Skyrim Special Edition Mod データベース

 Dynamic Animation Replacer [ユーティリティ] ID:33746 Author:Felisky 2020-08-31 18:51 Version:1.1.0

RATE: =1280 G=19 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VRver.有]
Dynamic Animation Replacer Title画像

Dynamic Animation Replacer

[Skyrim]Dynamic Animation ReplacerのSE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め

■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。

アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。


■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。

例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx


■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。

meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。

_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。

(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)



例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()

※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。

A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C


[2]:(A AND B) OR C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C

例:プレイヤーもしくはフォロワーが納刀時…[1]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
NOT IsWeaponDrawn()



■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID)  …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale()           …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID)       …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID)     …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate()       …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID)   …特定のFaction
 ※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn()  …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking()   …攻撃モーション中
IsInAir()     …空中にいるとき
Random(0.5)   …ランダム(50%)
IsInInterior()   …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID)  …天候

※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…


■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。

■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)

●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。

●対応アニメーションMOD
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
そのほかTAG: [DAR]
  • Dynamic Animation Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 31 Aug 2020. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.
2020-03-19 19:40:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#92
名無し
#91
回答ありがとうございます。DARについては最近調べ始めたばかりで自分の解釈に自身がなかったので助かりました。

……オンオフの管理したい派なので入れ直してきますw   ID:c1NWU3Nz Day:585 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90
おっしゃる通り、直接放り込んでもMO2などで導入しても一緒です。ただし直接DARのファイルに放り込んでしまうとオンオフの管理がしにくいので、基本的にはモッドマネージャー上で導入することをお勧めします。
「このモーションはDAR使う限り絶対外さないから!」という場合は、直接放り込んでMOD一覧を多少すっきりさせてもいいかもしれませんが(笑)。   ID:YxYWExNm Day:402 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
DARを導入しようと思いいろいろ調べたり弄ってみて疑問点が出たので分かる方いたら教えていただけると助かります。

導入方法を調べてやってみたり、ここのコメ欄読んだ感じ、モーションの入れ方はDAR内のフォルダに必要なファイルとフォルダを直接入れるのとこれまでと同様にモッドマネージャーで入れる方法の2通りあるということでいいのでしょうか?

Animated Armoury - DAR Versionとかどうすんだこれと思っていたら試しにモッドマネージャーで入れたSmooth Combat non Combat idle Animationが動作したので混乱しております。   ID:RmNDExOW Day:672 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#87
#88
ありがとうございました!
よく読んでいなかったのでちゃんと読んでいこうと思います…   ID:gzYjYxMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
DARを入れる場所は他のMODと同じで大丈夫ですが、Dynamic Random Female Idles V2はページの「■インストール」の項にある通り、JAVAを実行する必要があります。
(これにより同梱されている待機モーションがDAR用のファイル構造に組み込まれる)
DARの動作確認だけなら、そういった手順の必要のないEVG Conditional Idlesあたりを入れてみて、スタミナを減らしたり全裸になったりして、追加された待機モーションが適用されるかどうかを見てはいかがでしょう。   ID:YxYWExNm Day:397 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
DAR自体は普通にインストールで問題ないです。
これじゃなくて、そのアイドルアニメのインストールが上手くいってないのではないですか?
当方はそのアイドルアニメは入れてないんだけどデータベースの説明にネーム書き換えとかスクリプト走らせてとか書いてあるんでそう思っただけですが。   ID:M4MzEzMj Day:567 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
昨日の今日で申し訳ないのですが
このmod(ツール?)自体の導入方法が全くわかりません
vortex環境なのですが、ダウンロードして
他のmodと同じように有効化した後
Dynamic Random Female Idles V2を入れて
マーラのニューゲームをしてみたのですが
ゲームは起動すれど、modの待機モーションが入ることもなく
やはり導入に失敗しているようでした

ツールとしてSKSEやwyrebashと同じ場所に追加するのかと思ったのですが
どうググってもツールとしてのパス、場所がわかりません
どなたか基本的な導入方法をご教授頂けるとありがたいです   ID:gzYjYxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84
おおおマジですか
FNIS介さなくてよくなるのは衝撃です…
ありがとうございました   ID:gzYjYxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
#83
必須ファイルにFNISなどが含まれていない通り、DAR本体と対象のDAR対応MODを入れるだけでよいかと思います。
むしろFNISなどを介さずにモーションを追加(正確には改変?)できるのがDARの\すげえ/ところなので。   ID:YxYWExNm Day:396 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
EVG Conditional Idles手順としてはこれを入れて
次に好みのモーションモッドを入れて
その後FNISかNemesis?で認識させる
という形でいいんでしょうか?   ID:gzYjYxMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
「あれっ?置き換わらないよ?」
「このMODはリプレイサーです。元のモーションがないとだめ」
「いや…バニラにあるでしょう?それをリプレイスしてくれるでしょう?」
「そうでもない」
「マジか」   ID:YxMDk5OW Day:302 Good:0 Bad:0
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#81
名無しGood!
水中の条件がほしすぎる   ID:I4ZjA0OW Day:87 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
プレイヤーの性別でアニメーションをわけたいのですが、以下のようにしてfemale、maleフォルダにアニメーションファイルをいれているのですが、アニメーションをしてくれません?DynamicAnimationReplacer直下ならアニメーションをしてくれるので、間違っていると思うのですが、ご教授頂ければ幸いです。
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007\female
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\00000007\male   ID:NlOWI2OT Day:4 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
#78
ModのDescription読めばわかるけど、プラグインファイルは入ってないです。DLLで動作します。   ID:k4MDdiOG Day:516 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
DynamicAnimationReplacerフォルダの中にesmがありません。
_CustomConditionsがあるだけです。だから割り当てができない。   ID:NmODAzMz Day:56 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76 導入上限はありそうな感じですよね。
私も同じように両者のMODで.hkxデータ分けてるのでそう感じます。   ID:JhZDE0OT Day:820 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
環境的におまかんの可能性は高いけど、nemesis engine と併用する際、DARのフォルダ内にFemale(またはmale)のフォルダを作り同一名の.hkxデータ(例えばmt_idle.hkx)をFemale(またはmale)の中とその直上に配置しすぎるとCTDに繋がるかもしれない
fnisとDARの併用の際は問題ないがnemesisと併用してる状態で同一のデータをfemale(male)とその直上にたくさん配置していると俺のスカイリムはどこかで確定CTDする
”animations直下のfemale(male)フォルダに何の.hkxが入ってるかわからないからDAR内のFemale(Male)フォルダにも全部ぶちこんどくか…”とするとどこかで原因不明の確定CTDに悩まされることになる。かも
とりあえずnemesisでgenderspecificanimationのチェックを外してFemale(male)内のデータを全てDARでIsFemale()管理にしたらCTDはなくなった   ID:FhZmI0Nm Day:18 Good:4 Bad:0
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#75
名無し
俺の頭じゃあ少しだけ理解できないかなぁ   ID:Q3ZTgzNm Day:60 Good:0 Bad:0
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#74
名無しGood!
#73 EVG Conditional Idles で実装している羞恥ポーズとあなたのしたいことは何か違うんですか?   ID:JhZDE0OT Day:794 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
txtでのアニメーション割り当てについてですがキャラクターが服を着ているかの判定というのはNOT IsWornで全FormIDを指定するしか方法はない感じでしょうか?
調査不足かもしれませんが裸の時のFormIDというのはなさそうなので・・・
ちなみに服を装備している時/していない時でアイドルモーションを変更しようと考えています。

もしご存じの方がいましたらアドバイスを頂きたいです。
(さすがに全FormID打ち込むのは現実的ではないのでなさそうであればなにかしらの装備MODをいれることにします・・・)   ID:k4MGYyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
#71ありがとうございます!試しにmaleフォルダに入れたらいけました!ただ、追加アニメ→バニラアニメな感じになってはしまうので、もうフォロワーを変えたほうがいいですねこれ・・   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#70
リディアって確か男性アニメーション側を使ってるから
男性用のアニメーションファイル部分を差し替えれば良いはず
(武器持ってないアイドルであるなら\female\mt_idle.hkxをfemaleフォルダの外に置くとよいはず)   ID:FhZDQ2MG Day:17 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
プレイヤーとリディアに色々アニメーション付けてみたのですが、リディアの納刀時アイドルだけバニラから変わりません。リディアだけ特別とかってあるんですかね・・・   ID:c0YTZlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#67
そうなんですね。
ありがとうございます!   ID:IyNTNhMT Day:71 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#67 このMOD単体でインストールされるのはSKSEのDLLだけですよ。   ID:VlNWYyOT Day:725 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
導入した時点で各各animationsのフォルダ内にDynamicAnimationReplacerのフォルダが作成されているのでしょうか?
Vortexで導入したのですが、各animationsのフォルダ内にDynamicAnimationReplacerのフォルダがありません。   ID:IyNTNhMT Day:70 Good:0 Bad:0
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#66
#63
#65さん
そうですね、性別の指定とかの諸々はFunction先に入れると出てきます。
CombatIdleにキャラの個性を持たせられると楽しそうですよねー。
それと需要あるかは分かりませんが一応②のパッチ上げときました。

http://skup.dip.jp/up/up15743.7z   ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:3 Bad:0
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#65
#64
書き込んだ直後に自己解決。AddしたCondition #10のFunctionにGetisSexを入れれば、SexがMaleの欄ができて、あとはComparison~を1.0に直せばよかったんですね。お騒がせしました。   ID:YxYWExNm Day:141 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63 ちょうどその問題に頭を悩ませていたところなので、実にありがたい解説です。ただ、②のConditionに追加上書きするという点がよくわからなかったので質問させてください。
xEditでCombatIdleRootを見ると、「Condition(aligned)」の下に「Condition」が#0~9までありますが、そのどこかの項目に書き加えるのでしょうか? それとも、上位のalignedにAddで#10を追加するということでしょうか? お教えいただければ幸いです。
(それにしても待機モーションに比べて抜刀待機モーションはなかなか見つかりませんね)   ID:YxYWExNm Day:141 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#63
名無し
フォロワー等が抜刀中(条件有)に発生するCombatidleは腕と足を開いた男性的なモーション(バニラの「1HM_Idle.hkx」ベース)がほとんどの為、女性に割り当てたくないという場合の対処法2パターンです。

①「Combatidle○○.hkx」に他のモーションを用意、リネームしてDARで置き換える。
バニラの人型NPCのモーションはCKで適当な人型Actor(リディア等)のAnimationやPreview Window等から確認出来ます。各種Combatidleは以下

・Combatidle_SpecialA(~C)
 肩を回す
・CombatidleA(~C)
・CombatidleShieldHit
 右手で自分の盾を叩く
・CombatidleLookingA(~D)
 周囲を見回す
・CombatidleSmallA(B)
 小さく腕を引く?
・CombatidleStretchingA(B)
 大きく肩を回す
・CombatidleWeaponCheckA(B)
 Aは右手武器を眺める。Bは右手武器を振る

②xEdit等でSkyrim.esm「FormID:000B8C70 CombatIdleRoot」のConditionに「Subject.GetisSex(male) = 1」を追加上書きしたパッチを作成する。
この場合女性はCombatidleを使用しなくなり、男性だけが使用する様になります。

女性に割り当てたい代替モーションがあるなら①、手っ取り早く女性のCombatidleを封印したければ②のパッチ作成がお勧めですが、他に良い対処法やCombatidleに良い代替モーション等知ってる方いましたらよろしくお願いします。   ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#62
名無し
DAR+NemesisPCEAの環境では例えばセラーナのみに固有アニメーションを適用する際のパスは以下の通り“00002B6C”フォルダ直下に配置しないと動作しなかったので参考までに。

meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\00002B6C\各hkxファイル   ID:gzZTI0NT Day:357 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
片手剣装備時のブロックアニメーションをプレイヤーのみに適応させてランダム化させたい場合、

NOT IsEquippedLeftType(11) AND
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND
IsEquippedRightHasKeyword("Skyrim.esm" | 0x01e711) AND
Random(規定数)

でいいんでしょうか…?   ID:gzZTI0NT Day:354 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
#59 360 Movement Behavior SE 最終更新日(2020/05/01)の頃には、Dynamic Animation Replacerは存在せず併用は想定されていないため、今後のアップデートでDAR対応版が出ないと厳しいと思いますよ。
360 Movement Behavior(とCGO)は方向モーションを前方だけにすることで360度を目指したMODです。
かくいう私も両立できないかいろいろ試しましたが、 CGO+ 360 Movement Behaviorの作者さんが目指すものとDARとでは、コンセプトが違うので両立は現状厳しいかと。
どちらも素晴らしいMODだけに両方使いたいですけどね。   ID:VlNWYyOT Day:692 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
360 Movement Behavior SE
これのver1.3以降のを入れるとDARの方向判定「IsMovementDirection()」の左右・後ろの判定がされなくなるっぽい。(おま環境かもですが)   ID:k0MmU5OW Day:45 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57
ご回答ありがとうございました。
無事に反映されました!   ID:YzMTBhOD Day:135 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#57
名無しGood!
#56
恐らくRabiのIDが間違ってるんじゃないですかね
B4000D69となっていますが最初の二桁に書かれているB4はあなたのロードオーダー順によって
変動する数字で、Rabi本来のIDは00000D69なので正しいIDにすれば反映されると思いますよ   ID:c3YTgyNj Day:307 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#56
名無し
ご教授ください。
カスタムフォロワーに個別モーションを設定しようとしているのですが、うまく反映されません。
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Rabi Follower.esp\
B4000D69\female\mt_idle.hkx
FNISを入れているので、femaleフォルダを作って入れても全く反映されません。
ラビのモーションを設定されている方がいらっしゃいましたら、これで合っているのかお教え願いますでしょうか?   ID:YzMTBhOD Day:133 Good:0 Bad:0
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#55
名無しGood!
おおおお、VR版来てる??
ついに、動くの?   ID:UyMmRkMz Day:55 Good:1 Bad:0
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  • 33746
#54
名無しGood!
今まで手当たり次第に場所を変えたりhtxを入れなおしたりしてたら何となく
上手いこと動いてたのですが、改めて仕組みを確認したく。

MO2環境FNIS導入下かつGENDER specific animationsを当てている
ので、00000007フォルダの下にmaleフォルダ、femaleフォルダを作成し、
使いたいhtxは全てfemaleフォルダに放り込んでいるんですが、なぜか
00000007フォルダ直下にhtxを直入れしないとゲームに反映されません。
femaleフォルダに入れたアニメ―ションは全く反映されていないのですが、
どこでミスっていることが考えられるでしょうか?
それかhtxファイルごとに00000007フォルダ直下・femaleフォルダ内に
入れるものを区別する必要がありますか?   ID:I1ZGRkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#53
名無しGood!
座り、走り、待機モーションに使用していますが、視覚的に変化が出るので本当にすごいMOO
宿屋で膝抱えて椅子に座ってるフォロワーとかのSSも簡単に撮ることもできる   ID:UyMmRkMz Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#52
名無し
総アニメーション数制限が思いのほかキツいな   ID:U4ZTA0NG Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#51
名無し
プレイヤー IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007)と
女性IsFemale() の
コンパニオンIsPlayerTeammate()だけに
確率で(Random(0.xx))で適用、ってのは無理なのかな?

別フォルダ作ればいいんだろうけども   ID:U4ZTA0NG Day:240 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#50
名無し
#49
ありがとうございます。後で気づいたのですが、実はスピードアップのせいで別のモーションのように見えるだけ   ID:MyOWFmZT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#49
名無し
#48
crossbow_walkforward.hkxの読み込まれるパスが変わってなければ
Animationsフォルダ以下は

dlc01\crossbow_walkforward.hkx

です。BSA Browser (with .BA2 support)等で元々のSkyrim - Animations.bsaの中でどのファイルが何処にあるのか確認しておくと間違いないと思います。(DARから動作確認済みです)   ID:MxMDQ2M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#48
名無し
GSPosesのcrossbow_walkforward.hkxを使いたいのですが、反映されてない…   ID:Y3NWZkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#47
名無し
ロード開けに一瞬案山子化するのはこいつじゃ無いですね。Nemesisが原因っぽいです。
まあ起動して最初のロード時に一瞬案山子になるだけでプレイには殆ど関係ありませんが   ID:RmMjU0ZG Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#46
名無し
ああ。なるほど。あまりに便利なMODだったので失念してました(笑)
ここの過去コメにもあるようにロード開け等で一時的に案山子化するモーションがスカイリム上で男女分けたモーションと気づいたのでなんとかしたかったのですがユーザー側じゃ対処できなさそうですね   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#45
名無し
#44
DARは入れたモーションを再生するものではなく、あくまでも「Replacer」なので、正しく読み込める元が無いと置き換わりません。参照先を元から変えるならBehaviorを書き換えて更新する必要があります。

遅延に関してはDARの負荷の程度は分からないですが、魔法にしろイベントにしろCK等で使われるCondition Functionsの場合は意外と負荷が大きいので、出来る限り複雑な条件は避けて簡潔にするのが好ましいとされています。

なので負荷がDARも同様だとすればの話ですが、条件を大量に記載している場合は負荷が大きい可能性があります。   ID:NlOTJmNm Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#44
名無し
skyrimのデータ内でMale,femaleと分けるとアニメーションの読み込みに遅延が発生するのが気になったからDARで男女ごとにモーション分けようと思ったのだが
IsFemale()てコンディションに記入するだけじゃダメなのか   ID:RmMjU0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
#43
#42
失礼、修正が1点

①バック宙モーションを用意 の「Backflip」フォルダはFOMOD版で、他の場合パスが違いましたので忘れてください。
とりあえず「mt_JumpFastBack.hkx」を抜き出して「mt_JumpFast.hkx」にリネームでOKです。   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 33746
作者(Felisky)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Animation Replacer画像
    =1279 G=19
  • MiniMap画像
    =1203 G=27
  • Display Enemy Level画像
    =699 G=7
  • Floating Damage画像
    =643 G=5
  • Difficulty Balance画像
    =380 G=6
  • Locational Damage(SKSE Plugin)画像
    =381 G=1
  • Equipment Durability System画像
    =341 G=14
  • Copy and Paste in Console画像
    =314 G=4
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像
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