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 Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version [モーション] ID:15394 Author:NickNak 2020-05-28 22:51 Version:2.39

RATE: =267 G=25 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [更新停止] [AnimatedArmoury] [日本語化対応]
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version Title画像

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version

※Descriptionによると本verは更新停止、以降は下記DAR対応verを更新しますとのこと
Dynamic Animation Replacer 対応バージョン
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations

■必須MOD
SKSE64
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
 または
Nemesis - https://github.com/ShikyoKira/Project… (一人称視点モーションに対応)

■概要
新しい種類の武器を追加し、それに特化したアニメーションも追加します。
メインファイルは、Scripted Leveled List Version です。オプションファイルとして、Plugin Leveled List Version があります。また、さまざまな武器mod用のパッチがあります。

■現在の武器(v2.31)
レイピア、パイク、ハルバード、クォーター・スタッフ、鉤爪、鞭

■最近の主な更新履歴
2.38 Dynamic Animation Replacerに対応
2.35 一人称時のアニメーションを追加(要:Nemesisまたは追加パッチ)など
2.33 メイスとダガーの新モーションを追加

■互換性
・レベルリストを編集したり、カスタム武器やアニメーションを追加したりするすべてのMODと互換性があります。
・既存のものにレイピアといくつかのカスタムレベルドリストを追加するので、NPC、ベンダー、またはチェストに現れるには数日かかることがあります。
・Nemesisを使わずに一人称視点のモーションを有効にするには、OPTIONAL FILESにある'Animated Armoury - Non Nemesis First Person stuffs'というパッチをインストールする必要があります。ただしこのパッチを使用した場合、新規一人称モーションが再生されるとたまにT字立ちをしてしまうという問題が生じます。このパッチは今後の更新には追従しません。
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE併用時はAnimated ArmouryのMCMメニューのオプションでPCEA2のチェックをONにすること

■LE版
[Skyrim]Animated Armoury - New Weapons with animations

■関連MOD
T'Skyrim - True Weapons 収録の武器に本modのモーションを対応させるパッチ(ESPFE)
 T'Skyrim True Weapons Animated Armoury Patch
 Animated Armoury - Smelter Recipes 溶鉱炉レシピ追加(ESPFE)
 Claw Animations for Animated Armoury - Orakin 2020 Animations 爪モーションをニンジャモーションに変更

・お使いのmodlistから、Rapier、Pike、Halberd、Quarteraffaff、Claw、Cestusのキーワードに一致する武器を抜き出し、本modのモーションを対応させるzEditパッチ。
 Weapon Keyword Patcher for zEdit

Heavy Armory - New Weapons と能力値のバランスをとるためのパッチ
 Weapon balancing script for Heavy armory and Animated Armory for use in xEdit

Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes とのパッチ
 Animated Armoury - Fixes and Enchantments

■有志による Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes パッチあり #69

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以下過去分

(以下ファイルは現在削除済。ver2.2にて解決済のため)
Ultimate Combat - New Armoury patch
Ultimate Combat SE 併用時CTD対策パッチ

■既知の不具合
#84

■他の武器追加MODでモーションを使う場合
#8
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version動画
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像1
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像2
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像3
  • Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version画像4
Skyrim Special Edition Nexus, NickNak. 28 May 2020. Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version. 21 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15394>.
2018-02-21 20:16:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 2.39
#107
名無し
#106
解決したけど書き込んでなかったので一応書いておきます。
ツインブレードMODの方の_conditions.txtに武器のFormIDを追加するだけでした。ただ、ツインブレードに比べてスタッフの長さが足りてないようで、強攻撃が密着してないと当たらなくなりました。   ID:ExNDg2Nm Day:15 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
スタッフのモーションをER twinbladeのものにしたいんだけど、どうしたらいいだろう...   ID:ExNDg2Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
私も #104 さんと同じ症状になりますね
仕様なのかな   ID:E4NWQ2M2 Day:74 Good:0 Bad:0
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#104
名無しGood!
NPCにレイピアと盾を持たせたら盾を手放してレイピア一本で戦闘してしまいます。鉤爪(左)や破壊魔法杖は併用してくれます。仕様か、おま環か分かりませんが、回避する方法はありますでしょうか。   ID:BmZWRmZT Day:36 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
#102
返信ありがとうございます。どうやら一人称に適用するにはパッチをインストールする必要があるのですが、そのパッチに要求されるMODのリソースをダウンロードし忘れていることがわかりました。今は無事に一人称で専用のアニメーションが適応されてます。返信いただきありがとうございました。   ID:hlNzUyOT Day:71 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101
Dynamic Animation Replacerを使うといいと思いますね   ID:dlNzQ4Nj Day:230 Good:1 Bad:0
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#101
名無し
MO2で導入してその後FNIS SEを起動してやってみたが、敵は専用アニメーション使ってくるのにこっちは追加武器のアニメーションが適応されない。MCMメニューでプレイヤーも適応の項目にチェックを入れてるけど適応されない。
追加武器のカスタムアニメーションを使用したいのですがいったいどうしたらいいでしょうか。わかる方がいたらやり方を教えてもらえないでしょうか?   ID:hlNzUyOT Day:69 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
デフォルトでは二刀流などで左手でパワーアタックをしようとするとバッシュが発動します。
これはデフォルトではMCMメニューの右上にある項目のパリィが有効だからなのでチェックを外せば通常通り左手でもパワーアタックが出るようになりますが、
厄介なことにDARを使用するにチェックが入ってる場合この項目が丸ごと「DARが有効」という表示になってしまいます、
ですが内部的にはパリィの有無設定は残ってるので
DARを使っててかつバッシュが暴発するのが嫌な場合

いったんDARを使用するのチェックを外す

パリィを有効のチェックを外す

再度DARを使用するにチェックを入れる
という手順を踏んでみてください。   ID:RlZGFlZj Day:89 Good:0 Bad:0
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#99
♯98
追記:通常のスクリプト制御だと再生されますがDAR制御に変更すると発動しなくなる状態です。
[Skyrim]Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animationsでも同様の状態です。   ID:U0ODk1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
鉤爪2刀流の両手パワーアタックのアニメーションが再生されない状態なのですが同じ症状の方はいらっしゃいませんか?
dw_attackpowerknifeslashcombo.hkxに異常がある感じでもなさそうですし、かなり謎な状態です   ID:U0ODk1Y2 Day:10 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96
本当だ!!なおりました!!
ありがとうございます!!!!!!!!   ID:YyMzFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#94
それはBSAがおかしいとのことでオプションにあるLooseファイルで上書きすれば直るはず   ID:EzYmYzNm Day:393 Good:1 Bad:0
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#95
名無し
#94です
weapons\NewArmoury\Whips\VampireSlayer.nifがぶっ壊れてますね
NifSkopeで開けない   ID:YyMzFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
ドーンガード砦にある吸血鬼殺しっていう武器のnifがおかしい
△の!マークになってる

これは私だけですかね?   ID:YyMzFkOW Day:50 Good:0 Bad:0
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#93
名無しGood!
#89ですがDARで管理した方がアニメーションのローディングがより早く安定するのは確かですが、私の不具合はFNIS のbehaviorのパッチのチェックでうっかりno availableなパッチにもチェックをしていた事が原因です。私のミスであり、pceaのせいではないと思われます。   ID:JmMzViYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#91
DARで管理することで不具合がなくなりました。ありがとうございます。   ID:JmMzViYj Day:6 Good:0 Bad:0
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#91
名無しGood!
#90 PCEAやめてDARでアニメーション行った方が安定するんじゃないかな?
 Animated Armoury + Nemesis + DAR環境で似たようなことしてますが特に不具合ないです。   ID:VlNWYyOT Day:673 Good:1 Bad:0
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#90
名無し
#89ですがDARも導入しているのでそれも関係があるかもしれません。   ID:JmMzViYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
私の環境では
Pretty Combat Animationsと1hm and Dual Wield Animations Overhaul SSEとPCEAとこのmodをFNISで導入していますが片手剣を装備時に案山子化したり、剣が抜刀されないままだったりする時があり非常に不安定になります。vortexにて導入しております。   ID:JmMzViYj Day:5 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
ミス 反映されてました   ID:VjMjE0MD Day:37 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
ダガーだけモーションが反映されないのは何故だろう   ID:VjMjE0MD Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3811
#86
名無し
#85ですが自己解決出来ました
behavior.hkx周りの設定でミスしてた事が原因でした   ID:g5NDViYT Day:161 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
左手攻撃魔法+右手ムチ装備させたフォロワーが戦闘すると攻撃モーション中に固まる現象がちょくちょく起きるの何とかしたくて色々試したけど駄目だ
固まったらバッシュ当てると取り合えず元に戻るって強引な解決方法しかわからない   ID:g5NDViYT Day:159 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.38
#84
名無し
最新Ver2.3811だとドーンガード砦内に配置されるヴァンパイアスレイヤー(翻訳版だと吸血鬼殺し)がエラー表示(でっかいビックリマーク)になっており、ファイルを確認するとそもそも開くことすらできないので、過去Ver2.3711のbsaファイルから当該ファイルだけ抽出すればOKだった。他は確認してないけどあれば応用できそうです。ご参考までに   ID:gzZTI0NT Day:193 Good:4 Bad:0
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#83
名無しGood!
追加される武器での攻撃がすごい新鮮で別のゲームをやっているかのような新感覚を味わえて楽しかったです
山賊など一部NPCも槍や鞭をちゃんと使っているのもGood!   ID:ExYTQ4Zj Day:243 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.371
#82
名無し
#80 Project New Reign - Nemesis PCEAにNemesisについての解説があります。   ID:VlNWYyOT Day:512 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
#75
返信が遅くなってしまってあまり見られないかもしれませんが、、、
私はまだFNISユーザーですが、最新版でも特に問題なく動いていますね。(MO2環境)
正直そのエラー?に遭遇したことがないのでわかりませんが、
一般的なFNISの使い方、パッチの選択が間違っているとか?
あまり良いアドバイスができず、すみません。

ちなみにOPはOPなので基本なくても動作はします。
作者さんがパッチを用意してくれているので該当MODがあるならば、
入れておくのが良いと個人的に思っています。

>Non Nemesis First Person stuffs
DBの説明通りnemesisを使わない場合の1人称向けです。
3人称でプレイしているのであれば不要です。

#80
仰る通りここで聞くことではないです、
nemesisの説明を読んでください。非互換です。   ID:YzOTZjNW Day:504 Good:0 Bad:0
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#80
名無し
ここで聞くことではないのかもしれませんが
fnisとnemesisは競合しますか?   ID:RmNWVkY2 Day:3 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
#77 私はFNISからNemesisに移行しちゃったので正確なことはわからないんですが、Nemesisの場合はパッチ組む時のチェック欄にAnimated Armouryがあるのでチェック入れてパッチ作れば問題なく対応しています。
あとFNISの作者様が引退されたこともあり、もしかしたら最新版はFNIS側で対応出来ていないのかもしれません。
現FNIS使用者さんからのアドバイスがあると良いですね。   ID:VlNWYyOT Day:510 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
そうです。しかし槍やダガーの攻撃が反映されず、
その参照ファイルがないといわれます。
おそらくダガーや槍のモーションプログラムがないから
パッチを適用でき内的なことを言われているのですが
よくわからず,,,,   ID:RmNWVkY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#75 「アニメーションが何度やっても適用されない」というのはFNISのGenerateFNISforUsers.exeを走らせているということでよいです?

あとFNISの場合はオプションのNon Nemesis First Person stuffsも多分必要ですかね。   ID:VlNWYyOT Day:509 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
Welcome to Underground...   ID:VkMjI5NT Day:349 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
ちょっと助けてくれないだろうか。
つい先日skyrimを買ってvortexというもので
mod導入しているのだが、このMODだけアニメーションが何度やっても適用されないのです。他のFNIS系統のMODは動いているのですが、、、

これってoptionの中から何か必須で必要なファイルがあるのでしょうか?   ID:RmNWVkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.37
#74
名無しGood!
モーションはものすごくいいんだけど、一人称でスタッフ持って納刀状態でジャンプすると抜刀中の手になってるのだけどうにかしたいわ   ID:U1ZjRiMm Day:487 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
一応報告。2.37の翻訳は2.35ので行けました。   ID:VlNWYyOT Day:503 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.36
#72
名無し
CGOと併用するとレイピア、槍の前移動の攻撃が真っすぐにならないですね。
鞭を右手で扱うと伸びないです。

うまく併用できる方法はないものでしょうか。   ID:ViMGYwM2 Day:344 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
メイス・ダガーの既存モーション置き換えが追加されたようですね
メイスはより力がこもるような、ダガーは逆手持ちで素早く、そういったアニメーションになってますな   ID:Y4NmI3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.34
#70
名無し
併用パッチありがとうございます!
あまり気にしていなかったのですが、意外と被りがあって驚きました。

当方の環境では他にもパッチがあったのTag付けしてbashed patchで取り込んで利用しています。   ID:Q4NTIxOT Day:52 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#69
#68Good!
結局Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes併用パッチ自作しました。もし併用したい方いたらご活用ください。
Nexusからのダウンロードはメインの「Scripted」ではなくオプションにある「Plugin Leveled List Version」の方を使用してください。

ついでにHeavy Armory - New Weapons併用WACCFパッチも作りました。こちらはNexusのオプションファイルにある「Animated Armoury - Heavy Armoury Patch」も併用してください。

http://skup.dip.jp/up/up15382.7z

内容物
NewArmoury_WACCF_Patch
AnimatedHeavyArmoury_WACCF_Patch    ID:VlNWYyOT Day:472 Good:9 Bad:0
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  • 15394
#68
名無しGood!
現状、Weapons Armor Clothing and Clutter Fixesとのパッチがないことだけがつらみ。
別にバグるとかはないけどオーク・ドワーフ・エルフの各装備のバランスがちぐはぐになるんだよね。
思い切ってWACCFの方外そうとしてるけど関連MODが多すぎてきつい。   ID:VlNWYyOT Day:471 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#67
名無しGood!
突然モーションが反映されなくなったので、FNISとともに最新のものにしたところ直りました。それどころか、いつのまにかダガーとメイスのモーションまで追加されてて大満足です。特にダガーを逆手にくるっと持ち替えるのがすごく良い。   ID:Q4YjFmOG Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#66
名無し
翻訳ありがとうございます   ID:EzOGI4YT Day:50 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.32
#65
名無し
#56
Chain Whipsの説明で世界のどこかにヴァンパイアスレイングのユニーク鞭があるって書いてるね   ID:M2NGRiZW Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#64
名無し
XPMSEのスタイルでレイピアを背中に背負うと納刀しても手に持ち続けるバグが頻発したからPCEA2に1hmの背中納刀モーション入れてMCMからスタイルフィッティングオフにしたら納刀抜刀モーションが反映されねぇ
試しに背中納刀抜刀モーションの頭にNAR0_って付けてみたけどやっぱりダメだ
どーすりゃいいかな   ID:RmMjU0ZG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#63
名無し
Scripted Levled List Version 2.32と書いてあるメインファイルを落とそうとすると223と出るんだがいいのかな   ID:U3MzA4Zm Day:62 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#62
名無し
#61
件のパッチですが
Hidden at 22 Dec 2019, 4:08AM by origamifan for the following reason:
Obsolete with the latest version of New Armoury
(機械翻訳:次の理由により、2019年12月22日午前4:08にorigamifanによって非表示になりました:New Armoryの最新バージョンで廃止)
とあるので大丈夫っぽいですね   ID:Y5ZDJhNW Day:104 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#61
名無し
パッチのリンク先消えてるんだけどultimate combatと併用は出来るの?   ID:ZjZjc3MT Day:193 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
翻訳thx   ID:U4ZjIwN2 Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#59
名無し
現実と同じでリーチが長い武器が強い
爪は出血ダメージが売りだけど扱いが難しい   ID:I3MTNlNz Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 15394
#58
名無しGood!
鞭が少し長くなってるのね   ID:U0ZWQ0NW Day:367 Good:0 Bad:0
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  • 15394
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