☆ Open Animation Replacer [ユーティリティ] ID:92109 Author:Ersh 2024-07-08 01:30 Version:2.3.6
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TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [DAR] [アニメーション] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [ImGui]
Open Animation Replacer
構成可能な条件に応じてカスタムアニメーションを適用させる SKSE フレームワークプラグインです。
また、ゲーム内GUIエディターなどの新機能や、DAR への後方互換性を持ちます。
■要件
・SKSE https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Animation Queue Fix(アニメーションのプリロードをスキップする設定を使わない場合)
・Paired Animation Improvements(Ver.2.0.0 より ペア・アニメーション内の注釈を正しく機能させる)
・"最新の" Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…(Ver.2.3.1 より)
■特徴
・構成可能な条件に基づいて、アニメーションを動的に置き換えます。
・Dynamic Animation Replacer への完全な後方互換性を持ちます。
つまり、今使っている環境に変更を加える必要はありません。
・DAR ではサポートされなかった新しい条件設定を追加します。
・これまで正しく置き換えられなかったループアニメーションなどを適切に置き換えます。
・アニメーション数の制限に影響を与える、重複したものを適切にフィルタリングして除外します。
これによって意図した動作をしなくなることはありません。
・ゲーム内エディタから、条件、優先度、その他の機能をその場で編集することができ、すぐにテストできます。
※キーバインドは、デフォルトでは Shift + O を使用します。
設定変更後は、項目の左下にある「Save user config」ボタンより設定を保存してください。(画像2枚目参照)
・直近で再生されたアニメーションを判別しやすくする、ログUIを追加します。
・アニメーション数の制限がプロジェクトあたり最大 32767 に増加しました。
・Havokが取り扱うヒープサイズが増加したため、多くのアニメーションの安定性が増加しました。
・他のSKSEプラグインが新たな条件を追加できるようにするAPIを提供します。
・すべての動作はSKSEを通じて行われるため、いつでもインストール/アンインストールが可能です。
また、実験的な設定として以下の物が利用できます。
・アニメーション数の制限を最大65534まで増加
通常、OARでは16ビットの符号付き整数(int16)を使ってデータを格納します。
int16の範囲は -32768 ~ 32767 ですが、負の値は特殊な例としての -1 以外使われません。
この実験的な設定では、使用するデータ型を符号なし整数(uint16)として扱うようにします。
uint16では 0 ~ 65535 の値を使用できますが、上記の -1 にあたる部分はすでに予約されているため、実際に扱える最大数は 65534 となります。
これが実験的な設定とされているのはパッチ適用の必要がある箇所がいくつかあったり、そもそも 32000 以上のアニメーションを登録する人はそう多くないと考えられるからです。
興味があったり、本当に必要な場合のみ有効化してください。
ただし、32000 の制限を超えていなければ潜在的な問題は発生しないと考えられます。
・アニメーションのプリロードを無効化
プリローディングを無効化します。これによりキューに読み込まれるアニメーションがなくなり、メモリの使用量を削減します。
ただし、一部の環境ではTポーズが発生するなどの報告があったため、そのような場合にはこの設定を使わずにAnimation Queue Fixを使用してください。
■構造
DAR と同様に、次のパスに配置されることになっています。
Meshes\Actors\[アクター タイプ固有のフォルダー]\Animations\OpenAnimationReplacer\
DAR とは異なり、優先度はフォルダー名(数字)によって定義されません。好きなように名前を付けることができます。 ただし、英語以外の文字や記号は正しく読み取られない可能性があるため、使用は避けてください。
テキストエディターで .json ファイルを手動で編集する必要はありません。それを行うこともできますが、ゲーム内GUIを使用するとすべての操作が可能になり、はるかに簡単かつ安全に使用できます。構成ファイルを手動で編集する場合の、うっかり間違いがなくなります。
■簡単な使い方。
Shift+Oでエディター起動。
エディターでは、Inspect、User、Autherの3 つのモードを切り替えることができます。
タブの下、リスト上のフィルター検索部の右側の丸いチェックアイコンです。
ここで初期はInspectモードになっています。これを切り替えないことには修正はできません。
Userモードに切り替えてください。
リストはフォルダ、(おそらく入れたMOD)の名前になっています。
問題があり、競合しているモーションをその中から見つけます。
あとはチェックボックスをON/OFFすることで操作は完了です。
チェックボックスの▲を押すと、ツリーが展開し「Save submod dconfig」というボタンが現れるのでそれを押せば状態のセーブ完了です。
■アドオン
Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer - Detection Plugin
■互換性
全てのバージョンのSkyrim。
MergeMapper をサポート。
Dynamic Animation Replacerとの併用は不可
■場合によっては必要かも。DARからOARへの条件変換ツール。
DAR to OAR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Ersh. 8 Jul 2024. Open Animation Replacer. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.3.6#121名無し#120名無しOARのエラーメッセージは難しい言葉なるだけ避けてて読みやすいから英語アレルギーせず読んでみると良いよ
大抵「優先度が競合してるから番号変えてください」「前提不足(あるいはverが古い)してて一部の条件が認識できません」とかそんなん ID:RlZGFlZj Day:320 Good:0 Bad:0- Good
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- 92109
#119名無しエラーが出てるってことは#118の環境に何かしら問題があるわけで
とりあえずPlayer Character Gestures (OAR)に関してはOpen Animation Replacer - Dialogue Pluginも必須らしいけど、ちゃんと入れてます?
あとは優先度で同じ番号が振られてるのがあるとか、環境とバージョンがあってないとか
エラーはちゃんと読みました? OARで自己判断できる範囲なら原因も書かれてるはずですけど ID:E3ZGZmZT Day:185 Good:0 Bad:0- Good
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- 92109
#118名無し操作の仕方がわからない。Player Character Gestures (OAR)入れたら赤文字になってShift+Oおしたらエラーはいてるけど直し方がわからない
困る ID:gwMmRiZG Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#117名無しGood!初心者で??となったので一応注釈
VC→Visual C++ ID:ZkNjMwOT Day:9 Good:3 Bad:0- Good
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- 92109
#116名無しGood!DescriptionのRequire欄でVCの所に「最新の」って強調してあって気付けた。
VC入れたの2年以上前だったから当然といえば当然だよなあ。
作者さんのお気遣いに感謝です。
おかげさまでLLで見つけた卵工場やEC+などのmodで発生する産卵ポーズがランダムになるアニメーションも正常に動いてます(へ、へんたいだー!)
こちらの説明文には条件設定等に関することが色々と書かれていて難しそうに感じて気後れしている初心者の方も居るかと思いますが、まずは対応アニメーションと併せて思い切って導入して体験してみて欲しいゴウランガ!なmodです。
条件設定の仕方などはたくさんの対応アニメーションを導入して思いどおりに動かしたくなってから学び始めても良いと思いますよ。
導入したいOAR対応アニメーションが見つかったらまずは決断的に導入だ! ID:AzZGRlN2 Day:658 Good:1 Bad:0- Good
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#115名無し確率低いはずのランダムポーズが偏ってよく出るんでフラグ見直してみたんだけどloop(デフォ有効)とecho(デフォ無効)ってどういう違いなんだろう?
説明文翻訳してもループ条件の再評価時間/エコー条件の再評価時間
となっててそもそもEchoって何?って状態、DESCにもEchoの詳細は見当たらないし… ID:RlZGFlZj Day:274 Good:0 Bad:0- Good
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#114#113あ、すんません。普通にできたッス。お騒がせしました ID:M3ZDQ3ZT Day:438 Good:0 Bad:0- Good
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#113名無しすんません、これコンディションをプレイヤー除外ってどうすれば・・?
赤字になってModじたいつかえなくなっちゃう・・ ID:M3ZDQ3ZT Day:437 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.5#112名無しなんか両手斧と両手槌のモーションが全く同じでバニラとは違うモーションに代わっていてほかの武器モーションmod入れても全然変わらないです、どう直したらいいか検討つきません助けて(ちなみに両手剣や剣は普通に武器モーションmodが適応されます ID:E0YmZhNG Day:270 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.4#111名無しVC再頒布可能パッケージ最新版が重要みたいですね。他のMODでもちょくちょく出てくるパッケージ名… ID:RiODEwYT Day:603 Good:0 Bad:0- Good
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#110名無しGood!#108
うちも最初正常に動かなくて変な挙動だったんですが
あなたのコメのおかげで動くようになりました!
ありがとう!!!!!! ID:hjYWU5ZG Day:852 Good:0 Bad:0- Good
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#109名無し#108名無しなぜか武器攻撃時に必ずTポーズになってしまってたので
ずっと2.2.2のままだったけど、POSTに書かれてる最新の VC 再頒布可能パッケージをインストールしたら最新版2.3.4でも正常に動いた ID:M2N2U1ZD Day:274 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3.0#107名無し2.3.0では問題が出てますね。
(本家POSTSを読むと作者っぽい人は、「問題ないはず」的な発言をしてるけど、やはり自分と同じ問題がある人もいるぽい)
なので現状はOARは2.2.2を使用してます。
(ちな1.6.1170) ID:Y0MDgzZj Day:194 Good:2 Bad:0- Good
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#106名無しGood!1.5.97で2.2.1が問題無くて、2.3にする勇気が出ないでいる ID:RiODEwYT Day:589 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.2#105名無し>>#103
ご回答ありがとうございます。
コンバット関係のMODが原因でした。参照先が仰る通り空のアクターがありましたので外したら問題なく……お騒がせしました! ID:c4YTE5N2 Day:3 Good:0 Bad:0- Good
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#104名無しそもそもクラッシュの原因探りたいならCrash Logger SSE AE VR - PDB supportなりを入れてクラッシュログを読む癖をつけなよ
ここのコメントに投稿されるような断片的な状況をいくら読んで当て推量したって原因がわかるわけもない ID:E4ZDFhNj Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#103名無し>>#102
アニメーションではない可能性もあるかもしれない
ロード中に落ちるっていうのが本来の症状なのに、アニメーションが増えてロードが再び開始されてるのはそう見えるだけかも?
ニューゲームが大丈夫なのでアニメーションの可能性よりかは
ロードした環境にヤバいメッシュが配置されてしまってたりコンバットの設定が空のアクターがいたり、ボーンがダメなアクターがいたりとかの方疑った方が良いかもしれません
代表的なのの例としては
ヤバいメッシュ>NPCを馬に載せるMod(特にCCの馬とか馬具をNPCが使っている状態)
コンバットの設定が空のアクター>敵追加Mod
ボーンがダメなアクター>種族の身長差を出すMOD
とかっすかね・・? ID:M3ZDQ3ZT Day:341 Good:1 Bad:0- Good
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#102名無しおま環なのかもしれないが、知恵を貸してもらいたい
起動して右上に出てくるアニメーションロードが完了し、その後にセーブデータをロードするとロード中にアニメーションが増えてロードが再び開始されてそこで確定でCTDするんだが、これって特定のアニメーションが悪さしていると考えたらいい? ニューゲーム開始は問題なく出来るんだけど… ID:c4YTE5N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#101名無し最新のでも1.5.97の2.0.2.0なSE環境で動きました ID:lmMmQyYT Day:15 Good:0 Bad:0- Good
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#100名無しSKYRIMが1.6.1170(AE版)、SKSE64が2.02.06の自環境でVer2.2.2動作確認 ID:czNDIyMD Day:436 Good:0 Bad:0- Good
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#99名無し新しいの入れたら起動すらしなくなっちゃったw ID:I4M2MwOW Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.1#98名無しVer2.2.1に更新されたけど機能しなくなった。
1.5.97環境で2.2.0では自環境じゃ問題なかった。 ID:UyNTdlZj Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.0#97名無しNexusのバグレポートで複数の報告があるのでおま環でもなさそう ID:I2YWM2ZD Day:405 Good:0 Bad:0- Good
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#96名無しGood!おま環の可能性もあるけど最新バージョン入れるとアニメーション読み込み前にクラッシュする
前のバージョンに戻した大丈夫だった ID:RmZGRhZT Day:385 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.0#95名無し#94名無しずっと画面の中央にメッセージが出たままになってしまったんですけど
コイツの消し方しりませんか…? ID:A0ZjQ3Mj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.2#93名無しGood!モーションを出し入れしたとき稀に空欄が出来てしまうことがありますが、
MO2s\overwrite\meshes\actors\character\Animations\OpenAnimationReplacerにある当該ファイルを削除することで解決しました。
モーションだけ取り払ってoverwriteに設定だけ残ってたのが原因のようでした。 ID:JhYTU0Zj Day:730 Good:0 Bad:0- Good
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#92名無し#91 基本的には、ただ単にOARないしDAR対応を謡うMODを入れていれば何も気にしなくていいです。自分でアニメーションの再生条件を弄りたいときは、ゲーム内(セーブデータ読みこんだ後)で Shift+O のメニューから。User Mode に切り替えれば自分だけの条件を設定できます。メニューを閉じるときも同じキーです。
これ以上は Nexus の Description にある英文の説明を頑張って読むか、解説記事を探してきた方が良いです。 ID:A4NWI1YT Day:439 Good:0 Bad:0- Good
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#91名無しどなたかこれの使い方教えてください。私DARの方も使ったことないです。 ID:ZiZWY0Ym Day:827 Good:0 Bad:0- Good
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#90名無し#89名無しDARからOARに切り替えるとパラグライダーのナウシカ乗りモーションmodが機能しなくなる… ID:BiMjI0ZT Day:352 Good:0 Bad:0- Good
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#88名無しモーションをランダムにすると、極端に出るモーションが偏るんだけど、解決法ってある? ID:UxYjc3Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無し最新版だと動かないアニメーションが結構ある模様。
便利なんだけどDARモーションも相当数使ってるから困った… ID:A4YWY4Y2 Day:294 Good:0 Bad:0- Good
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#86名無し#85さんや他のサイトの情報ではDARを止めてOARを走らすだけのようですが、
DAR環境で420個ほどあったモーションがOARでは180個しか読み込まれていない様子 ID:NkZjFlOG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#85名無し#84
使える、何も考えずにDAR用を入れていい、弊害は一切ない
もしモーション被ってもOARで「好きな方を選択してセーブ」可能 ID:g1ZTdkOW Day:58 Good:2 Bad:0- Good
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#84名無しDARの後方互換性があるとのことですがOAR導入後にDAR用しかないアニメーションMODなんかもそのままインストールして使えるのでしょうか?
DAR環境下で構築してた部分だけOARに移行できて、OAR環境にしたらOAR用のMODしか導入できないとか? 先にDARで構成したほうがいいのでしょうか? ID:ZlODQwOT Day:902 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し#80
Dynamic Sprint入れてない?
これの納刀スプリントがゴリラみたいな走り方で、これ入れると他のスプリントモーション変更Mod全部上書きされるからこれの納刀ダッシュだけファイル消したら納刀スプリントだけ別のModのに変更出来た ID:I0ZWE1OG Day:438 Good:0 Bad:0- Good
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#82名無し#81名無しDARをアンストせずに無効化した場合、MO2におけるロード順はDARの下に置いといたらDARに入っているアニメーションが自動的に読み込まれるのという認識ですか?
もしDARをアンストする場合はDAR内のアニメーションファイルその他もろもろをOARに移せば良いということでよろしいですか? ID:NkZjFlOG Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無しゴリラみたい走り方になってしもうた、一個一個MOD外してったらこれが原因だた なにがおかしいのかさっぱりわからん ID:g3NTZiMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無し#78名無し#77名無しこれって、ゲーム内で条件追加等で変更した後、スカイリム再起動したら変更がリセットされるんですけど、そもそも設定をsaveできないのでしょうか?seveボタンらしきものがないのですが… ID:ViMWZhYz Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無し#75
自分の場合はMO2のプロファイルを新しいのに
変えたら正常に読み込めるようになりました
うちもcosplaypack入れてて確認したら
小文字になってたんで修正しました
わざわざありがとうございます! ID:Q1OGJhNm Day:584 Good:0 Bad:0- Good
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#75名無しGood!#66
私は1.3から2.0.2にしたとき、オープニング画面でopenanimationのアニメーションロード表示が消えて、アニメーションに不具合がでました(特にDMCOの回避時にT字固まりをする)。
POSTSに解決策が書いてあり、全ての"DynamicAnimationReplacer"のフォルダが大文字になっているかを確認しました。
一つだけ小文字になっているフォルダがあり(cosplaypackでした)、このフォルダのDARの文字を大文字にしたところ、2.0.2でも正常にロードできるようになりました。 ID:Q5NDkxNj Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#74名無し#73
Paired Animation Improvementsは最新バージョンです。
Discovered Map Markerも使用してないです。
OAR最新版にしたときにImpactful Blockingも導入したんですがこれが悪さしてるのかもしれません。
ただクラッシュログにはImpactful Blockingが出てないから何とも言えませんが。
とりあえずImpactful Blockingを外して様子見てみます。
アドバイス有り難うございます。 ID:liZGJiOT Day:781 Good:0 Bad:0- Good
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#73名無し#72
Paired Animation Improvementsはアップデートしてますか?これのv1.0.0では郊外に出るとたびたびCTDして先週はまともにプレイできなかったので、街中だけでウロウロしてました。
Requirementに追加されて多分一緒にインストールしていると思うのでチェックしてみてください。
NewGameでDiscovered Map Markerあたりを使ってマルカルスに飛んだとき、最初のイベントの途中でCTDするようならこれが原因の可能性が高いです。
v1.0.1にアップデートしてからはマルカルスでも戦闘中でもCTDはしていません。 ID:A5NGU1N2 Day:25 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し#71
いや、そんなしょっちゅうクラッシュするわけではないので・・・
なにかのモーションが悪さしてるかもしれん
一応、ネクサスにクラッシュログの報告はしたけど ID:liZGJiOT Day:781 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「設定可能な条件に応じてアニメーションを置き換えるSKSEフレームワークプラグイン。ゲーム内エディター。より多くの機能と下位互換性があります。他のSKSEプラグインで拡張可能です。S...」
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