☆ Skyrim Script Extender (SKSE64) [ユーティリティ] ID:30379 Author:SKSE Team 2026-08-21 00:09 Version:2.2.8
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TAG: [SKSE64]
2019-11-19 01:33:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
Skyrimのスクリプト機能を拡張し、MOD向けの追加機能を提供するツール
多くのMODで必須要件として使用される
導入後はskse64_loader.exeからゲームを起動することでSKSEの機能が有効になる
■対応環境
・Steam版Skyrim
・GOG版Skyrim
・以下のバージョンには非対応
・Epic Games Store版
・Windows Store版
・Game Pass版
■手動導入
①Filesタブからゲームバージョンに合ったSKSEをダウンロード
②ZIP最上位フォルダ内の全ファイルをSkyrim.exeがあるゲームフォルダへ展開
③skse64_loader.exeからゲームを起動
④動作確認はコンソールを開いて以下を入力
getskseversion
⑤現在使用中のSKSEバージョンが表示されれば導入成功
※導入については既に詳細なサイトが多くありますので、各自お調べ下さい
■※注意:Skyrim Anniversary Editionについて
基盤となるコンパイラがVisual Studio 2015から2019に変更されるようです。
これは関数の呼び出しがSEとは異なる動作をするためSKSEプラグイン更新必須を意味します。
AEはLEやSEのような独立したクライアントではなく、SEの強制的なアップデートとなるため、
これは実に重大なニュースです。
当分の間、SKSE MODでインストールしたものが動作しなくなるのを防ぐためにできる
唯一のことは、SEを強制的にアップデートしないようにすることです。
本家サイト:https://skse.silverlock.org/
参考:https://www.youtube.com/watch?v=2r4RY…Skyrim Special Edition Nexus, SKSE Team. 21 Aug 2026. Skyrim Script Extender (SKSE64). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.2.8#67名無し最近説明~の新着がインフラModの1.7.99対応版が大量にあるのを見てると「本当ろくな事しねぇなベセスダ…」って気持ちになる
NexusはまだしもGithubにしかないMaxsu poiseとかが対応してくれるか一番怖いんだよなぁ… New! ID:RkODU1N2 Day:214 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無しアップデート直後と言う事もあり、自環境の最新版は読み込みエラーで機能しない様子。こればかりはどうしようもないのでNexusから「Reliquary」と言うmod?をダウンロードしてダウングレードを実施。一応。1.6.1170環境に戻すことは出来てMOD環境も元通り(現在詳細を検証中)。ただ、上記を使用した場合、自動で英語環境(テキスト&音声)になるので、skyrim.iniの編集忘れてはいけない。具体的には[General] sLanguage=JAPANESE と [Archive] sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_ja0.bsa あたり。ご参考まで。 ID:YxOWNkOW Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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#65名無し現時点では2.3.0とAddress Library for SKSE PluginsのVer.12が1.7.99向けにリリースされてますが、3日後ぐらいにベセスダが「あ、ちょっと入れ忘れてたのあったから追加アプデするね」とか言い出しそうなのが怖いんですよね ID:U3YzUwOW Day:347 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無し1.7.99向けが出たみたいですね。 ID:RmMDRkOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.6#63名無し実際問題ここでdx12対応してドローコール問題解決するなら流石に1.6.1170も1.5.97も過去の遺物認定するくらいの大革命になるんだが
ここ5年くらいであのベセスダがユーザーの喜ぶようなアプデを少しでもやったか?って言われるとんにゃぴ…… ID:RkODU1N2 Day:204 Good:1 Bad:0- Good
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#62名無しdx12に対応すればゲームの寿命があと10年は伸びると思うけど、最新のAIとか使ってもそこまでやるのはまだ厳しいのかな ID:kxZmRhZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無しFO4は8月18日アプデと死〇宣告がすでに出ていて、Skyrimも近いうちにするねニコッと死〇宣告されている状況
dx12になります位の大型アプデならまだ喜べそうだが、Creations関連だろうから基本皆否定的やね ID:kwNTZmOG Day:468 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無しうちは1170なのでアップデート止めるのをやってなかった、完全に油断してた。#55さん、ありがとうございます。
以前PC買い換えたのに古いPCで対策やったから対応してたつもりになってアプデされちゃったことあったんでそういうのも気を付けましょう。 ID:AxOTFiZD Day:414 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無しふと忘れたころにアプデしてくるから、結局SE一択なんだよな。AEでしか動かないものもあるとはいえ、環境全滅のリスクはもうやだ ID:cwZTNjNT Day:73 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無しいらん事ばっかしてないで早く6作ってくれよって思ってるのはオレだけじゃないはず
Creations売りたいのはわかるけどさ・・・ ID:Q1YTNmNj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無し今更Skyrim本体アプデとかまたまた御冗談を…って思ったらマジじゃねーか
まーた関数の格納先変えてSKSE使うMod一時的に全滅とかやめてくれよ… ID:RkODU1N2 Day:204 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無しこれを機に思い出そうぜ…1.5.97最強伝説をよぉ! ID:lkYjQ3MT Day:103 Good:1 Bad:0- Good
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#55名無し念のため書いておきますが、利用しているSKSE系MODが対応されるまで、Skyrim本体が勝手にアップデートされないようにするには以下の2つの方法があります:
①:Steamライブラリにて、対象ゲーム(Skyrim Special Edition)のプロパティ→アップデート→自動アップデートから 「ゲームを起動するまで待つ(Wait until I launch the game.)」に変更しておくことで、Steamから直接起動しない限りアップデートされないようにすることができる。
②:C:\...Steam\steamapps\フォルダ内にある「appmanifest_489830.acf(ゲームのインストール状態やバージョンを管理するための設定ファイル)」を読み取り専用に変更することで、自動インストールを確実に予防することができる。万が一の事故を防ぎたい場合はこれも実施しておけば間違いない。 ID:VkMjQ5Nj Day:236 Good:6 Bad:0- Good
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#54#53SKSE開発チームから。ですね。失礼しました。 ID:RmMDRkOD Day:182 Good:0 Bad:0- Good
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#53名無し本体のアップデート予定が公表されたことで、開発チームからも備えておくようにとPostがありますね。 ID:RmMDRkOD Day:182 Good:1 Bad:0- Good
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#52名無し#51名無しだいぶ前に2.0.19から2.0.20にしたけど特に駄目になったMODはないですね ID:ExYTUxMz Day:738 Good:1 Bad:0- Good
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#50名無しSave and Load Acceleratorを導入するにあたって
2.0.19から2.0.20に更新せねばならなくなったけれど…
2.0.20にすると動かなくなるMODとかありますかねえ…? ID:ZmMDIxNm Day:528 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無し#48名無し#47
SKSEと関係あるのかな
各種Modの不調というのがケースバーケースすぎてなんとも言えないけど
入力時にあらぬところに文字が出るってのはWindowsの入力関連の問題じゃないかと思うんだけど、どうかな?
日本語入力になってるとか? ID:MwNjk3Yz Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しコンソールに文字を入力すると画面左上に入力した文字の四角(変換するみたいな)が出てきて各種modが不調になるんだけどどうすれば直るだろう。 ID:EzOTNlZj Day:1216 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し1.6.1170で一部dllがSKSEにロードされない場合の対処法
問題がある場合は、以下をお試しください:
https://github.com/ModOrganizer2/modo… を参照してください。
AE 1.6バージョンのSkyrimでは、"Skyrim.INI "フォルダが作成できない場合、プラグインのロードに失敗することがあります。
1. 1. "My Games "フォルダに、"Skyrim.INI "というフォルダを作成してください。
2. "Skyrim.INI "フォルダを開き、"SKSE "というフォルダを作成します。
3. SKSEを有効にしてゲームを起動する
これで
これで1170インストールでプラグインがロードされない問題が解決する可能性が高いです。
(古いバージョンでは必要ありません)。 ID:RkYmJmMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無しskyrim2すら出ていないのに6とな?
どんだけ未来から来てるんだ ID:UxNGVlM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しなんでベゼスダってSkyrim6作らずに10年前のゲーム触ってんだろ
バカだろ ID:k5OGZiZm Day:215 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しAE 1.6.1170は大型アップデート(1.6.1130)後のバグフィックス版っぽいので、skyrim.exe単体を1.6.1130に戻すだけでSKSE周りの互換性は暫定的に復旧できた
SE時代の英語版skyrim.exeを使ってSKSEを動かしてた頃を思い出す ID:Y2NjgyMW Day:580 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.5#42名無し起動すらできなくなった… ID:NlYzMwMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し2.2.5版SKSE導入して起動してもMod有効化された状態にならない・・・ ID:g0ZGQyMz Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.4#40名無しGood!ここは俺のいる場所じゃない ID:E2YTQ1OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し公式が野良MODをジェノサイドしにきて草 ID:EwZGNjOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#38名無しESLのFormID割当範囲が最大4096になったりあたらしい関数やコンソールコマンド追加されたりと色んなとこに手が入れられてるのが1.6.113.0だから1.6.640を再コンパイルするだけじゃ対応できないってModが多そうだ ID:M0MjY5Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しSKSE自体は更新されてるものの、既存のスクリプト参照系MOD全てが最新のSKSEに対応しない限りダメっぽい。 ID:M2N2U1ZD Day:96 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.3#3630いえ、全部抜けてます
d3d11.dllとd3dcompiler_46e.dll2つとも入ってます
一応自己解決?になるのかわからないんですが、ENB本体のバージョンを最新版のv0.494ではなく一つ古いv0.347のものに変えてみたところ何故か起動しました…最新版のd3d11.dllと相性が悪いようです…現状遊べるようにはなったのですが最新版ではダメな理由等わかりますか? ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無しなら全部抜いたつもりが抜けていない、とか
ENBはd3d11.dllとd3dcompiler_46e.dllも必要だけど、それは? ID:MyOTVkZW Day:745 Good:0 Bad:0- Good
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#3430再度全部抜いた状態でSkyrimSE本体+SKSE+d3d11.dllのみで試しましたが
ダメでした。d3d11.dllを抜くと問題なく起動します ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しSKSEとENBだけではないようだけど。
その様子だと少なくともDLL Plugin LoaderとAnimationQueueFix.dllは入っているわけで。
横着せずに切り分けしていくのが解決策だよ。 ID:MyOTVkZW Day:745 Good:0 Bad:0- Good
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#3230ProxyLibrary=
になってますね
ちなみにDirectXは最新のものになっています
あと、DLL Plugin Loaderを入れた影響なのかわかりませんが起動しようとした際に1度だけ
「AnimationQueueFix.dll
main.cpp(12):failed to find standard logging directory」
という注意が出てきます ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しenblocal.iniの
[PROXY]
ProxyLibrary=d3d11.dll
になってない? ID:M3ZDQ3ZT Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無し先日、skse64_loader.exeから起動しようとすると何故かゲームが起動しなくなってしまったので調べてみたところ、ENBに含まれている「d3d11.dll」がSkyrimフォルダにあるとCTDしてしまうことがわかりました。(数日前は問題なく遊べていました)
念のため別フォルダにSkyrimSpecialEditionを作り、最初からダウンロード→ダウングレード→日本語化作業→SKSE導入までやってみて問題なく起動できることを確認した後に再度ENBの「d3d11.dll」だけをSkyrimフォルダに入れSKSE経由で起動してみるとやはりゲームが起動しませんでした。Skyrimランチャーのほうから起動すると問題なく起動できます。
ENB無しでは問題なく遊べるのですが、環境も整っているのでENBは入れたいです。解決策がわかる方いらっしゃるでしょうか?
無印Skyrimの時代でもでも似たような現象が起きていた気がします。 ID:EwYmE0ZG Day:1463 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.2.2#29MO2の位置は
c:/ユーザー/ユーザー名/AppData/Lpcal/ModOrganizer
にしていますか? ID:k1ZTc4Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.1.5#28名無しGood!お分かりになる方、以下、教えてください。
MO2からSKSEを起動させると「c:\Modding\M02\crashDumps」直下に「skse64_loader.exe-[0-9]*.dmp」が吐かれます。
SkyrimSE.exeの製品バージョン:1.5.97.0
SKSEのバージョン:skse64_2_00_20\skse64_1_5_97.dll
Steamからの強制updateは止めています。
今回、Windows10のPCからWindows11のPCに買い替え、環境をそのまま移そうとしています。切り分けとして、ヴァニラでSkyrimSE.exeの直たたきでオープニングからアルドゥインに助けられるまで遊べました。次にMO2経由で、有効化したのは、SKSEの「Scripts」の1個のみで実行しても上記のクラッシュダンプが吐かれます。
八方ふさがりになりました。
どなたか、何かお分かりになりますでしょうか?クラッシュダンプはVisual Studio があれば中身をのぞけるそうなのですが、持っていないです。何か見落としていますでしょうか? ID:ZkODZkNW Day:55 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.20#27名無し更新履歴見たけど、ヘーキヘーキ。
逆に安定性増すかもしれない。 >called outside LoadLibrary ID:Q0M2QwOT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無し2.0.20が来たけど、他のMODが対応するまでは
2.0.19のまま画にしておかないとダメかな…… ID:QzOWE0YW Day:253 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.0.19#25名無し#24
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer でマウス操作できない問題が出てますね ID:Q3YWJkMm Day:147 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し#23
SKSE2.0.19 RaceMenu0.4.13
この環境ではAddItemMenuや
おばちゃんのRename Toolのカーソルのズレは治ってたよ ID:U4ZGU4MT Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し#22名無し#21名無し2_00_19で普通に起動してるけどMO2の「script extender log reports incompatible plugins」って警告が出て消えないままになってしまった… ID:I1MjdiOW Day:51 Good:0 Bad:0- Good
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#20名無しskseを更新してRaceMenuを使っている場合はRaceMenuも最新版に更新しないとゲームが立ち上がらなくなるので注意 ID:E3MDkyZD Day:626 Good:1 Bad:0- Good
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#19名無し2_00_19だと起動しねえ、2_00_18なら問題ナス ID:A1NWEyYT Day:250 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無しUIExtensionsの不具合って治ったのかしら ID:Q3MjgyNG Day:66 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(SKSE Team)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim スクリプト エクステンダー (SKSE) は、スクリプト機能を拡張し、ゲームに追加機能を追加する多くの Skyrim の改造で使用されるツールです。」
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