検索結果:CS おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-09-24 21:49 Version:1.9.1
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RATE: ★=1477 G=71 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [PBR] [日本語化対応]

Community Shaders
コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク
■必要
・Skyrim SE v1.5.97 / Skyrim AE v1.6.1170, v1.7.99, v1.7.104 に対応(VR対応は打ち切り)
・Windows 10 Creators Update以降
・NVIDIA 900シリーズもしくはAMDの同等シリーズ以降のGPU
・DirectX 11.1対応
・Intel ARC GPUはサポートするがIntel CPU統合型GPUはサポート外
・AVX 命令セットをサポートする CPU(Intel、AMDとも2011年型CPU以降で対応)
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x64版:https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
■併用推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
・Light Placer
■内容/特徴
・SKSEを通じてゲームエンジンへ直接統合
・ENBのように描画全体を置き換えず、既存シェーダーを拡張
・高画質化、描画不具合の修正、物理的に正確な表現を実現
・機能を個別追加できるモジュール構成
・マルチスレッドコンパイルと永続キャッシュで起動時間を短縮
・ENDキーからゲーム内UIを開き、天候や効果をリアルタイム調整
・GPL-3.0のオープンソース
■関連サイト
・githubリポジトリ
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
・Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
・Discord
https://discord.gg/nkrQybAsyy
■ 非互換
・ENB (ENBプリセットはCSと Effects 11 を組み合わせることで互換動作が可能)
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応 ※Ver.1.8で復活
・Improved Alternate Conversation Camera
併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
bLetterBox=0
・Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
■機能
・地形、反射、ボリュームライト、シェーダー処理を最適化
・暗所で物体が発光する問題やノーマルマップを修正
・マント、木、草、LODの陰影を改善
・内部HDRレンダリングを解放
・水面反射の緑被り、屈折、岸辺の境界を修正
・シャドウの継ぎ目、フィルタリング、水面影、透明物の影を改善
・Dynamic Cubemapsの機能内包
・Sky Reflection Fix for ENBの機能内包
・Fixed Mesh Lightingの機能内包
■導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
(通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)
※いつでもインストール/アンインストール可能
■アドオン(最新Version:1.8.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
Effects 11
┗後継:Effects 11
Grass Optimizations - Community Shaders
■関連MOD(※v1.7.0 からSkyrim VRは非対応のため以下の派生版を利用すること)
・太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
・CS派生Mod: パーティクルライトを復活
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork
・CS派生Mod: VR対応
Open Shaders
■ 【重要事項】最新版に更新する場合は以下を必ず実施
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
(MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
──────────────────────────────────────────────────────────
■CSの古いバージョンを使ってる方向け
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の設定(EngineFixes.toml) CSv1.4以降はこの設定をする必要はなし
・bOverrideRenderPassCache = false
┗CS は自前でレンダリング管理するため
・bOverrideHavokMemorySystem = false
┗Havokのメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 24 Sep 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(774)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Upscaling - Community Shaders Download ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 19:27 Version:1.4.0
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RATE: ★=590 G=4 TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]

Upscaling - Community Shaders
Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。
◆ 必要
・Community Shaders
・SSE Display Tweaks
◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。
◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
を使用してください。
フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。
※SSE Display Tweaksのini設定について
・EnableVSync=falseにしても問題なし。
・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
(120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
無効化されます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Variation - Community Shaders Download ID:148123 Author:davo0411 2026-09-24 04:17 Version:1.2.0
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RATE: ★=554 G=6 TAG: [CommunityShaders] [CS] [地形タイル] [地形] [修正]

Terrain Variation - Community Shaders
コミュニティシェーダー向けの包括的な地形タイル修正
全てのランドスケープシステムやテクスチャタイプに対応、品質を一切落とすことなく動作
【概要】
同じテクスチャが広大な地形に繰り返し適用され発生するタイル模様を除去します
高度な確率的サンプリング技術を用いることで、追加のテクスチャを必要とせず、
自然で多様性のある地形表現を実現します
この機能はバニラ/複雑なパララックス/複雑なマテリアル/PBRシステムなど、
全ての地形テクスチャと互換性があります
特別なテクスチャは不要で既存のあらゆるテクスチャとそのまま使用可能
【機能】
・確率的テクスチャサンプリング(Stochastic Texture Sampling)
高度な数学的アルゴリズムを使用、地形テクスチャのサンプリング位置を
微妙にずらすことで、繰り返し模様を打ち消す
・高さベースのブレンディング(Height-Based Blending)
テクスチャのディテールを維持するために、輝度とアルファチャンネル情報を
取り入れたブレンドを実行
・LOD地形のサポート(LOD Terrain Support)
視認距離に応じて変化する「Level of Detail(詳細度)」地形にも対応可能な
オプション設定があり、どの距離からでも一貫したビジュアル品質を維持
・ゲーム内での切り替え可能(Runtime Toggleable)
Community Shaders のUIから、ゲーム中にオン・オフの切り替えが可能
・地形オブジェクト(Terrain Objects)
現在のところ、草、崖、岩の山などの .nif 形式の地形オブジェクトには未対応
これらをサポートするにはシェーダーコード側で大幅な作業が必要となりますが、
将来的に対応予定
【互換性】
・全ての地形テクスチャに対応
バニラ、コンプレックスパララックス、コンプレックスマテリアル、PBRシステムなど、
あらゆる地形テクスチャと互換性あり
特別なテクスチャは不要で、手持ちの任意のテクスチャとそのまま併用可能
・VR互換
Skyrim VR とも互換性あり
・拡張マテリアル統合対応
パララックスやその他の高度なマテリアル機能ともシームレスに動作
【使用方法】
ゲーム内のCSインターフェースからアクセスできる2つの主要設定を提供
1.地形タイル補正を有効にする(Enable Terrain Tiling Fix)
地形テクスチャに対し繰り返しパターンの軽減が目的の高度なサンプリング技術を適用
有効にすると、地形の見た目の繰り返し感が大幅に軽減されます
ゲーム中にリアルタイムでオン/オフを切り替えて比較可能
・パララックス使用時:最大で約3~5%のパフォーマンス影響
・パララックスなし:パフォーマンス影響はごくわずか(約1%)
2. LOD地形にも適用(Apply to LOD Terrain)
遠景のLOD(レベル・オブ・ディテール)地形にもタイル補正を拡張
近景と遠景での見た目の一貫性を保ちます
パフォーマンスへの影響はほぼ無視できるレベルです。
両方の設定はデフォルトで有効になっており、最高のビジュアル体験が得られる設計
もしオリジナルの地形表現が好みだったり、低スペック環境での動作を優先したい場合は、
任意で無効にすることもできます
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, davo0411. 24 Sep 2026. Terrain Variation - Community Shaders. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148123>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-09-13 23:38 Version:1.0.6
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RATE: ★=515 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]

ISL Helper SKSE
■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン
■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり
■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
・全体の光量をスライダーで変更
■注意
・光源配置自体は変更しせず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり
■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light
■必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Ambient Templates for Lighting ModsSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Sep 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Azurite III CS Download ID:162153 Author:Dlizzio 2026-07-20 23:15 Version:1.2.1
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RATE: ★=473 G=3 TAG: [AzuriteWeathers] [天候] [CommunityShaders] [CS] [HDR]

Azurite III CS
Azurite Weathers and Seasons をコミュニティ シェーダーの HDR トーンマッピングを最大限に活用し、パフォーマンスを犠牲にすることなく ENB のようなビジュアルを実現します。
--要件--
・Azurite Weathers and Seasons の Azurite Weathers Ⅲ
・Community Shaders
・Cloud Shadows - Community Shaders
・Skylighting - Community Shaders
・Sky Sync - Community Shaders
--推奨--
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
・Screen Space Shadows - Community Shaders
・Grass Lighting - Community Shaders
・Wetness Effects - Community Shaders
--非互換--
Azurite Weathers and Seasons のオプション、Azurite Weathers Ⅲ - Darker Nights
Azurite III - HDR
Azurite Weathers III - Enhanced
VR 版
Azurite III CS VR
他の天候MOD+CS用調整
Vanilla CS
Cathedral CS
NAT.CS IIISkyrim Special Edition Nexus, Dlizzio. 20 Jul 2026. Azurite III CS. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162153>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Download ID:191792 Author:BlackMesa79 2026-10-01 02:16 Update! Version:0.9.3
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RATE: ★=389 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS]

Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting
■概要
プレイヤーと会話中NPCの顔に補助照明を追加するSKSEプラグイン
明るさ・位置・色温度を個別に調整でき、ゲーム内メニューでリアルタイム確認可能
■特徴/内容
・プレイヤー用と会話相手用の2種類の照明を搭載
・プレイヤー照明は初期状態で無効
・初期キーはL
・プレイヤー照明は三人称視点で表示
・会話中NPCには自動で照明を適用
・一人称 / 三人称の両方に対応
・会話照明のフェードイン / フェードアウト対応
・明るさ、位置、色温度を個別設定
・色温度:2000~10000K
・通常照明では照射半径を調整可能
・Community Shaders使用時は逆二乗減衰に対応
・設定変更をその場で確認可能
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■設定
SKSE Menu Framework使用時:
・以下の3ページで設定
・General
・Player face light
・NPC face light
・変更内容は即時反映
・Save all settingsで保存
・保存せず閉じた場合は変更を破棄
INI:Data/SKSE/Plugins/FaceLighting.ini
※更新時は既存INIを維持推奨
■Community Shaders対応
・Community Shadersは任意
・対応環境では逆二乗減衰を使用可能
・線形照明用の設定にも対応
・General内の
My CS global Linear Lighting is enabled
を実際のCommunity Shaders設定に合わせる必要あり
・この設定自体がCommunity Shadersを有効化するわけではない
■互換性/注意点
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・ENBは未検証
・照明は影を生成しない
・周囲の物体も照らす場合あり
・NPC側は標準の頭部ノードが必要
・標準会話メニューを利用して会話相手を判定
・独自会話システムは別途対応が必要な場合あり
・任意NPCへの常時照明機能は未実装
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 1 Oct 2026. Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191792>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HDR - Community Shaders Download ID:179371 Author:Davo0411 2026-09-24 04:18 Version:1.2.2
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RATE: ★=374 G=2 TAG: [CS] [CommunityShaders] [HDR] [グラフィックス] [画面設定]

HDR - Community Shaders
■概要
スカイリムをネイティブHDRに対応させるCommunity Shaders用拡張アドオン
■必要条件
・Community Shaders
・HDR 対応モニター
・Windows11(UX が優れており、HDR 関連の API が改善されているため)
■主な特徴
・ネイティブHDR10の出力に対応
・Musa 及び HDR Denの協力による高度なトーンマッパー
・ピーク輝度を最大10,000ニットまで設定可能
・画面全体の平均明るさを調整するペーパーホワイト調整用スライダー
・BT.2020の色域に対応
・RenoDXによるHDRモニターの自動検出機能
■使い方
1.CSとそのすべての要件をインストールする
2.このModをインストールする
3.SSE Display Tweaksを使用している場合はボーダーレスウィンドウに設定する
・Borderless = true
・SwapEffect = flip_discard
4.WindowsでHDRを有効にする (キーボードショートカットキー Win+Alt+B)
5.ゲーム内のCSメニューからモニターの性能に合わせてピーク輝度を設定する
■よくある質問
Q.RTX HDR/Windows AutoHDRとは何が違うのですか?
A.それらは逆トーンマッピング方式を採用してHDR化します。つまり、レンダリング時の画像を考慮せず、映っている最終画像に対して画像処理を行います。
ネイティブでのHDR出力はレンダリングされたRaw画像、つまり画像処理の行われていない画像に対してトーンマップを適用してHDR化を行います。
Q.HDRでスクリーンショットを撮りたいです。
A.通常のツールで作成されたスクリーンショットはほとんどが画像のHDR10要素を解釈できないため、白飛びや色あせが発生します。
Reshadeを使用するか、Windowsゲームバーからスクリーンショットを撮影してください。
ただし、Reshadeの方が性能は優れています。
Q.VRでも使えますか?
A.現在、PC上でHDRをサポートするHMDは存在しません。
Q.どのようなモニターが必要ですか?
A.OLEDモニターは定義上HDRに対応しています。
LCDの場合はDisplayHDR認証800以上のモニターが推奨され、Mini LEDのモニターであればより優れた画像を出力できるでしょう。
Q.HDR天気Modとは互換性がありますか?
A.HDR天気Modはゲーム内部のHDR範囲をより効果的に利用できるようトーンマップを編集していますが、出力はSDRのままです。
このModはHDR出力を可能にするためのものであり、相互に互換性があります。
Q.ペーパーホワイトとピーク輝度とは何ですか?
A.ペーパーホワイトは画面の平均的な明るさであり、SDRでの最大輝度と捉えることができます。
ピーク輝度は画面に出力される最大輝度であり、HDRでの最大輝度と言えます。
つまり、ペーパーホワイトを超えて出力される明るさがHDRで扱われる範囲となり、ピーク輝度が上限値になります。
※DescriptionにあるHDRとSDRの比較用画像はChromiumのブラウザでないと正常な見た目で表示されないため閲覧する場合は注意してください(上の画像がSDRで下がHDR)Skyrim Special Edition Nexus, Davo0411. 24 Sep 2026. HDR - Community Shaders. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders Download ID:168776 Author:PixelsSquared 2026-07-18 11:15 Version:2.1.0
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RATE: ★=306 G=2 TAG: [CS] [天候] [BOS] [CommunityShaders] [バニラリソース]

Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
■概要
Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders のリマスター版
Community Shaders を使用して作られた自然でほぼ実写のような天候 MOD
CS の高度な機能をフル活用して高品質なビジュアルを実現
■自然でリアルなライティング
リマスター版は元 MOD から大幅な再設計が行われており、最新安定版の CS 機能セットを最大限に活用することでより一貫性があり、自然でほぼ実写的な屋外ライティングを実現
当 MOD の中核となるのは現実に忠実な色表現と光と影の相互作用
それらを引き立てるためにクリーンなポストプロセス処理を採用しており、
過度な演出に頼ることなく全体の完成度をさらに高めている
■以下 MOD のアセットを使用
・Vanilla Remastered (Ultimate) - Textures Upscaled and Reworked
バニラの空・天候パーティクル FX テクスチャのアップスケール版同梱
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
太陽およびサングレア用テクスチャ同梱
■Improved Camera SE オプションアドオン
・Improved Camera の設定を、オプションのプリセットとして同梱
・Improved Camera の後に当 MOD をインストールして既設定を上書き
・このプリセットでは以下の変更が行われる
・FOV(視野角)の拡張
・頭部の揺れの有効化
・一人称カメラの揺れの有効化
※腕が浮いて見えるなどの軽微な不具合が発生する可能性あり
■インストール前の注意事項
・BOS、CS、及び CS の最新機能が正しくインストールされていることを確認し、
PGPatcher を実行すること(他の天候系 MOD は全てアンインストール)
・CS を初めて使用する場合シェーダーキャッシュを生成するため、
ゲームを最低1回起動してから終了すること
■必要条件
・Community Shaders
・Base Object Swapper
・PGPatcher
・Smoother Skies
■併用推奨
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
・Water for ENB (CS 版の Darker Natural Shades + Particle Waterfalls)
・Natural HorizonsSkyrim Special Edition Nexus, PixelsSquared. 18 Jul 2026. Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168776>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Community Shaders Dynamic Cubemaps - Complete Addon Download ID:168378 Author:Magink 2026-08-24 12:53 Version:1
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RATE: ★=298 TAG: [キューブマップ] [金属] [CommunityShaders] [CS] [リテクスチャ] [NO-ESP]

Community Shaders Dynamic Cubemaps - Complete Addon
■概要
全てのバニラ金属キューブマップをカバー
■内容
Doodle氏 の Non-Black Dynamic Cubemap – Metal を使用して、
スカイリムに存在する全てのバニラ金属用キューブマップを置き換えます
より良い見た目にするため、Xavbio’s Cubemap Addon の導入を推奨
必要条件
Community Shaders
Dynamic Cubemaps - AdditionsSkyrim Special Edition Nexus, Magink. 24 Aug 2026. Community Shaders Dynamic Cubemaps - Complete Addon. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168378>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Display Tweaks for Community Shaders Download ID:154578 Author:DrainvolOFF 2025-07-10 23:49 Version:1.0
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RATE: ★=262 TAG: [CS] [CommunityShaders] [画面設定] [グラフィックス]

Display Tweaks for Community Shaders
Community Shaders環境向けのSSE Display Tweaks設定
この設定を使えば、ボーダーレスウィンドウモードでプレイできるようになり、
DLSS、FSR、フレーム生成にも対応
解像度スケーリングの柔軟性も高まって、環境によってはパフォーマンス向上も見込めます!
正しく使うためのおすすめ設定(他の構成にも共通)
■必須:GPUのドライバー設定でV-Sync(垂直同期)を有効にすること
□推奨:ゲームのINIファイル(もしくはBethINI)でV-Syncを有効にする
※これは任意ですが、Community Shadersが自動でINI設定を上書きするから、
トラブル回避のために有効化しておくとよい
□推奨:GPU設定で垂直同期(V-Sync)を「Fast」に設定
→カメラのカクつき軽減&ティアリング(画面のズレ)抑制に効果アリ
□推奨:GPU設定で「低遅延モード(Low Latency Mode)」を「オン」又は「ウルトラ」設定
→ 特にフレーム生成・DLSS・FSRを使ってる時の操作レスポンスが良くなる!
高リフレッシュレートのモニターを使ってる場合
・MaximumRefreshRate = X
・FramerateLimit = X
(※Xには自分のモニターのリフレッシュレート数値を入れる)
ローエンドPC向けのアドバイス
・もしCommunity Shadersを使ってても重い…!って時は、以下の設定を試してみて
▶フルHD(1920x1080)の場合
Resolution = 1920x1080
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.75~1.0
→ 0.75を下回ると、フレーム生成使用時にかなりボケて見えることがあるから注意!
▶ WQHD(2560x1440)の場合
Resolution = 2560x1440
ResolutionScale = 0.90
→ 推奨範囲:0.70~1.0
必要条件
Community Shaders
SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 10 Jul 2025. Display Tweaks for Community Shaders. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154578>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Journals of Jyggalag (JOJ) Download ID:146771 Adult-Only Author:HerrSchtevie 2026-09-15 11:48 Version:8.0.0
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RATE: ★=258 G=23 TAG: [MODリスト] [NSFW] [ガイド] [Wabbajack] [LOTD] [Ostim] [日本語化対応] [CS] [ENB] [Pandora]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, HerrSchtevie. 15 Sep 2026. Journals of Jyggalag (JOJ). 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146771>.[コメントを読む(201)] [コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only) Download ID:140199 Author:doodlum Flayan PureDark 2025-07-27 20:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=254 G=5 TAG: [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [フレーム生成]

Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
Community ShadersにDLSSフレーム生成とFSR3.1フレーム生成を追加するStreamlineプラグイン
■現在のところ
・当Modは廃止(OBSELETE)
・Multi Frame Generation や Reflex 1/2 は利用不可
■互換性
・SSE Display Tweaks は非推奨(当MODは同様の最適化を行う)
一応サポート対象なので併用は可能
DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)は併用する為のiniファイル
・ReShadeを使う場合はdxgi.dll/d3d11.dll を ReShade64.dll へとリネーム
・VR はサポートされていません
■補足
モニターのリフレッシュレートが60Hzなら表示されるフレームも基本的に1秒間に60枚まで
GPUが120FPS出してても60Hzモニターだと60FPS分しか実際には表示されません
・そのため、ティアリング(画面のズレ)が発生する可能性がある
(60Hzに合わないフレームが途中で表示されるから)
・V-SyncやG-Sync / FreeSync を使うとこのズレを防ぎつつ、60FPSに同期させられる
・144Hzや240HzモニターならGPUが120FPSでも全部表示できる
■必要条件
・Community Shaders
・ウィンドウかボーダーレスウィンドウに設定されていること
■後継(CS v1.4以降)
・Upscaling - Community Shaders
■ENB環境向け
・ENB Frame GenerationSkyrim Special Edition Nexus, doodlum Flayan PureDark. 27 Jul 2025. Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only). 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Embers XD - PBR Download ID:186037 Author:leostevano 2026-07-21 18:36 Version:1.0.0
-
RATE: ★=247 G=1 TAG: [CS] [CommunityShaders] [PBR] [EmberXD]

Embers XD - PBR
■概要
「Embers XD」をPBRへ変換
■内容/特徴
・Embers XDのMaterialをPBR化
・表面にRoughness表現を追加
・現代的なPBR対応ゲームに近い質感へ変更
必要条件
Embers XD
PGPatcher
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, leostevano. 21 Jul 2026. Embers XD - PBR. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186037>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] A Water Made For CS in mind Download ID:172959 Author:Julio005 Nymph Nerds 2026-09-14 14:56 Version:1.0.5
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RATE: ★=246 TAG: [CommunityShaders] [CS] [PBR] [水] [オーバーホール] [水質改善]

A Water Made For CS in mind
■概要
Community Shaders(CS)専用に設計された完全なPBRオーバーホール
全ての水レコードは、Community Shadersの新しい水タイプ、最新レンダリング機能、
物理ベース挙動に合わせて丁寧に調整されています
これは単なる微調整ではなく、水を完全に作り直すMODです
■特徴
・PBRベース水面(部分対応)
・水面にもPBRは効果的
・リアルな反射
・正確なフレネル効果
・光に対する自然な表面反応
・深度による色変化
・環境との自然なブレンド
・水面は視線角度に応じて自然に反射と透過が変化
※SE(AEではない場合)は、Main版とSE版の両方をダウンロードし、SEで上書きして
・時間帯/天候による色変化
・水の色は以下に応じて微妙に変化
・時間帯
・天候
・太陽の角度
・環境光
・全ての水タイプを更新
・全ての水タイプを以下に対応
・Community Shadersの新水タイプ
・最新のライティング環境
・PBR対応ランドスケープ
・バニラの未調整データは残っていません
・新しい水音 + MCM設定
・新しい水音を追加
・MCMで音量調整可能
・海岸や水流の臨場感向上
・フレネル補正
・適切なエッジ反射
・視点角度による自然な変化
■ロードオーダー(重要)
・本MODはロード順の最後に配置
・PGpatcherより前
・DynDOLODより前
・全ての水変更で本MODを優先させること
・他MODが後から水レコードを上書きすると、意図した見た目になりません
■互換性
・Flat World Map対応
・全ての水タイプに対応
・Community Shaders前提設計
・ESLフラグ付き
他の水MODを使用する場合は本MODの水変更を最優先にしてください
■必要条件
Community Shaders
PGPatcher
PBRランドスケープ環境
PBRダンジョンテクスチャ
■併用推奨
CS Particle Patch ※本MODの後にロードSkyrim Special Edition Nexus, Julio005 Nymph Nerds. 14 Sep 2026. A Water Made For CS in mind. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172959>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) Download ID:144637 Author:kundrun 2025-03-14 09:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=206 TAG: [問題解決] [NO-ESP] [フレーム生成] [パッチ] [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [ENB]

DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)
ENB Frame GenerationとSSE Display Tweaksを併用するためのカスタムiniファイル
■必須
* ENB Frame Generation または、廃止Modの Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
* SSE Display TweaksSkyrim Special Edition Nexus, kundrun. 14 Mar 2025. DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB). 14 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144637>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Good Old Vanilla Landscapes Download ID:149315 Author:nowiam 2026-04-29 20:49 Version:3
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RATE: ★=194 G=1 TAG: [CS] [CommunityShaders] [地形] [リテクスチャ] [風景] [景観]

Good Old Vanilla Landscapes
全てのバニラの風景関連テクスチャ(地形/山/土の崖道/道路/植物/樹木/草など)を
生成 AI を用いてゼロから高解像度化してリテクスチャ
CS 向けにライティングおよび Complex Material 表現に適合するよう最適化
内容詳細
・地形(Terrain)
Complex Material対応の地形テクスチャ
「statics」フォルダも含まれており、Majestic Landscapes との互換性あり
・草(Grass)
バニラの草をベースにした高精細な1Kテクスチャで Complex Material に対応
・植物(Plants)
草木・低木・ハーブ・採取可能アイテム類を全てカバー
・山岳(Mountains)
4Kバニラリメイク版
新しいノーマルマップとハイトマップを採用
色調はオリジナルの青灰色から灰褐色へと調整
・土の崖(Dirtcliffs)
2Kバニラスタイルで、Majestic Landscapes や Better Dirtcliffs と互換性あり
・道路/橋(Roads/Bridges)
Complex Materialに対応済み
Blended Roads や Static Mesh Improvement Mod - SMIM と互換
必要条件
Community Shaders
Complex Parallax Materials
併用推奨
Majestic Landscapes
ERM - Enhanced Rocks and Mountains
Enhanced Rocks and Mountains - Blending Patch And Other Fixes
類似 MOD
Enhanced Vanilla LandscapesSkyrim Special Edition Nexus, nowiam. 29 Apr 2026. Good Old Vanilla Landscapes. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149315>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders Download ID:156228 Author:PixelsSquared 2025-08-23 11:23 Version:1.0.0-rc.4
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RATE: ★=193 G=1 TAG: [CS] [天候] [BOS] [CommunityShaders] [バニラリソース] [削除済み]

Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
削除済
後継
Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
Community Shaders を使用して作られた、自然でほぼ実写のような天候表現MOD
CSの高度な機能をフル活用して高品質なビジュアルを実現
CSの開発に合わせて当MODも継続的に更新して新機能に対応していきます
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/156228/156228-1755417233-132270293.gif
■リマスター版
Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
■自然でリアルなライティング
Creation Engine の制約内で、Nexus 上で最も安定した CS 機能セットを用い、
外部環境の光を自然かつほぼ実写のように再現するよう細心の注意を払って作成
光と影の自然な相互作用、忠実な色彩表現が本 MOD の核であり、
シンプルかつ最小限のポストプロセッシングでさらに引き立てられています
■シンプルさ
視覚品質を損なわずに可能な限り軽量かつ高性能になるよう設計されています
ベースはバニラの天候で、CSを除けばバニラスカイリムとほぼ同じリソースのみを使用
カスタムの太陽テクスチャや光源グレアは、l00ping 氏提供の NAT.ENB III 素材を使用
■Realistic Water Two アドオン(オプション)
公式 Watercolor テンプレートを使用したアドオンも提供されており、
Realistic Water Two SE (RWT) を組み合わせることで、水面の反射を強化し、CS による
スクリーンスペースリフレクションを活かして空や周囲の環境をより正確に反映します
もちろんオプションであり、お好みの水 MOD を使用することも可能
■注意
・新規 CS ユーザー向け
ゲームを一度起動して、シェーダーキャッシュを生成してから終了してください
・新規・既存ユーザー共通
メインファイルから「Real Weathers - Community Shaders - UserSettings.json」を
ダウンロードし、以下のファイルを置き換えます
SKSE\Plugins\CommunityShaders\SettingsUser.json
・DLAA / FSR 3.1 や DLSS / FSR 3.1 Frame Generation を使用したい場合
対応GPUをお持ちの場合は手動で有効化してください
ゲーム内で END(または FN + END)を押して CS 設定メニューを開き、Display に移動
これらの機能を有効にします
DLAA を使用する場合は、Transformer Model の使用も推奨されます
必要条件
Community Shaders
Base Object Swapper
CS Particle Patch or PGPatcher
併用推奨
Smoother Skies
Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
明るさをちょっと調整したバージョン
Real Weathers - Balanced LightingSkyrim Special Edition Nexus, PixelsSquared. 23 Aug 2025. Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156228>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Open Shaders Download ID:180419 Author:alandtse 2026-09-29 12:40 Version:2.17.0
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RATE: ★=191 G=1 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [CS] [OpenShaders] [AE対応] [VR対応]

Open Shaders
CS からの派生プロジェクト(フォーク/VR対応版)
作者独自の方針や設計理念のもとで開発
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 又は Engine Fixes VR
・ImGui VR Helper(HMD menus)
◆説明
・安定性については、本家より劣るものと考えてください。開発は1人で行っています。
・これは最先端の実験的フォークであり、本家が廃止した機能を復活させつつ、
可能な限り本家の更新にも追従。
・ユーザーサポートはありません。
サポートが必要な場合は、本家とそのDiscordを利用してください。
・本家と同じランタイムファイルを使用しているため、そのまま置き換えて利用できます。
・ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能。
◆主な違い
・Contact Shadows(復活)
短距離のスクリーンスペース・コンタクトシャドウ。(Light Limit Fix)
・Particle Lights(復活)
発光パーティクルが本物のダイナミックライトとして機能します。(Light Limit Fix)
・VR DLSS パフォーマンス
VR のフレームレートを向上させるためのフォビエイテッドレンダリング。(Upscaling)
・DevBench サポート
AI ツールを使用してベンチマークや反復開発を行う必要がある開発者向けに、
スカイリムへのプログラムによるアクセス(MCP、REST など)を提供します。
・Shadow Limit Fix(実験的)
影を落とすライトの上限を127に引き上げます。
各キャスターの処理負荷が高いため、上限まで使い切らないでください。
この機能を活用するには新しいコンテンツが必要ですが、ライトを自動的にシャドウ
キャスターに昇格させるデバッグ設定が含まれています。
Intellightent とは互換性がありません。
・単一の AIO ダウンロード
作成者が個別の配布を要求しない限り、すべてが1つのzipファイルにまとめられています。
別途必要
・HDR - Community Shaders
・Terrain Variation - Community Shaders
Optional files の ShaderCache_ は、デフォルトの AIO 設定向けに事前構築されたシェーダーキャッシュです。他のオプション機能のインストールや設定の変更を行った場合、これを使用しても効果はありません。
そうでなくてもキャッシュ作成が始まる場合は、ShaderCache フォルダを作成し、その中に ShaderCache_ のファイル(BloodSplatter 等のフォルダ全て)を入れて使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 29 Sep 2026. Open Shaders. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] CS Subsurface Scattering SK Download ID:169723 Author:Ali 2026-09-03 11:32 Version:3.2
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RATE: ★=187 TAG: [CommunityShaders] [CS] [髪] [SSS]

CS Subsurface Scattering SK
■概要
CSのSubsurface Scattering(SSS)用に調整された肌の_SK厚みマップを追加
未公開のAdvanced Skinにも対応するよう調整済み
■内容/特徴
・光が肌の内部へどの程度透過するかをシェーダーへ伝える厚みマップ
・Subsurface ScatteringとAdvanced Skinで使用可能
・骨の位置を配置し、部位ごとの密度差を再現
・鼻、耳、指の間を少し明るく調整
・_SKマップの階調を調整し、指先がオレンジ色に発光する問題を防止
■V2の変更点
・骨格を意識した密度表現を追加
・3BA+COTR用のベイク済みマップを追加
・UBE男性ボディに対応
・鼻、耳、指の間のハイライトを軽く調整
■UBEについて
UBEにはENB互換用の黒い_SKファイルが標準付属するが、
Community Shadersでは厚みマップとして有効活用可能
■互換性/注意事項
・ENBと必ずしも非互換ではない
・ENB環境での使用は非推奨
・Advanced Skinは現時点で未公開の機能向け調整
必要条件
Community Shaders
Hair Specular - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Ali. 3 Sep 2026. CS Subsurface Scattering SK. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169723>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] LoS II Dynamic Lantern Lighting Download ID:183596 Author:Julio005 2026-09-25 10:30 Version:1.0
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RATE: ★=180 G=1 TAG: [BOS] [CS] [CommunityShaders] [光源] [ランタン] [ISL]

LoS II Dynamic Lantern Lighting
■概要
「Lanterns of Skyrim II」に Community Shadersの逆二乗則ライティング(ISL)を適用
■内容/特徴
・LoS IIが配置しているすべてのランタンにCommunity ShadersのISL照明を適用
・ライトを2つのグループへ分け、個別に調整可能
・明るさは「True Light」の値にできるだけ近づくよう調整
・ライトの種類を分離 「吊り下げタイプ」と「固定タイプ(テーブルや地面配置)」
・新規ワールドスペース向けの対応を追加
・道路、都市、町などのバニラ環境改善向けパッチを用意
・Community Shaders 1.3.6から現行版までテスト済み
現在アップデートされ、LoSIIのMCM設定にある夜間のみ点灯、午後7時~午前7時までがLight Placer管理で設定されています。常時点灯もオプションあり。
時間変更は、jsonファイル内の時間を編集で可能。
V3.0 概要
昼間の消灯時間中、日光がない天候に限り点灯するようになりました。
天候MOD、新規ロケーションを追加するクエストMODも対象です。
互換性はMOD説明文を参照
■収録パッチ
・Lanterns of Skyrim IIに対するパッチが導入されていれば、メインファイルのみ置き換え可能
■導入方法
①Lanterns of Skyrim IIが有効な場合は、MCMを開く
②LoS IIの設定をAlways Offに変更
③セーブする
④このISL変換MODをインストールして有効化
⑤ゲームを完全に終了
⑥ISL Helper SKSEを使用する場合はこの段階で有効化
⑥セーブデータを読み込む
■導入時の注意
・セットアップが完了するまではISL Helper SKSEを無効にしておくことが強く推奨
・ISL Helper SKSEを有効にしている間はLoS IIのMCM設定を変更しない
・ISL Helper SKSEは厳密には必須ではない
上記を厳守しないとランタンがすべて消灯したりします。
■影について
・1セルあたり表示できる影付きライトは4つまで
・町では、一部のライトに影が表示されない場合あり
・見る位置によって影が表示されるライトが変わる場合あり
・道路でも同様だがランタン同士の間隔が広いため目立ちにくい
■互換性
・Community ShadersのISLを使用するため天候MODや照明MODと併用可能
・バニラ環境と同梱のグローバルパッチを基準に設計
・MCMをAlways Offにする手順を守れば、プレイ途中でも導入可能
必要条件
Lanterns Of Skyrim II
Community Shaders
ISL Helper SKSE
Base Object Swapper
Light Placer
Lanterns of Skyrim II PBR Conversion (LoSII) PBR使用する場合
併用推奨
Lanterns Of Wyrmstooth (Unofficial LOS II addon for Wyrmstooth)
Lanterns Of Falskaar (Unofficial LOS II addon for Falskaar)
Lanterns of Skyrim II PBR Conversion (LoSII)
LoS IIに対するパッチが存在するなら導入することで、自動でISL化されます。Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 25 Sep 2026. LoS II Dynamic Lantern Lighting. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183596>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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