☆ Skyrim VR Open Shaders DLSS NR and Resolution Scale [グラフィックス] ID:198828 Author:ichicknhd 2026-11-12 16:46 New! Version:1
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2026-11-12 17:51:36 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Skyrim VR Open Shaders DLSS NR and Resolution Scale
■概要
Skyrim VR向けにNVIDIA DLSS Neural Rendering(NR 310.9.16)への対応を追加する
実験版Open Shaders拡張MOD
解像度スケールを50~100%の範囲で調整する機能を追加
■特徴/内容
・NVIDIA DLSS Neural Rendering 310.9.16への統合機能を追加
・解像度スケールを50~100%の範囲で調整可能
・解像度スケールは5%刻みで変更
・設定値をゲーム終了後も保持する機能を実装
・変更されたCommunityShaders.dllと追加のスケールシェーダーを収録
・既存のOpen Shadersに上書きする形で動作
・MO2から個別に有効化・無効化可能
■導入方法
① Skyrim VRとMod Organizer 2(MO2)をインストール
② オリジナルのOpen Shadersを通常どおりインストール
③ 本MODをMO2で別MODとしてインストール
④ NVIDIA DLSS Neural Rendering 310.9.16のnvngx_dlssnr.dllを別途入手
⑤ nvngx_dlssnr.dllを以下のフォルダ構成でMO2に別MODとしてインストール
Shaders\Upscaling\Streamline\nvngx_dlssnr.dll
⑥ Open Shaders、本MOD、NRランタイムを同じMO2プロファイルで有効化
⑦ 本MODのCommunityShaders.dllが元のOpen Shadersより優先されるように設定
⑧ MO2からSkyrim VRを起動
■DLL配置先
Data\Shaders\Upscaling\Streamline\nvngx_dlssnr.dll
※MO2の仮想Dataフォルダ内に配置
※Windowsのシステムフォルダには配置しない
■互換性/注意事項
・Skyrim VR専用
・通常のSkyrim SE/AEには非対応
・既存のOpen Shaders環境が必要
・オリジナルのOpen Shadersは削除せず維持
・本MODにはNRランタイムDLLは含まれない
・オリジナルのOpen Shaders DLL、NVIDIA DLL、OCU、OFXRも同梱なし
・NRランタイムはRenoDX Discordなどから別途入手
・問題が発生した場合はMO2で本MODとNRランタイムを無効化して元の環境に戻せる
■動作確認状況
・リリースビルドと自動テストは成功
・Skyrim VRでの実機検証は未完了
・NRの初期化は未確認
・ゲーム内スライダーの動作は未確認
・設定値の保存と復元は未確認
・ステレオレンダリングは未確認
・MO2による配置と読み込みは未確認
・VRヘッドセット(HMD)との互換性は未確認
※すべての機能は実装段階でありゲーム内での正常動作は保証されない
■必要条件
Skyrim VR
Mod Organizer 2
Open Shaders With DLSS Neural Rendering - Experimental Alpha
NVIDIA DLSS Neural Rendering Runtime 310.9.16(nvngx_dlssnr.dll)
対応するNVIDIA GPUとドライバー
NRコンポーネントが要求する追加ランタイムや設定Skyrim Special Edition Nexus, ichicknhd. 12 Nov 2026. Skyrim VR Open Shaders DLSS NR and Resolution Scale. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/198828>.PR
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