検索結果:DLSS おすすめMOD順search
- ☆ [グラフィックス] Upscaling - Community Shaders Download ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 19:27 Version:1.4.0
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RATE: ★=636 G=4 TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]

Upscaling - Community Shaders
Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。
◆ 必要
・Community Shaders
・SSE Display Tweaks
◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。
◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
を使用してください。
フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。
※SSE Display Tweaksのini設定について
・EnableVSync=falseにしても問題なし。
・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
(120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
無効化されます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only) Download ID:140199 Author:doodlum Flayan PureDark 2025-07-27 20:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=305 G=5 TAG: [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [フレーム生成]

Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
Community ShadersにDLSSフレーム生成とFSR3.1フレーム生成を追加するStreamlineプラグイン
■現在のところ
・当Modは廃止(OBSELETE)
・Multi Frame Generation や Reflex 1/2 は利用不可
■互換性
・SSE Display Tweaks は非推奨(当MODは同様の最適化を行う)
一応サポート対象なので併用は可能
DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)は併用する為のiniファイル
・ReShadeを使う場合はdxgi.dll/d3d11.dll を ReShade64.dll へとリネーム
・VR はサポートされていません
■補足
モニターのリフレッシュレートが60Hzなら表示されるフレームも基本的に1秒間に60枚まで
GPUが120FPS出してても60Hzモニターだと60FPS分しか実際には表示されません
・そのため、ティアリング(画面のズレ)が発生する可能性がある
(60Hzに合わないフレームが途中で表示されるから)
・V-SyncやG-Sync / FreeSync を使うとこのズレを防ぎつつ、60FPSに同期させられる
・144Hzや240HzモニターならGPUが120FPSでも全部表示できる
■必要条件
・Community Shaders
・ウィンドウかボーダーレスウィンドウに設定されていること
■後継(CS v1.4以降)
・Upscaling - Community Shaders
■ENB環境向け
・ENB Frame GenerationSkyrim Special Edition Nexus, doodlum Flayan PureDark. 27 Jul 2025. Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only). 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support Download ID:190723 Author:ColdSun 2026-09-11 08:02 Version:1.4.0
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RATE: ★=108 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [フレームワーク] [インターフェース] [DLSS] [AE対応] [MeridianUI]

Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
スカイリムの古いメニューシステムに代わり、HTML / CSS / JavaScript で UI を構築できるフレームワーク。GPU 描画と DLSS 5 対応 (実験的) を備えています。
SE / AE 対応 (VR は開発中)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・Chromium Embedded Framework を組み込み、ブラウザエンジンでメニューや HUD を描画
・Direct3D 11 ネイティブ描画でスカイリムの表示パスに統合
・複数の独立したブラウザビューを同時実行可能
・単一の入力フォーカス管理とグローバルホットキー処理
・モッドごとにアセットを隔離するセキュリティ機構
フレームワークの為単体では動作しません。対応 MOD が必要です。
◆対応 MOD
・Tailor - An Outfit and Wig Manager
・Romantasy - An Elegant Romance System
・Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System
◆互換性
・SkyrimUpscaler Build 14+ および DLSS 5 Neural Reconstruction と互換
・Open Animation Replacer などの入力感知 MOD との競合を回避Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 11 Sep 2026. Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190723>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5 Download ID:190154 Author:JET654 2026-09-13 11:06 Version:1
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RATE: ★=85 TAG: [GPU] [グラフィック] [DLSS] [DLAA] [NVIDIA] [RTX] [AMD] [FSR]

DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5
■概要
AE 1.6.1170へFSR 3.1フレーム生成とDLSS/DLAAを追加するオープンソースのSKSEプラグイン
基本的にCommunity Shadersの機能を元々取り入れ、
ENBに適応させてCommunity Shaders固有の制限を排除し、DLSS 5との互換性を追加したもの
■特徴/内容
・FSR 3.1 FGで最大約2倍の実効フレームレート
・NVIDIA DLSSアップスケーリング/DLAAに対応
・RTX 40向けDLSS-Gの3×/4×フレーム生成を収録
・動的解像度を利用して内部レンダー解像度を変更
・ENBのポストプロセスを維持したままフレーム生成
・ReShadeとの同時使用にも対応
・有料ランタイム不要
■操作/設定
・Home長押しでゲーム内メニューを表示
・FSR 3.1 FG/DLSS-Gの切り替え
・DLSS/DLAA、品質モード、シャープネスを調整
・右上に実効FPSを表示
・設定をINIへ保存可能
・EnableUpscale=0でDLSSを無効化し、ネイティブ解像度のFG専用動作へ変更
■GPU対応
・FSR 3.1 FG:DX12対応のNVIDIA/AMD/Intel GPU
・DLSS/DLAA:NVIDIA RTX GPU
・DLSS-G:RTX 40シリーズ向け
■互換性
・ENBとReShadeの併用可能
・SkyrimUpscalerなど、ほかのアップスケーラー/フレーム生成MODとは併用不可
・外部FPS表示は生成前の内部FPSしか取得できない場合あり
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170専用
・Skyrim SE 1.5.97非対応
■DLSS 5/Neural Rendering
・v0.25以降は本体に未収録
・ReShade 6.x、dlss5-dx11-bridge、renodx-dlss5を使う外部方式で導入
・RTX 40/50シリーズと、一部の改変版ではRTX 30シリーズにも対応
・必要ファイルは個別入手が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
DX12対応GPU
ENBは任意Skyrim Special Edition Nexus, JET654. 13 Sep 2026. DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190154>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DLSS 5 Neural Rendering for Community Shaders Non-BlackWell Support Download ID:189997 Author:youngtreceC 2026-08-29 20:43 Version:1
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RATE: ★=55 TAG: [CommunityShaders] [グラフィック] [ニューラルレンダリング] [フレーム生成] [DLSS]

DLSS 5 Neural Rendering for Community Shaders Non-BlackWell Support
※注意※(現在審議中)
このDLSS 5 NRプラグインは、単に怪しいコードがあるというレベルではなく、DLLとして配布されているファイルが実際にはDLLでなかったり、JSONとして配布されているものが実行ファイルだったりするようです。したがって、少なくとも実行する前に徹底的な検証が必要です
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
既存の Community Shaders のアップスケーリングフレームワークを通じて、NVIDIA の次世代ニューラルレンダリングを導入するプラグイン
◆必要
NVIDIA RTX 40 シリーズまたは RTX 50 シリーズの GPU
※
これは実験的なコミュニティ実装であり、テストや映像面での実験を目的としています。
現在は RTX 4070 Ti + Community Shaders 環境でテストされています。
◆以下の動作が確認済みです。
・DLSS Super Resolution
・DLSS Neural Rendering
・通常の2倍(x2)Frame Generation
◆インストール方法
CommunityShaders DLSS5NR Ada V51 Async Plugin.zip をダウンロードして展開し、
CS AIOのフォルダ配下に配置してください。
Jiaye Test Builds AIO 0816 で動作するはずです。
なお、公式版の CS AIO ではまだ試していません。
◆主な機能
このプラグインは、DLSS Neural Rendering を Community Shaders のレンダリングパイプラインに直接統合します。
これによりスカイリムでニューラルレンダリングによる以下の要素の再構成を利用できるようになります。
・ライティング
・マテリアル
・肌
・髪
・微細な表面ディテール
さらに、既存の DLSS Super Resolution および Frame Generation 環境との互換性を維持したまま利用できます。Skyrim Special Edition Nexus, youngtreceC. 29 Aug 2026. DLSS 5 Neural Rendering for Community Shaders Non-BlackWell Support. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189997>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Universal Frame Generation And Upscaling (UFGU) Download ID:187903 Author:veloha 2026-08-10 06:20 Version:Beta
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RATE: ★=37 TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [パフォーマンス] [フレーム生成] [アップスケール] [DLSS] [FSR] [削除済み]

Universal Frame Generation And Upscaling (UFGU)
【NEXUSスタッフにより削除済み】
NVIDIA DLSS、AMD FidelityFX、Intel XeSS対応のネイティブSKSEレンダリングプラグイン。
アップスケーリング、フレーム生成、低遅延技術をゲーム内メニューで統合管理出来ます。
現状AEは未対応
◆主な機能
・NVIDIA DLSS/DLAA、AMD FidelityFX、Intel XeSS対応
・ゲーム内メニューでアップスケーラー、フレーム生成、低遅延を設定
・固定/ダイナミックフレーム生成モード選択可能
・HUD分離で生成フレームのUI重影を防止
・ENB/ReShadeと互換性あり
ゲーム内メニューは PageDown キー(PgDn)で開きます
◆必要
・SKSE64
・DirectX 12対応Windows
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable x64
・対応GPU用の最新ドライバ
◆インストール
・MO2でインストール、FOMOD指示に従う
・GPU製造元(NVIDIA/AMD/Intel)を選択
・DLLファイルをゲームフォルダに手動コピーしない
・Skyrim起動後PageDownメニューで設定
◆注意点
・Skyrimの TAA設定は変更しない
・他のアップスケーラーMODと併用不可
・V-Sync設定はドライバ側で行う
・ダイナミックモード使用時は外部フレームリミッター無効化
・FrameLimit=0に保つ
◆関連MOD
・CS環境 Upscaling - Community Shaders
・ENB環境 ENB Frame GenerationSkyrim Special Edition Nexus, veloha. 10 Aug 2026. Universal Frame Generation And Upscaling (UFGU). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187903>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] PIXL Renderer Download ID:189836 Author:PIXL 2026-09-15 11:59 Version:1.0.1-Hotfix
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RATE: ★=30 TAG: [シェーダー] [グラフィックス] [DLSS] [SKSEプラグイン] [CS] [景観]

PIXL Renderer
Community Shadersをベースにした包括的なDX11シェーダースイート。
最新の照明、天候、水、雪泥の変形、肌、視差窓、植生、DLSS / DLAA / FSR対応、フォトモード搭載。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・DLSS-G Frame Gen for RTX 30x series hack https://github.com/sdli1995/dlssg_for…
・PIXL-TerrainField.esp有効化
・DirectX 11対応GPU
・フレーム生成またはニューラルレンダリング使用時はボーダーレス/ウィンドウモード
◆主な機能
・ハイブリッド大域照明と改善された環境光
・拡張された動的ライト、空・大気・霧・体積光・雲影の改善
・PBR対応の材質、視差、地形レンダリング
・肌・髪・薄い材質の専用シェーディング
・草・植生の改善されたライティング
・ワールド空間の雨・濡れ・水溜・飛沫・流水
・雪泥の変形とキャラクター表面への堆積
・改善された水・水中レンダリング
・対応窓への奥行き・動きシミュレーション
・DLSS/DLAA/FSR再構成、実験的ニューラルレンダリング
・フレーム生成、HDR、露出、カメラ処理
・フォトモードとキャプチャツール
・Fast/Balanced/Enhanced/Cinematicプリセット
◆非互換・注意
・ENB、Community Shaders、Kreate、複数PIXL導入との併用不可
・ReShadeは未テスト・非サポート
・初回導入時はシェーダーキャッシュコンパイル完了まで待機
・パフォーマンス要求が高い。プリセットで調整推奨
・個人プロジェクトのため更新スケジュール不定
・AI支援で開発Skyrim Special Edition Nexus, PIXL. 15 Sep 2026. PIXL Renderer. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189836>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Underwater Blur Tweaks Download ID:128901 Author:evilorangepeel1 2024-09-11 09:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [DLSS] [水] [画面設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Underwater Blur Tweaks
「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」のDLSS向けに、水中のぼかしを緩やかにするMOD。輪郭の粗とぼけた物の量を減らす。
▼背景
・DLSSは低い解像度で描くため、被写界深度などの画面のぼかしも低解像度になる
・DLSSの先鋭化は輪郭には効くが、ぼけた部分には効かず、粗が残る
・「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」側の対処は被写界深度とTAAを切ることだが、水が完全に澄んでしまう
・被写界深度を入れたままスライダーを左端にすると、地上では切れて水中のぼかしだけ残る。そのぶん上の粗も出る
▼内容
・水中のイメージスペースのレコード「01000946」の「UnderwaterImageSpace」と、「0200F675」の「DLC1_UnderwaterImageSpace」を調整
・基本版はぼかしを弱め、距離に応じて緩やかに変化
・完全版はさらに踏み込み、「Underwater Visibility Fix」を参考にした微調整も追加
▼導入
・被写界深度は有効のまま。「Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS」を使う場合はスライダーを左端へ
・MODマネージャーで導入。手動なら中身をデータフォルダへ展開し、プラグインに印
▼互換性
・水中のイメージスペースを変えるMOD以外とは、ほぼ問題なし
・「ELFX Enhancer - Brighter Living Spaces」もここを変えるとの報告あり。残したい場合は本MODを後ろに配置するか、変更を統合したパッチを作成
・霧を遠ざけたい場合は、「Realistic Water Two」と「Underwater Visibility Fix」、そのパッチよりも後に配置
▼注記
・被写界深度を完全に切っている場合は効果なし。澄んだ水そのものを直すMODでもない
・バニラ向けには、より広く手を入れる「Underwater Visibility Fix」があるSkyrim Special Edition Nexus, evilorangepeel1. 11 Sep 2024. Underwater Blur Tweaks. 11 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128901>.[コメントを書く] - ☆ [VR] SkyrimVRPerfKIT DLSS5 Neural Rendering Download ID:182089 Author:YtzyFvr 2026-08-29 09:41 Version:0.1.1
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RATE: ★=20 TAG: [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [VR専用] [DLSS]

SkyrimVRPerfKIT DLSS5 Neural Rendering
■概要
Skyrim VRへCustom Region方式のDLSS、VRS、DLSS 5 Neural Renderingなどを追加し、
画質とパフォーマンスを改善する軽量SKSEプラグイン
■特徴/内容
・画面の一部へDLSS処理を適用し、帯域幅とVRAM使用量を削減
・周辺視野のシェーダー負荷を下げるVRS/フォビエート処理
・RTX 40/50シリーズ向けDLSS Neural Rendering
・DeepDVCによる深層学習ベースの色彩補正
・トーンマッピング、霧、大気表現、キャラクター照明を改善
・左目の指定範囲を低負荷で撮影するスクリーンショット機能
・Endキーで設定メニューを表示
・設定はJSONへ自動保存
・OpenComposite対応、使用推奨
・FSRは試験実装済みだが現在無効
■対応環境
・Skyrim VR専用
・NVIDIA RTX 20/30/40/50シリーズ
・DLSS Neural RenderingはRTX 40/50シリーズ向け
■互換性/注意事項
・ENB、ReShade、Community Shaders、Open Shadersとの併用不可
・PBR/Complex Material非対応
・開発中のため軽微な不具合が残る可能性あり
■導入
・Streamline SDK 2.11.1の必要DLLをSKSE\Plugins\SkyrimVRperfkit\SLへ配置
・Neural Rendering使用時はnvngx_dlssnr.dll v310.8も同じ場所へ配置
・各DLLはMOD本体に未収録
・SKSEVR経由で起動
■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
RTX GPU:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/…
StreamLine SDK:https://github.com/NVIDIA-RTX/Streaml…Skyrim Special Edition Nexus, YtzyFvr. 29 Aug 2026. SkyrimVRPerfKIT DLSS5 Neural Rendering. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182089>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering Download ID:191382 Author:ThePenguinT 2026-09-17 10:16 New! Version:0.1.2
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RATE: ★=11 TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]

Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering
■概要
スカイリムへNVIDIA DLSS / DLAA、マルチフレーム生成(MFG)、
オプションのNeural Rendering(NR)を追加する描画パイプライン
ネイティブ解像度のメニュー表示とゲーム内設定画面にも対応
■特徴/内容
・NVIDIA DLSS対応
・DLAA対応
・マルチフレーム生成(MFG)対応
・Neural Rendering(NR)をオプションで利用可能
・メニューUIはネイティブ解像度で表示
・ゲーム内設定パネルを搭載
・Endキーで設定画面を開く
■導入
・MO2から本MODを導入
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・NVIDIA Streamline 2.14.1公式SDKから必要DLLを取得
・指定されたDLLをSKSE\Plugins\TheosRenderPipeline以下へ配置
・SKSEをMO2経由で起動
■必要DLL
TheosRenderPipeline:
・nvngx_dlss.dll
NVIDIA\Streamline:
・nvngx_dlssg.dll
・sl.common.dll
・sl.dlss_g.dll
・sl.interposer.dll
・sl.pcl.dll
・sl.reflex.dll
■Neural Rendering
オプション機能
・指定されたDLSS5 ReShadeファイルからnvngx_dlssnr.dllのみ取得
・SKSE\Plugins\TheosRenderPipeline\NVIDIAへ配置
■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要
・現時点では初期テスト版
・不具合報告時はGPU、ドライバ、ゲームバージョン、TRP-FULL-PACKAGE.txt、
TheosRenderPipeline.logの提出を推奨
■対応GPU
・RTX 40シリーズ以上推奨(Ada MFGアンロック対応)
・RTX 50シリーズはネイティブNVIDIAパスを使用
・RTX 30シリーズは未検証
・AMD/Intel、ReShade統合は未対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
NVIDIA Streamline 2.14.1の必要DLLSkyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 17 Sep 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191382>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS Download ID:169702 Author:Ytzyfvr 2026-01-15 13:35 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [DLSS] [VR版有] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS
VR向けの解像度引き上げプラグインを、新しい「DLSS」で動くよう作り直した版。「PureDark」の公開しているものを元にしています。
▼ 内容
・新しい「DLSS」を使うとテクスチャのちらつきや黒画面が出る問題への対処
・作者が自分で修正して組み直した実行ファイルを配布する形
・完全には直っていないと断ったうえで、直せなかった点も書き残している
・元は公開されている作品で、「Doodlum/Skyrim-DRS」から派生した物
▼ 使い方
・展開して、導入済みの物へ上書きする。MODマネージャーで上書き導入でも可
・「UpscalerBasePlugin」の中の「DLSS」用のファイルを新しい物へ差し替える
▼ 注意
・画質の段階は「Quality」以上を勧めている
・「OpenComposite」とは併用可。ただしその場合は解像度が4000x4000を超えないようにする。「Virtual Desktop」の最上位の設定なら描画の倍率は125%まで
・「no motion vector founds」という警告は、使われなくなった関数によるもので無視してよい
▼ 残る問題
・注視点の外側を粗く描く機能では、外周に空の色が漏れてちらつく。「OpenXR Toolkit」でも同じ症状が出る。「NVAPI」を通じてドライバ側で処理されるため、プラグイン側では直せないとしている
・その機能は描画のすべての工程で働くわけではないため、解像度を3割下げても負荷が3割減るわけではない
・「DLSS」のちらつきは根本的には未解決。動きベクトルの受け渡しが疑わしいが、間に入る部品が非公開で確かめられないとしている
・左目の動きベクトルに問題が残るため、左右で別々の値を渡す形にした。見た目は概ね安定するという
▼ 互換性
・「Community Shaders」の検出は、いくつかのファイル名を変えれば回避できる。ただし実際に使うと別の問題が出るかもしれないとしている
・注視点の機能を「Community Shaders」と組み合わせるのは勧めないとしている
▼ 注記
・作者は「Community Shaders」への移行を勧めている。開発が活発で、「Streamline」を使って「DLSS」を統合しており、今後の拡張性が高いという理由
・説明は中国語と英語の併記Skyrim Special Edition Nexus, Ytzyfvr. 15 Jan 2026. Skyrim Upscaler VR - Fix for the new DLSS. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169702>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen Download ID:192113 Author:ThePenguinT 2026-09-17 15:24 New! Version:0.1.2
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TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen
NVIDIA DLLSを内蔵したDLSS/FrameGen対応のレンダリングパイプライン。別途ダウンロード不要。
▼ 機能
・DLSS/DLAAアップスケーリング対応
・RTX 40シリーズはx2フレーム生成
・RTX 50シリーズはNVIDIA純正MFG対応
・動的解像度調整機能
・テクスチャディテール強化
・FidelityFX RCASシャープニング
▼ 導入方法
・MO2でインストール・有効化
・他のアップスケーラー/フレーム生成MODは無効化
・SKSE経由でゲーム起動、Endキーで設定画面開く
・DLSS/DLAAモード変更や描画スケール変更は再起動必須Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 17 Sep 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192113>.[コメントを書く]