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☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering Download ID:191382 Author:ThePenguinT 2026-10-23 17:03 Update! Version:0.5.3
RATE: ★=238 TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]
Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering Title画像

Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering

■概要
スカイリムへNVIDIA DLSS / DLAA、マルチフレーム生成(MFG)、
オプションのNeural Rendering(NR)を追加する描画パイプライン
ネイティブ解像度のメニュー表示とゲーム内設定画面にも対応

■特徴/内容
・NVIDIA DLSS対応
・DLAA対応
・マルチフレーム生成(MFG)対応
・Neural Rendering(NR)をオプションで利用可能
・メニューUIはネイティブ解像度で表示
・ゲーム内設定パネルを搭載
・Endキーで設定画面を開く

■導入
・MO2から本MODを導入
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・NVIDIA Streamline 2.14.1公式SDKから必要DLLを取得
・指定されたDLLをSKSE\Plugins\TheosRenderPipeline以下へ配置
・SKSEをMO2経由で起動

■必要DLL
TheosRenderPipeline:
・nvngx_dlss.dll

NVIDIA\Streamline:
・nvngx_dlssg.dll
・sl.common.dll
・sl.dlss_g.dll
・sl.interposer.dll
・sl.pcl.dll
・sl.reflex.dll

■Neural Rendering
オプション機能
・指定されたDLSS5 ReShadeファイルからnvngx_dlssnr.dllのみ取得
・SKSE\Plugins\TheosRenderPipeline\NVIDIAへ配置

■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要
・現時点では初期テスト版
・不具合報告時はGPU、ドライバ、ゲームバージョン、TRP-FULL-PACKAGE.txt、
 TheosRenderPipeline.logの提出を推奨

■対応GPU
・RTX 40シリーズ以上推奨(Ada MFGアンロック対応)
・RTX 50シリーズはネイティブNVIDIAパスを使用
・RTX 30シリーズは未検証
・AMD/Intel、ReShade統合は未対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
NVIDIA Streamline 2.14.1の必要DLL
  • Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 23 Oct 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191382>.
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☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen Download ID:192113 Author:ThePenguinT 2026-10-23 17:04 Update! Version:0.5.3
RATE: ★=193 G=1 TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]
Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen Title画像

Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen

■概要
Theo's Render Pipelineに必要なNVIDIA DLLを同梱した配布版
別途NVIDIAランタイムを手動取得する必要なく、DLSS/DLAAとフレーム生成を簡単に導入可能

■特徴/内容
・必要なNVIDIA DLLを同梱
・別途ランタイムのダウンロード不要
・DLSS / DLAA対応
・フレーム生成対応
・ゲーム内設定画面を搭載
・Endキーで設定画面を開く

■フレーム生成
RTX 40シリーズ:Streamlineのライセンス条件に従いx2フレーム生成を使用
RTX 50シリーズ:NVIDIA純正のMFG(Multi Frame Generation)を使用

■Neural Rendering
・現時点では未収録
・NVIDIAが公開Streamline SDKで再配布可能なNRランタイムを提供後、追加予定

■導入
・MO2から本MODを導入して有効化
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・MO2からSKSEを起動
・Endキーで設定を開く

■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要
  • Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 23 Oct 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192113>.
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☆ [グラフィックス] DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5 Download ID:190154 Author:JET654 2026-09-24 22:11 Version:1
RATE: ★=102 TAG: [GPU] [グラフィック] [DLSS] [DLAA] [NVIDIA] [RTX] [AMD] [FSR]
DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5 Title画像

DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5

■概要
AE 1.6.1170へFSR 3.1フレーム生成とDLSS/DLAAを追加するオープンソースのSKSEプラグイン

基本的にCommunity Shadersの機能を元々取り入れ、
ENBに適応させてCommunity Shaders固有の制限を排除し、DLSS 5との互換性を追加したもの

■特徴/内容
・FSR 3.1 FGで最大約2倍の実効フレームレート
・NVIDIA DLSSアップスケーリング/DLAAに対応
・RTX 40向けDLSS-Gの3×/4×フレーム生成を収録
・動的解像度を利用して内部レンダー解像度を変更
・ENBのポストプロセスを維持したままフレーム生成
・ReShadeとの同時使用にも対応
・有料ランタイム不要

■操作/設定
・Home長押しでゲーム内メニューを表示
・FSR 3.1 FG/DLSS-Gの切り替え
・DLSS/DLAA、品質モード、シャープネスを調整
・右上に実効FPSを表示
・設定をINIへ保存可能
・EnableUpscale=0でDLSSを無効化し、ネイティブ解像度のFG専用動作へ変更

■GPU対応
・FSR 3.1 FG:DX12対応のNVIDIA/AMD/Intel GPU
・DLSS/DLAA:NVIDIA RTX GPU
・DLSS-G:RTX 40シリーズ向け

■互換性
・ENBとReShadeの併用可能
・SkyrimUpscalerなど、ほかのアップスケーラー/フレーム生成MODとは併用不可
・外部FPS表示は生成前の内部FPSしか取得できない場合あり

■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170専用
・Skyrim SE 1.5.97非対応

■DLSS 5/Neural Rendering
・v0.25以降は本体に未収録
・ReShade 6.x、dlss5-dx11-bridge、renodx-dlss5を使う外部方式で導入
・RTX 40/50シリーズと、一部の改変版ではRTX 30シリーズにも対応
・必要ファイルは個別入手が必要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
DX12対応GPU
ENBは任意
  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5画像1
  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5画像2
  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5画像3
  • DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5画像4
Skyrim Special Edition Nexus, JET654. 24 Sep 2026. DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190154>.
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☆ [グラフィックス] ENB AntiAliasing Update Download ID:189189 Author:bbadwolf 2026-10-22 15:01 Version:1.3
RATE: ★=92 TAG: [ENB] [グラフィックス] [NVIDIA] [TAA] [ライブラリ]
ENB AntiAliasing Update Title画像

ENB AntiAliasing Update

■概要
Doodlum製「ENB Anti-Aliasing」で使用されてNVIDIA Streamlineライブラリを最新版へ更新
SkyrimのTAAを入口として、ENB経由でNVIDIA DLAAを適用
DLSSによるアップスケーリングやフレーム生成を行うMODではない

■主な特徴
・NVIDIA Streamline SDKを更新
・オリジナル版で発生する可能性があるゴーストや描画アーティファクトを軽減
・ネイティブ解像度のDLAAで輪郭のちらつきやジャギーを改善
・環境次第では少ないFPS低下で高品質なアンチエイリアスを利用可能

■事前設定
・実際に使用しているSkyrimPrefs.iniを開いて以下を設定
 bUseTAA=1
・項目が存在しない場合は追加
・オリジナルMODがTAA処理を利用してDLAAを適用するため、TAAの有効化が必須
・MO2ではINI Editorからプロファイル用SkyrimPrefs.iniを編集

■導入方法
①SKSE、ENB、オリジナルのENB Anti-Aliasingを導入
②本MODの「ENB Anti-Aliasing Update」を導入
③オリジナルMODより後へ配置し、本MODで上書き
④手動導入の場合は更新ファイル内のstreamlineフォルダにあるファイルを、
 オリジナルMOD内の同名フォルダへコピー
⑤続いて、別ファイルに含まれる以下のINIを配置
 enbseries\enbantialiasing.ini
⑥配置先はSkyrim本体フォルダ内のenbseriesフォルダでDataフォルダではないため注意。

■DLAA品質設定
・enbseries\enbantialiasing.iniの最終行を編集
 DLAAPreset = 11
 ・11:Performance設定
 ・12:Quality設定。画質が向上する代わりに負荷も増加
・RTX 4000シリーズ以上では12を試す価値あり
・FPSが不足する場合は11へ戻す

■旧GPU向け
・更新版で負荷が高い場合は本MODを外してオリジナル版のPreset E/Fを使用
 DLAAPreset = 5 または DLAAPreset = 6
・新しいSDKでは旧Presetが廃止されているため、
 更新ファイルを直接上書きした場合はオリジナルMODの再インストールが必要
・別MODとして導入した場合は更新版を無効化するだけで復元可能

■注意事項
・FPSと画質はGPU、解像度、ENBプリセットによって変化
・ENBのDepth of Field使用環境では挙動が異なる可能性あり
・更新版を必ずオリジナルENB Anti-Aliasingより後に配置

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
ENB
NVIDIA製GPU
SkyrimのTAA有効化
  • ENB AntiAliasing Update画像1
  • ENB AntiAliasing Update画像2
  • ENB AntiAliasing Update画像3
  • ENB AntiAliasing Update画像4
Skyrim Special Edition Nexus, bbadwolf. 22 Oct 2026. ENB AntiAliasing Update. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189189>.
☆ [グラフィックス] SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition Download ID:194020 Author:kangwenzzz 2026-10-06 01:10 Version:1.1
RATE: ★=85 TAG: [ENB] [グラフィックス] [SKSE64] [DLSS5] [NVIDIA]
SkyrimSE MFG  Real Frame Generation  DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition Title画像

SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition

■概要
Skyrim Special EditionにDLSSとフレーム生成を追加
既存のENB環境を維持したまま NVIDIA Streamline / DLSS-Gによる
2x~6xのマルチフレーム生成とDLSS 5ニューラルレンダリングを利用可能

■特徴/内容
・D3D12 Flip Swapchainを使用して独自に画面出力を制御
・NVIDIA Streamline / DLSS-Gによる実際のフレーム生成
・2x / 3x / 4x / 5x / 6xに対応
・FO4ReShadeHelperからSkyrim本体のTAAモーションベクトルを直接取得
・ゲーム本来の深度バッファとカメラ情報を利用
・光学フローによる推測を使用しない
・dlss5-feed + renodx-dlss5によるDLSS 5ニューラルレンダリング
・ui_exactでHUD コンパス 字幕をDLAA処理前に分離し 元の画素で再合成
・半透明UIや任意解像度にも対応
・ui_exact=0でUI分離処理を無効化可能
・画面上のFPSカウンターを搭載
・stats_window=0で非表示
・enabled=0でMOD全体を一時的に無効化可能

■フレーム生成
・mfg_framesで生成倍率を設定
・実測例:2560x1600でアプリ側約23~27fpsから画面表示約90~108fps【4x】
・ゲームエンジンのTAAモーションベクトルをDLSS-Gとニューラルレンダラーの両方へ使用
・深度情報はR32_FLOATへ変換
・前フレームのワールド行列から実際のカメラ情報を取得

■導入前
・Skyrim SE 1.5.97 + SKSE64環境が必要
・ENBを先に正常動作させておく
・ENBのd3d11.dll enbseries.ini enblocal.iniは上書きしない
・Dataフォルダも変更しない

■導入方法 A
①アーカイブをゲームフォルダ外へ展開
②install.batを実行
③ゲームフォルダを自動検出して導入
④上書き対象はMFG-backup-へ自動バックアップ
⑤自動検出できない場合はSkyrim SEフォルダをinstall.batへドラッグ

■導入方法 B【MO2】
①アーカイブ内の内容をSkyrim SEゲームルートへコピー
②スクリプト類は使用不要
③MO2 / SKSE経由でゲームを起動

■導入後
・NVIDIA Smooth Motionを無効化
・他のフレーム生成ツールもすべて無効化
・ENBFrameGeneration.dllも無効化
・SkyrimMFG.logでTAKEOVER表示を確認

■付属スクリプト
・mfg-disable.bat:MODを一時無効化
・dxgi.dllなど対象ファイルを.offへリネーム
・ENBはそのまま動作
・mfg-enable.bat:再有効化
・restore.bat:バックアップを復元して本MODをアンインストール

■FOV設定
・初期値は水平FOV 77°
・Near PlaneはSkyrim標準の15
・FOVを変更している場合はcam_fov_degを実際の水平FOVに合わせる
・モーションの違和感や残像がある場合はFOV設定を最初に確認

■パフォーマンス
・ニューラルレンダリングが最も高負荷
・約24ms / frameで全体負荷の38~45%程度
・アプリ側FPSが約15fps未満になる場合はmfg_framesを2へ変更
・またはReShade.iniのNRResolutionScale=0.5を使用
・NRResolutionScale=0.5ではニューラルレンダリング負荷が約7msまで低下
・8GB VRAMでは2560x1600でVRAM上限付近まで使用

■注意
・RTX 40シリーズ未満ではDLSS-Gは動作しない
・NVIDIA Smooth Motionは必ず無効化
・他のフレーム生成MODとの併用不可
・ENB本体やプリセットは同梱せず変更もしない
・再配布やMODパックへの同梱前に作者への確認を推奨

■必要条件
Skyrim Special Edition 1.5.97【動作確認済み】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Mod Organizer 2
ENB【ENB 0.484 / d3d11.dllで動作確認】
NVIDIA RTX 40シリーズ以降
Windows 10 / 11 64-bit
ReShade 6.8【同梱】
  • SkyrimSE MFG  Real Frame Generation  DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kangwenzzz. 6 Oct 2026. SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194020>.
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