Skyrim Special Edition Mod データベース

 Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations [モーション] ID:35978 Author:NickNak 2021-10-27 19:02 Version:2.3

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TAG: [モーション] [DAR] [細剣] [] [] [] [] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations Title画像

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE VersionDynamic Animation Replacer 対応バージョン

オリジナルとの違い:
・FNIS、Nemesisは不要になりました
・MCMメニューなし
・スクリプトによるレベルドリスト追加なし、esp によって追加されます
・通常バージョン用の互換パッチを使用可能

Version:2 で鞭が復活しました
Version:2.3で刀が追加

Version:2.3 より刀モーション用オプション(横移動攻撃時のスケート現象対策)
Animation Motion Revolution もしくは Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) あるいは Recoiltimed Skating Fix

翻訳はオリジナルのものが使用できます

■ Update.esm で更新された DAR 条件ファイルのセットを追加
Injected Animated Armoury

■ パイク(槍)とハルバードの形状をより長く
Animated Armoury Bigger Pikes and Halberds

Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍のテクスチャを Spear of Skyrim に置き換え
Spear of Skyrim - Animated Armoury Spear Replaced

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)対応バージョン
Animated Armoury DAR Modified Conditions

■ 調整と Weapons Armor Clothing and Clutter FixesComplete Crafting Overhaul Remastered との互換パッチ(オプション)
Animated Armoury - Fixes and Enchantments

■ 刀 MOD に対応させるパッチ
Animated Armoury - Katana (and other weapons) Patches

■ ドラウグルに槍のモーションを対応させるパッチ
Draugr Spear Animation (DAR)

■ ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)に対応させるパッチ
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
1h Aggressive Katana Moveset MCO
ADXP I MCO ER Katana (SCAR)
ADXP I MCO ER rapiers (SCAR)
ADXP I MCO ER Spear Basic Animation (SCAR)

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Battlestaff Animations for SkySA(クォータースタッフ(両手斧/槌カテゴリ)の攻撃モーション)
Rapier Animations for SkySA
Claw Animations for SkySA

■ 動作に問題がある鞭を削除
Animated Armoury - No Whips Edition 2.3
■ 上記のさらにリバランス
Animated Armoury - Fixes Rebalance Enchantments - No Whips Edition

■ 横パワーアタックするとマジカ消費するバグの修正
Animated Armoury DAR Side Power Attack Fix

■ ESM化(現在非公開)
Animated Armoury ESM

■ LOTD展示パッチ
Animated Armoury - Updated Legacy of Dragonborn Displays
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#18] []
    2021-10-23 09:51:52 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 []
    2020-05-16 00:17:18 5KB [DOWNLOAD]
  • Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 27 Oct 2021. Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35978>.
2020-05-16 00:15:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.3
#47
名無し
#46
これは元々武器に長柄とかバリエーションを増やすのが目的のMODなんでアニメーションはおまけ程度と思ったほうが   ID:RlZGFlZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
ん~……、刀モーション期待したけど振り方がただ横に棒を振り回してる女の子振りだからなんだかなぁという感じだな。逆袈裟からの切り返しとか刀らしい振り方を期待していたんだが……。
構え方は満点なだけにがっかりだな。   ID:cwNmJjOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
1.6440ですと、どの方法でも新武器アニメーション作動しないようです。('Д')
素直にアプデ待つかダウングレードして使うしかなさそうですね。2022/11/06現在   ID:gxZWY4YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無しGood!
あくまで爪の見た目のダガーでしかないから。
追加で武器のアニメーション入れた場合は爪(他)を考慮された設定になってないので、例えばダガーの逆手持ちとかで変になる。
その場合、新規のアニメ側の設定で別々のアニメーションで使えるようにする必要がある。   ID:VlZmJhYW Day:330 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#30さんと同一の現象が起こりました。ダガーと同じ持ち方なのかも。原因は不明なのでMODはずしましたw   ID:QyNWJkYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
#41
回答ありがとうございます!ファイル名がmco~になっていたのでもしやとは思っていましたがスッキリしました!
代替modまでありがとうございます!!   ID:ZjN2Y1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
MCOは読み込み先のアニメーションが独自のファイル名に変更されるから従来の攻撃アニメーションは使えない
edgemasterにレイピアや棒術のMCOアニメが入ってるからそっち導入   ID:FhZmI0Nm Day:0 Good:2 Bad:0
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#40
名無し
MCOを導入したところ本modのモーションが使えなくなりました。確認したのは槍、レイピア。DARの優先度をMCO用モーションより上げてもダメでした。MCO環境だと機能しないのでしょうか?   ID:ZjN2Y1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
出血Offにしたいのに、MCM無くなったから直接いじるしかないのか・・・   ID:k0ZWIyNW Day:36 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
散々と引っ張っといて解決内容を一切書かないのには笑った   ID:QxY2U2NT Day:1 Good:5 Bad:0
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#37
名無し
すいません!解決しました!ショールの髭にかけて!助かりました!!   ID:Q4MGFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
skeleton armfixにチェックを入れたのですがダメみたいでした・・・   ID:Q4MGFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
XPMSSEなどの拡張スケルトンを使っている場合、FNISやNemesisにあるskeleton arm fixの機能を使わないと武器が反転したり色々変になる「仕様」があるので、取れたら戻るということはそれかも
FNISやNemesisのようなモーションパッチャーが基本必要   ID:VhYWViOD Day:844 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
Simple Dual Sheathを切った場合不具合が解消されたみたいですが、
MODを切らずとも不具合が治る方法はありませんでしょうか・・・   ID:Q4MGFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
POSTにAll Geared Up Derivativeと併用しててパッチ当ててないと反転するという情報はありますが、単体でなるというのはちょっとわかりません   ID:I4NGE1MT Day:86 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
少なくとも鉄の爪ではそうでした。左手用で合ってます   ID:Q4MGFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
#30
こっちではそんな不具合出てませんが、全部の爪でそうなるんでしょうか?
ちゃんと左手用の爪を装備してるんですよね?   ID:I4NGE1MT Day:85 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
爪系の武器を左手に装着すると爪が逆方向に向いてる不具合が・・・ほかのMODを外してみてもダメでした・・・   ID:Q4MGFlZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
横パワーアタックのバグ修正mod出でますね   ID:c0MWEzZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無しGood!
#26とは別人だけど俺もこのmodで横パワーアタックでマジカ消費するようになってる
実害ないからいいかぁと思ってたけどscript直せば良いのか
うん、俺には無理だ。実害ないからいいかぁ   ID:EwZDc3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
同梱スクリプトのNA_Uni_Whipsはユニーク鞭の特殊攻撃用のスクリプトなんだけどユニーク鞭自体のチェックより前にマジカ消費をする処理になってるっぽい。
たぶんマジカ消費(plyr.DamageActorValue("Magicka", 60))をユニーク鞭チェック(iceSpl.cast(plyr),eleSpl.cast(plyr),firSpl.cast(plyr))の後にすればOK   ID:A3OTliND Day:636 Good:1 Bad:0
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#26
名無し
大剣の横強攻撃でマジカを消費してしまうのはこのmodが原因でした
しかし修正方法がわからないなぁ   ID:BmNjY0Nz Day:313 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
DARが反映しないと一日中原因を探ってましたが
実はAE版のDARをインストールしていた・・・ という
苦い思い出があります。   ID:JhOGZiMT Day:14 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
#21
うーん、パっと思いつく原因はAnimated Armouryの_conditions.txtが別のMODで上書きされてしまっているとかでしょうか?
確か、違うMODのコメント欄でそういった事例が出ているのを見た覚えがあります。   ID:Q5YTQwMW Day:883 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
DARのページの説明やコメントをじっくり読んでみては如何でしょう   ID:FmNjg1Zm Day:860 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
導入方法がどうしてもわかりません。DARもはいってますし、ただMO2でインストールするだけではだめなのでしょうか?   ID:E2MzI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無しGood!
SSE Versinは変わるのにDARバージョンはどうしてもモーションが変わりません…DARに関して説明してるところがなさ過ぎて…誰か助けてください…   ID:E2MzI1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
素晴らしいMODなんだけど、なんか一人称のアニメーションがうまく再生されない……これかDynamic Animation Replacerの導入をミスってる?   ID:RjMzYzZT Day:356 Good:0 Bad:0
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#19
名無しGood!
あー、遂に刀が…うれしい   ID:A2NTE4MT Day:125 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
Version:2.3 の日本語化ファイルアップします。
間違い等ありましたら、訂正・修正よろしくお願いいたします。   ID:VhOWUxNT Day:153 Good:12 Bad:0
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▼ Version : 2.1
#17
名無し
どうやら鞭用のパッチが入ってないせいだったようです。
パッチ導入で治りました   ID:BhMDE2OT Day:268 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
何故かこれ入れてるとグレートソードの左パワーアタックがマジカを消費するようになるな、なんでだ?   ID:BhMDE2OT Day:268 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
#14
返信ありがとうございます。

一応解決したので報告します。
editでよく見るとパイク武器だったらWeapTypeGreatswordレイピアだったらWeapTypeSwordなど既存のキーワードがついていたのでそれを消してみるとちゃんと動作してくれました。
参考までにどうぞ   ID:JiMDdhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#13
他のDAR必須modは動きますか?
SkySA環境だったりしませんか?
他のDAR必須modで同じ番号のDARフォルダを利用していませんか?   ID:A3OTliND Day:410 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
editでいろいろやってみたりしたけどどうしても槍とかレイピアが専用モーションにならないのですが何かいい方法ありますか?   ID:JiMDdhNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
#11
なるほど、頭の2つの数字はロードオーダーなんですね。
勉強になります。
それでは、後ろの数字だけいじればいいんですね。   ID:kyODk1ZD Day:145 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#10
頭の数字二つはロードオーダー・・・つまり、読み込んだModの数やその順番で変化します
ご自身の環境でもロードオーダーの順番を変えたりすれば04の部分は変わるはずですよ   ID:diZmQ5Ym Day:893 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#9
直してみようと思いespを覗いてみると
(Property1)GlassWhip "Glass Whip" [WEAP:0431BDDC]
(Property2)WeapTypeWhip [KYWD:0431BD77]
とIDが異なりました。
IDは一人一人違うのでしょうか?   ID:kyODk1ZD Day:145 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
フォーラムにもある鉄の鞭(IronWhip/IronWhipDual)がアニメーションしない現象の治し方
原因はVMADのPropertyの2つの指定が間違ってるからです。
以下のように指定を変えれば鞭のアニメーションしてくれます。


(Property1)GlassWhip "碧水晶の鞭" [WEAP:1D31BDDC]→IronWhip "Iron Whip" [WEAP:1D31BDDD](Dualの方はIron WhipDualを指定)
(Property2)IronWhip "Iron Whip" [WEAP:1D31BDDD]→WeapTypeWhip [KYWD:1D31BD77]   ID:RlZGFlZj Day:337 Good:3 Bad:0
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#8
名無し
鉤爪(左)の向きが逆になってしまう。
他の方のコメントを見る感じそのような事は無さそうだからおま環なんだろうな。もし同じような症状になって解決できた人がいれば教えてほしいです。   ID:VkMjY1NW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2
#7
名無し
次世代DSRと合わせていいタイミングだ
明日試してみよう   ID:E4NWQ2M2 Day:74 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
Ver2で鞭復活かな?   ID:E1M2M2ZD Day:918 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1
#5
名無し
左手にダガー(爪なら大丈夫)をもってるとDARのモーションよりもバッシュモーションを優先してしまうのはなんでだろうと思ったら、
これのIdle AnimationにParryというレコードが3つあり、
左手がダガー(IsEquippedLeftType=2)だとbashStartのモーションを出すように設定しまってたから。


オリジナルのほうはMCMメニューからオフにできるけど
こっちにはMCMがないので直接Idle Animationの3レコードを削除する必要あり。

ずっとアニメーションファイルばっかり見てたけど原因はこっちだったか…   ID:RlZGFlZj Day:202 Good:0 Bad:0
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  • 35978
#4
名無し
コメントに書かれてるログの問題を解消するファイルが追加されたようですね。   ID:RhOTBjMm Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 35978
#3
名無し
これ結構バギーなんですか?入れるか迷ってます   ID:c5ODYyNT Day:764 Good:0 Bad:0
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  • 35978
#2
名無し
#1
私も同じことで悩んでいたのですが、SSEEditでクローに設定されているVMADの項目を削除したらログが出なくなったので合っていると思います。
ポストにも書かれてますが、対応するスクリプトをオリジナルから持ってくることでも解決するようですね。   ID:FmZDQzMT Day:458 Good:1 Bad:0
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  • 35978
#1
名無し
DARバージョンに変えたら
「Error: Unable to bind script NA_BleedPerk to Item~」
って大量のPapyログ出るようになった。
POST(04 August 2020, 1:15PM)にも記載あるけど
オリジナルMODのNA_BleedPerk.pexを参照しようとしてファイルがないからエラー出てる?   ID:RlZGFlZj Day:103 Good:0 Bad:0
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  • 35978
作者(NickNak)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations画像
    =747 G=5
  • Jumping Attack画像
    =420 G=8
  • Nemesis Creature Behaviour Compatibility画像
    =359
  • Precision Creatures画像
    =333 G=1
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像
    =280 G=25
  • Crouch Sliding画像
    =237 G=7
  • Thick Thighs Take Lives画像
    =213 G=2
  • Extra Drawing Animations画像
    =121 G=1
  • SIdeSaddle Combat Animations画像
    =47
  • Hit FX画像
    =42 G=1
  • Flinching - Special edition version画像
    =40 G=1
  • StarFury画像
    =6 G=2
機械翻訳 説明引用 [原文]
「DARのためのアニメーション兵器」
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35978
▲ OPEN COMMENT