Skyrim Special Edition Mod データベース

 Dynamic Animation Replacer [ユーティリティ] ID:33746 Author:Felisky 2020-05-24 19:49 Version:1.1.0

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TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation ReplacerのSE版
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め

このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。

・ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx

・カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOTで否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)

例:
鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意。A,B,Cがそれぞれ1つの関数とする。
(A || B) && C
=A || B && C
A OR
B AND
C

(A && B) || C
=A || C && B || C
A OR
C AND
B OR
C

うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

注意:
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。現在のアニメーション数を知りたい場合はログを開いてください。

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●対応アニメーションMOD
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 24 May 2020. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
2020-03-19 19:40:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#47
名無し
ロード開けに一瞬案山子化するのはこいつじゃ無いですね。Nemesisが原因っぽいです。
まあ起動して最初のロード時に一瞬案山子になるだけでプレイには殆ど関係ありませんが   ID:RmMjU0ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
ああ。なるほど。あまりに便利なMODだったので失念してました(笑)
ここの過去コメにもあるようにロード開け等で一時的に案山子化するモーションがスカイリム上で男女分けたモーションと気づいたのでなんとかしたかったのですがユーザー側じゃ対処できなさそうですね   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
#44
DARは入れたモーションを再生するものではなく、あくまでも「Replacer」なので、正しく読み込める元が無いと置き換わりません。参照先を元から変えるならBehaviorを書き換えて更新する必要があります。

遅延に関してはDARの負荷の程度は分からないですが、魔法にしろイベントにしろCK等で使われるCondition Functionsの場合は意外と負荷が大きいので、出来る限り複雑な条件は避けて簡潔にするのが好ましいとされています。

なので負荷がDARも同様だとすればの話ですが、条件を大量に記載している場合は負荷が大きい可能性があります。   ID:NlOTJmNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
skyrimのデータ内でMale,femaleと分けるとアニメーションの読み込みに遅延が発生するのが気になったからDARで男女ごとにモーション分けようと思ったのだが
IsFemale()てコンディションに記入するだけじゃダメなのか   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#43
#42
失礼、修正が1点

①バック宙モーションを用意 の「Backflip」フォルダはFOMOD版で、他の場合パスが違いましたので忘れてください。
とりあえず「mt_JumpFastBack.hkx」を抜き出して「mt_JumpFast.hkx」にリネームでOKです。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
更新超感謝です!IsClassとIsCombatStyleがついに…

1.1で追加されたConditionを使った実例を一つ
「抜刀中後ろ方向にジャンプした時にバック宙が出る」とかも出来る様になりました。

①バック宙モーションを用意
Momo Acrobatic Jump SSEのファイルから「Backflip」→「MomoAJ」→「mt_JumpFastBack.hkx」を抜き出して「mt_JumpFast.hkx」にリネーム

②_conditions.txtに以下の記述
IsWeaponDrawn()AND
IsMovementDirection(3)

あとは①の「mt_JumpFast.hkx」と②の_conditions.txtを入れたフォルダ名を空いている数字にして「_CustomConditions」に入れるだけです。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:1 Bad:0
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#41
名無し
もしやスカイリムdataのアニメーションフォルダでmale,femaleと分けてると性別限定モーション”だけ”参照先がDARのmale,femaleフォルダになるのか
DARで性別分けずに入れると男女で分けたモーションだけ反映されないし、男女で分けて入れるとskyrimフォルダでの男女共通モーションだけ反映されない   ID:RmMjU0ZG Day:55 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.0
#40
名無し
#38 , #39
eslの仕様かぁ。他のesm/espと絡む奴は大人しくespFEで運用しようと思います。
二人共ありがとう!   ID:U4ZmIzYz Day:17 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
他のMODからの参照対象になるMODはESL化しない方が良いです。DARに限らずそれがESLの仕様です。
どうしてもESP数減らしたい場合は、ESL化だけでなくマージも活用した方が良いですよ。   ID:VlNWYyOT Day:553 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
ESLにするとID仕様も変わるからそのあたり調べてみそ
DARがESLのID形式に対応してるかは知らんけど   ID:UxNTg0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
何処かに説明して有れば申し訳ないんだけど、eslではアニメーションを読みに行ってくれんのでしょうか?
[Skyrim]Bishu Osafune ju Morikage Katana and Tachi を自前でSE仕様にして使っているんだけど、eslだと上手く読みに行ってくれず、esp(espFE)ならば問題なくアニメーションを再生してくれています。
_conditions.txt の記述は単純にこんな感じにしています。
IsEquippedRight("Bishu Osafune-ju Morikage.esp" | 0xアイテムID)   ID:I2ZDM1OD Day:14 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
ゲームのロード明け直後にキャラが案山子化(Tポーズ)してるのは設定が悪くて何か遅延してるんだろうか?
何秒か経ってからモーション適用される感じ   ID:BmMzRkZD Day:26 Good:0 Bad:0
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#35
34
ロードし直したらジャンプ反映されました、すみません   ID:A5Mjk4ZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#34
名無しGood!
これFNIS側が優先される?DynamicAnimationReplacerに色々モーション入れたけどジャンプだけ反映されてない…   ID:A5Mjk4ZG Day:7 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
昨日、今日で本格的に導入させてもらいましたが、
これは本当すごいですね・・・。
モーションのアレンジがいくらでも作れる感じで圧倒されました。。   ID:YzOTZjNW Day:505 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#31 基本それで正しいです。

New Weapons Types and Animation Supportのランダム設定が、
3 1/4 0.25
2 1/3 0.33
1 1/2 0.5
になっていて、あれ?と思ったのですが、上記MODの場合はどのモーションも選ばれなければバニラモーションが再生されるようにしてるぽい
  ID:VlNWYyOT Day:499 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
5つの中から均等に選びたい

優先度 確率 ランダムの値
5    1/5 0.2
4    1/4 0.25
3    1/3 0.33
2    1/2 0.5
1    1/1 1.0

最後の1/1つまり1.0は100%という意味なのでランダムごと無くせばいい。
こういうことかな。   ID:Q4N2ZiNT Day:521 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
New Weapons Types and Animation Support
の解説から
ランダムを均等にしたい場合は1/フォルダ数+1だそうな。
なのでDefaultのものを除外して0フォルダから始めるとすると、
1/1(0フォルダ分)+1で0.5
1フォルダには1/2(0フォルダと1フォルダ分)+1で0.333....
数学得意な人はすぐ理解できただろうけど、のーたりんな自分には非常にわかりやすかったので、参考がてらに。   ID:IzY2M0Yz Day:82 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
#28 前提MODであるAddress Library for SKSE Pluginsが動作すればVRでも動くと思うけど、Address LibraryのPOSTS読む限りではVRはコードが違い過ぎて無理みたいなことやり取りしてますね。
Address Library次第じゃないですかね   ID:VlNWYyOT Day:498 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
これは今後必須MOD間違いないので、是非ともVRにも対応して欲しい   ID:IwN2EzZm Day:85 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
Pretty Female Idles SSE
Pretty Sit Idles SE
FNIS Sexy Move SE
からhkx引っ張ってきてランダム化挑戦中。
特に座りポーズがランダム化されると宿内のイマーシブ感が増しそう。   ID:VlNWYyOT Day:497 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
New Weapons Types and Animation Supportのオプションファイルにランダムアニメーション用のファイルがあって、均等にランダムに出来る_conditions.txtとフォルダ構成のセットになってる。
ランダム待機とランダム歩行はこれ使えば簡単ぽい   ID:VlNWYyOT Day:496 Good:1 Bad:0
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#25
名無し
_conditions.txt内にてコメントが記述できると便利だと思いました。

例えば
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR) (;コメント)   ID:Q4N2ZiNT Day:519 Good:0 Bad:0
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#24
名無しGood!
このMODのおかげで、念願の特殊モーションフォロワーをLEからSSEにコンバートできた
素晴らしいMODです   ID:BiMDhiYj Day:13 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
移動やジャンプとかの共通で変更したいアニメーションは他のMODで剣や槍を装備した時など細かく変えたい部分だけをこのMODで変更するという使い方が良いのかな?   ID:UzYmFjN2 Day:307 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
ほんと神MODすぎるよ。作者様ありがとー!   ID:Y5OTRmZW Day:1 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
ランダム性のコントロールについてはLEページのコメント66と67辺りが有用かと。 Quick Menus導入しようかな   ID:VlNWYyOT Day:490 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
LEの方で早くもこのMOD対応のMODパックとか出てますね。
[Skyrim]ARMORED DOVAH -RSFGK Animation-   ID:VlNWYyOT Day:490 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
色々組み込めるので謎のゲーム化が楽しいですよね(ぐるぐる目)
FNIS PCEA2使っていて何かしら問題がある人は導入を検討してみると良いんじゃないでしょうか。
Nemesis_PCEAとのパフォーマンス差は正直わからないですがespの節約になるので、こちらのユーザーも十分選択肢になると思います。   ID:QyM2YzMW Day:160 Good:0 Bad:0
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#18
名無しGood!
#15 わたしもランダム待機から挑戦してます。同じく優先順位が出来ちゃう感じ。どの待機モーションも同じ確率にしたいんだけどね。きっとやりようはあるんだろうけど…

今のところ反応速度は全く遅いとか感じないというか、これ相当速いよね?

でもこのmod深い沼だわ(歓喜)
クエストとか放ったらかしで、アニメーション選んで実証実験を繰り返す謎のゲームが始まった。   ID:VlNWYyOT Day:489 Good:0 Bad:0
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#17
名無しGood!
SE版待ってました!ありがとうございます。
さっそくPCEA2からこちらに移行させてみたところ、無事にプレイヤー専用モーションとして使うことができました。PCEA2との遅延の差などは全然感じないですね。MODのカスタムフォロワーにも無事に対応できています。
好きなNPCに好きな武器持ち待機モーションを組み合わせたりできるので、すごく夢が広がりますね~ 本当感謝です。   ID:NhNmZjZm Day:166 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
random0.5って50%でヒット?
なら優先度6が選ばれるのは50%ですね。
優先度5は優先度6がノーヒットかつ優先度5がヒットで選ばれるから25%になるのかな?
現状の仕様だとグローバル変数が使えるみたいだからグローバル変数の値でアニメーションを選ぶようにして、グローバル変数の値はPapyrusでランダムに書き換える、とかですかね。   ID:Q4N2ZiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#15
名無し
早速ランダム待機を設定してみたけど、Playerのみ適応だからかもしれないけど、特に切り替え遅延とかFPSHitとか無くてすごい。
ただ理解が足りないのか、イマイチわからないことが。

優先度1 乱数ヒット
優先度2 乱数ヒット
→優先度2のものが上書き適応

なのか

優先度1 乱数ヒット
優先度2 乱数ヒット
→mt_idleにはもう適応したので1の時点で適応し以後は破棄される

なのか

要は上書きされるかどうかの判断がいまいち曖昧です。
1-6まで入れて5分ほど、conditionにはすべてrandom0.5で試したら、偏りがあるように感じた(数字が増えるほど適応されやすい?)から、多分上書きされるんだろうけど、そうなると優先度を考えないといけないなあ。
リストから無作為に一つだけ選んで適応、ってことはできないのかな。   ID:k0ZjQzNj Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#14
名無し
SE版もつくってくださってありがたいことです
PCEA2とsexymoveから乗り換えてみよう
一番気になるのは負荷と適応速度だけど、どうだろう   ID:k0ZjQzNj Day:74 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#13
名無しGood!
アニメーション数16384超えのXXL版とか出ないだろうか
Animation Limit Crash Fixある事だし   ID:cyNzM5Mj Day:456 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#12
名無しGood!
Actorごとの切り替えが主な使用目的になりそうだけど、Conditionも気になる。よく使いそうなのはIsEquippedRight(Left)Type、HasMagicEffect、HasSpellあたりかな? NPCにSpellを配布するタイプのModはたくさんあるから、それを利用していい感じのアニメーションに切り替えることができればなって妄想してる。
気になっているのは置き換えの反映の速度なんだけど、もし爆速なら戦闘系Modの環境革命が起きそう。(他のアニメーション置き換えModも反応はそこまで早くなかったからSkyrim本体の限界もありそう?)そのうち試したらここに書きます。   ID:VlMGM0Nj Day:56 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#11
名無し
ぱっと見、NPCにも適応できる高機能PCEA2って感じかな。アニメーションも用意しなきゃいけないし武器ごと・ボスごと等に分けて設定するのは大変そうだけど、フォロワーだけとか少しだけ弄るくらいなら良いのかね。   ID:gyZjQwYT Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#10
名無し
これ女性フォロワー全てに適用させたいときなんて入れればいいんでしょうか?   ID:cwNDZlYj Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#9
名無し
まだ実際に動かしてないからわからないけど
MODで追加したボスキャラを絞るような条件指定すればそいつにかっちょいいムーブさせることが可能みたいな話なんですかね?   ID:E5ZDY2ZG Day:510 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#8
名無し
LE版がリリースされてから気になってたんだけど、SEにも来てくれたんですね~。

それにしても全裸待機勢の色めき立ちっぷりに草   ID:Q1YTlkMm Day:489 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#7
名無し
このMODの凄さが分からないのは流石にヤバすぎる。   ID:Y5OTRmZW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#6
名無し
NPCやクリーチャーにそれぞれ別々のアニメーションを設定できるってこと?結局何がすごいMODなんですかね?   ID:gyZjQwYT Day:289 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#5
名無し
ざくっと説明を読む限りではアイドルアニメーションのランダム化とかできるようになるわけか   ID:ZiYWIxMj Day:755 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#4
名無しGood!
とうとうきた!
このMODのおかげで私のskyrim人生もまだまだ長いこと楽しめそうです作者様本当にありがとうございます!   ID:llYzI2ND Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#3
名無しGood!
作者様、SEへのご対応ありがとうございます。
設定方法を記載いただいた方もありがとうございます。
さっそくプレイヤーへの適応とMODで追加した刀への適応ができました。

こいつは忙しくなるな。   ID:BhYmMwNz Day:80 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
神MODが来たな
SE版作ってるって見たからホント楽しみにしてたわ   ID:VkMWIyOG Day:97 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#1
名無しGood!
きた!   ID:IwYWUyOD Day:63 Good:0 Bad:0
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  • 33746
作者(Felisky)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Display Enemy Level画像
    =740 G=7
  • Dynamic Animation Replacer画像
    =545 G=14
  • Floating Damage画像
    =542 G=5
  • Equipment Durability System画像
    =284 G=12
  • Copy and Paste in Console画像
    =190 G=2
  • Difficulty Balance画像
    =187 G=3
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像
    =154 G=2
  • Disable Follower Collision画像
    =117 G=3


Real Time Information!CLOSE
1594160261 1594117871 1594170044 none none
33746
▲ OPEN COMMENT