Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Bottled Shaders [グラフィックス] ID:192816 Author:Bottle 2026-11-09 09:45 Version:1.0.27

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TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders] [日本語化対応]
Bottled Shaders Title画像

Bottled Shaders

Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク

◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。

さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes

◆主な機能

◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。

◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。

◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。

◇Snow Deformation [BETA]
雪の上を歩くと、実際に跡が残るようになりました。足跡や道筋は、描かれたものではなく、地面に刻まれた「本物の幾何学模様」として現れます。

◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。

◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。

◇Landscape Seam Blending
スカイリムでは、地面は正方形のパッチで構成され、各パッチで使用できるテクスチャは6つまでです。2つのパッチが一致しない場合、地形上にきわめて直線的な境界線が生じます。この機能は、それらを自然に融合させます。

◇Footstep Effects
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。

◇Fur Shells
Fur Shader Armors のようなファーMODは、ファーをアーマーメッシュに重ね合わせたレイヤーとしてベイクします。それらのレイヤーは代わりにシェーダー内で描画されるため、必要なのはファーのシェルテクスチャだけになります。

◇Detail Maps [BETA]
テクスチャの解像度には限界があるため、近づくと表面がぼやけてしまいます。そこで、細かいタイル状のディテールテクスチャを重ねることで、石にはざらつき、木には木目、革には毛穴、布には織り目が表現されます。要: Detail Maps

◇Post Processing
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。

◆知っておくと良いこと
・Reverse Zは、深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く消費します。
・[BETA]または[ALPHA]と表示されている機能は現在開発中ですので、変更や予期せぬバグが発生する可能性があります。
・問題が発生したり、パフォーマンスへの負荷が大きすぎる場合は、起動時のメニューから任意の機能を無効にできます。
・Dynamic Terrain Deformation skse とは互換性がありません。これをインストールしていると、MODはエラーで停止してしまいます。また、雪に関する機能については「Snow Deformation」がすでにカバーしています。
・Object Impact Framework (OIF) と Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) は、激しいスタッターを引き起こす可能性があります。静止しているときでも一定のリズムでゲームがカクつく場合は、まずこの二つを確認してください。これまでの報告では、これらを削除することですべて解決しています。
・問題が発生した場合は、報告に「BottledShaders.log」を添付してください。このファイルは「Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE」にあります。

◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。

または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。
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    2026-11-09 20:44:44 97KB [DOWNLOAD]
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Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 9 Nov 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.
2026-09-23 23:41:37 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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▼ Version : 1.0.27
#26
名無し
星空テクスチャは抜いて大丈夫だよ
オーロラも入れてるなら抜いてしまえばいい   ID:BlNDdiNT Day:356 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.0.26
#25
名無し
#24
postでも同じ質問されてるけど回答はついてないね。FoopPrintsに関しては、このMODはあくまで雪が変形するだけだから入れておいた方がいいと思う。   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#24
名無し
これにFoopPrints的なものや星空なんかが同梱されるけど、以前から使っていたFoopPrintsや星空テクスチャは停止した方が良いのかな?   ID:E3MjM4ZW Day:547 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#23
名無しGood!
↓なんかPC再起動したらいけた!   ID:M3ZDUxOD Day:67 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#22
名無し
シェーダーのコンパイルに失敗するなー
CSの方だと大丈夫なんだけど   ID:M3ZDUxOD Day:66 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.22
#21
名無し
IBLを使用するとダンジョン内のごく一部の場所で突然暗くなるバグがあります
自分の場合はDALC輝度比率で使用すると発生   ID:czMWJlYT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#20
名無し
最新にアプデしたらE11を読み込まなくなってしまった。シェーダーキャッシュとENBキャッシュクリアしても変わらず。一旦1.0.20に戻すかな。   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.20
#19
名無し
postにも書き込まれてるけど天候にバグがあるっぽいね   ID:FmYTJlNj Day:340 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#18
名無し
不具合はないけどBottled Shadersのみの追加機能系(特に雪)関連は重いかな
自環境ではオフにしてる   ID:RkNGQwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#17
名無し
これで50時間くらいプレイしてるけどこれといった不具合はないかな   ID:UzMGRkMT Day:98 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.18
#16
名無し
そんなに不安定かな   ID:NiNmU4Nj Day:339 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#15
名無し
トンデモ機能てんこ盛りで本当に凄いんだけどかなり不安定
OpenShadersに戻した時の安心感よ   ID:czMWJlYT Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.11
#14
名無し
言ってる側からDLSS-Gの機能は削除されてしまった   ID:NiNmU4Nj Day:326 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.9
#13
名無し
ビデオカードが対応している人はデフォルトでオフになってるDLSS-Gの使用をオンにするとFPSが10%くらい上がるね   ID:NiNmU4Nj Day:325 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#12
名無し
1.08~は不安定なようなので落ち着くまで1.07を使ってた方がいいみたい   ID:NiNmU4Nj Day:325 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.8
#11
名無し
翻訳ファイル(カタカナ多め)です。   ID:YxNWUzND Day:591 Good:1 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.7
#10
名無し
当たり前だけどCSよりかは重いね10-20ぐらいはFPS下がった   ID:RlNmYyOT Day:44 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#9
名無し
めちゃ勘違いしてたけど、E11は内臓してるのね。   ID:RhZWJlNG Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#8
名無し
SH2は対応しているとは言っても色合いはENB本家のように再現はできないみたい
E11用に調整されたプリセットを使うのが一番いい
E11の真価はNAT CSとNAT Effects11を使い比べてみるとよくわかる
E11無しには戻れなくなる   ID:NiNmU4Nj Day:323 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#7
名無し
あとENBから移行ならこれがベストやね
最新版Pictaが対応してるのも現状このフォークだけ   ID:lkYjQ3MT Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#6
名無し
Post Processing適用するとセーブ時に画面が一瞬ちらつく人いる?
MOD全部オフにして前提MODだけオンにしたプロファイルでも起きてるからベータ版ゆえのバグなんだろうか   ID:lkYjQ3MT Day:42 Good:0 Bad:0
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  • 192816
#5
名無し
NAT Effects11とすごく相性がいいんだね
あとSH2にも対応してるのも大きい
毛皮シェーダーその他いろいろ機能もある
また調整されて動作も本家より軽快
本家含めてCSでは一番使いやすいかも   ID:NiNmU4Nj Day:322 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.5
#4
名無し
これは事実上NAT CS専用なの?   ID:NiNmU4Nj Day:319 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.2
#3
名無し
本家がVRがサポートされなくなってのて、VR向けのやつは有難い。   ID:liMjU3N2 Day:406 Good:0 Bad:0
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  • 192816
 
▼ Version : 1.0.0
#2
名無しGood!
作者のDiscordで追ってたけどjiayeのやつよりよさそう
PBRをよく作ってる人たちも調整に参加してる   ID:MyMjAwYj Day:91 Good:1 Bad:0
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  • 192816
#1
名無し
CSのフォーク版派生出すぎ問題
Effect11は一応本家も使えるし、他機能も本家開発を気長に待てばよさそうな気もするけど   ID:AyYzhmNj Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 192816
作者(Bottle)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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  • GC Bug Fix画像
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  • Bottled Shaders画像
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