grass Collision Download ID:87816 Author:Maxsu doodlez 2023-11-14 04:32 Version:1.2.0
RATE: =305 G=4 TAG: [景観] [] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Collision Title画像

Grass Collision

パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながらGrass Collision機能を追加します。

・要件
Community Shaders
Grass Lighting

これはENB Grass Collisionsとほぼ同様のものです。
なおパフォーマンスへの影響は小さく、密度の高いシーンで計測された値は約0.16秒で、fps換算すると136fps>133fpsほどです。
実際のプレイスルーでのパフォーマンスの影響はほぼないと言っていいでしょう。

Community Shaders ver.0.7以降NPCに対するサポートも含まれるようになりました。

Sneak Behavior Extensions - True Prone System (Crawling)との相性は抜群です!
  • Grass Collision画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu doodlez. 14 Nov 2023. Grass Collision. 26 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Grass Lighting Download ID:86502 Author:doodlum 2024-03-16 02:24 Version:1.4.1
RATE: =296 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting Title画像

Grass Lighting

草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能。
directional light の修正、point light、改善された照明、エミュレートされた Complex Grass などが含まれます。

AE・VR 版に対応

・要件
Community Shaders

・directional light の修正
directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正しました。

・point light
芝生に対する point light サポートを追加します。影を描画することができ、また光源の数は無制限です。
ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。

・改善された照明
草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換します。
全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させます。
またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行います。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。

・エミュレートされた Complex Grass
ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正。
法線マップとスペキュラマップのサポート
リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいています。Complex Grassの設定とは同一ではありません。

・Grass Collision の適用
Grass Collision をインストールすることで ENB における Grass Collision を導入します。

・併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit Fix
  • Grass Lighting画像1
  • Grass Lighting画像2
  • Grass Lighting画像3
  • Grass Lighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Grass Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Wetness Effects Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2024-03-16 10:03 Version:1.0.0
RATE: =291 G=4 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Wetness Effects Title画像

Wetness Effects

Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。

■要件
Community Shaders
Dynamic Cubemaps

・雨濡れ
雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。

・水たまり
雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。

・水滴
雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
水たまりには波紋が生じます。

・水場の濡れ
川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。

類似(プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用)
Soaking Wet - Character Wetness Effect
  • Wetness Effects画像1
  • Wetness Effects画像2
  • Wetness Effects画像3
  • Wetness Effects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 16 Mar 2024. Wetness Effects. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [モデル・テクスチャ] Glacierslab SSE Download ID:24178 Author:lucidstorm1 2024-01-18 02:16 Version:5.0.1
RATE: =263 G=2 TAG: [] [透明] [リプレイス] [parallax] [CommunityShaders] [NO-ESP]
Glacierslab SSE Title画像

Glacierslab SSE

氷のリモデルMODです。
より透明感のある氷に変更します。
現在 parallax 対応

Community Shaders 対応版あり(Vanilla HDR を共に使用すること)

併用を強く推奨
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes(これに上書き)
  • Glacierslab SSE動画
  • Glacierslab SSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lucidstorm1. 18 Jan 2024. Glacierslab SSE. 15 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24178>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Tree LOD Lighting Download ID:86617 Author:doodlum 2024-03-16 02:25 Version:1.2.1
RATE: =208 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応]
Tree LOD Lighting Title画像

Tree LOD Lighting

ツリーLODシェーダーを置き換えるCommunity Shaders機能。
DynDOLOD 3 AlphaのComplex Tree LODに対応。

・要件
Community Shaders

・Directional Lightの修正
他のオブジェクトのようにDirectional Lightが太陽光のスケールによって変更されない問題を修正しました。

・改善された照明
ツリーLODのライティングコードをリバースエンジニアリングされたオブジェクトライティングコードに置換。
オブジェクトライティングコードを使用したフェイクサブサーフェススキャッタリングの実装。
アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用。
ツリーLODが影を受け取るようになりました。
ベースゲーム、およびModで追加されたツリーで動作。

・Complex Tree LOD
DynDOLODが提供する法線マップを利用して、より高度なライティングをシミュレートします。
これによりDynDOLODのウルトラツリーLODと比較してパフォーマンスが4~8fps向上し、ドローコールが約500減少する可能性があります。
これは他の方法でパフォーマンスを向上できない場合や、ドローコールの制限に達した場合、ウルトラツリーLODを使用できないローエンドPCなどで役に立つ可能性があります。
デフォルトのDynDOLODでは、ビルボードを3DツリーLODに置き換える機能が使用されることに注意してください。

※注意※
Complex Tree LODはDynDOLOD Alpha 119以降サポートされています。
Complex Tree LODを使用しない場合でもこのModは正常に動作しますが、見栄えは非常に悪くなります。
また、ini設定を変更しないとComplex Tree LODは生成できません。
#1を参照してください。
  • Tree LOD Lighting画像1
  • Tree LOD Lighting画像2
  • Tree LOD Lighting画像3
  • Tree LOD Lighting画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 16 Mar 2024. Tree LOD Lighting. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86617>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Dynamic Cubemaps Download ID:112763 Author:doodlez 2024-03-17 05:50 Version:1.0.4
RATE: =202 TAG: [キューブマップ] [景観] [エフェクト] [CommunityShaders] [VR]
Dynamic Cubemaps Title画像

Dynamic Cubemaps

Community Shadersの機能に、反射の高度な動的制御を追加し、スカイリムの景色を改善します。

■要件
Community Shaders
Sky Reflection Fix

■推奨
Dynamic Cubemaps - Metals

これはDynamic Cubemap機能をSkyrimに追加するModです。
周囲の画像情報をキューブマップに保存し、これを投影します。
これにより、動的なキューブマップを使用するオブジェクトはリアルタイムで周囲の情報を反射するようになります。

また、水面の反射も改善を行い、周囲の光景を反射するようになります。

ENBシリーズで利用されるDynamic Cubemapとも完全に互換性があるように設計されていますが、いくつかの追加仕様があります。
・色付きの反射
・反射される画像をぼやけさせる
・推論シェーダによるより正確なキューブマップ生成
・フェードイン/フェードアウトをより正確に行い、セル内で移動するにつれて反射の仕方も変化

また、フレネルの形式で簡易的なグローバルイルミネーションを追加しています。
これにより、すべての表面がわずかながらですが周囲の環境を反映するようになります。

この機能はVRもサポートしており、これによってSkyVRaan - Shimmering VR WatersなどのModも必要なくなります。
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 [グラフィックス] Subsurface Scattering Download ID:114114 Author:doodlez 2024-03-16 02:26 Version:1.0.0
RATE: =195 G=1 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering Title画像

Subsurface Scattering

サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders

これはキャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用するModです。
これにより、キャラクターは全体的に明るく、血色がよく見えるようになります。

設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定でき、一つは人間種族、もう一つは獣人種族用になっています。

これはすべてのボディ、スキンModと互換性があります。
  • Subsurface Scattering画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Subsurface Scattering. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.
 [グラフィックス] Water Caustics Download ID:112762 Author:doodlez 2024-03-16 02:26 Version:1.0.0
RATE: =121 TAG: [景観] [水質改善] [CommunityShaders]
Water Caustics Title画像

Water Caustics

水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders

このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。

コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。
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Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Water Caustics. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.
 [グラフィックス] Water Parallax Download ID:112761 Author:doodlez 2024-03-16 02:26 Version:1.0.0
RATE: =113 TAG: [景観] [エフェクト] [水質改善] [Parallax] [CommunityShaders]
Water Parallax Title画像

Water Parallax

水シェーダーに視差を適用するCommunity Shaders機能です。

■要件
Community Shaders

■推奨
Simplicity of Sea - Water Mod with ENB Displacement Textures

これは視差をサポートするための単純な機能のひとつです。
水面に奥行きが加わるようになり、より詳細なシミュレーションが行えるようになります。

この機能を利用するには、視差をサポートする水テクスチャが必要です。
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Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 16 Mar 2024. Water Parallax. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112761>.
 [グラフィックス] Dynamic Cubemaps - Metals Download ID:114119 Author:doodlez 2024-03-17 05:52 Version:1.0.1
RATE: =108 TAG: [リテクスチャ] [キューブマップ] [CommunityShaders]
Dynamic Cubemaps - Metals Title画像

Dynamic Cubemaps - Metals

Dynamic Cubemapのサポートを追加するキューブマップテクスチャのリプレイサーです。

■要件
Community Shaders
Dynamic Cubemaps

これは単純なキューブマップテクスチャのリプレイサーなので、すべてを上書きするように設定してください。
  • Dynamic Cubemaps - Metals画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 17 Mar 2024. Dynamic Cubemaps - Metals. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114119>.
 [ENB&ReShadeプリセット] BBT Reshade for Azurite Weathers Download ID:100319 Author:CarbonDice 2024-03-01 00:36 Version:3.40
RATE: =103 TAG: [ReShade] [CommunityShaders] [プリセット] [グラフィック] [AzuriteWeathers]
BBT Reshade for Azurite Weathers Title画像

BBT Reshade for Azurite Weathers

Azurite Weathers and Seasons用のKreatEプリセット、およびReshadeプリセットによるCommunity Shadersのためのプリセットです。
Azurite Weathersだけでなく、Azurite Weathers II用のプリセット、Vanilla HDR用のconfigファイルも存在します。

Azurite Weathersの色彩がより豊かになりつつ自然に、かつ明暗のはっきりした深みのある外観になります。

■要件
Azurite Weathers and Seasons
KreatE
Azurite Weathers II - Expansion (ver.3.4以降より)

■推奨
8K Night Skies - Stars and Galaxies - Cathedral Concept

これらのプリセットはAzurite WeathersおよびCommunity Shaders用に作成されたReshade/KreatEプリセットです。
それらを念頭に作成したものですが、Reshadeプリセットは他の天候Modと併用しても構いませんし、他のプリセットを使用しても構いません。
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Skyrim Special Edition Nexus, CarbonDice. 1 Mar 2024. BBT Reshade for Azurite Weathers. 10 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100319>.
 [グラフィックス] Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders Download ID:99450 Author:Rocikm 2024-03-24 01:34 Version:1.1
RATE: =99 TAG: [KreatE] [CommunityShaders] [天候] [エフェクト]
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders Title画像

Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders

Community Shaders および Vanilla HDR 環境向けのReshade& KreatE用プリセットです。
スカイリム全域の天候をカバーしています。

■必須
KreatE
Obsidian Weathers and Seasons
Reshade - https://reshade.me/ (Reshadeプリセットを使用する場合)

利用可能なReshadeプリセットは2種類
・Default - 暗く現実的
・Soft - 明るくブルーム多め

Obsidian Weathers and Seasons を前提に作成されていますが、好みで他の天候MODやReshadeプリセットを組み合わせて使うのも自由とのこと。
(注:他の天候MODの場合は予期せぬ色合いになることがあると思われます)

■Volumetric Lightingの有効化
『SkyrimPref.ini』で下記のように設定する
bVolumetricLightingEnable=1

■KreatEプリセットの使い方
他のMODと同様にMODマネージャーを使用して KreatE プリセットをインストールします。
ゲーム内でKreatEメニュー(デフォルト:END キー)を開き、Amethystを選択後ロードします。

■互換性
作者さんは Obsidian Weathers and Seasons を前提にKreatEプリセットを作成しているため、他の天候MODとの互換性は保証していません。
インテリア系MODと完全な互換性があります(インテリアのレコードには触れていない)。
天候に影響を与えないすべてのMODと互換性があり、空や日差しなどのテクスチャは問題無しとのこと。

■推奨MOD
Community Shaders 本体と各種アドオン
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Soft Shadows
SSE ReShade Helper
Mists of Tamriel (Obsidian Weather Patch使用)
Praedy's Sky AIO - SE
AURORA S.E.
Sun Reworked
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Skyrim Special Edition Nexus, Rocikm. 24 Mar 2024. Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99450>.
 [ENB&ReShadeプリセット] Apatite - A reshade preset for Azurite II and Community Shaders Download ID:114535 Author:laminin 2024-03-23 20:19 Version:0.2.3
RATE: =58 TAG: [Reshadeプリセット] [Reshade] [AzuriteWeathers] [CommunityShaders] [グラフィック] [景観]
Apatite - A reshade preset for Azurite II and Community Shaders Title画像

Apatite - A reshade preset for Azurite II and Community Shaders

Azurite Weathers II + Community Shaders + Vanilla HDR の環境に合わせたReShdaeプリセット。

目の順応/明瞭度/ルミナンスをシャープにし、よりはっきりしたグラフィックに調整しました。

必要条件
Azurite Weathers and Seasons IIの方)
Community Shaders
Vanilla HDR
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Skyrim Special Edition Nexus, laminin. 23 Mar 2024. Apatite - A reshade preset for Azurite II and Community Shaders. 21 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114535>.
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