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 Upscaling - Community Shaders [グラフィックス] ID:156952 Author:doodlum alandtse 2026-05-31 18:27 Version:1.4.0

RATE: =647 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [パフォーマンス] [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [FSR] [フレーム生成] [アップスケール]
Upscaling - Community Shaders Title画像

Upscaling - Community Shaders

Community Shaders 用の完全なアップスケーリング一式。
パフォーマンスを大幅に向上させつつ、ビジュアルの忠実度も改善します。

◆ 必要
Community Shaders
SSE Display Tweaks

◆ サポート
・DLSS 4
・AMD FSR 3.1
・AMD FSR Frame Generation
XeSS はサポートされていません。
旧版のFrame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)とは違って、DLSSでのフレーム生成には対応しなくなりました。

◆ インストール
1: Community Shaders とその必須要件をすべてインストールしてください。
2: SSE Display Tweaks で高フレームレートを使用し、VSync を制御してください。
3: フレーム生成を使用したい場合は、ウィンドウモードまたはボーダーレスウィンドウモード
  を使用してください。

フレーム生成は特に CPU に依存しやすいスカイリムにとって非常に重要であり、ドローコール制限に関わらずフレームレートを改善します。

※SSE Display Tweaksのini設定について
 ・EnableVSync=falseにしても問題なし。
 ・BorderlessUpscale=trueでブラックアウト現象が起こる場合は
  DisableBufferResizing=trueにしてみると良いとの事。
 ・その他、ini設定で疑問がある場合はNexusのPostsで検索してみてください
※ フレーム生成は120Hz以上のリフレッシュレートでのみ適用されます
  (120Hz未満のモニターでもコンフィグで強制的にフレーム生成するかの設定は可能です)
※ デフォルトでは、GPU に応じて DLSS または FSR を用いた「Quality」に設定され、
  フレーム生成も有効になっています。
※ デフォルトではフレーム生成ON時にFPS制限がされます。
  FPSはスクリプト処理やOpen Animation Replacerの起動時読み込みの
  処理速度に影響を与えるのでコンフィグでFPS制限をOFFにする事を推奨します。
※ フレーム生成はマウスカーソルを使うメニュー画面では遅延を最小限にするため自動的に
  無効化されます。

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS との比較
・DLSS の点滅を最小化
・最新のアップスケーリング更新
・HDR で動作
・ほとんどのメニューで TAA 対応
・フレーム生成
・画面端の引き伸ばしなし
・フル解像度でのポストプロセス処理
・テクスチャのシャープさ向けにミップバイアスを最適化
・空のモーションベクターを修正
・リアクティブマスクと透過マスクを改善
・ネイティブ AA を完全サポート
・顔生成を修正
・スクリーンショットを修正
・影を修正
・動画を修正
・雨の遮蔽とスカイライティングを修正
  • Upscaling - Community Shaders画像1
  • Upscaling - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum alandtse. 31 May 2026. Upscaling - Community Shaders. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156952>.
2025-09-25 23:31:16 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#13
名無し
#12
OARを日本語化する過程で透明化の原因が分かって、Immersive Equipment Displaysも黒描写が透明になるので、GitHubから修正してコンパイルしようとしたら、ファイルが足らなくて完全に積みました…
それから、CS側をAIを使って調べた結果

これはC++の書き換えレベルでは直せない
これを直すためには、単に数行コードを書き換えるレベルではなく、「CS側がIED(ImGui)の存在を検知して、標準UIと同じように別のフィルム(uiBuffer)に引き剥がすための、全く新しい連携システム」をゼロからプログラミングして追加しなければなりません。

と結論が出たのでCS側の修正を気長に待つしかないですね。   ID:ZhMjFhMD Day:93 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
導入するとElden EquipのUIが非表示になる模様   ID:YxYzEwZT Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.2
#11
名無しGood!
NewGame時に有効にしているとCTDではなく最初の自動セーブ以前のとこで
進行不能に陥る(おま環だと思いますが海外で同様の報告有り)
開始時以外は長時間プレイしても問題無しちらつきも無し
ちらつき=ティアリングの事ならカードの垂直同期を無しではなく
適応か高速で抑えられるかと   ID:RhNjVlMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.1.1
#10
名無しGood!
いつの間にかVR対応。
実際プレイしてみたが画質の向上とパフォーマンスが凄い。
これはしばらく手放せそうにない。   ID:IyOWZhM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
どうしてもUI画面でちらつきが起こる。
特性上しゃーないとはいえ、何か対策があればなぁ。   ID:E4NmU4Zj Day:80 Good:0 Bad:0
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  • 156952
#8
名無しGood!
もうこれなしでやりたくないレベル 素晴らしいQoLMod   ID:cwYmQ1MW Day:268 Good:0 Bad:0
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  • 156952
#7
名無し
SSE Display Tweaksは入れたくないなあ…   ID:M4ODRjMD Day:106 Good:1 Bad:0
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  • 156952
 
▼ Version : 1.0.0
#6
名無し
屋内FPSが200とか出てて逆に不安になるw
でも、反面、屋外FPSは大した効果は感じられなかった   ID:YzNDIyZW Day:144 Good:0 Bad:0
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  • 156952
#5
名無し
Linux環境でLossLess使えない人もちゃんと動いてるらしい。
大したもんだわ   ID:UwMzJiMT Day:289 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
Reshadeの膨大なエフェクト群をCSのPost Processingがカバーできるわけがありません。
スマホのカメラに加工機能が付いてもPhotoShopはもう不要とはならないのと同じです。
もちろんそれで十分な人もいれば、そうではない人もいます。   ID:hhMzY3NW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 156952
#3
名無し
テスト版にPost Processingの機能があるからいずれReshadeが完全にいらなくなるのは目に見えてるというか   ID:NiOTg3ND Day:335 Good:0 Bad:0
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  • 156952
#2
名無し
ReShadeを有効にしてると画面がぼやける感じになるなぁ。
サポート対象外になったのはこういうことか   ID:UwMzJiMT Day:289 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
さすがにサムネはそうはならんやろだけど、2倍のスケーリングくらいならBalancedの設定でも割と十分な画質が得られた。フレーム生成もLSFGなどと比較しても遅延も最小限のレベルで、破綻がほとんど無く(激しい動きでもHPゲージなどのUIが全く崩れない)大変素晴らしい   ID:QxZmM4Nz Day:657 Good:0 Bad:0
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