☆ Assorted mesh fixes [バグフィックス] ID:32117 Author:wankingSkeever 2026-10-24 09:56 Version:0.148
- RATE: ★=832 G=3 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [問題解決] [バグフィックス] [影] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax] [wSkeever] [BOS]
2021-01-09 13:54:35 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Assorted mesh fixes
■概要
バニラメッシュの各種表示不具合を修正
■修正内容
・影を正しく投影/受け取らないメッシュ
・深度バッファへ正しく反映されず被写界深度が崩れる問題
・水面反射に表示されない問題
・欠落または不正確なコリジョン
・法線とタンジェントの不具合
・頂点カラーの不具合
・不適切なライティングフラグ
・不正なジオメトリによるZファイティング
・UVの不具合
・アニメーションの不具合
■Base Object Swapper
・任意でオブジェクト位置の細かな問題を修正可能
・ユンゴル墓地の浮いた構造物
・ユンゴル墓地の不要な床
・モーサル製材所付近の水面と泡のクリッピング
■互換性
・他MODとメッシュが競合する場合は使用したいメッシュ側を優先
・SMIMの変更を含むためSMIMより後に配置
・不要な修正は該当ファイルを非表示または削除可能
・Enhanced Lights and FXを上書き可能
■Parallaxメッシュ
・Parallax環境を理解している場合のみ導入推奨
・Parallaxテクスチャが必要
・Multipass Snow/Ash Shaderが必要
・ENBまたはParallax Shader Fixが必要
・Parallax Fixerを使用すれば必要条件不足による表示崩れを防止可能
■必要条件
Base Object Swapperオプション
※オブジェクト位置修正を使用する場合のみ必要
■併用推奨
Static Mesh Improvement Mod - SMIM
Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod
Blackreach Tentacle Mesh Fix
High Hrothgar FixedSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Oct 2026. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
▼ Version : 0.131#16名無しGood!自環境でソルスセイムのモースリング峠の荷車の上に置いてあるヘラジカの剥製がグレーアウトしてしまう問題があったんだけど、オブジェクトのファイル名(clutter\deadanimals\mountedmaleelk.nif)からネットで検索したらこのModに行き着いて、インストールしてみたら正常に表示されるようになった。
個人的に神Mod認定。
他に弊害があるかどうかはこれから検証予定。 ID:YyZDY0ND Day:156 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.129.1#15名無し0.129→0.129.1でさらに刻んできたと思ったら不使用データの削除だった ID:QxZmM4Nz Day:657 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.129#14名無し0.100から0.129まで徐々に牛歩前進している
その次は0.200なのだろうか… ID:QxZmM4Nz Day:648 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.100#13名無しいよいよ1.00になるか…!ポストにも書かれていたのに草 ID:E1MWVjMm Day:615 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
#12名無し1.0にならないだと…
数値的に後退してるじゃねーか! ID:E2NzVjNW Day:649 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.97#11名無しGood!0.97だね
すでに書かれてるけどメッシュfixの下地に丁度いい。 ID:RiODEwYT Day:576 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.85#10名無し#9名無しesp無いから多分ロードオーダーじゃなくてMOやVortex上の上書き関係の事だと思うんですが、特殊なメッシュ(ParallaxやFluffyなど専用メッシュとテクスチャがセットになっている物)等を優先させてこのmodを上書きしています。
Parallax対応はオプションにありますがサポートしないとハッキリ書いてるので入れてません(メッシュ、テクスチャ関連の深刻な不具合は特定困難だから)
Parallax導入下で強制的にでもこちらを優先させたい状況がある場合はAuto Parallax等もいれておくといいかも?
半透明関係のバグはこちらのMod方が優秀なのでプレイ中気になったものがあった場合にその都度こちらを優先させていることが多いです(DLC2蜘蛛とDLC2のダンジョン内の骨の小物)
個人的な配置なので正しいとは言えないけど、とりあえず不具合はないですね今のところ ID:M3ZDQ3ZT Day:42 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
#8名無しこういうメッシュのFIX系MODってロードオーダー的には最初の方と最後の方のどちらののほうがいいのですか? ID:M2N2U1ZD Day:103 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.78#7名無しParallax未でメインファイルのみ導入環境
ソルスセイムの小石混じりの岩肌(dlc02ashdunevolcash01m01.nif)の小石部分のテクスチャが真っ黒になってしまう
参照ミスによる紫色じゃないしメインファイルだけならParallax不要のはずなんだけど…(バニラだと周りと同じ岩色) ID:RlZGFlZj Day:1 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.51#6名無しここ最近立て続けに更新ある ID:FlZjQ2Zj Day:82 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.46#5名無しもう0.46か ID:gwMmRiZG Day:388 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.30.1#4名無しGood!Leaf Rest SSEの床に落ちている稲穂がモコモコに浮いてしまっていた原因はこれだった。
環境によっては合ってない場所が出ているかも。 ID:M2MjY1ZD Day:174 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.16#3名無しトラップワイヤーで確定CTDが発生する場所があったけどそれかな
今のバージョンでは抜いてあるみたいね ID:Q4NmQ2ND Day:76 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
▼ Version : 0.14#2名無しそういえば思い出した。
今は見られなくなってるけど、The Northern Experience - Skyrim Modding GuideでこのModを導入するときにmesh\trapsのフォルダごとMO2でhideするように指示されてたよ。
確か壊れてるからって理由だったと思うから不具合あるんだろうね。 ID:g3ODA5ND Day:458 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
#1名無しこれを入れると「Shroud Hearth Barrow(隠匿の炉床墓地)」のロープ罠を切断した瞬間にフリーズしてしまう。 meshes\traps\tripwire\traptripwire01.nifに問題があるのだろう ID:JkNzhhMj Day:127 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 32117
- 作者(wankingSkeever)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「バニラSkyrimメッシュが正しくレンダリングされない原因となるさまざまな問題を修正」
PR
PR