☆ Open Shaders [グラフィックス] ID:180419 Author:alandtse 2026-07-06 12:10 Version:2.0.0
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TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [CS] [OpenShaders] [AE対応] [VR対応]
2026-06-02 12:59:03 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Open Shaders
CS からの派生プロジェクト(フォーク版)
作者独自の方針や設計理念のもとで開発されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 又は Engine Fixes VR
◆説明
・安定性については、本家より劣るものと考えてください。開発は1人で行っています。
・これは最先端の実験的フォークであり、本家が廃止した機能を復活させつつ、
可能な限り本家の更新にも追従。
・ユーザーサポートはありません。
サポートが必要な場合は、本家とそのDiscordを利用してください。
・本家と同じランタイムファイルを使用しているため、そのまま置き換えて利用できます。
・ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能。
◆主な違い
・Contact Shadows(復活)
短距離のスクリーンスペース・コンタクトシャドウ。(Light Limit Fix)
・Particle Lights(復活)
発光パーティクルが本物のダイナミックライトとして機能します。(Light Limit Fix)
・VR DLSS パフォーマンス
VR のフレームレートを向上させるためのフォビエイテッドレンダリング。(Upscaling)
・DevBench サポート
AI ツールを使用してベンチマークや反復開発を行う必要がある開発者向けに、
スカイリムへのプログラムによるアクセス(MCP、REST など)を提供します。
・Shadow Limit Fix(実験的)
影を落とすライトの上限を127に引き上げます。
各キャスターの処理負荷が高いため、上限まで使い切らないでください。
この機能を活用するには新しいコンテンツが必要ですが、ライトを自動的にシャドウ
キャスターに昇格させるデバッグ設定が含まれています。
Intellightent とは互換性がありません。
・単一の AIO ダウンロード
作成者が個別の配布を要求しない限り、すべてが1つのzipファイルにまとめられています。
別途必要
・HDR - Community Shaders
・Terrain Variation - Community Shaders
Optional files の ShaderCache_ は、デフォルトの AIO 設定向けに事前構築されたシェーダーキャッシュです。他のオプション機能のインストールや設定の変更を行った場合、これを使用しても効果はありません。
そうでなくてもキャッシュ作成が始まる場合は、ShaderCache フォルダを作成し、その中に ShaderCache_ のファイル(BloodSplatter 等のフォルダ全て)を入れて使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 6 Jul 2026. Open Shaders. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 2.0.0#16名無し#15名無しFaster Loadscreens を使うと初回のキャッシュ作成がうまくいかなったです。 ID:liMjU3N2 Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#14名無しありがとうございます。Community Shaders Particle Lights VRのひとつ前のバージョンにもどしたら治りました。
SSE Engine FixesのVRじゃないバージョン?にはTAA無効時にセーブSS保存されない問題の修正があるっぽいですが、他のMODとかでやる方法ないかな・・。 ID:liMjU3N2 Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#13名無しVRの情報は集めるのに苦労するので返答に対する謝意くらいは述べてほしいものですが、、、
過去のテストバージョンでは、「セーブする瞬間だけ自動的にTAAに切り替えてSSを撮り、すぐDLSSに戻す」というプログラムが組み込まれていたそうですが、「この自動切り替え処理のせいでゲームが不安定になる(CTDを引き起こす)リスクが高すぎたため、TAAが自動的に無効にされているそうです。現状セーブする前だけ「手動でTAAに戻す(フリップフロップ)」しかないようです。Troned氏はいずれ改善する予定ではあるようです。 ID:UzNmJjND Day:110 Good:1 Bad:0- Good
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- 180419
#12名無しTAAが自動的に無効にされてしまうのは多分これのせいかな?TAA無効だとセーブデータにSSが保存されなくなってしまうんだけど、どうにかならないかな? ID:liMjU3N2 Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#11名無しTroned氏によると「CSfolkはAlandtseのように2週間ごとにアップデートはしません。彼がCSから選んだものの半分はVRでバグがあり、後で修正する必要があるからです。」と言ってるので、CSFolkの方がよいかもしれません。おそらくいずれ統合されるようなことを言ってます。 ID:UzNmJjND Day:110 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#10名無しGood!一応CSフォークのTroned氏とOpenShaderのalandtse氏は協力関係にあるようですが、CS-Folkの方が今のところVR特化としては進んでいるようです。
「Particle Lights」や「Screen-Space Shadows (SSS)」「SSGI」「Terrain Blending」のVR対応、CPUの負担を減らし「Depth Culling(深度カリング)」やスタッター(カクつき)を減らすNVIDIA Reflexにも対応しているようです。
Mad God Overhaul NSFW - A Skyrim VR Wabbajack Modlist
https://discord.com/invite/WjSUaSPaQZ
ここの「CS-VR-folk」チャンネルでTroned氏が「CS-Folk」の導入解説や質疑応答をされているので覗いてみるのもいいかもしれません。
MGO4.0ではCS-Folkを採用するようです。
OpenShaderは「片目4K(4096ピクセル)以上の解像度でもDLSS」を解除できる利点があるようでメタクエストでGodlikeなど超高画質でプレイする場合はよいようです。
ちなみにTempus Maledictum - Resource Files (Wabbajack)はOpenShaderを採用、FUS Patch Compendiumはあえて安定性の高い古いバージョンのCSを使っています。 ID:UzNmJjND Day:110 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#9名無しVRだとCommunity Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)とこれどっちがよいんだろう? ID:liMjU3N2 Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
▼ Version : 1.7.1#8名無し今までVR対応してたCSアドオンも今後は非対応になるのかな?
こちらに取り込まれるといいな… ID:E1NGE2Nj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#7名無しVR系はこっちが担当するみたいね、良い感じにすみわけできていいね。 ID:kzMTExYz Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
▼ Version : 1.6.1#6名無し修正できない動作上の問題があったとかなんとかっていうのをどっかで見たような
うろ覚えだから違うかも ID:U3NWE2Mz Day:1062 Good:0 Bad:0- Good
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- 180419
#5名無し>Particle Lights(復活)
この一点だけでも素晴らしい
本家はんでこれやめたんだろ ID:FhYzE1ND Day:826 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し久々にすんげのきーたん! ID:lkYjQ3MT Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しShadow Limit Fixは本家の方でも試験中なのでこっちの独自機能とかではない
VRのModをずっと手掛けてるalandtse氏のフォークだからVRメインで使ってる人に向けてのもんだろうね ID:A1OTU1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しShadow Limit Fixが安定すれば大化けしそう! ID:FhZTJmNz Day:133 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無し新たなCommunity Shaders系列、作者は何年も前から主にVR版移植やってる人ですね ID:ExYTUxMz Day:139 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(alandtse)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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