☆ Terrain Variation - Community Shaders [グラフィックス] ID:148123 Author:davo0411 2025-09-25 22:48 Version:1.0.1
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TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]
2025-08-02 09:40:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Terrain Variation - Community Shaders
コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正
全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作
【概要】
同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
自然で多様性のある地形表現を実現します
この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
全ての地形テクスチャと互換性があります
特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能
【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
将来的に対応予定
【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
あらゆる地形テクスチャと互換性あり
特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作
【使用方法】
ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供
1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。
両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, davo0411. 25 Sep 2025. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.0#11名無しこれって Northern Roads のあの不自然な道も改善されるのか? ID:Q5ZmMwNj Day:1062 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!自作MODのワールドスペースの適当に作った地形でもなめらかになったので、ほぼ100%の地形に適用されるものと思われる
激しい動きになるとちらつきが出ることもあったので、設定を煮詰めて使っていく必要はあるかもしれない
ここ最近の進化の速度には驚かされる毎日ではある ID:FjMWIwZT Day:602 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!ずっと前からCSのテスト版も利用してるけどDBで説明文が付くことによって初めて効果を知ったりする ID:c2MmU2ZD Day:279 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しガチのマジでビジュアルのレベル変わる
これ使わねえ理由がねえよ ID:M2YzVhOD Day:185 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!遠景が見違えるわこれ ID:U4ZmU2ZT Day:162 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しGood!なんか噂だとゲーム会社に務めてる人が何人かいるらしいね ID:VmMTE0Mj Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無し参照されてる論文や研究を見るに2018年以降の比較的新しいシェーディング技術だけどこういう新しいものを実装して組み込みできるのがCSの一番の強みかもね ID:c5NWE4ZT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し噂の八角系タイリングかな
シェーダーマジックが止まらない ID:I5Y2ZmNz Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!地味めだけど確かに効果あるね
軽そうだし楽しみ ID:E5M2FmYW Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しGood!遂に来たな! ID:YxYjgzYz Day:427 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しまた地味ながら凄いのが来た! ID:IzNDJlZG Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(davo0411)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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