☆ Upscaling - Community Shaders [グラフィックス] ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 18:27 Version:1.4.0
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TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]
2025-09-25 23:31:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Upscaling - Community Shaders
Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。
◆ 必要
・Community Shaders
・SSE Display Tweaks
◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。
◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
を使用してください。
フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。
※SSE Display Tweaksのini設定について
・EnableVSync=falseにしても問題なし。
・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
(120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
無効化されます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.2.0#13名無し#12
OARを日本語化する過程で透明化の原因が分かって、Immersive Equipment Displaysも黒描写が透明になるので、GitHubから修正してコンパイルしようとしたら、ファイルが足らなくて完全に積みました…
それから、CS側をAIを使って調べた結果
これはC++の書き換えレベルでは直せない
これを直すためには、単に数行コードを書き換えるレベルではなく、「CS側がIED(ImGui)の存在を検知して、標準UIと同じように別のフィルム(uiBuffer)に引き剥がすための、全く新しい連携システム」をゼロからプログラミングして追加しなければなりません。
と結論が出たのでCS側の修正を気長に待つしかないですね。 ID:ZhMjFhMD Day:93 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し導入するとElden EquipのUIが非表示になる模様 ID:YxYzEwZT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.2#11名無しGood!NewGame時に有効にしているとCTDではなく最初の自動セーブ以前のとこで
進行不能に陥る(おま環だと思いますが海外で同様の報告有り)
開始時以外は長時間プレイしても問題無しちらつきも無し
ちらつき=ティアリングの事ならカードの垂直同期を無しではなく
適応か高速で抑えられるかと ID:RhNjVlMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.1#10名無しGood!いつの間にかVR対応。
実際プレイしてみたが画質の向上とパフォーマンスが凄い。
これはしばらく手放せそうにない。 ID:IyOWZhM2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しどうしてもUI画面でちらつきが起こる。
特性上しゃーないとはいえ、何か対策があればなぁ。 ID:E4NmU4Zj Day:80 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!もうこれなしでやりたくないレベル 素晴らしいQoLMod ID:cwYmQ1MW Day:268 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しSSE Display Tweaksは入れたくないなあ… ID:M4ODRjMD Day:106 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#6名無し屋内FPSが200とか出てて逆に不安になるw
でも、反面、屋外FPSは大した効果は感じられなかった ID:YzNDIyZW Day:144 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しLinux環境でLossLess使えない人もちゃんと動いてるらしい。
大したもんだわ ID:UwMzJiMT Day:289 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しReshadeの膨大なエフェクト群をCSのPost Processingがカバーできるわけがありません。
スマホのカメラに加工機能が付いてもPhotoShopはもう不要とはならないのと同じです。
もちろんそれで十分な人もいれば、そうではない人もいます。 ID:hhMzY3NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しテスト版にPost Processingの機能があるからいずれReshadeが完全にいらなくなるのは目に見えてるというか ID:NiOTg3ND Day:335 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しReShadeを有効にしてると画面がぼやける感じになるなぁ。
サポート対象外になったのはこういうことか ID:UwMzJiMT Day:289 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!さすがにサムネはそうはならんやろだけど、2倍のスケーリングくらいならBalancedの設定でも割と十分な画質が得られた。フレーム生成もLSFGなどと比較しても遅延も最小限のレベルで、破綻がほとんど無く(激しい動きでもHPゲージなどのUIが全く崩れない)大変素晴らしい ID:QxZmM4Nz Day:657 Good:0 Bad:0- Good
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