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- ☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering Download ID:191382 Author:ThePenguinT 2026-10-03 05:04 Update! Version:0.3.6
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RATE: ★=135 TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]

Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering
■概要
スカイリムへNVIDIA DLSS / DLAA、マルチフレーム生成(MFG)、
オプションのNeural Rendering(NR)を追加する描画パイプライン
ネイティブ解像度のメニュー表示とゲーム内設定画面にも対応
■特徴/内容
・NVIDIA DLSS対応
・DLAA対応
・マルチフレーム生成(MFG)対応
・Neural Rendering(NR)をオプションで利用可能
・メニューUIはネイティブ解像度で表示
・ゲーム内設定パネルを搭載
・Endキーで設定画面を開く
■導入
・MO2から本MODを導入
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・NVIDIA Streamline 2.14.1公式SDKから必要DLLを取得
・指定されたDLLをSKSE\Plugins\TheosRenderPipeline以下へ配置
・SKSEをMO2経由で起動
■必要DLL
TheosRenderPipeline:
・nvngx_dlss.dll
NVIDIA\Streamline:
・nvngx_dlssg.dll
・sl.common.dll
・sl.dlss_g.dll
・sl.interposer.dll
・sl.pcl.dll
・sl.reflex.dll
■Neural Rendering
オプション機能
・指定されたDLSS5 ReShadeファイルからnvngx_dlssnr.dllのみ取得
・SKSE\Plugins\TheosRenderPipeline\NVIDIAへ配置
■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要
・現時点では初期テスト版
・不具合報告時はGPU、ドライバ、ゲームバージョン、TRP-FULL-PACKAGE.txt、
TheosRenderPipeline.logの提出を推奨
■対応GPU
・RTX 40シリーズ以上推奨(Ada MFGアンロック対応)
・RTX 50シリーズはネイティブNVIDIAパスを使用
・RTX 30シリーズは未検証
・AMD/Intel、ReShade統合は未対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
NVIDIA Streamline 2.14.1の必要DLLSkyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 3 Oct 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - Frame Gen - Neural Rendering. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191382>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen Download ID:192113 Author:ThePenguinT 2026-10-03 05:05 Update! Version:0.3.6
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [DLSS] [グラフィックス] [フレーム生成] [NVIDIA]

Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen
■概要
Theo's Render Pipelineに必要なNVIDIA DLLを同梱した配布版
別途NVIDIAランタイムを手動取得する必要なく、DLSS/DLAAとフレーム生成を簡単に導入可能
■特徴/内容
・必要なNVIDIA DLLを同梱
・別途ランタイムのダウンロード不要
・DLSS / DLAA対応
・フレーム生成対応
・ゲーム内設定画面を搭載
・Endキーで設定画面を開く
■フレーム生成
RTX 40シリーズ:Streamlineのライセンス条件に従いx2フレーム生成を使用
RTX 50シリーズ:NVIDIA純正のMFG(Multi Frame Generation)を使用
■Neural Rendering
・現時点では未収録
・NVIDIAが公開Streamline SDKで再配布可能なNRランタイムを提供後、追加予定
■導入
・MO2から本MODを導入して有効化
・他のアップスケーラー / フレーム生成MODは無効化
・MO2からSKSEを起動
・Endキーで設定を開く
■注意点
・DLSS / DLAAモード変更後はゲーム再起動が必要
・レンダースケール変更後も再起動が必要Skyrim Special Edition Nexus, ThePenguinT. 3 Oct 2026. Theo's Render Pipeline - DLSS - FrameGen. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192113>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5 Download ID:190154 Author:JET654 2026-09-24 22:11 Version:1
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RATE: ★=89 TAG: [GPU] [グラフィック] [DLSS] [DLAA] [NVIDIA] [RTX] [AMD] [FSR]

DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5
■概要
AE 1.6.1170へFSR 3.1フレーム生成とDLSS/DLAAを追加するオープンソースのSKSEプラグイン
基本的にCommunity Shadersの機能を元々取り入れ、
ENBに適応させてCommunity Shaders固有の制限を排除し、DLSS 5との互換性を追加したもの
■特徴/内容
・FSR 3.1 FGで最大約2倍の実効フレームレート
・NVIDIA DLSSアップスケーリング/DLAAに対応
・RTX 40向けDLSS-Gの3×/4×フレーム生成を収録
・動的解像度を利用して内部レンダー解像度を変更
・ENBのポストプロセスを維持したままフレーム生成
・ReShadeとの同時使用にも対応
・有料ランタイム不要
■操作/設定
・Home長押しでゲーム内メニューを表示
・FSR 3.1 FG/DLSS-Gの切り替え
・DLSS/DLAA、品質モード、シャープネスを調整
・右上に実効FPSを表示
・設定をINIへ保存可能
・EnableUpscale=0でDLSSを無効化し、ネイティブ解像度のFG専用動作へ変更
■GPU対応
・FSR 3.1 FG:DX12対応のNVIDIA/AMD/Intel GPU
・DLSS/DLAA:NVIDIA RTX GPU
・DLSS-G:RTX 40シリーズ向け
■互換性
・ENBとReShadeの併用可能
・SkyrimUpscalerなど、ほかのアップスケーラー/フレーム生成MODとは併用不可
・外部FPS表示は生成前の内部FPSしか取得できない場合あり
■対応環境
・Skyrim AE 1.6.1170専用
・Skyrim SE 1.5.97非対応
■DLSS 5/Neural Rendering
・v0.25以降は本体に未収録
・ReShade 6.x、dlss5-dx11-bridge、renodx-dlss5を使う外部方式で導入
・RTX 40/50シリーズと、一部の改変版ではRTX 30シリーズにも対応
・必要ファイルは個別入手が必要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
DX12対応GPU
ENBは任意Skyrim Special Edition Nexus, JET654. 24 Sep 2026. DynamicShaderFrameGen - FSR 3.1 Frame Generation DLSS Upscaling and Dlss 5. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190154>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ENB AntiAliasing Update Download ID:189189 Author:bbadwolf 2026-09-22 09:48 Version:1.2
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RATE: ★=38 TAG: [ENB] [グラフィックス] [NVIDIA] [TAA] [ライブラリ]

ENB AntiAliasing Update
■概要
Doodlum製「ENB Anti-Aliasing」で使用されてNVIDIA Streamlineライブラリを最新版へ更新
SkyrimのTAAを入口として、ENB経由でNVIDIA DLAAを適用
DLSSによるアップスケーリングやフレーム生成を行うMODではない
■主な特徴
・NVIDIA Streamline SDKを更新
・オリジナル版で発生する可能性があるゴーストや描画アーティファクトを軽減
・ネイティブ解像度のDLAAで輪郭のちらつきやジャギーを改善
・環境次第では少ないFPS低下で高品質なアンチエイリアスを利用可能
■事前設定
・実際に使用しているSkyrimPrefs.iniを開いて以下を設定
bUseTAA=1
・項目が存在しない場合は追加
・オリジナルMODがTAA処理を利用してDLAAを適用するため、TAAの有効化が必須
・MO2ではINI Editorからプロファイル用SkyrimPrefs.iniを編集
■導入方法
①SKSE、ENB、オリジナルのENB Anti-Aliasingを導入
②本MODの「ENB Anti-Aliasing Update」を導入
③オリジナルMODより後へ配置し、本MODで上書き
④手動導入の場合は更新ファイル内のstreamlineフォルダにあるファイルを、
オリジナルMOD内の同名フォルダへコピー
⑤続いて、別ファイルに含まれる以下のINIを配置
enbseries\enbantialiasing.ini
⑥配置先はSkyrim本体フォルダ内のenbseriesフォルダでDataフォルダではないため注意。
■DLAA品質設定
・enbseries\enbantialiasing.iniの最終行を編集
DLAAPreset = 11
・11:Performance設定
・12:Quality設定。画質が向上する代わりに負荷も増加
・RTX 4000シリーズ以上では12を試す価値あり
・FPSが不足する場合は11へ戻す
■旧GPU向け
・更新版で負荷が高い場合は本MODを外してオリジナル版のPreset E/Fを使用
DLAAPreset = 5 または DLAAPreset = 6
・新しいSDKでは旧Presetが廃止されているため、
更新ファイルを直接上書きした場合はオリジナルMODの再インストールが必要
・別MODとして導入した場合は更新版を無効化するだけで復元可能
■注意事項
・FPSと画質はGPU、解像度、ENBプリセットによって変化
・ENBのDepth of Field使用環境では挙動が異なる可能性あり
・更新版を必ずオリジナルENB Anti-Aliasingより後に配置
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
ENB
NVIDIA製GPU
SkyrimのTAA有効化Skyrim Special Edition Nexus, bbadwolf. 22 Sep 2026. ENB AntiAliasing Update. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189189>.[コメントを書く]