☆ Dynamic Animation Replacer [ユーティリティ] ID:33746 Author:Felisky 2023-01-09 21:11 Version:1.1.3
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TAG: [SKSEプラグイン] [モーション] [アニメーション] [プレイヤー差別化] [NPC] [SKSE64] [DAR] [VR] [AE対応]
Dynamic Animation Replacer
[Skyrim]Dynamic Animation Replacer の SE版、通称DAR
*LEページでも検証や意見交換されていて有意義なので一読お薦め
VR 版対応(修正パッチ Dynamic Animation Replacer VR Fix)
■概要
このmodは様々な条件によってActorのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのActorに対応しています。modによって追加されたActor、アニメーションにも対応しています。espはありません。
アニメーションを割り当てる方法は2つあります。どちらもファイルを適切なフォルダに配置します。特別なツールは必要ありません。FNISやNEMESISのGENDER specific animationsを使用している場合はパスがfemaleやmaleの下のファイルを参照するようになります。その場合、そちらのパスに合わせる必要があります。
例:
NEMESISユーザーがDARのみの環境に対応しているMODを導入する場合、
モーションファイルが格納されている場所を
meshes\actors\(project folder)\animations...
↓
meshes\actors\(project folder)\characters female\animations...
とするなど、フォルダ環境を変更する必要あり
■ActorBaseによる割り当て
NPCごとに異なるアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\(espの名前)\
(actor base id)\(アニメーションのフォルダとファイル)
(project folder)は種族に設定されたBehaviorGraphを含むフォルダ。例:character
(actor base id)は必ず8文字。先頭2文字は00。
例:
プレイヤー - meshes\actors\character\animations\1hm_attackpowerleft.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Skyrim.esm\
00000007\1hm_attackpowerleft.hkx
セラーナ - meshes\actors\character\animations\female\mt_idle.hkx
-> meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\Dawnguard.esm\
00002B6C\female\mt_idle.hkx
■カスタム条件による割り当て
自分で条件を設定してアニメーションを割り当てます。以下のフォルダにアニメーションファイルと_conditions.txtを配置してください。
meshes\actors\(project folder)\animations\DynamicAnimationReplacer\
_CustomConditions\[優先度]\(アニメーションのフォルダとファイルと_conditions.txt)
[優先度]は-2147483648~2147483647の範囲の0以外の十進数。数字が大きいほど、優先度が高い。前述のActorBaseによる割り当ては優先度0として扱われる。
_conditions.txtは_conditionsという名前のテキスト形式のファイルです。このファイルに条件を設定するための関数を記載します。ANDとORで複数の条件を連結できます。NOT(大文字)で否定の条件にできます。
(NOT) Function name("esp name" | formID, ...) (AND or OR)
...
espの名前は""で括る。FormIDを16進数で表記するために0xをつける。ロードオーダーを示す先頭2桁は削除するか0に置き換える。例:0xAA123456 -> 0x00123456
関数の引数には以下のようにesp名とFormIDを記載する。
IsEquippedRight(Form item) -> IsEquippedRight("aaa.esp" | 0x00123456)
GlobalVariableには数値を直接指定することも可能。
IsEquippedRightType(GlobalVariable type) -> IsEquippedRightType(3)
Item types are as follows.
-1=Others
0=Fists
1=Swords
2=Daggers
3=War Axes
4=Maces
5=Greatswords
6=Battleaxes
7=Bows
8=Staff
9=Crossbows
10=Warhammers
11=Shields
12=Alteration Spells
13=Illusion Spells
14=Destruction Spells
15=Conjuration Spells
16=Restoration Spells
17=Scrolls
18=Torches
The actor's rank in the specified faction:
-2 if the Actor is not in the faction.
-1 if the Actor is in the faction, with a rank set to -1. By convention, this means they may eventually become a member of this faction.
A non-negative number equal to the actor's rank in the faction.
Movement direction:
0=Standing Still
1=Forward
2=Right
3=Back
4=Left
例:鉄のダガーを装備して屋外にいるアクター
IsEquippedRight("Skyrim.esm" | 0x0001397E) AND
NOT IsInInterior()
※ANDとORが混在してる場合の記述の仕方
括弧で括れないので、ANDとORの複合時の解釈には癖があるので注意
(ORの方が優先度が高い)。
基本的にANDを+、ORを×
として計算してカッコをとったあとの展開後の式に上記のAND/ORを置換すればいい
A,B,Cがそれぞれ1つの関数とすると
[1]:(A OR B) AND C
=A*B+C
=A OR B AND C
A OR
B AND
C
[2]:(A AND B) OR C
=A*C+B*C
=A OR C AND B OR C
A OR
C AND
B OR
C
[3]:(A OR B) AND (C OR D)
=A*B+C*D
A OR
B AND
C OR
D
例:プレイヤーもしくはフォロワーが片手斧もしくは片手メイス装備時のケース …[3]のケース
IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x00000007) OR
IsPlayerTeammate() AND
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4)
■いくつかの条件文を抜粋
IsEquippedRightHasKeyword("XXX.esp"|ID) …特定のKeywordが入った武器を右手に装備(両手含)
IsEquippedRight("XXX.esp"|ID) …特定の武器を右手に装備(両手含)
IsFemale() …女性のみ、NOTで男性のみ
IsRace("XX.esp"|ID) …種族条件
IsVoiceType("XX.esp"|ID) …ボイスタイプ条件
IsActorBase("Skyrim.esm"|0x00000007) …プレイヤーのみ
IsPlayerTeammate() …プレイヤーに同行中のメンバー、プレイヤー除く
IsInFaction("xxx.esp"|ID) …特定のFaction
※フォロワー管理MODなどは固有のFactionが設定されていることがあります
IsWeaponDrawn() …抜刀時、NOTで納刀時
IsAttacking() …攻撃モーション中
IsInAir() …空中にいるとき
Random(0.5) …ランダム(50%)
IsInInterior() …屋内、NOTで屋外
CurrentWeather("XXX.esp"|ID) …天候
HasKeyword(Keyword keyword) …Keyword
HasMagicEffect(MagicEffect magiceffect) …Magic Effect
HasMagicEffectWithKeyword(Keyword keyword) …Magic Effect with Keyword
HasPerk(Perk perk) …Perk
HasSpell(Form spell) …呪文
※バニラのActorValueID(GlobalVariableのIDなど)については以下を参照
https://www.creationkit.com/index.php…
■ログについて
うまくいかない時は..My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\
DynamicAnimationReplacer.logを開いてみてください。
エラーメッセージがあるかもしれません。
■注意:アニメーションファイルの数の上限
各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384個です。
この数はSkyrimに元々あるファイル、他のmodで追加されたファイル、このmodで追加されたファイルの合計です。
最大数を超えている場合、メッセージボックスでエラーが表示され、アニメーションは読み込まれません。
現在のアニメーション数を知りたい場合は上記のログファイルを開いてください(末尾にカウントが書かれてます)
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(VR版は必要なし)
●互換性
互換性のないmodは見つかっていません。
●DAR版PCEA
OAR-PCEA (PC Exclusive Animations - Open Animation Replacer Version)
●対応アニメーションMOD
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
New Weapons Types and Animation Support
EVG Conditional Idles
EVG Animation Variance
(DMC) Shiver Alpha - A Frostfall . Frostbite . CC Survival Animation Mod
Smooth Combat non Combat Animation
●導入したDARアニメーションの確認ツール
DAR Explorer 探索およびプレビュー
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) 一元管理(プレビュー不可)
●多数のアニメーションを読み込んだ際に発生するTポーズを解決
Animation Queue Fix
●種族別のテンプレート集(LE版)
[Skyrim]Custom Racial Animation Path (C.R.A.P)
●後方互換
Open Animation Replacer
●そのほか
TAG: [DAR]Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Dynamic Animation Replacer. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33746>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.1.3#239名無し親切に教えていただきありがとうございました!なんとかしてみます! ID:E0YmZhNG Day:270 Good:0 Bad:0
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#238名無し#237名無し#236名無し訂正
フォルダ9999のskysa_2hw1.hkxが適応されてるなら
DynamicAnimationReplacer/_CustomConditions/skysa_2hw1.hkx
↓
DynamicAnimationReplacer/_CustomConditions/9999/skysa_2hw1.hkx ID:RlZGFlZj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#235名無し#233
MCOじゃなくSkySAか…
このAnimations/skysa_~hkxとなるのは
原因1:DAR/OARのフォルダ条件が全て該当しないためスルーしてる
原因2:本来適応したいフォルダの中にskysa_2hw1.hkx類が入ってない
これら原因で優先度が最下位のデフォルトモーションを使ってる状態です
たとえばフォルダ9999のskysa_2hw1.hkxが適応されてるなら
Animations/skysa_2hw1.hkxではなく
DynamicAnimationReplacer/_CustomConditions/skysa_2hw1.hkx
になります
次にフォルダ条件の見方ですがOAR設定画面のLegacyという項目を開くと導入してるDAR/OAR用フォルダ一覧が出るのでお目当てのフォルダを開いてConditionを確認してみてください、×マークがついてる場合、その条件を満たしていません(原因1)
逆にフォルダ条件を全部満たしてるのを確認できたならそのフォルダにskysa_2hw1.hkxが入ってないためスルーされてる可能性があります(原因2) ID:RlZGFlZj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#234名無し#233 「オリジナルアニメーション」て書いてあるやないの
つまりModは適用されておらずゲーム元々のファイルが再生されているということ
なぜModが適用されてないかは人や環境によって様々で、自分で検証する必要があるので↓のページとかを参考に設定し直してみるか、Skyrim質問スレを探してそっちで詳しく説明して聞いてみるかですね
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/… ID:QxNTQ3MT Day:906 Good:0 Bad:0- Good
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#233名無し#232#231
ログは見れたのですがこのファイルがどこにあるか、見つかったとして消していいやつかわかりません...
https://ibb.co/DGRkjCD ID:E0YmZhNG Day:270 Good:0 Bad:0- Good
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#232名無し#231名無し#230
まずこのMODを捨ててOpen Animation Replacer(OAR)に変えます(重要)
コンソールでプレイヤーを選択した状態にしたあとOARの設定画面から
アニメーションログを表示アイコンを押して問題のモーションが出たらそのログにどの番号のフォルダか表示されるのでそのフォルダの条件か優先度番号が高いのが原因 ID:RlZGFlZj Day:229 Good:0 Bad:0- Good
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#230名無しなんか両手斧と両手槌のモーションが全く同じでバニラとは違うモーションに代わっていてほかの武器モーションmod入れても全然変わらないです、どう直したらいいか検討つきません助けて(ちなみに両手剣や剣は普通に武器モーションmodが適応されます ID:E0YmZhNG Day:270 Good:0 Bad:0- Good
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#229名無し#228
ちゃんと動くようになった!ありがとう!!
eslの場合は頭5桁まで00000は知らなかったよ・・・。 ID:dmMTU4Yj Day:1255 Good:1 Bad:0- Good
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#228名無し#227
うちでは動いてますよ~
eslの場合は頭5桁まで00000に変えないと動かなかったりしますが、そこは大丈夫ですか? ID:hjYWU5ZG Day:837 Good:1 Bad:0- Good
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#227名無し武器以外に特定の装備を着用している状態を指定する条件文でIsWorn("XXX.esp"|ID) があるってDescriptionにあるんだけどこれって動いてる?
自分で指定してみたけどモーションが反映されない・・・。
一応条件文をIsFemale()だけにしてみたら反映されるあたりファイル番号とかhkxの名前はミスってないみたいなんだが・・・。 ID:I3ZTMzZT Day:1250 Good:0 Bad:0- Good
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#226名無し#225名無し各プロジェクトごとのアニメーションの最大ファイル数は16384
↑これってnemesisでアニメーション数が40000とかになってたら使えないってことでしょうか。 ID:ZiZWY0Ym Day:826 Good:0 Bad:0- Good
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#224名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:AxZTg1ZT Day:28 Good:0 Bad:6- Good
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#223名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:IyNmJjZD Day:0 Good:0 Bad:11- Good
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#222名無しいちいち相手してたらきりないぞ ID:NhZGY5NW Day:0 Good:5 Bad:0- Good
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#221名無し#220
仕様変更ってどういうことですか?
MODのページ見てもそんなこと書いてないような?
1.0→1.1での変更は
>Added condition functions.
>Fixed that some conditional functions do not support Address Library.
1.1ではconditionの追加とFixだけですよね?
仮にアニメーションが正しく動かないなら、それは条件が正しくないか優先度の関係で他のモーションが出ているとかでは? ID:Y5OWNmZT Day:496 Good:1 Bad:0- Good
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#220名無しあー。失礼。1.0→1.1でした。ので、1.0インスコね。 ID:AxZTg1ZT Day:1127 Good:0 Bad:0- Good
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#219名無し1.2って何?最新は1.1.3みたいですが… ID:llOGZlYz Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#218名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:AxZTg1ZT Day:12 Good:0 Bad:6- Good
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#217名無しGood!いざ解禁されるとどのMODから手を付ければいいかわかんねぇな… ID:UwYzkwZG Day:83 Good:3 Bad:0- Good
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#216名無し#215名無しSEでロード時のTポーズが気になるって人は Animation Queue Fix をとりあえず入れておけば良いんじゃないかな。 ID:gzYzI3NT Day:810 Good:0 Bad:0- Good
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#214名無しGood!Floating Damageの方のコメントに「(ソースコードの公開は)検討する」って書いてあるから気長に待て ID:FmM2U1Nz Day:105 Good:0 Bad:0- Good
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#213名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:QwNzU4NG Day:0 Good:0 Bad:19- Good
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#212名無し#207 作者の方が今回の更新について「I plan to fix it for SE as well in the future.」と仰っているのでノルドらしく全裸待機しましょう。 ID:YwZTFiMz Day:916 Good:0 Bad:0- Good
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#211名無しGood!AEにアプデして再構築じゃー ID:U4N2JmNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#210名無しGood!ついに···ついに···!! ID:c4OGU0ZT Day:162 Good:0 Bad:0- Good
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#209名無しGood!ありがてぇ ID:UwYzkwZG Day:82 Good:0 Bad:0- Good
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#208名無しFeliskyさん更新してくれたんだ。ありがとうございます。 ID:c5NzA4Yj Day:145 Good:3 Bad:0- Good
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#207名無しSEでは使えないのか残念 ID:MwNDQ2YW Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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#206名無しAE版だけアプデなのかな? ID:dlNDMzMT Day:35 Good:0 Bad:0- Good
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#205名無しいきなり更新きたけどAE対応とロード遅延解消? ID:AxMDY5Zj Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.2#204名無し一応金とってるコンテンツなんだから当たり前のことでは… ID:diZTY2Mj Day:91 Good:11 Bad:0- Good
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#203名無しあーあ ID:hmMmYxM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#202名無しじゃあやめるわ
次から自分でで金払って見てくれ ID:U3YWRmYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#201名無しわざわざ言うことでもないですけど有料のメンバーシップの内容を転載するの普通に褒められた行為じゃないから辞めたほうがいいすよ
それが例え単なるリリース文だったとしても ID:QzNzIzNm Day:0 Good:18 Bad:0- Good
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#200名無しTrue Directional Movement作者が代わりになるもん作る言うてる続報
例によってソースは金払わないと見れない(PATREONにある)ので和訳全文
https://pastebin.com/DbjYU5A0
https://pastebin.com/GjEhHRTP
データロード時のDARのhkx読み込みに時間がかかってTポーズになる症状が解決したんで別DLLとしてNexusで出す模様 ID:U3YWRmYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#199名無しSEのまま更新しないなら問題ないじゃない。AEの最新版に対応してないからみんな頭抱えてるんだけど。 ID:Q0ZmFhND Day:415 Good:0 Bad:0- Good
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#198名無しおおお、カカシ状態で待たなきゃならないのだけ嫌だったのもあるから、これは期待。
ただ書いてある事を読むとDARはそのままでは使えないのかな?
SEのまま更新する気はないんだけどな ID:ZkNTRmOW Day:50 Good:0 Bad:0- Good
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#197名無しTrue Directional Movement作者が代わりになるもん作る言うてる
ソースは金払わないと見れない(PATREONにある)ので和訳全文
https://pastebin.com/DCsRTiSH ID:YyYTg5OD Day:0 Good:6 Bad:0- Good
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#196名無し噂によれば近いうちににまたスカイリムのアップデートがあるから俺がmod作者もうやってられんって言う状態になってるわ
ソースhttps://youtu.be/1bdLno73R2E
皆1.5.97になってば幸せになろうぜ ID:FlNGY5MT Day:519 Good:0 Bad:0- Good
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#195名無し作者にはアプデする責任があるなんて傲慢な発想が横行しているから
nexusから撤退してしまうmodderが後を絶たないんだろうな
暴れてる連中は結局は自分の首を絞めていることになる ID:IzMzk1YT Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#194名無し新規購入者なら仕方がないけど
SEからAEへアップデートする意味もメリットも理由も皆無 ID:I0Zjk0MW Day:190 Good:0 Bad:0- Good
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#193名無し#192
逆に最新verしか対応しない人もいるけどね(むしろそういう人が大半)
特にバグ修正
「SEでも動く古い版じゃあバグ残ったままだけどそのまま使っててねー」と言われるわけで ID:JkMDQ2MG Day:95 Good:0 Bad:0- Good
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#192名無しダウングレード絶対にできない仕様じゃないならAEに拘る意味がないからな ID:U5NDYwMT Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#191名無しこの界隈に関しては嫌なら使うなでも仕方ないと思ってる
もちろん良質なコミュニティ形成努力は人としてあるべきだが、それは提供される側も謙虚でいてこそ ID:g0YTkxOD Day:399 Good:1 Bad:0- Good
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#190名無しSEにダウングレードすれば動くという現実もある ID:FiNzQwOD Day:220 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、様々な条件に応じて、アクターのアニメーションを動的に置き換えます。クリーチャーを含むほとんどのアクターをサポートします。mod によって追加されたアクタとアニメーショ...」
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