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- ☆ [グラフィックス] SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition Download ID:194020 Author:kangwenzzz 2026-10-06 01:10 Version:1.1
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RATE: ★=85 TAG: [ENB] [グラフィックス] [SKSE64] [DLSS5] [NVIDIA]

SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition
■概要
Skyrim Special EditionにDLSSとフレーム生成を追加
既存のENB環境を維持したまま NVIDIA Streamline / DLSS-Gによる
2x~6xのマルチフレーム生成とDLSS 5ニューラルレンダリングを利用可能
■特徴/内容
・D3D12 Flip Swapchainを使用して独自に画面出力を制御
・NVIDIA Streamline / DLSS-Gによる実際のフレーム生成
・2x / 3x / 4x / 5x / 6xに対応
・FO4ReShadeHelperからSkyrim本体のTAAモーションベクトルを直接取得
・ゲーム本来の深度バッファとカメラ情報を利用
・光学フローによる推測を使用しない
・dlss5-feed + renodx-dlss5によるDLSS 5ニューラルレンダリング
・ui_exactでHUD コンパス 字幕をDLAA処理前に分離し 元の画素で再合成
・半透明UIや任意解像度にも対応
・ui_exact=0でUI分離処理を無効化可能
・画面上のFPSカウンターを搭載
・stats_window=0で非表示
・enabled=0でMOD全体を一時的に無効化可能
■フレーム生成
・mfg_framesで生成倍率を設定
・実測例:2560x1600でアプリ側約23~27fpsから画面表示約90~108fps【4x】
・ゲームエンジンのTAAモーションベクトルをDLSS-Gとニューラルレンダラーの両方へ使用
・深度情報はR32_FLOATへ変換
・前フレームのワールド行列から実際のカメラ情報を取得
■導入前
・Skyrim SE 1.5.97 + SKSE64環境が必要
・ENBを先に正常動作させておく
・ENBのd3d11.dll enbseries.ini enblocal.iniは上書きしない
・Dataフォルダも変更しない
■導入方法 A
①アーカイブをゲームフォルダ外へ展開
②install.batを実行
③ゲームフォルダを自動検出して導入
④上書き対象はMFG-backup-へ自動バックアップ
⑤自動検出できない場合はSkyrim SEフォルダをinstall.batへドラッグ
■導入方法 B【MO2】
①アーカイブ内の内容をSkyrim SEゲームルートへコピー
②スクリプト類は使用不要
③MO2 / SKSE経由でゲームを起動
■導入後
・NVIDIA Smooth Motionを無効化
・他のフレーム生成ツールもすべて無効化
・ENBFrameGeneration.dllも無効化
・SkyrimMFG.logでTAKEOVER表示を確認
■付属スクリプト
・mfg-disable.bat:MODを一時無効化
・dxgi.dllなど対象ファイルを.offへリネーム
・ENBはそのまま動作
・mfg-enable.bat:再有効化
・restore.bat:バックアップを復元して本MODをアンインストール
■FOV設定
・初期値は水平FOV 77°
・Near PlaneはSkyrim標準の15
・FOVを変更している場合はcam_fov_degを実際の水平FOVに合わせる
・モーションの違和感や残像がある場合はFOV設定を最初に確認
■パフォーマンス
・ニューラルレンダリングが最も高負荷
・約24ms / frameで全体負荷の38~45%程度
・アプリ側FPSが約15fps未満になる場合はmfg_framesを2へ変更
・またはReShade.iniのNRResolutionScale=0.5を使用
・NRResolutionScale=0.5ではニューラルレンダリング負荷が約7msまで低下
・8GB VRAMでは2560x1600でVRAM上限付近まで使用
■注意
・RTX 40シリーズ未満ではDLSS-Gは動作しない
・NVIDIA Smooth Motionは必ず無効化
・他のフレーム生成MODとの併用不可
・ENB本体やプリセットは同梱せず変更もしない
・再配布やMODパックへの同梱前に作者への確認を推奨
■必要条件
Skyrim Special Edition 1.5.97【動作確認済み】
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Mod Organizer 2
ENB【ENB 0.484 / d3d11.dllで動作確認】
NVIDIA RTX 40シリーズ以降
Windows 10 / 11 64-bit
ReShade 6.8【同梱】Skyrim Special Edition Nexus, kangwenzzz. 6 Oct 2026. SkyrimSE MFG Real Frame Generation DLSS 5 Neural Rendering for Skyrim Special Edition. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194020>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] skyrimupscaling Download ID:191636 Author:nashbell 2026-09-14 22:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=53 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [高速化] [DLSS5]

skyrimupscaling
■概要
Upscaling・Frame Generation・DLSS5 Neural Renderingを統合したSKSEプラグイン
ENB環境に対応し、Community Shadersとは併用不可
■特徴/内容
・DLSS / DLAA / FSRによるUpscaling
・Native AA対応
・Frame Generation対応
・Ray Reconstruction対応
・DLSS 5 Neural Rendering対応
・各機能は個別に有効 / 無効化可能
・ゲーム内メニューから設定可能
・INI編集不要
・NVIDIA / AMD Runtimeを同梱
■GPU対応
・FSR:比較的新しいGPU全般
・DLSS / DLAA / Ray Reconstruction:NVIDIA RTX
・Frame Generation:RTX 40 / 50シリーズ
・Neural Rendering:NVIDIA RTX
■Frame Generation
・生成フレームを追加して表示上のFPSを向上
・入力遅延自体は改善せず、若干増える場合あり
・低い実FPS環境では効果が限定的
・Steam Overlayとは非互換
・初期設定ではOFF
■初期設定
・Frame Generation:OFF
・Neural Rendering:OFF
・Upscaling:Native AA
・Native AAは内部解像度を下げないためFPS向上目的ではなく、AA品質向上向け
■導入
・Mod Managerで導入
・またはSKSEフォルダをDataへ配置
・SKSE経由でゲーム起動
・F1でMod Control Panelを開き「SkyrimUpscaler」を選択
■互換性/注意点
・Community Shadersとは併用不可
・ENBは対応・動作確認済み
・Steam版SE 1.5.97 / AE 1.6.xのみ対応
・VR / GOG版は非対応
・実験的なMOD
・作者の動作確認環境はRTX 4070 Ti / AE 1.6.1170 / ENB / 1920×1080のみ
・Frame Generationは安定性上の理由から初期状態でOFF
■必要条件
Skyrim Special Edition 1.5.97またはAnniversary Edition 1.6.x
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
FSR:最新GPU
DLSS機能:NVIDIA RTXカード必須
Community Shadersは非互換(同時導入不可)Skyrim Special Edition Nexus, nashbell. 14 Sep 2026. skyrimupscaling. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191636>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] CS Jiaye's Post-Process Preset for DLSS 5 Download ID:193943 Author:Etorykwii 2026-10-04 12:45 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [ENBプリセット] [CommunityShaders] [景観] [CS] [プリセット] [DLSS5]

CS Jiaye's Post-Process Preset for DLSS 5
■概要
Jiaye's Build版Community Shaders向けに作られた個人用プリセット
ゲーム内容そのものは変更せず、DLSS 5環境のベース設定として使用
■特徴/内容
・Jiaye's Build版Community Shaders向け
・DLSS 5をRenoDXまたはPureDark経由で使用する構成を想定
・作者環境ではPureDark構成が最も安定し、Reshadeなしでも良好な見た目
・NAT3は任意
■DLSS 5設定
・Preset 3(NEUTRAL)
・PASS X2
・NAT3 for CS 任意
■導入方法
・プリセットとして手動導入
・またはMODマネージャーでインストール
■必要条件
Community Shaders Jiaye's Build版
DLSS 5対応環境
■併用推奨
NAT.CS III
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1CSkyrim Special Edition Nexus, Etorykwii. 4 Oct 2026. CS Jiaye's Post-Process Preset for DLSS 5. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193943>.[コメントを書く]