Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:グラフィックス おすすめMOD順search

☆ [グラフィックス] Azurite Weathers and Seasons Download ID:42731 Author:JonnyWang aka Megaloblast 2026-03-25 12:07 Version:3.35
RATE: ★=737 G=11 TAG: [景観] [天候] [空] [季節] [グラフィックス] [イマージョン] [AzuriteWeathers] [VR対応] [日本語化対応]
Azurite Weathers and Seasons Title画像

Azurite Weathers and Seasons

日中は青、朝夕は紫、夜は紺色が映える芸術的な天候MOD
屋外の照明、霧、雲、降水量、空、星をオーバーホール

天候MODの系譜の末っ子になります。

Version:2.04 より、Community Shaders または ENB の complex grass lighting 用に設計された『Azurite Weathers II』が公開されています。
Version:3.24 より、さらに『Azurite Weathers III』が公開されました。

MAIN FILES欄に『Azurite Weathers』『Azurite Weathers II』『Azurite Weathers III』の3ファイルが置かれているがそれぞれ別MOD扱いなのでひとつだけインストールしてください。
Azurite Weathers IIIについてはAWII用に設計されたENBとは互換性がありません。

【併用推奨MOD】
・Azurite III CS
・Azurite Mists
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Cathedral Series のMOD
 https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・(CSユーザー) Azurite III CS、Community Shaders 、Grass Lighting - Community Shaders 、Screen Space Shadows - Community Shaders
・(ENBユーザー) Azurite Horizons ENB

必須では有りませんが、下記の設定を推奨します。
[ SkyrimPrefs.ini ]
----------
[Particles]
iMaxDesired = 6000
----------
※FPS Hitが激しい場合は数値を下げてください

Azurite Weathers II を拡張するアドオン
Azurite Weathers II Expansion
Azurite Weathers - Alluring Sunsets and Sunrises
Azurite Weathers - MCM and Settings Loader …MCMHelper化

雲をバニラに戻す
Azurite Weather - No custom clouds

Sounds of Skyrim Complete SEとの併用パッチ
Azurite Weathers III and Sounds of Skyrim patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Azurite Weathers and Seasons動画
  • Azurite Weathers and Seasons画像1
  • Azurite Weathers and Seasons画像2
  • Azurite Weathers and Seasons画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JonnyWang aka Megaloblast. 25 Mar 2026. Azurite Weathers and Seasons. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42731>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [グラフィックス] Wetness Effects - Community Shaders Download ID:112739 Author:riverwood doodlez profjack 2026-05-02 14:39 Version:3.1.0
RATE: ★=721 G=12 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [雨] [濡れる] [CommunityShaders] [NO-ESP] [VR対応]
Wetness Effects - Community Shaders Title画像

Wetness Effects - Community Shaders

Community Shaders に、降雨時に地面や背景が濡れる効果を追加します。
プレイヤーや NPC にも濡れる効果が適用されます。

■要件
Community Shaders

■機能
・雨濡れ
 ・雨が降るとオブジェクトの表面が徐々に濡れていき、
  また雨が止むと時間の経過に応じて徐々に乾燥していきます。
・水たまり
 ・雨が一定時間降ると水たまりが形成されます。
 ・濡れ効果と同様に、一定時間経つと乾燥していきます。
・水滴
 ・雨が降っている際、地面に雨の跡がつきます。
 ・水たまりには波紋が生じます。
・水場の濡れ
 ・川や池などの周辺の地面は自動的に濡れて見えるようになります。

類似
Splashes of Storms 併用可能(それぞれ異なる水滴エフェクトになります)
Soaking Wet - Character Wetness Effect …プレイヤーや NPC に濡れる効果を適用
  • Wetness Effects - Community Shaders画像1
  • Wetness Effects - Community Shaders画像2
  • Wetness Effects - Community Shaders画像3
  • Wetness Effects - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, riverwood doodlez profjack. 2 May 2026. Wetness Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112739>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Skylighting - Community Shaders Download ID:139352 Author:CS Team 2026-09-24 04:17 Version:1.5.2
RATE: ★=691 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [影] [景観] [CommunityShaders] [AE対応] [VR対応]
Skylighting - Community Shaders Title画像

Skylighting - Community Shaders

大規模なワールド空間の AO(アンビエントオクルージョン)をシミュレートする高度なCommunity Shaders の機能です。全てのゲームバージョンと互換性があります。

既存のレンダリング技術を使用するのではなく、独自のレンダリング技術をゼロから作成した Skylighting は、構造物や密集した森の下に柔らかいアンビエントシャドウ効果を作成し、直接照明のないエリアのコントラストとリアリズムを高めます。
これは Community Shaders のすべての部分に結び付けられ、より高度な照明モデルを実現 

◆必要
・Community Shaders
◆併用推奨
・Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders

◆ENB との比較
・ENBは一方向からの Skylighting しか行いません。Community Shaders は全方向からの
 Skylighting を行います。
・ENB の Skylighting は、各フレームの計算コストが高いです。
 Community Shaders は計算コストを複数のフレームに分散させようとしますが、
 その結果、副作用としてフレームタイムが不定期になる可能性があります。
(画像 3 枚目参照)

◆濡れ効果:https://i.imgur.com/9ia4gvI.gif
・Wetness Effects - Community Shaders を使用する場合、カバーのある場所は乾燥します。
 つまり、日陰に水たまりができることはありません。

◆ダイナミックキューブマップ:https://i.imgur.com/N6esX0N.gif
・Skylighting を使用すると、空に物体が見えない時期を知ることができます。
 これはダイナミックキューブマップで使用され、無意味な場合に反射による空の
 レンダリングを停止します。

◆水:https://i.imgur.com/H3hJzog.gif
・水も同様に反射が改善され、おまけにボリュームのある周囲照明も得られます。

◆エフェクト:https://i.imgur.com/Yfx3YcG.gif
・霧や煙などのエフェクトに Skylighting が追加され、暗闇で光らなくなりました。

◆アルゴリズム
・画像 4 枚目参照

◆互換性
・あらゆるものと互換性がありますが、オブジェクトを移動または切り替えたりすると、
 問題が発生する可能性があります。
  • Skylighting - Community Shaders画像1
  • Skylighting - Community Shaders画像2
  • Skylighting - Community Shaders画像3
  • Skylighting - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CS Team. 24 Sep 2026. Skylighting - Community Shaders. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139352>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust Download ID:188566 Author:shank3d 2026-10-01 15:20 Version:1.5.1
RATE: ★=596 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [NO-ESP] [FLT] [エフェクト] [色変更] [グラフィックス]
Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust Title画像

Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust

ゲーム内のリアルタイム調整パネルで、スカイリムの色やエフェクトを自在に調整できます。ESP/ESLファイルは使用せず、セーブデータ間で設定が保持されます

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

◆機能
・リアルタイム調整パネルを搭載し、最終的な画質をその場で細かく調整可能。
 プリセットの切り替えも滑らかにブレンドされ、突然画面が変化することはありません。
・HUD/UI要素には一切影響しません。
 そのため、どのようなUI MODやオーバーホールとも併用できます。
・以下の項目をスライダーで調整可能
 ・明るさ(Brightness)
 ・露出(Exposure)
 ・コントラスト(Contrast)
 ・彩度(Saturation)
 ・自然な彩度(Vibrance)
 ・中間調(Midtones)
 ・シャドウ(Shadows)
 ・ハイライト(Highlights)
 ・色温度(Warmth)
 ・色合い(Tint)
・カラーフィルターに対応。色見本から好きな色を選択でき、以下のブレンドモードを使用可能
 ・Screen
 ・Multiply
 ・Overlay
 ・Color Isolation
・Bloom、Clarity、Sharpen、Sunny Glow、Film Grainを調整可能。
・各スライダーには個別のON/OFF切り替えがあり、現在の数値を保持したまま効果の有無を
 比較できます。
・Master Enable/Disableの切り替えとスライダーを搭載。調整前と調整後を素早く比較可能
・JSON形式のプリセットに完全対応。プリセットを自動ロードする機能もあり、
 素早くプレビューできます。
・お気に入りプリセット用スロットに対応し、ホットキーでリアルタイムにプリセットを
 切り替え可能。
・ロケーション別プリセットに対応し、以下の状況に応じて自動的に切り替え:
 ・屋内/屋外
 ・昼/夜
・手作業で調整された26種類のプリセットを収録。最初のベースとして利用できます。
・ESP/ESL不要
・ロードオーダー上の要件なし
・ゲームプレイ中でもインストール/アンインストール可能です。

◆互換性
・バニラのSkyrimから、大規模にMODを導入した環境まで対応するよう設計されています。
・以下の環境との併用を想定しています
 ・バニラ環境
 ・Community Shaders
 ・ENB(未テスト)
 ・天候MOD
 ・ライティングMOD
 ・アップスケーラー
 ・その他のポストプロセス系環境
・FLTは、天候・ImageSpace・ライティングテンプレート・セル・リージョン・レコードを
 一切編集しません。
・Skyrimのワールドライティングや天候データを変更するMODとは基本的に競合しないよう
 設計されています。
・Skyrim 1.6.1170で設計・テスト済みです。それ以外のエディションについては未テストです
・最新の要件を導入できる環境であれば、自分のSkyrimのバージョンでも試すことができます
 作者のMODであるLetterBox Always - Configurable Cinematic Letterboxとの互換機能を内蔵

◆非互換・注意点
同じレンダリングパス上で最終的なフルスクリーンのカラーグレーディングを適用するMODとは、視覚効果がFLTと重複して適用される可能性があります。
Skyrimのレンダリングパイプラインを置き換える、または大幅に変更するMODについては、動作確認が必要になる場合があります。
一部のCommunity Shaders/ENB/アップスケーラーの設定は、FLTの一部の機能と視覚的に重複する場合があります。その場合は、どちらか一方を使用することを推奨します。
  • Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust動画
  • Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust画像1
  • Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust画像2
  • Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust画像3
  • Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust画像4
Skyrim Special Edition Nexus, shank3d. 1 Oct 2026. Final Look Tuner FLT - Live Color Adjust. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Download ID:130375 Author:ProfJack and CS Team 2026-06-15 20:09 Version:4.1.1
RATE: ★=553 G=2 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [CommunityShaders] [AE対応]
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders Title画像

Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders

画像空間情報に基づいてアンビエントオクルージョン(AO)と間接照明(IL)をシミュレートする Community Shaders のアドオン。SE、AE対応。

■要件
Community Shaders

■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733772701-1149076512.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/130375/130375-1733776589-2012001046.gif

■特長
・アンビエントオクルージョン (AO)
光が遮られ、物体の周囲が暗くなる効果をシミュレートします。
屋外では周囲の光源によってのみ生成され、太陽などからの直接光には適用されません。
屋内では全てに適用されます。

・間接照明 (IL)
物体の表面から反射する光をシミュレートします。
PBRマテリアルや、ダイナミックキューブマップの鏡面マテリアル上の間接照明に近似した、非常に粗い鏡面ILが含まれています。

・スクリーンスペース
この機能は画面上で利用可能なものだけを利用します。つまり、AO / IL はビューによってポップイン・アウトしたり、カメラに近いオブジェクトによって遮断されたりします。

■よくある質問
・パフォーマンスはどうですか?
通常のCS機能より重くなります。これはどの IL アルゴリズムでもそうです。
※ ポテト仕様の為の 1/4 の解像度が追加されています。SSGIの設定をデフォルトに戻し、「Low 」プリセットを選択して下さい。

・ノイズが見える
パフォーマンス上の理由からデフォルト設定はノイズが少なく、コストも最小限になるよう設定されていますが、そのような場合にできることは以下の通りです。

1.フレームレートに余裕がある場合sliceとstep数を増やす
2.half rateをオフにして、TAA/DLAA/FSRAAを使用する
3.advanced settingsからaccumulation frameの数値を増やす(ただしゴースティングが増加します)
4.(間接照明のみ)advanced settingsからblur radiusを上げる
5.effect radiusを下げる

・VR ではどうですか?
まだ完全にサポートしていませんが、動作はします。
こちらを使用してください Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork

・特定の物体/火から光が出ていない
透明なオブジェクトは照明に寄与しません。
またこれは照明MODやLight Placerの仕事です。

・SkyrimのSSAOは無効にしたほうがいいの?
このModを導入すると自動的に無効化されます。
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像1
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像2
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像3
  • Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ProfJack and CS Team. 15 Jun 2026. Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130375>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-08-29 20:05 Version:5.4.1
RATE: ★=497 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Title画像

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)

Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版

Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。
旧版と異なりBOSではなく独自のDLLで制御するようになりました。

◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
 に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
 MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。

◆特徴
・100%パッチ不要
 互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
 ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
 すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
 炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
 配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
 セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
 MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
 VR 環境でもしっかり動作します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
 又は
・Community Shaders(パーティクルライト対応バージョン※)
※CS はバージョン 1.4~1.7.xで、一時的にパーティクルライトをサポートしなくなりました。
 CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6もしくは1.8以上を使用してください 
 なお、LLF は最新版でも問題ありません。

◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
・Window Shadows Ultimate
・Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
・Enhanced Lights and FX
・Embers XD
・Diverse Candles - Base Object Swapper
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM

パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。

◆アドオン
・Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
・Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
・Dark Crypts - MLO Addon

カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像1
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像2
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像3
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 29 Aug 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2026-06-19 18:29 Version:3.0
RATE: ★=465 G=6 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]
Faultier's PBR Skyrim Title画像

Faultier's PBR Skyrim

ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod

◆AIOの場合
【要件】
・Community Shaders
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる

◆Landscapesの場合
【要件】
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Blended Roads espのみ必要(Blended Roads - Light Plugin (ESL))
 但し、Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
・Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
・Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
・Terrain Parallax Blending Fix
・Majestic Landscapes
・Auto Parallax
【その他】
以下のテクスチャはこのMODには含まれていません
・Caves(洞窟)
・Imperial Forts(帝国の砦)
・Farmhouses(農家)
・Riften(リフテン)
・Whiterun(ホワイトラン)

◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
② Assorted mesh fixesやSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
⑧ PGPatcherの出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)
  • Faultier's PBR Skyrim画像1
  • Faultier's PBR Skyrim画像2
  • Faultier's PBR Skyrim画像3
  • Faultier's PBR Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 19 Jun 2026. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Grass Optimizations - Community Shaders Download ID:188628 Author:DwemerEngineer 2026-09-24 05:28 Version:1.0.0
RATE: ★=446 G=6 TAG: [CommunityShaders] [グラフィックス] [パフォーマンス] [草] [遠景] [景観] [最適化]
Grass Optimizations - Community Shaders Title画像

Grass Optimizations - Community Shaders

バニラの草レンダリングを最適化されたシステムに置き換え、描画呼び出しと CPU 負荷を大幅削減する Community Shaders 用アドオン。
密度の高い草 MOD や遠距離表示でも FPS 低下を最小化します。

◆必要
・Community Shaders ( Vr1.9 以降)
・No Grass In Objects(芝生の距離が長くなる場合)
・メッシュ LOD はオプション

◆特徴
・バニラ比で最大 90% のパフォーマンス向上
・設定可能な密度 LOD システム
・視覚的に一致する新しい草 LOD に対応
・より詳細な草は早期にフェードアウト
・画面上のサイズに基づいた距離フェード

◆互換性あり
・全ての草 MOD とバニラの草
・No Grass In Objects
・Seasons of Skyrim SKSE
・Grass Cache Helper NG
・キャッシュ草は完全互換でオプション

◆設定
・最適な結果には NGIO で拡張草を有効化
・草距離を 100,000 等の高値に設定
・Dyndolod モードを 0 に推奨
・Dyndolod の既存草 LOD と同じライティング使用で視覚的に同一

◆仕組み
・バニラの不十分な最適化を改善
・GPU 側でより多くのチェック実行
・オブジェクトのインスタンス化を改善
・30 回の描画が 300 回になる問題を解決

◆同じ機能が含まれるMOD
・Bottled Shaders
  • Grass Optimizations - Community Shaders画像1
  • Grass Optimizations - Community Shaders画像2
  • Grass Optimizations - Community Shaders画像3
  • Grass Optimizations - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DwemerEngineer. 24 Sep 2026. Grass Optimizations - Community Shaders. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188628>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-09-20 21:55 Version:1.5.2
RATE: ★=422 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]
KreatE Title画像

KreatE

Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。

▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks

Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。

プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。

すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。

エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。

KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。

このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。

▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了

▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB

▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers

▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE Preset
  • KreatE画像1
  • KreatE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 20 Sep 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Subsurface Scattering - Community Shaders Download ID:114114 Author:doodlez 2026-02-06 22:45 Version:3.0.1
RATE: ★=404 G=4 TAG: [エフェクト] [グラフィックス] [肌] [CommunityShaders]
Subsurface Scattering - Community Shaders Title画像

Subsurface Scattering - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

サブサーフェススキャッタリング(表面下散乱)効果を再現するCommunity Shaders機能

Enable Character Lighting の項目は、バニラのライティングに戻したい という場合以外はチェックを入れないままが推奨です

・キャラクターに対し画像空間ベースのサブサーフェススキャッタリング効果を適用
・これにより、キャラクターは血色がよく見えるようになります
・設定画面からフォールオフの値(光の減衰度)を設定可能
 ・一つは人間種族
 ・もう一つは獣人種族用
・全てのボディ、スキンModと互換性あり

■要件
Community Shaders
  • Subsurface Scattering - Community Shaders画像1
  • Subsurface Scattering - Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 6 Feb 2026. Subsurface Scattering - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114114>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Screen Space Shadows - Community Shaders Download ID:93209 Author:doodlez and Mathieu C 2025-09-25 23:02 Version:2.0.0
RATE: ★=387 G=5 TAG: [景観] [光源] [エフェクト] [影] [グラフィックス] [シェーダー] [CommunityShaders]
Screen Space Shadows - Community Shaders Title画像

Screen Space Shadows - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

空間や光源に基づいて影を追加する Community Shaders 機能

■要件
Community Shaders
VR 用 Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights Fork

■サポート MOD
Grass Lighting - Community Shaders

様々なオブジェクトに対して影を追加(ENBで例えるなら DetailedShadow に類似)
近景のみならず、LOD オブジェクトなどの遠景にも適用され、リアリティを向上させます
このMODは複雑で、またパフォーマンスへの影響も比較的大きいはずです
今後更なる最適化を予定していますが、5fps 程度が失われる可能性があります

また、これまでのCommunity Shaders機能と同様にゲーム内メニューから調整を行えます

■特徴
・セルフシャドウ
 主にキャラクターモデルに描画される影
 目に関しては無視されるため、Cumulative fix for Eye Meshes のような目の修正は必要なし
・近景
 実際に影が描画される距離内にあるオブジェクト、
 大きなものから、草などの小さなものまで、それ自体が影を落とすようになります
・遠景
 影が描画されない距離にあるオブジェクトに対しては、
 影をシミュレートするための影を追加します
 遠景のものであるため、あまり精細でなく、ぼやけています
・ワールドマップ
 ワールドマップ上でも適用され、太陽の角度に応じて影を追加します

■互換性
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS と互換性があります
画像は MOD 適用後→前 の順です
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像1
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像2
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像3
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像4
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像5
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像6
  • Screen Space Shadows - Community Shaders画像7
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Mathieu C. 25 Sep 2025. Screen Space Shadows - Community Shaders. 10 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93209>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] HDR - Community Shaders Download ID:179371 Author:Davo0411 2026-09-24 04:18 Version:1.2.2
RATE: ★=379 G=2 TAG: [CS] [CommunityShaders] [HDR] [グラフィックス] [画面設定]
HDR - Community Shaders Title画像

HDR - Community Shaders

■概要
スカイリムをネイティブHDRに対応させるCommunity Shaders用拡張アドオン

■必要条件
・Community Shaders
・HDR 対応モニター
・Windows11(UX が優れており、HDR 関連の API が改善されているため)

■主な特徴
・ネイティブHDR10の出力に対応
・Musa 及び HDR Denの協力による高度なトーンマッパー
・ピーク輝度を最大10,000ニットまで設定可能
・画面全体の平均明るさを調整するペーパーホワイト調整用スライダー
・BT.2020の色域に対応
・RenoDXによるHDRモニターの自動検出機能

■使い方
1.CSとそのすべての要件をインストールする
2.このModをインストールする
3.SSE Display Tweaksを使用している場合はボーダーレスウィンドウに設定する
・Borderless = true
・SwapEffect = flip_discard
4.WindowsでHDRを有効にする (キーボードショートカットキー Win+Alt+B)
5.ゲーム内のCSメニューからモニターの性能に合わせてピーク輝度を設定する

■よくある質問
Q.RTX HDR/Windows AutoHDRとは何が違うのですか?
A.それらは逆トーンマッピング方式を採用してHDR化します。つまり、レンダリング時の画像を考慮せず、映っている最終画像に対して画像処理を行います。
ネイティブでのHDR出力はレンダリングされたRaw画像、つまり画像処理の行われていない画像に対してトーンマップを適用してHDR化を行います。

Q.HDRでスクリーンショットを撮りたいです。
A.通常のツールで作成されたスクリーンショットはほとんどが画像のHDR10要素を解釈できないため、白飛びや色あせが発生します。
Reshadeを使用するか、Windowsゲームバーからスクリーンショットを撮影してください。
ただし、Reshadeの方が性能は優れています。

Q.VRでも使えますか?
A.現在、PC上でHDRをサポートするHMDは存在しません。

Q.どのようなモニターが必要ですか?
A.OLEDモニターは定義上HDRに対応しています。
LCDの場合はDisplayHDR認証800以上のモニターが推奨され、Mini LEDのモニターであればより優れた画像を出力できるでしょう。

Q.HDR天気Modとは互換性がありますか?
A.HDR天気Modはゲーム内部のHDR範囲をより効果的に利用できるようトーンマップを編集していますが、出力はSDRのままです。
このModはHDR出力を可能にするためのものであり、相互に互換性があります。

Q.ペーパーホワイトとピーク輝度とは何ですか?
A.ペーパーホワイトは画面の平均的な明るさであり、SDRでの最大輝度と捉えることができます。
ピーク輝度は画面に出力される最大輝度であり、HDRでの最大輝度と言えます。
つまり、ペーパーホワイトを超えて出力される明るさがHDRで扱われる範囲となり、ピーク輝度が上限値になります。

※DescriptionにあるHDRとSDRの比較用画像はChromiumのブラウザでないと正常な見た目で表示されないため閲覧する場合は注意してください(上の画像がSDRで下がHDR)
  • HDR - Community Shaders画像1
  • HDR - Community Shaders画像2
  • HDR - Community Shaders画像3
  • HDR - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Davo0411. 24 Sep 2026. HDR - Community Shaders. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179371>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [モデル・テクスチャ] Lightwood Trees Download ID:149007 Author:yag1z 2025-08-26 06:59 Version:1.5
RATE: ★=354 G=3 TAG: [木] [自然] [リプレイス] [景観] [グラフィックス] [NO-ESP] [パフォーマンス]
Lightwood Trees Title画像

Lightwood Trees

パフォーマンスを大幅向上、ビジュアル品質を犠牲にしない設計の高性能な木のリプレイサー

スカイリム向けの最も最適化されたツリーリプレイサーの一つ
ビジュアルを損なうことなく、誰にとってもパフォーマンス向上を実現するよう設計されてます

まさに軽量/高品質/互換性良好の三拍子揃ったMOD

特徴
・前提MODなし
・ESPなし
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
・全距離で美しく表示される3DLOD対応
・各木は約550ポリゴンに抑えられており、低スペックPCや重いMOD環境でも快適
・アスペン(ポプラ)はユーザーが導入しているテクスチャをそのまま使用
・ポリゴン数が低くても、自然でスカイリムの雰囲気にマッチする美しい造形
・滑らかなゲームプレイを求める人に最適で、視覚的な妥協は最小限

同作者による品質重視の木Mod(こちらの方が対象の木の種類が多い)
Nordskog - Northern Forest Trees 2.0

PBR 対応版
Lightwood Trees PBR

LE版
[Skyrim]Lightwood Trees LE
  • Lightwood Trees画像1
  • Lightwood Trees画像2
  • Lightwood Trees画像3
  • Lightwood Trees画像4
  • Lightwood Trees画像5
Skyrim Special Edition Nexus, yag1z. 26 Aug 2025. Lightwood Trees. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149007>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 11:40 Version:1.2.1
RATE: ★=330 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Title画像

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS

Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。

[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)

[インストール] -------------------------------------

最終的に以下のような構造になっていればOK。

- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
 - SKSE/(当Mod)
  - Plugins/(当Mod)
   - SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
   - SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
   - SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
 - UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
  - PDPerfPlugin.sll(別Mod)
  - <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)

注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
 - 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード

※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する

[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。

なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。

[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。

[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
 Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
 https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
 ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
 Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
 https://store.steampowered.com/app/99…
・Skyrim Upscaler環境下における水中の映像を改善
 Underwater Blur Tweaks
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像1
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.
[コメントを読む(151)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Native Water Light Stabilizer Download ID:186700 Author:nicola89b 2026-08-23 11:44 Version:1.3
RATE: ★=309 TAG: [SKSEプラグイン] [水面] [反射] [グラフィックス] [光源] [ENB] [AE対応] [VR対応]
Native Water Light Stabilizer Title画像

Native Water Light Stabilizer

水面へ反射する光源の選択を安定させて、カメラ移動時に発生するちらつきや急な切り替わりを軽減する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

スカイリムが水面ごとに使用できる光源数には制限があり、複数の光源が競合すると選択結果が変化して水面反射が不安定になります。
当 MOD は水面へ実際に影響する光源を判定して安定した順序でゲームへ渡します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆併用推奨
・Sky Reflection Fix for ENB
・Native Mesh Light Flicker Fix

※
CSはサポート外になりました。
CSチームから、この MOD は CS 版では動作しないとの指摘あり。
但し、作者自身が CS 版でテストした際には動作確認済み
導入の際は自己責任でお願いします。

◆GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256468-2020209885.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256465-1975806797.gif

◆内容
・水面に適用される光源を安定化
・水面形状を基準に光源の影響を判定
・光源の寄与度に応じて優先順位を決定
・同順位の場合も一定の基準で選択
・カメラ移動中の水面反射を安定化
・シェーダーの置き換えなし
・追加の水面描画処理なし
・光源ごとの永続的なキャッシュなし

※一時的な光源候補データは、選択処理の終了後に破棄される

◆対応環境
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Editionの全バージョン
・Skyrim VR
・ENB
  • Native Water Light Stabilizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 23 Aug 2026. Native Water Light Stabilizer. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186700>.
☆ [グラフィックス] ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Download ID:130669 Author:doodlez MapleHinata Flayan 2024-10-07 09:00 Version:1.2.3
RATE: ★=307 G=7 TAG: [グラフィックス] [アンチエイリアス] [SKSEプラグイン] [ENB]
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Title画像

ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA

ENB 用の NVIDIA DLAA および FSR 3.1.1 を実装する SKSE プラグイン。

このMODは、ゲームの TAA(temporal anti-aliasing) を直接置き換えることで AA が動作します。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは異なり、これはいくつかの後処理エフェクトの前に実行され、より最適なフック方法を使用します。

使用しているグラフィックボードが互換性があれば NVIDIA DLAA が自動的に有効になり、そうでなければ AMD FSR 3.1.1 が有効になります。どちらも D3D11 上でネイティブに動作します。

◆必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Address Library for SKSE Plugins

追加の要件やメニューはありません。有効になっているアンチエイリアスは、ENBメニューの【ANTIALIASING】で確認できます。

◆互換性無し
・Community Shaders
(ENB がロードされていない場合は当 MOD は自動的に無効になります)

◆ENB 対応 DLSS(有料)
・https://www.patreon.com/posts/skyrimu…

SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像1
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez MapleHinata Flayan. 7 Oct 2024. ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] Effects 11 Download ID:192760 Author:doodlum 2026-09-24 04:05 Version:1.0.0
RATE: ★=269 G=4 TAG: [CommunityShaders] [ENB] [グラフィックス] [Effects11] [ENBプリセット]
Effects 11 Title画像

Effects 11

Effects 11 のリニューアル版
ENB プリセットを Community Shaders 上で互換動作するようにします。
但し、Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Core はサポート外になっています。

最新の Community Shaders の機能により、ほぼすべての ENB プリセットに対応します。
ENB Helper SE および ENB Extender and Helper Skyrim の中核機能を置き換える機能を標準で備えています。

◆必要
・Community Shaders
・Particle Patch
◆推奨
・Skylighting - Community Shaders

これはENBSeriesを完全に置き換えるオープンソース実装であり、本機能を利用するためにENBSeriesをインストールする必要はありません。

この機能の中核は、最新バージョンのEffects for Direct3D 11(FX11)と最新のDirect3Dコンパイラを基盤として構築されています。
これにより、シェーダーMOD向けの強力な機能が提供され、ENB Extenderのような拡張機能によって容易に機能を追加できます。ENB Extenderについては、付属のドキュメントを参照してください。

Community Shadersへの開発参加を通じて、これまでクローズドソースだった機能を改善・カスタマイズしたり、ライセンスに従って他のゲームへ移植したりできます。たとえば、次のようなことが可能です。
・ENBに不足している機能の追加
・LE向けENBのサポート追加
・ネイティブHDRへの対応
・新しいUIウィジェットの追加

詳しくはENB移行ガイド: https://modding.wiki/en/skyrim/develo…

◆導入方法
・ENBプリセットをSkyrimのルート、またはDataフォルダへ導入
・プリセットは自動で有効化され、Community Shaders側の設定は不要
・ENB本体およびKiLoader for Skyrimは導入しないこと

◆互換性
・Nexus Modsにあるほぼ全てのENBプリセットに対応
・ENB Sky Scatteringを多用するプリセットは非対応
・一部プリセットは見た目が変化する等、微調整が必要な場合あり
・KreatE対応(ただしプリセットの手動選択が必要な場合あり)
・Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Core はサポート外
・Picta - Weathers of Aurbis - Repainted はサポート外
  • Effects 11画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 24 Sep 2026. Effects 11. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192760>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Display Tweaks for Community Shaders Download ID:154578 Author:DrainvolOFF 2025-07-10 23:49 Version:1.0
RATE: ★=265 TAG: [CS] [CommunityShaders] [画面設定] [グラフィックス]
Display Tweaks for Community Shaders Title画像

Display Tweaks for Community Shaders

Community Shaders環境向けのSSE Display Tweaks設定

この設定を使えば、ボーダーレスウィンドウモードでプレイできるようになり、
DLSS、FSR、フレーム生成にも対応
解像度スケーリングの柔軟性も高まって、環境によってはパフォーマンス向上も見込めます!

正しく使うためのおすすめ設定(他の構成にも共通)
■必須:GPUのドライバー設定でV-Sync(垂直同期)を有効にすること
□推奨:ゲームのINIファイル(もしくはBethINI)でV-Syncを有効にする
   ※これは任意ですが、Community Shadersが自動でINI設定を上書きするから、
    トラブル回避のために有効化しておくとよい
□推奨:GPU設定で垂直同期(V-Sync)を「Fast」に設定
    →カメラのカクつき軽減&ティアリング(画面のズレ)抑制に効果アリ
□推奨:GPU設定で「低遅延モード(Low Latency Mode)」を「オン」又は「ウルトラ」設定
    → 特にフレーム生成・DLSS・FSRを使ってる時の操作レスポンスが良くなる!

高リフレッシュレートのモニターを使ってる場合
・MaximumRefreshRate = X
・FramerateLimit = X
 (※Xには自分のモニターのリフレッシュレート数値を入れる)

ローエンドPC向けのアドバイス
・もしCommunity Shadersを使ってても重い…!って時は、以下の設定を試してみて

 ▶フルHD(1920x1080)の場合
  Resolution = 1920x1080
  ResolutionScale = 0.90
   → 推奨範囲:0.75~1.0
   → 0.75を下回ると、フレーム生成使用時にかなりボケて見えることがあるから注意!

 ▶ WQHD(2560x1440)の場合
  Resolution = 2560x1440
  ResolutionScale = 0.90
   → 推奨範囲:0.70~1.0

必要条件
Community Shaders
SSE Display Tweaks
  • Display Tweaks for Community Shaders画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DrainvolOFF. 10 Jul 2025. Display Tweaks for Community Shaders. 11 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154578>.
☆ [ENB&ReShadeプリセット] High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho Download ID:166997 Author:HaeVakSa tweaked by Hornclonic 2025-12-14 01:20 Version:1
RATE: ★=240 TAG: [ENB] [プリセット] [AzuriteWeathers] [グラフィックス]
High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho Title画像

High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho

Pi-Cho ENB HE N8.75をベースにAzurite Weathers III専用へ調整
ハイファンタジー系ENBプリセット

■内容/特徴
・旧Pi-Cho特有の鮮やかで明るい色彩を維持
・露出をわずかに抑えて白飛びを軽減
・夜間を明るく調整し、視認性を向上
・Pi-Choで未対応だった天候を追加
・青くなりすぎる月を修正
・被写界深度に発生する鋭い輪郭を修正
・夜間の過度な彩度低下を修正
・Azurite Weathers III向けに最適化
・新しいPi-Choとは異なる旧来の幻想的な作風

■導入方法
①最新のENB Binariesをダウンロード
②以下のファイルをSkyrim SE本体フォルダへ配置
 d3d11.dll
 d3dcompiler_46e.dll
③本プリセットを展開
④収録ファイルをSkyrim SE本体フォルダへ配置

■照明MOD
・Lux向けに調整済み
・バニラ照明やほかの照明MODでも使用可能
・LuxやWindow Shadowsなど陰影の強い照明環境と特に相性が良い

■注意事項
・ENB Frame Generation使用時はSSE Display Tweaksの無効化を推奨
・バニラメッシュ使用時は物体の過剰な発光を防ぐためFixed Mesh Lightingを推奨

■必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Azurite Weathers and SeasonsⅢ
・ENB Extender and Helper Skyrim
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Particle Patch
・ENB Frame Generation
・Water for ENB
・Embers XD
・True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
・True Storms x Azurite III Patch
・ENB Terrain Blending Fix
・R.A.S.S. Rain Ash And Snow Shaders - Wet Frost Cold Dust
・Lux
・Fixed Mesh Lighting
  • High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho画像1
  • High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho画像2
  • High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho画像3
  • High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho画像4
Skyrim Special Edition Nexus, HaeVakSa tweaked by Hornclonic. 14 Dec 2025. High Fantasy ENB for Azurite Weathers III based on Pi-Cho. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166997>.
☆ [モデル・テクスチャ] Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs Download ID:110981 Author:Tomatokillz 2025-03-15 07:29 Version:4.1
RATE: ★=233 G=4 TAG: [地形] [景観] [グラフィックス] [Parallax] [視差] [リテクスチャ] [リプレイス] [オーバーホール]
Tomato's Complex Parallax Material Landscapes  AIO - With DLCs Title画像

Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs

Northern Roadsのリテクスチャ、山、未舗装の崖、氷河/氷のカスタムテクスチャを備えた、視差対応の地形オーバーホールの決定版。

XPMF に対応した後継版
TomatoRim - Complex Landscapes AIO

要件:
Blended Roads
Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
Terrain Parallax Blending Fix or Terrain Helper

PGPatcher で視差メッシュを生成して下さい。

v4.0からblended roadsのパッチ登場しました。
  • Tomato's Complex Parallax Material Landscapes  AIO - With DLCs画像1
  • Tomato's Complex Parallax Material Landscapes  AIO - With DLCs画像2
  • Tomato's Complex Parallax Material Landscapes  AIO - With DLCs画像3
  • Tomato's Complex Parallax Material Landscapes  AIO - With DLCs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tomatokillz. 15 Mar 2025. Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110981>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1791128080 1791116582 1791134244 1791134243 none none
▲ OPEN COMMENT