☆ Particle Patch [グラフィックス] ID:65720 Author:mindflux 2026-08-17 00:33 Version:1.4.5
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TAG: [メッシュ] [パッチ] [CreationClub] [CC] [ENBParticleLights] [FOMOD] [ESPFE] [LLF] [日本語化対応]
2022-04-08 08:45:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Particle Patch
■概要
スカイリムの各種パーティクルやエフェクトに設定された、
誤ったシェーダー/ブレンド設定を修正する定番パッチの強化版
ENBSeries向けに開発されたMODだが、Community ShadersとOpen Shadersも対応
異常に明るい煙や霧などを修正し、各エフェクトが適切な設定項目へ反応するようになる
■主な修正
・環境煙、水、蒸気、霧、光芒を[PARTICLE]設定へ対応
・浮遊する葉、針葉、種子などを[PARTICLE]設定へ対応
・蜘蛛の巣の過剰な明るさを修正
・吹雪エフェクトを[PARTICLE]設定へ対応
・ウィンドヘルム、リフテン、ジョルバスクルの窓を[WINDOWLIGHT]設定へ対応
・ドラゴンの炎と関連エフェクトを[FIRE]設定へ対応
・炎の精霊を[WINDOWLIGHT]と[FIRE]設定へ対応
・火鉢と松明の炎をComplex Particle Lightsへ対応
・傷跡、眉毛、ロウソクへサブサーフェス・スキャタリングを適用
■追加改善
・各種オブジェクトと魔法エフェクトの修正
・一部エフェクトのパーティクル数を増加
・ロード画面中のENBSeries有効化に対応
・ロード画面の霧を改善
・シャウラスの卵/光るキノコ/浮遊光/ソルスセイムのランタン等へパーティクルライト追加
・高解像度エフェクトテクスチャをオプション収録
・一部エフェクトのディテール向上とバンディング軽減
■Fake Light Glow
・光を再現するために配置された白い疑似発光をインストーラーから選択可能
・標準設定:疑似発光を残し、パーティクルライトとして描画
・無効化 :白い発光を完全に削除
この発光はニルンルート/火鉢/窓の前等、ENB環境では白い霧の球体のように見える場合あり
■導入/互換性
・コアファイルはBSA版またはLoose Files版から選択
・Skyrim SE/AE対応
・高解像度テクスチャはVRAM使用量がわずかに増加
・それ以外のパフォーマンス負荷はほぼなし
・本MODのメッシュを基にした改善MODが多いため、
基本的にほかのMODによる上書きを許可する配置を推奨
■ENB調整時の注意
エフェクトによって反応する項目が異なる
・通常のIntensity系パラメータ
・LightingInfluence
・AmbientInfluence
・PointLightingInfluence
両方式は排他的で、各エフェクトはいずれか片方の方式にのみ反応する
パッチによって追加された Particle lights はLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders)でも動作するようになりました
■併用推奨
ENB Light または Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
■ダガー用展示箱のバグ修正
Dagger Display Patch For Particle Patch For ENBSkyrim Special Edition Nexus, mindflux. 17 Aug 2026. Particle Patch. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65720>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.3.5#10名無し#9名無しPlaced lightの作者自身が実際そう言ってるよ
なくても見栄え全然変わらんし ID:g0YjkyY2 Day:350 Good:3 Bad:0- Good
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#8名無しGood!CommunityShaders環境下においてPlaced Lightを光源Modとして採用する場合はこれは不要と考えていいんでしょうかね・・・。
ParticleLightが非推奨の環境になるわけですが、このModによるメッシュの修正が無意味、それどころか悪影響となることを懸念しています。単にParticleLight向けの修正に留まらないのなら無意味でもないのかな、と。 ID:YzZDBhND Day:165 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.3#7名無し多分だけど以前のバージョンとの互換性のために「for ENB」付のも残してるんじゃないかと。もともと入れてた人はespの名前が変わるの嫌がるし。 ID:NmZDE4Nz Day:281 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3.1#6#5POSTSに書いてあった
2種類あるけど基本的にプラグイン名が違うだけで同じ物らしい。どちらでもいいが強いて言うなら「for ENB」じゃないほうがいいんじゃない?って感じみたい ID:ZkMDVhZj Day:255 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しLight Limit Fixと併用する場合も「for ENB」でいいのかな?
それとも無印の方なんやろか ID:ZkMDVhZj Day:255 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.9#4名無し最新版は翻訳する必要部分が省略された模様 ID:A3ZWRkNW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2.8#3名無しこれ翻訳はどこに当てるんだろう ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1.5#2名無し先人の湿地とかで見られる白っぽかったダストが黒っぽく見えるようになってしまうので、meshes→effects→fxcameraattachdust*.nifの3つのファイルを削除して対処。 ID:JkNzhhMj Day:7 Good:2 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.9#1名無しENB Helper SE と併用する場合、旧MODではESPを無効にするように指示されていましたが、このMODでは有効にすることが推奨されているようです。(POSTより) ID:YzY2JjMT Day:955 Good:6 Bad:0- Good
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- 作者(mindflux)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「クラシックなパーティクルパッチがNexusに登場し、機能が強化されました。」
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