☆ EVG Animation Variance [モーション] ID:38534 Author:Everglaid 2022-03-11 07:47 Version:1.1
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TAG: [NPC変更] [アニメーション] [イマーシブ] [DAR] [イマージョン]
EVG Animation Variance
NPCの性格タイプ、条件、または単にランダムに、既存のアニメーションに多様性を追加します。
必須:Dynamic Animation Replacer
フォルダ番号とその内容
・松明の持ち方
702: Tilted away
704: Higher
706: Indoor torch
-1714: Idle Variants 1
-1716: Idle Variants 2
・NPCのボイスタイプや種族、派閥に基づいた小さな調整と新しいアニメーション
-310: Elder Animations
-314: Child Animations
-316: Young Female Animations
-318: Imperial/Penitus Animations
-320: Egoistic Animations
-350: Optional NPC type to player animations
-420: Alternate Wounded
-424: Smooth Floating Animations
-426: Alternate Laying DownSkyrim Special Edition Nexus, Everglaid. 11 Mar 2022. EVG Animation Variance. 22 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38534>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.1#19名無しあまり変化が実感できないが... ID:Q0MTUwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0#18名無し素晴らしいmodだけど自分の環境の場合、推奨されてるmodが上手く機能しないので使って無いが、やっぱり推奨mod入れてないと違和感が目立つ感じになるのだろうか? ID:Q3YzJiND Day:436 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し何度か試してみたけどやっぱり導入するとSkyrimSE.exe+A0D789のCTDが頻発するようになっちゃうな。あくまでウチの環境だと入れることでこれまで出ていなかった問題が起こるってことなのでこのMODが悪いとは思ってないけども。
モーション自体はそれはそれは素晴らしいものだし雰囲気作りのためには是非とも導入したいMODであるのは確か。諦めきれないので松明と浮遊のモーションだけ単体で使わせてもらってる。今のところ問題無く動いてくれています。 ID:VlODc3ZD Day:603 Good:1 Bad:0- Good
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#16名無しこのMOD導入してみたんですが、衛兵でもアニメーションが導入されている人とされていない人で別れてるみたいなんですが、これを統一させる方法分かる方いますか? ID:U3YzUyNT Day:42 Good:0 Bad:0- Good
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#15名無しSkyrimSE.exe+A0D789の件は情報元の更新を追いかけてる人は既にご承知でしょうが、DARを利用したMOD同士でのフォルダの競合が原因という風に変更されており、このMODそのものが原因か?とされていた文面は削除されています。 ID:Y1YzBjMj Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#14名無しこのMODによる「SkyrimSE.exe+A0D789」のランダムCTDの可能性の件ですが
POSTの情報によるとこのMODのフォルダ番号をかなり高い数値に変更する事でこのCTDが起きなくなるかもしれない様です。
例:-310: Elder Animationsなら
-310
↓
130000
※フォルダの数値は空いている高い数値ならなんでも可
このMODを使用していてこのランダムCTDが起きる人は試してみても損はなさそうです。 ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:2 Bad:0- Good
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#13名無しGood!(SkyrimSE.exe+A0D789) これで落ちてる場合はこのmodの可能性があるようですね
このmodのbugでも.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes内のpostでも示唆されています ID:Y5N2M1ND Day:356 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しあっ 場所を間違えて書き込んでた……
すいません… ID:JmNGY1ZW Day:132 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しおっ
MCM対応きましたね ID:JmNGY1ZW Day:129 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しGood!Descにありますが一応補足
「-426: Alternate Laying Down」は遷移アニメーションがまだ無い為デフォルトで無効で、Full installationには入ってないです。入れたい場合modularから選択するかファイルを展開して抜き取る必要があります。 ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!DARといいEVGといいアニメーションの進化がすごい…
高齢層の少し腰が曲がった感じが再現されてて感動した。
歩き方、たたずまいでその人の属性とかが判断できるのはすげぇよ…
tes6はどうなるかなー ID:Q5M2FmNT Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!Good! ID:FiNmVhN2 Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!good ID:I0YjUwZj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しこの作者ほんま神やん何なんだマジでありがとうございます!!! ID:BjYmRlMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!これすごくいい。没入感増すし、作業がめちゃ楽になる。
マジ感謝。 ID:MwZGUzZD Day:151 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しこれいいなあ ID:M4NWVhMG Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!すげぇ…
DARの台頭でこういうのやりたいなーとは思うけどアニメーションを作るという最大の障壁があって自作は意外と難しいんだよなー
ホント、こういうの最高 ID:RmMjU0ZG Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しこうゆうの大好物、とても自然に見える ID:Q2NmU0Mm Day:417 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!これまた凄いなぁ、NPC達の表現がどんどん豊かになっていくね ID:JiMDZiMW Day:1200 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「既存のアニメーションに、NPC パーソナリティタイプ、条件、またはランダムにさまざまな種類を追加します。」
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