Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Dynamic Terrain Deformation skse [イマージョン] ID:192402 Author:NearMidnightNow 2026-09-27 03:31 Version:1.1

RATE: ★=384 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [地形] [足跡] [雪] [土] [泥] [SKSEプラグイン] [景観] [イマージョン] [AE対応]
Dynamic Terrain Deformation skse Title画像

Dynamic Terrain Deformation skse

あらゆる地形がキャラクターの行動に反応する SKSE プラグイン
SE / AE 対応

地面に本物の足跡を残し、深い雪の中を歩けば道ができ、砂浜を歩けば砂地に跡が残り、
雨が降れば足元の土が泥へと変わっていく。
轍や爆発によるクレーターは、デカールではなく、実際に地形そのものが変位したジオメトリとして地面に刻まれ、時間の経過とともに元の状態へ戻っていきます。

ENB & Community Shaders に対応
※ ENBで青い雪が表示される場合は、enbseries.ini の terrainblending を false に設定

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・地面が反応する —
 キヤラクター、落とした装備、撃ち終えた矢、魔法、シャウト、爆発などが地形に食い込み、
 地面そのものが変形します。
・地表ごとに異なる反応 —
 雪、砂、土、草、泥、灰……など、それぞれ異なる反応をします。
・天候に応じて変化 —
 雨が泥を作り、雪が積もり、日差しによって雪が溶け、時間とともに地面が乾いていきます。
 天候に応じて動的かつシームレスに変化します。
・「屋根の下には雪が積もらない」機能 —
 テント、橋、ポーチ、岩の張り出しなどの下では雪が止まります。
 道路、桟橋、玄関先なども、雪に埋もれてしまうのではなく、Modリスト本来の見た目を
 維持します。
・炎で雪が溶ける —
 焚き火、火鉢、鍛冶場、手に持った松明などが周囲の雪を溶かします。
・足元で雪が舞い上がる —
 雪の中を走ったりジャンプしたりすると、移動方向へ、またジャンプ時には上方向へ雪片が
 舞い上がります。
・Seasons of Skyrim 対応。
 雪上の血痕 — 雪の上で戦闘すると、まるでジャクソン・ポロックの絵画のように血が
 飛び散ります。

◆パフォーマンス
初期設定では、画面内にテッセレーションされた地形がどれだけ表示されているかによって変動しますが、地形テッセレーションのGPU負荷はおよそ1.1msです。
新旧どちらのGPUでも動作することを想定しています。
GPU負荷がボトルネックになっている場合は、INIで TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定することで、このModの負荷をおよそ半分にできます。
2.0 から 4.0 に変更すると、負荷はおよそ半分になります。その代わり細かなディテールが減り、フレームレートが向上します。GPU負荷を下げたい場合は、まずここを変更するのがおすすめです。

◆カスタマイズ
ゲームを起動したままINIを保存すると、その場で設定が適用されます。
Alt+Tabでゲームから切り替え、INIを編集して保存し、再びAlt+Tabでゲームに戻るだけでOKです。リロードも再起動も必要ありません。
設定を変更した後は、新しく生成される轍や足跡から新しい設定が適用されるため、変更前と変更後の違いを簡単に比較できます。
・自分だけの足跡を作成
 いくつかの設定を調整することで、好きな形の轍や足跡を作れます。
・テクスチャベース
 テクスチャごとに個別に変更できます。

調整したい設定はすべて SKSE\plugins\NMN_DeformableTerrain\A_Base\Surface.ini にまとめられています。Modには、各設定について説明した readme.txt が付属しています。

◆互換性
・Community Shaders— 対応
 1.8.4およびJiaye Build 1.8.0でテスト済み。
・ENB — 対応
 Re-Engaged ENB、Silent Horizon 2(Cabbage)、Rudy ENBでテスト済み。
・Seasons of Skyrim SKSE — 対応
・Landscape texture modsおよびその他のワールド系Mod — 対応
・Dynamic Footprints Skse — 対応
 近いうちに、両Modの互換性を完全に活用できるパッチをリリースする予定
・Smooth Terrain — 互換性あり。
 ただし、バックグラウンドで大量の処理を行うため、ローエンドGPUでは負荷がかかる
 可能性があります。
 Smooth Terrainの有無でテストし、組み合わせた際にFPSへ影響が出る場合は、
 Smooth TerrainのSubdivisionを下げるか、NMN_DeformableTerrain.ini の 
 TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定してください。
・雪上の血痕
 DBF、SS、CIF、およびこれらのModに対応する血液テクスチャに対応。
  • Dynamic Terrain Deformation skse動画
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像1
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像2
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 27 Sep 2026. Dynamic Terrain Deformation skse. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402>.
2026-09-22 02:41:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#19
名無し
うーむ、掻き分けは動作してるんだが、テクスチャーが適用されてないのか、雪でも砂浜でも灰色のモヤっとした物体になってしまう
(1.5.97、ENB) New!  ID:c4NjkyMj Day:493 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#18
名無し
terrainblendingとの互換性が確保されればなぁ   ID:I2MDU1ZT Day:634 Good:1 Bad:0
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  • 192402
 
▼ Version : 1
#17
名無し
#16 自環境でも20FPS以下まで下がっていた場所でほぼ下がらなくなりました。   ID:RmMDRkOD Day:32 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#16
名無し
自環境ですが、ポストに書いてある方法で、NMN_DeformableTerrain.iniを見つけて、中身のEnableBloodDecals = 1をEnableBloodDecals = 0に変えたらFPS低下がかなり緩和されました。   ID:RkZjkzMW Day:828 Good:2 Bad:0
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  • 192402
#15
名無し
地形が真っ白なったからenbseries.ini書き換えたが直らず   ID:IwYTIwND Day:150 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#14
名無し
それなりなグラボ積んでるけど大規模戦闘の場所近くだとFPS一気に低下するんですよね。
ただよく考えたらバニラだと屋外ロケーションでの大規模戦闘てほとんどない気がしてきた(内戦クエストくらい?)。これを機にMod構成見直すかなぁ。   ID:RmMDRkOD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#13
名無し
FPSヒットの高さと色んなバグもあるけど、革新的なMOD。今後のアップデートで最適化されたら導入したい。   ID:RhZWJlNG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#12
名無し
ハイ・フロスガーのカリタ雪に埋まっててワロタ   ID:RlMTY1NT Day:35 Good:1 Bad:0
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  • 192402
#11
名無しGood!
すごい…足が雪に埋まってかき分けて歩ける!本当にすごい!
使いたいけどSmooth TerrainとENB切っても場所によってはFPSが20程低下。
ENBはNATⅢ使用で、雪が白色表示になりました。
またSnow Fix,Auto season,Auto Blend入れていると、夏でも雪が積もった地面になったりと導入が難しそう。でも使いたいなぁ~   ID:VhMDUzN2 Day:1024 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#10
名無し
Smooth Terrainと組み合わせてるけど、確かにFPS低下する
今のところ、パフォーマンス向上するまでは強グラボかMOD数少ない環境向けかな   ID:AyYzhmNj Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#9
名無しGood!
没入感が半端ない   ID:U1NGM4MG Day:842 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#8
名無しGood!
Deadly Spell Impactsとの互換性が少し気になるところですが、現在脳筋ドヴァキンなので気にしないことにします   ID:A5YzY0Nz Day:57 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#7
名無し
Speed of Strollingと合わせるとよりそれっぽくなっていいね。   ID:RhZWJlNG Day:96 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#6
名無しGood!
試してみましたが、なんだか遠くの雪の色がおかしかったり不自然に盛り上がったり、カメラが地面に触れると隙間が見えてしまったり…と、おそらく他のMODとの相性もありまだ導入見送りかなと言った印象でした。今後に期待です。   ID:ZmMDhhN2 Day:451 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#5
NULL
む…このmodに似たようなのがなにか問題あったので警戒してたがDynamic Footprints Skseを配信されている方か、ちょっと試してみようかな   ID:I4NjhiNm Day:247 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#4
名無しGood!
1.5.97環境で入れてみました。
Fluffy Snowだと、新雪をかき分けて進む感じで新鮮でした。
但し、大規模戦闘だとラグが発生する為、高性能GPU、各種設定の見直しが必要かもしれません。

FootPrintで満足していましたが、MODの進化は凄いですね。
おすすめです。   ID:AyOTM4Nz Day:185 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#3
名無し
踏み固まったであろう雪上でも膝下まで埋まってラッセル車のごとく地面を削るのは違和感。今後に期待。   ID:ljNWIwMz Day:169 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#2
名無しGood!
ウィンターホールドの宿から近くを少し歩いてみた。雪の中に沈み込んで歩いた形が残る、FootPrint系Modは足跡が残る形だけどこれは深い雪の中を歩いてる感じになるね。   ID:RmMDRkOD Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 192402
#1
名無しGood!
これはすごい。   ID:RmMDRkOD Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 192402
作者(NearMidnightNow)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Dynamic Footprints Skse画像
    ★=609 G=3
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像
    ★=378 G=6

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