検索結果:nif おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2026-03-26 02:41 Version:0.139.2
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RATE: ★=596 G=3 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [影] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax] [wSkeever]

Assorted mesh fixes
バニラにおけるメッシュ関連の様々な問題を修正するMODです
パララックス対応版あり
Enhanced Lights and FX を上書き可能
他MODとのパッチあり
A collection of mesh patches by Andrias BartlettSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 26 Mar 2026. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2024-10-06 19:24 Version:3.2.1
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RATE: ★=389 G=30 TAG: [ツール] [メッシュ] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [問題解決]

SSE NIF Optimizer
互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なのでメッシュを的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。
●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。
・逆にSEのメッシュをLEに変換するとファイルサイズが少し大きくなります。
●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。
●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。
(その後LE用に再フォーマットは可能ですがバックアップを戻したほうが早い。)
・事前にNifSkopeなどでヘッドパーツ類を見極めましょう。
●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
(skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
・ヘルメットなどの頭に付けるものは通常のメッシュであり、頭のパーツではありません。
・女性キャラクターのFaceGenを変換した場合、上まつ毛の透過部分が黒くなり目の上部が欠けてみえる問題が起きることがあります。NifSkopeなどでバニラのEyesFemale.nif(meshes\actors\character\character assets)からNiSkinPartitionをコピーして問題のnifの該当箇所にPaste Overしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 6 Oct 2024. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Preview Updated for Mod Organizer 2 Download ID:137741 Author:Parapets - GabonZ 2026-05-14 23:39 Version:0.5.1
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RATE: ★=272 G=1 TAG: [MO2] [nif] [メッシュ] [MO2プラグイン]

NIF Preview Updated for Mod Organizer 2
NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer の更新版
変更点
・最新の Mod Organizer バージョン(Vr 2.5.2)に更新。
・BSA アーカイブからプレビュー NIF を実装。
・一部のメッシュが非表示になる長年のバグを修正。
Mod Organizer 2(Vr2.5.2)にこのプラグインをインストールすると、
NIFファイルをダブルクリックしてプレビューできるようになります。
プレビューの際、テクスチャはルーズ ファイル -> mod BSA アーカイブ -> バニラ BSA の順でテクスチャをロードします。
インストール:
プラグインディレクトリ([MO2 DIR]\plugins)にファイルを配置します。
***2026/05/09***
V2.5.3beta11用のプラグインが追加
MO2 2.5.2 と MO2 2.5.3 beta11 では、プラグインABI、つまり内部的な互換仕様が違うため
バージョン違いを入れると動作不良やクラッシュの原因になる可能性あり
V2.5.3beta11はV2.5.2のフォルダへ上書きせず別フォルダにインストールすることSkyrim Special Edition Nexus, Parapets - GabonZ. 15 May 2026. NIF Preview Updated for Mod Organizer 2. 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137741>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer Download ID:69813 Author:Parapets 2023-11-28 01:42 Version:0.2.0
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RATE: ★=201 G=4 TAG: [MO2] [nif] [メッシュ] [MO2プラグイン]

NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer
概要:
Mod Organizer 2にこのプラグインをインストールすると、
NIFファイルをダブルクリックしてプレビューできるようになります。
プレビューの際、テクスチャは有効なModまたはバニラのBSAのものが使用されます。
インストール:
プラグインディレクトリ([MO2 DIR]\plugins)にファイルを配置します。
MO2 の最新バージョン更新版
NIF Preview Updated for Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 28 Nov 2023. NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod Organizer. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69813>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CharGen Export SE Download ID:29954 Author:ousnius 2019-10-25 21:30 Version:1.0
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RATE: ★=123 G=8 TAG: [ツール] [変換] [NIF] [DDS] [メッシュ] [テクスチャ]

CharGen Export SE
プレイヤーキャラクターの頭をゲーム内からNIFおよびDDSファイルにエクスポートします。
RaceMenu
Enhanced Character Edit SE
※NexusにはRaceMenu必須と書かれていますがマスター指定されているわけでもなくECE環境でも使用できます。
使い方としてはECEからRaceMenuへ移行する際にキャラのデータの引っ越し用です。
このmodは、キャラクターのスペルブックの「Illusion」セクションに「Export Head」というスペルを追加します。
NIFおよびDDSファイルが保存される場所は
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.nif
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.dds
※MO2などで出力されない場合は#9#12を参照のことSkyrim Special Edition Nexus, ousnius. 25 Oct 2019. CharGen Export SE. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29954>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] UV Cutout Tool Download ID:178360 Author:IconicDeath 2026-04-29 04:05 Version:1.1.1
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RATE: ★=103 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [NIF] [メッシュ]

UV Cutout Tool
■概要
NIFメッシュのUVレイアウトを使ってテクスチャの必要部分だけ切り抜けるツール
■できること
・NIFメッシュ読み込み
・対応テクスチャ読み込み
・UVレイアウト表示
・UVアイランド選択
・選択部分だけ書き出し
・出力形式:PNG(透過対応)、TGA
■用途
・防具の一部分だけ抜き出したい
・模様だけ使いたい
・別MOD素材化したい
・リカラー素材作りたい
・テクスチャ部位確認したい
■インストール手順
zipをダウンロードして希望の場所に解凍し、exeファイルを実行Skyrim Special Edition Nexus, IconicDeath. 29 Apr 2026. UV Cutout Tool. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178360>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1
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RATE: ★=88 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]

NIF Mesh Skeleton Marker Placer
■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール
スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト
■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと
■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
python スクリプト名.py
■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式
※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心
■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存
■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存
■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示
■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要
■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
・手動作業用のメイン画面
・できること
・ノード一覧表示
・現在ノード情報表示
・マーカー情報表示
・配置済みマーカー一覧確認
・自由配置
・メッシュ表面上への配置
・プリセット保存/読み込み
・補助ビューで精密調整
・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
・手作業を減らしたい時向け
・使えるルール例
・ウェイト中心を使う
・親ノードと現在ノードの境界を使う
・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
・ルール設定もプリセット保存できる
・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
・注意:これはあくまでプレビュー
・メッシュへ変更を書き込むわけではない
・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのことSkyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3 Download ID:179525 Author:theforgotten69 2026-05-09 03:59 Version:1
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RATE: ★=63 TAG: [MO2] [nif] [メッシュ] [MO2プラグイン]

NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3
■概要
NIF Preview (3D Model Viewer) for Mod OrganizerのMO2 V2.5.3対応版
NIFファイル(Skyrimなどの3Dモデル)をMO2内でプレビュー表示
■内容
・MO2上で .nif ファイルをダブルクリックするだけで3Dモデルを即プレビュー可能
・元MODの「Nif Preview」をベースに作者がコードを書き直して以下へ対応
・MO2 2.5.3以降専用
・BSAプレビュー
・新機能
■主な追加/改善点
・BSA内NIFの直接プレビュー対応
・テクスチャ読み込み改善
・以下順でテクスチャ探索
①loose file ⇒ ②modのBSA ⇒ ③バニラBSA
・メッシュ透明化バグ修正
・メッシュが透明になる問題を修正
・クラッシュ修正
・安定性改善
・無限ズームアウト
・超遠距離まで引ける
・大型クリーチャー確認しやすい
・PBR基本対応
・Physically Based Rendering の簡易対応
・最近の高品質MOD向け
・Tree Animation対応
・植物系のalpha vertex animation、草揺れ、木揺れにも対応
・Z-fighting修正
・面同士がチラつく問題改善
■互換性
MO2 V2.5.2未満はBSAプレビューAPI未対応なので使えない
■インストール方法
解凍したファイルをMO2インストールフォルダ配下の\pluginsフォルダへ配置
必要条件
Mod Organizer V2.5.3以降Skyrim Special Edition Nexus, theforgotten69. 9 May 2026. NIF Preview for Mod Organizer 2.5.3. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179525>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker REUPLOAD Download ID:152367 Adult-Only Author:Me 2025-06-20 02:26 Version:1
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RATE: ★=59 TAG: [RaceMenu] [NIF] [Skeleton] [体] [ユーティリティ] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Me. 20 Jun 2025. Skeleton NIF Baker REUPLOAD. 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152367>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] NifBulkEdit Download ID:138608 Author:darman96 2025-01-10 07:32 Version:0.1.2
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RATE: ★=58 TAG: [ツール] [Nif] [メッシュ]

NifBulkEdit
Nif ファイル内のテクスチャパスを一括編集できるツール。
使い方
1:「Select Files」ダイアログで編集したいファイルを選択します。
2:「Select Output」ダイアログで出力フォルダーを選択します
3:置換えたいテキストを入力します(空白のままにすると、すべてを置換えます)
4:置換テキストを入力してください
5:スタートを押す
Match Case(大文字と小文字を区別):
デフォルトでは、置換では大文字と小文字が区別されません。
Dry Run(予行演習):
変更は行われません。ツールはすべての置換をレポートするだけです。
Specify Texture Slots(テクスチャスロットを指定):
これにチェックを入れると、どのスロット (0 ~ 8) が置換の影響を受けるかを指定できます。Skyrim Special Edition Nexus, darman96. 10 Jan 2025. NifBulkEdit. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138608>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
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RATE: ★=41 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]

NIF Skeleton Matcher
■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール
片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール
■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
■起動方法
・コンソールから実行
python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定
■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
Skeleton 1:参照元スケルトン
Skeleton 2:反映先スケルトン
として読み込む ※対応はLE形式のみ
・3Dプレビュー表示
・両方のスケルトンを画面上で確認可能
・ノードを直接クリックして選択できる
・ノードリスト選択
・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
・検索バーもある
・基本操作:ノード位置を合わせる
①参照元スケルトンのノードを選ぶ
②反映先スケルトンのノードを選ぶ
③「Add MOVE parent...」をクリック
④「SNAP」をクリック
・バッチ処理
・複数ノードをまとめて処理可能
・手順
①Mappingタブを開く
②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
③「Add current selections」
④全部終わったら「Process all」
⑤「Save skeleton」で保存
・欠損ノード追加
・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
・仕組み
・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
・Ignoreリストあり
・追加したくないノードは除外可能
・ノード名リネーム
・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能
・リペアレント機能
・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり
・自動マッピング
・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
・ただし精度は控えめ
・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える
■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成
■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Skyrim Nif Slot Sniper Download ID:169810 Author:HeavyMoon 2026-01-18 07:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=26 TAG: [パッチ] [ツール] [NIF] [メッシュ] [装備スロット]

Skyrim Nif Slot Sniper
装備スロット変更作業を「NifSkope + SSEEdit」の個別編集から、
「このツールでスロットを変更 → NIF出力 → Synthesisパッチ実行(ESP変更)」のワークフローへ置き換えるためのツールです。
手作業で1件ずつNIFとESPを開いて調整する作業を減らし、
装備MODの着合わせ調整やzapスライダ作成後のスロット整理をまとめて処理する用途を想定しています。
OSPファイル(BodySlide)にも対応します。
■こんな問題の原因を調べたい/直したい人向け
・アクセサリを付けると体の一部が透明になる
・装備スロットが干渉して装備できない
・xeditとnifskope/bodyslideの行き来が面倒
これらの多くは装備スロット(Biped Object Slot)の不一致や競合・設定忘れが原因です。
通常は
NifSkopeでNIFのスロット確認・変更 → xEdit/SSEEditでARMO/ARMA修正
を個別に行う必要がありますが、このツールではアプリの行き来を減らし、簡単に処理できます。
■必要なもの
Mod Organizer 2
Synthesis
Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
■このツールでできること
・NIFのスロット変更
nifのスロット番号(BSDismemberSkinInstance)を読み取り、変更したnifを出力します。
・ESPのスロット変更(Synthesis使用)
変更リストを生成し、該当nifを使用しているESPのみをSynthesisパッチャーで修正します。
・スロットアナライザ
nif名・mesh名・bone名とスロット番号を紐づけて登録し、スロット候補を提案します。
(例:underwearメッシュ、pelvis系ボーン → slot52を提案)
・OSPファイル(Bodyslide)読込
Bodyslide再出力前の状態からスロット確認・変更が可能です。
・KID Generator
nifの形状を確認しながらKIDファイルを作成できます。
・KID keyword提案
スロット番号に対応したkeywordから、ARMO用の_KID.iniを作成します。
■使い方
1.同梱のSynthesisパッチ(slotEXporter, slotIMporter)をSynthesisに登録
(Synthesisを起動し、同梱の.synsをクリックするだけで登録できます)
2.slotEXporterを実行し slotdata-exported.txt を出力
3.本ツールを起動
4.NIFのスロットを編集
5.「Save TXT & Export Nifs」でslotdata_output.txtと変更NIFを出力
6.slotIMporterを実行してslotdata_output.txtからESPを自動修正
7.それぞれのnifとespが適切に配置されているかを確認!→作業終了
Q. Outfit Studioで出来るのでは?
A. Outfit Studioは単体メッシュの編集には非常に有効です。
本ツールは「複数MODを横断したスロット整理とESP修正の連続処理」を目的としています。
多数の装備を着合わせ調整した後にまとめてスロットを整理したい場合や、
xEditでの修正漏れ防止、どのMODのどのパーツがどのスロットかの確認用途を想定しています。
slotEXporterで出力したslotdata-exported.txtを読み込むことで、
環境内の装備スロット状況を一覧で確認できます。
他環境のslotdataを共有して適用することも可能です。
OBody NG導入後の再出力対応や、後から装備MODを追加した際の再整理にも向いています。
作者本人が記事を作成しています。
バグ報告・機能追加・修正の要望・細かい説明などを歓迎します。
バグ報告は可能であればNexusのBug Reportsに投稿していただけると助かります。Skyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 18 Jan 2026. Skyrim Nif Slot Sniper. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169810>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] GIF 2 NIF Download ID:34438 Author:Yu5h1 2020-04-19 16:37 Version:2.0.1
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [GIF] [NIF] [ツール] [テクスチャ] [変換]

GIF 2 NIF
gifをnifに変換します。Skyrim Special Edition Nexus, Yu5h1. 19 Apr 2020. GIF 2 NIF. 7 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34438>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CWtowerwall01.nif Fix Download ID:26229 Author:uoykcuf86 2019-06-01 23:41 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [景観] [NIF] [メッシュ] [柵] [ソリチュード]

CWtowerwall01.nif Fix
ソリチュードの金属フェンスのメッシュCWtowerwall01.nifは、現状何故かlandscapeフォルダのFallForestDirt.ddsにリンクされていますので、このMODは正しいテクスチャsmetaldet01.ddsにリンクさせます。Skyrim Special Edition Nexus, uoykcuf86. 2 Jun 2019. CWtowerwall01.nif Fix. 1 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26229>.[コメントを書く]