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 [グラフィックス] DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5 Download ID:190154 Author:JET654 2026-09-11 17:10 Version:1.0
RATE: =72 TAG: [GPU] [グラフィック] [DLSS] [DLAA] [NVIDIA] [RTX] [AMD] [FSR]
DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5 Title画像

DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5

■概要
AE 1.6.1170へFSR 3.1フレーム生成とDLSS/DLAAを追加するオープンソースのSKSEプラグイン

基本的にCommunity Shadersの機能を元々取り入れ、
ENBに適応させてCommunity Shaders固有の制限を排除し、DLSS 5との互換性を追加したもの

■特徴/内容
・FSR 3.1 FGで最大約2倍の実効フレームレート
・NVIDIA DLSSアップスケーリング/DLAAに対応
・RTX 40向けDLSS-Gの3×/4×フレーム生成を収録
・動的解像度を利用して内部レンダー解像度を変更
・ENBのポストプロセスを維持したままフレーム生成
・ReShadeとの同時使用にも対応
・有料ランタイム不要

■操作/設定
・Home長押しでゲーム内メニューを表示
・FSR 3.1 FG/DLSS-Gの切り替え
・DLSS/DLAA、品質モード、シャープネスを調整
・右上に実効FPSを表示
・設定をINIへ保存可能
・EnableUpscale=0でDLSSを無効化し、ネイティブ解像度のFG専用動作へ変更

■GPU対応
・FSR 3.1 FG:DX12対応のNVIDIA/AMD/Intel GPU
・DLSS/DLAA:NVIDIA RTX GPU
・DLSS-G:RTX 40シリーズ向け

■互換性
・ENBとReShadeの併用可能
・SkyrimUpscalerなど、ほかのアップスケーラー/フレーム生成MODとは併用不可
・外部FPS表示は生成前の内部FPSしか取得できない場合あり

■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170専用
・Skyrim SE 1.5.97非対応

■DLSS 5/Neural Rendering
・v0.25以降は本体に未収録
・ReShade 6.x、dlss5-dx11-bridge、renodx-dlss5を使う外部方式で導入
・RTX 40/50シリーズと、一部の改変版ではRTX 30シリーズにも対応
・必要ファイルは個別入手が必要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
DX12対応GPU
ENBは任意
  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5画像1
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  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JET654. 11 Sep 2026. DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling (ENB Compatible)and Dlss 5. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190154>.
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 [グラフィックス] ENB AntiAliasing Update Download ID:189189 Author:bbadwolf 2026-08-22 18:25 Version:1
RATE: =44 TAG: [ENB] [グラフィックス] [NVIDIA] [TAA] [ライブラリ]
ENB AntiAliasing Update Title画像

ENB AntiAliasing Update

■概要
Doodlum製「ENB Anti-Aliasing」で使用されてNVIDIA Streamlineライブラリを最新版へ更新
SkyrimのTAAを入口として、ENB経由でNVIDIA DLAAを適用
DLSSによるアップスケーリングやフレーム生成を行うMODではない

■主な特徴
・NVIDIA Streamline SDKを更新
・オリジナル版で発生する可能性があるゴーストや描画アーティファクトを軽減
・ネイティブ解像度のDLAAで輪郭のちらつきやジャギーを改善
・環境次第では少ないFPS低下で高品質なアンチエイリアスを利用可能

■事前設定
・実際に使用しているSkyrimPrefs.iniを開いて以下を設定
 bUseTAA=1
・項目が存在しない場合は追加
・オリジナルMODがTAA処理を利用してDLAAを適用するため、TAAの有効化が必須
・MO2ではINI Editorからプロファイル用SkyrimPrefs.iniを編集

■導入方法
①SKSE、ENB、オリジナルのENB Anti-Aliasingを導入
②本MODの「ENB Anti-Aliasing Update」を導入
③オリジナルMODより後へ配置し、本MODで上書き
④手動導入の場合は更新ファイル内のstreamlineフォルダにあるファイルを、
 オリジナルMOD内の同名フォルダへコピー
⑤続いて、別ファイルに含まれる以下のINIを配置
 enbseries\enbantialiasing.ini
⑥配置先はSkyrim本体フォルダ内のenbseriesフォルダでDataフォルダではないため注意。

■DLAA品質設定
・enbseries\enbantialiasing.iniの最終行を編集
 DLAAPreset = 11
 ・11:Performance設定
 ・12:Quality設定。画質が向上する代わりに負荷も増加
・RTX 4000シリーズ以上では12を試す価値あり
・FPSが不足する場合は11へ戻す

■旧GPU向け
・更新版で負荷が高い場合は本MODを外してオリジナル版のPreset E/Fを使用
 DLAAPreset = 5 または DLAAPreset = 6
・新しいSDKでは旧Presetが廃止されているため、
 更新ファイルを直接上書きした場合はオリジナルMODの再インストールが必要
・別MODとして導入した場合は更新版を無効化するだけで復元可能

■注意事項
・FPSと画質はGPU、解像度、ENBプリセットによって変化
・ENBのDepth of Field使用環境では挙動が異なる可能性あり
・更新版を必ずオリジナルENB Anti-Aliasingより後に配置

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
ENB
NVIDIA製GPU
SkyrimのTAA有効化
  • ENB AntiAliasing Update画像1
  • ENB AntiAliasing Update画像2
  • ENB AntiAliasing Update画像3
  • ENB AntiAliasing Update画像4
Skyrim Special Edition Nexus, bbadwolf. 22 Aug 2026. ENB AntiAliasing Update. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189189>.
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