☆ Bottled Shaders [グラフィックス] ID:192816 Author:Bottle 2026-09-26 00:19 Version:1.0.1
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TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders]
2026-09-23 23:41:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Bottled Shaders
Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク
◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。
さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes
◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。
◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。
◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。
◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。
◇Footstep Effects [BETA]
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。
◇Post Processing
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。
◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。
◆知っておくと良いこと
・Reverse Zのオン/オフを切り替えるには、ゲームを再起動する必要があります。
・Reverse Zは深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く使用します。
・[BETA]とマークされた機能は現在開発中ですので、変更される可能性があります。
◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。
または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 26 Sep 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1.0.0#2名無しGood!作者のDiscordで追ってたけどjiayeのやつよりよさそう
PBRをよく作ってる人たちも調整に参加してる ID:MyMjAwYj Day:91 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しCSのフォーク版派生出すぎ問題
Effect11は一応本家も使えるし、他機能も本家開発を気長に待てばよさそうな気もするけど ID:AyYzhmNj Day:4 Good:0 Bad:0- Good
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