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- ☆ [グラフィックス] Bottled Shaders Download ID:192816 Author:Bottle 2026-11-09 09:45 Update! Version:1.0.27
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RATE: ★=351 G=2 TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders] [日本語化対応]

Bottled Shaders
Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク
◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。
さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes
◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。
◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。
◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。
◇Snow Deformation [BETA]
雪の上を歩くと、実際に跡が残るようになりました。足跡や道筋は、描かれたものではなく、地面に刻まれた「本物の幾何学模様」として現れます。
◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。
◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。
◇Footstep Effects
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。
◇Fur Shells
Fur Shader Armors のようなファーMODは、ファーをアーマーメッシュに重ね合わせたレイヤーとしてベイクします。それらのレイヤーは代わりにシェーダー内で描画されるため、必要なのはファーのシェルテクスチャだけになります。
◇Post Processing [ALPHA]
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。
◆知っておくと良いこと
・Reverse Zは、深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く消費します。
・[BETA]または[ALPHA]と表示されている機能は現在開発中ですので、変更や予期せぬバグが発生する可能性があります。
・問題が発生したり、パフォーマンスへの負荷が大きすぎる場合は、起動時のメニューから任意の機能を無効にできます。
・Dynamic Terrain Deformation skse とは互換性がありません。これをインストールしていると、MODはエラーで停止してしまいます。また、雪に関する機能については「Snow Deformation」がすでにカバーしています。
・Object Impact Framework (OIF) と Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) は、激しいスタッターを引き起こす可能性があります。静止しているときでも一定のリズムでゲームがカクつく場合は、まずこの二つを確認してください。これまでの報告では、これらを削除することですべて解決しています。
・問題が発生した場合は、報告に「BottledShaders.log」を添付してください。このファイルは「Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE」にあります。
◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。
または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 9 Nov 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [髪・顔・体] Dynamic Khajiit Fur Shaders Download ID:194277 Author:Arveth 2026-11-06 14:19 Version:1.7
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RATE: ★=96 TAG: [CommunityShaders] [RaceMenu] [テクスチャ] [エフェクト] [BottledShaders] [カジート] [モフモフ]

Dynamic Khajiit Fur Shaders
■概要
Bottled ShadersのDynamic Fur Shaderを利用して カジートへ立体的な毛並み表現を追加
装備している衣服や防具の下では毛が自動的に非表示になり Clippingを防止
■特徴/内容
・カジートにDynamic Fur Shaderを追加
・毛の長さ 向き 品質をゲーム内で調整可能
・衣服や防具の下にある毛を自動で非表示
・RaceMenu Overlay Tattoo Scarの色を毛並みに反映
・男性 女性の両方に対応
・Enhanced Khajiitの全Textureに対応
・3種類のShader Presetを収録
・ゲーム再起動なしで設定変更可能
■設定
Community Shaders Menu内の「Fur Shells」から調整
設定可能
・毛の長さ
・毛の向き
・Shell数
・品質
・ON / OFF
■対応Texture
現在対応
・Enhanced Khajiit
今後 他のTexture Setにも対応予定
■導入方法
① Bottled Shadersを導入
② Enhanced Khajiitを導入
③ 本MODを導入
④ Installerで必要に応じて3種類のPresetから選択
⑤ ゲームを起動
■互換性
・Dynamic Fur Shaderは現在Bottled Shadersのみ対応
・通常版Community Shadersでは未対応
・Bottled ShadersはCommunity ShadersのFork
・ENBとは併用不可
■パフォーマンス
・Dynamic Fur Shaderは描画負荷が増加
・負荷を下げる方法
・Fur ShellsのShell数を減らす
・RaceMenu Overlay数を減らす
・低解像度Body Textureを使用
・Texture Downscalerを使用
Shell数を増やすほど毛並み品質は上がるが負荷も増加
RaceMenu Overlayごとに毛Shaderを再描画するため Overlay数が多いほど負荷が増加
■必要条件
Bottled Shaders
Enhanced Khajiit CBBE Himbo
RaceMenuオプションSkyrim Special Edition Nexus, Arveth. 6 Nov 2026. Dynamic Khajiit Fur Shaders. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194277>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Detail Maps Download ID:197436 Author:Bottle 2026-10-31 02:16 Version:2
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RATE: ★=62 TAG: [テクスチャ] [ディテール] [DetailMaps] [BottledShaders]

Detail Maps
■概要
Bottled ShadersのDetail Maps機能を使用し、テクスチャ表面に微細なディテールを追加
石のざらつき・木目・革の質感・布の織り目などを表現し、近距離での質感を向上
バニラ・MOD製テクスチャの両方に対応し、PBRにも対応
■特徴/内容
・表面に繰り返し配置されるディテールテクスチャを追加
・材質に応じて適切なディテールを自動適用
・建築物・ダンジョン・岩・家具・雑貨・武器・防具・衣服に対応
・既存のテクスチャやメッシュを置き換えない
・ESP不要でロードオーダーの影響なし
・MOD製作者によるルールやテクスチャの追加・改変に対応
・初期状態で有効
■収録ディテール
・stone:岩石・石造建築
・wood:木材・家具
・bark:樹木の幹・切り株
・leather:革・毛皮・鞘
・metal:武器・防具・金属製品
・fabric:衣服・旗・絨毯・ロープ
・plaster:漆喰・塗り壁
・generic:他の材質に該当しない建築物
■導入方法
①Bottled Shadersを導入
②本MODをMO2・Vortexなどでインストール
③ゲームを起動
※初回起動時は追加シェーダーのコンパイルにより時間がかかる場合あり
■設定方法
ゲーム内でEndキーを押し、Materials → Detail Mapsを開く
・Tiling:ディテールの繰り返し密度(高いほど細かい)
・Color Strength:色の変化の強さ
・Bump Strength:凹凸表現の強さ
・Roughness Strength:表面の粗さの強さ
・Fade Start:ディテールが薄れ始める距離
・Fade End:ディテールが完全に消える距離
初期値:
・Fade Start:400
・Fade End:1200
■適用対象外
・地形・LOD・草・水
・顔・髪・目などモデル空間法線マップを使用するもの
・デカール・エフェクト用メッシュ
・半透明のアルファブレンドメッシュ(一人称視点を除く)
標準ルールでは以下も除外
・フォルダ:effects、sky、water、cubemaps、interface、terrain、lod、actors/character、
books、ingredients、food、potions、signage、shadowmarks、loreloadscreens
・ファイル名:glass、crystal、gem、stalhrim、icicle、glacier、decal、blood、plant、vine、
ivy、leaves、grass、mushroomなどを含むもの
・iceで始まるファイル名
■MOD製作者向け
【ファイル配置】
・ルール:Data\Shaders\DetailMaps\Rules\*.json
・テクスチャ:Data\Shaders\DetailMaps\Sets\*.dds
・資料:各フォルダのREADME.md、CREDITS.md
RulesとSets直下のファイルのみ読み込み、サブフォルダは対象外
各JSON・DDSは個別に読み込まれるため、複数MODによる追加が可能
【ルール設定】
・match:対象テクスチャのパスパターン(必須)
・exclude:除外するパス(任意)
・set:使用するディテールセット名、無効化はnone(必須)
・scale:ディテールの繰り返し数(初期値4)
・albedo:色の強度(0~4、初期値1)
・normal:凹凸の強度(0~4、初期値1)
・roughness:粗さの強度(0~4、初期値1)
・transpose:UV方向を入れ替える(初期値false)
・priority:ルールの優先度(初期値0)
※scaleはワールド上の大きさではなくメッシュのUVに依存
【パスの指定】
・判定対象はtextures/から始まるディフューズテクスチャのパス
・大文字と小文字は区別しない
・PBRのパスはpbrフォルダを除外して判定
・*:単一フォルダ内の任意の文字列
・**:複数フォルダをまたぐ任意の文字列
・?:任意の1文字
・パスは拡張子.ddsを含めて完全一致させる必要あり
【ルールの優先順位】
・priorityが高いルールを優先
・Default.jsonの最大優先度は50
・同じ優先度ではファイル名順で後のファイルを優先
・同一ファイル内では先に記述されたルールを優先
・ファイル最上位のexcludeに一致したものは優先度に関係なく除外
※更新時の競合を防ぐためDefault.jsonを直接編集せず、独自JSONの追加を推奨
【独自ディテールテクスチャ】
各チャンネルに異なる情報を格納
・Red:色の乗算(128で変化なし)
・Green:タンジェント法線Y
・Blue:粗さの変化(128より上で粗く、下で滑らか)
・Alpha:タンジェント法線X
作成条件:
・継ぎ目のないシームレスなテクスチャを使用
・各チャンネルの平均値を128付近に調整
・リニアカラーで保存し、sRGBは使用しない
・Alphaを透明度として処理しない
・収録テクスチャは1024×1024、BC7_UNORM、全MipMap付き
・他MODと重複しないファイル名を使用
DirectXTexのtexconvによる変換例:
texconv -f BC7_UNORM -m 0 -sepalpha -o Sets mymod_cobble.png
■動作確認・トラブル対処
・設定変更後は「Reload Rules and Sets」で再読み込み
・新規ファイルが反映されない場合はゲームを再起動
・Detail sets / Rulesで読み込み状況を確認
・Detail draws last frameが0より大きければ描画を確認可能
・JSONの構文ミスや存在しないセットの指定は赤字で表示
・近距離で確認し、一時的にColor StrengthとBump Strengthを上げると比較しやすい
・JSONファイル内のコメント記述に対応
■必要条件
Bottled ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 31 Oct 2026. Detail Maps. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197436>.[コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] Picta Aurbis - Repainted - (For ENB or Effect 11 - ONLY Bottled Shaders right now) Download ID:178136 Author:Weather Painter Ashelia 2026-10-09 04:08 Version:1.1.2
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RATE: ★=29 TAG: [ENB] [ENBプリセット] [天候] [雲] [Effects11] [BottledShaders]

Picta Aurbis - Repainted - (For ENB or Effect 11 - ONLY Bottled Shaders right now)
Picta - Weathers of Aurbis を完全に再構築したリワーク版
ゼロから作り直され、より明確なデザイン方針とアイデンティティを持つようになっています。ENBSeries、Silent Horizon 2 - Shader Core、そして6年以上にわたる独自の制作経験を最大限に活用しています。
◆必要
・ENB : http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
・Silent Horizons 2 - Shader Core
・ENB Extender and Helper Skyrim
・ENB Worldspace Weatherlists
・KiLoader for Skyrim
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Lux
・Lux Orbis
◆特徴
・天候バリエーション
100種類以上のユニークな天候タイプを収録。
それぞれが細部まで丁寧に作り込まれており、ゲーム内のあらゆる瞬間がシネマティックな体験になるよう設計されています。
・地域ごとの多様性
地域ごとに異なる天候(色調)バリエーションと発生確率が設定されており、統一感を保ちながらも、それぞれの地域に独自の雰囲気をもたらします。
・高度な雲システム
パノラマクラウドテクスチャを使用した新しい雲システムにより、幻想的な体験を提供します。
このシステムは霧と空のシームレスなブレンドも可能にし、よく知られている「地平線の継ぎ目(Horizon Seam)」を完全に解消します。
インストール順やロードオーダーなどの詳細はDiscripcion参照
◆補足
既存のセーブデータに導入する場合は、コンソールで「rcc」と入力して、気候/地域別天候リストを再読み込みしてください。これにより、正しい天候IDが読み込まれます。
◆既知の問題
DynDOLOD を生成する際は、当MODのすべてのプラグインを無効化してください。
そうしないと、新しく追加された空のスタティックが重複してしまうバグが発生し、パフォーマンスに悪影響が出るほか、意図された天候ごとのシステムが崩れてしまいます。Skyrim Special Edition Nexus, Weather Painter Ashelia. 9 Oct 2026. Picta Aurbis - Repainted - (For ENB or Effect 11 - ONLY Bottled Shaders right now). 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178136>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Kovir - Azurite III CS PP Preset for Bottled Shaders Download ID:196327 Author:llLilyll 2026-10-22 20:08 Version:1.0.18
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RATE: ★=24 TAG: [シェーダー] [グラフィックス] [BottledShaders] [AzuriteWeathers]

Kovir - Azurite III CS PP Preset for Bottled Shaders
■概要
「Bottled Shaders」向けのポストプロセス(PP)プリセット
■操作方法
・Homeキー:設定メニューを開く
■導入時の注意
・Overwriteフォルダ内に残っている古い設定ファイルを削除
■必要条件
Bottled Shaders
■併用推奨
Azurite III CS
True Light
CS Light
Window Shadows UltimateSkyrim Special Edition Nexus, llLilyll. 22 Oct 2026. Kovir - Azurite III CS PP Preset for Bottled Shaders. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196327>.[コメントを書く] - ☆ [環境] A Lazy Snow Cover Config Download ID:194946 Author:WargenieOfSaarthal 2026-10-12 05:03 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [BottledShaders] [設定ファイル] [プリセット]

A Lazy Snow Cover Config
■概要
Bottled Shaders向けに雪の積雪表現を調整する設定ファイル
■特徴/内容
・雪の積もり方や見た目を調整したプリセット
・作者が各種スライダーを調整して作成
・細かな調整よりも見た目の雰囲気を重視した設定
■導入方法
・設定ファイルをインストールして有効化
■必要条件
Bottled ShadersSkyrim Special Edition Nexus, WargenieOfSaarthal. 12 Oct 2026. A Lazy Snow Cover Config. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194946>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] True Spirit - Skal's Effect 11 for Vanilla Weathers Download ID:196603 Author:SkalHron 2026-10-31 20:08 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [CommunityShaders] [グラフィック] [照明] [天候] [CS] [BottledShaders] [Effects11]

True Spirit - Skal's Effect 11 for Vanilla Weathers
■概要
バニラの天候をベースに
色彩・ライティング・青みがかった色調を強化する軽量なEffect 11プリセット
Bottled ShadersおよびCommunity Shaders向け
■特徴/内容
・バニラの天候を使用
・色彩とライティングを強化
・青みを帯びた色調に調整
・軽量なプリセット
■必要条件
Bottled Shaders or Community Shaders
ENB Helper SE
Effects 11
■併用推奨
Simple Lighting OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, SkalHron. 31 Oct 2026. True Spirit - Skal's Effect 11 for Vanilla Weathers. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196603>.[コメントを書く]