Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:MOD作成 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2024-04-28 13:54 Version:4.1.5f
RATE: =745 G=23 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [ツール] [必携ツール] [問題解決]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
esp や esm に残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することで CTD 等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esm をはじめ、不要なクリーニングもまた CTD の原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)

Clean Master について
ある MOD が Master 指定されてあっても、SSEedit で「Clean Master」を実行するとその MOD の Master 指定が削除されて無くても動くようになる MOD がかなりあるので、使いたくない MOD が Master 指定されていたら「Clean Master」をやってみても良いかもしれません。

■最新版
現在ディスコードのxEditサーバーで公開されています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… の記事内にリンク有り

Githubは現在4.1.5fまで
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…

----------------------------------------------------------------------
■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降はバニラとDLCのesp読み込み時の文字化けを防止するため設定ファイルに下記の項目を設定する必要があります。(#42 #43 #46 #50 #52 #63参照)
------------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
------------------------------
※通常は「%LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettings」の
 設定ファイルを読み込みますがSSEEdit.exeがある場所にSSEEdit.iniを置くと
 そちらが優先されて読み込まれます。
※設定ファイルが見つからない、分からない等の場合は
 https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/の「日本語化したプラグインを読み込む」で
 配布されてるiniをSSEEdit.exeがある場所に置いてください。
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
■重要2■ v4.1.5f以降でesp読み込み時にキャッシュが再生成されて時間がかかる場合:
起動する度にespの読み込み時に以前にキャッシュを生成したにも関わらずに
「Background loader: start building resources cache」とキャッシュを再生成してしまい
読み込みに時間が掛かってしまう場合は
コマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加して起動した後、左上の「三」をクリックして
「Options」→「Experts」にある「Decode Texture Hashes」のチェックを外すと
実行する度にキャッシュが再生成される問題が解決します。

https://stepmodifications.org/forum/t…
を参照
-----------------------------------------------------------------------


あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。

自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
◆ スタンドアロンのツール群
 FallrimTools - Script cleaner and more
◆ USSEP を使用する MOD の依存関係を削除
 No USSEP - Remove USSEP Dependency
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 28 Apr 2024. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
[コメントを読む(180)] [コメントを書く]

 [インターフェース] UIExtensions Download ID:17561 Author:Expired 2018-05-27 02:56 Version:1.2.0
RATE: =711 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions] [日本語化対応]
UIExtensions Title画像

UIExtensions

[Skyrim]UIExtensionsのSE版がとうとうやってきた!
以下はskyrim版での説明文

バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。

メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。

追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu ([Skyrim]RaceMenuが必要)
Dye Menu ([Skyrim]NetImmerse Override または [Skyrim]RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu

・必須
SKSE64 2.0.7

・コレに使われるMOD
EFF - Extensible Follower Framework
Dye Manager
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
Alternate Perspective - Alternate Start

VR 版(この MOD の後に読み込んで使用 必要:VR Keyboard
https://github.com/mrowrpurr/UIExtens…

24FPS→60FPSに表示処理上限を増やす
60 FPS WheelMenu Patch for UIExtensions

レイアウトやフォントカラー変更
TextUI Adjustments for UIExtensions

バグフィックスと互換改善
UI Extensions fixed esp plugin

Nordic UIデザイン
NORDIC UI - UIExtensions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#5] []
    2021-09-29 18:16:54 3KB [DOWNLOAD]
  • UIExtensions画像1
  • UIExtensions画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 May 2018. UIExtensions. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561>.
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 [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-03-28 03:43 Version:1.4.1
RATE: =636 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Title画像

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応

Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。

◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。

◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。

◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。

◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり

オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework動画
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 28 Mar 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.
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 [ユーティリティ] .NET Script Framework Download ID:21294 Author:meh321 2021-10-29 14:36 Version:18
RATE: =326 G=3 TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [dll] [.NetScriptFramework] [MOD作成]
.NET Script Framework Title画像

.NET Script Framework

MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティ。
一部のMODの使用に必要です。

最新版ではSkyrim SEのVersion 1.5.3.0~1.5.97.0に対応しています。

DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。

VR版とAE(1.6+)版には非対応となります。


■作成されるクラッシュログについての参考
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

◆クラッシュログの代替mod(併用したい場合はNetScriptFramework側のクラッシュログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)はオフにしてください)
.NET Script Framework 1.5.97以前
Crash Logger 1.6.xxx
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SSE/AE/VR
Trainwreck - A Crash Logger SSE/AE/VR
  • .NET Script Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2021. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] RaceCompatibility for Skyrim Special Edition Download ID:2853 Author:TMPhoenix 2024-03-07 01:56 Version:2.16
RATE: =297 G=3 TAG: [種族] [カスタム種族] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [MOD作成]
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition Title画像

RaceCompatibility for Skyrim Special Edition

[Skyrim]RaceCompatibility for Skyrim and DawnguardのSE版。

このパッケージにより、MOD作成者は、RaceCompatibility.esm に基づいてModを作成し、Special Edition で適切に動作することができます。
USSEP のオプションの互換性による、Vampires の改善。
複数のカスタムレースに関連する RaceCompatibility のバグも修正します。

メインファイルだけ導入すると日本語使用環境では文字化けを起こしてクラッシュの要因にもなり得るのでオプションにあるUntranslated pluginsを上書きする。

FOMODの一部の選択が分かりづらいので注意する事。

・Moonlight Tales
Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れていない場合』に選択する。このMOD専用のウェアウルフ用スクリプトが追加される。
Do not Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れている場合』に選択する。

スクリプトのpexファイルは Better Vampires 9.1Sacrosanct - Vampires of Skyrim に上書きする為の物なのでMOを使っている場合左ペインではなるべく優先度は後ろへ、ロードオーダーでは逆にespはほかのMODのespの要素で上書きされる形を取る為に優先度はなるべく先の方にする。

Scion - A Vampire Overhaul 用パッチあり

★英語版を日本語化してプレイされている方向け。
xTranslaterでそのまま翻訳しても、Stringsファイルが"japanese.strings"とリネームして保存されてしまうので、このままでは一部のクエストが英語化されてしまいます。(同胞団クエストの『戦いを始める』→『Take Up Arms』など)

同梱されているStringsフォルダ内の「RaceCompatibility_japanese.strings」のようなファイルを3種類とも別のフォルダに一旦コピーして、"japanese"の部分を"english"にリネーム、そして元のフォルダに上書きしてやる必要があります。

USKP 互換パッチなども同時に入れた場合、そちらの Strings ファイルにも同様の作業をすることで日本語化できます。

▼アドオン
Race Compatibility Dialogue SSE

▼SKSE版
Race Compatibility SKSE (RCS)
  • RaceCompatibility for Skyrim Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TMPhoenix. 7 Mar 2024. RaceCompatibility for Skyrim Special Edition. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2853>.
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 [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-05-08 12:25 Version:3.1.0
RATE: =269 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Custom Skills Framework Title画像

Custom Skills Framework

・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。


----

警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。

■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する

Minimalistic Custom Skills Menu for AE AEで使用したい場合の代用Mod

Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk Menus
  • Custom Skills Framework画像1
  • Custom Skills Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 8 May 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-06-02 02:46 Version:4.0.1
RATE: =261 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Title画像

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More

ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。

■必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。

■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。

・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
 ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
 て空撮画像を取得してください。

■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
 トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
 表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
 ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
 含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
 れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。

■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
 ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
 ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。

■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
 ます。

■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
 ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。

■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)

Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod

■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#10] []
    2026-02-21 12:19:30 8KB [DOWNLOAD]
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像1
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像2
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像3
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 2 Jun 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] iWant Widgets Download ID:36457 Author:DaemonPrime 2024-06-04 10:28 Version:1.33
RATE: =251 TAG: [リソース] [UI] [MOD作成]
iWant Widgets Title画像

iWant Widgets

必須MOD
SkyUI

パピルスを使用してSkyrimのユーザーインターフェイス(UI)のプログラム的な使用を容易にする標準化された、ウィジェット中心のライブラリ。

前提MODとして機能するものでこれ単体では意味はない。

関連MOD
iWant Status Bars:ステータスアイコン

このMODを前提としてるもの
Victory Screen and Fanfare
Pop Up Location Names Every Time

NG版
IWant Widgets NG
  • iWant Widgets画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DaemonPrime. 4 Jun 2024. iWant Widgets. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36457>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [パッチ] Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Download ID:36989 Author:Konkeranto 2021-03-05 00:24 Version:3.8.1
RATE: =142 G=2 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Title画像

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルを作成する SEEEdit 用スクリプト。

Spell Perk Item Distributor (SPID) は、SKSEプラグインを使用して、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文/パーク/アイテムを追加する、信じられないようなmodです。しかし、何百もの呪文やアイテムを持つMODの設定ファイルを扱うのは大変です。そこでこのスクリプトを作ってみました。

必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SSEEdit

インストール
「SPI Distributor Script.pas」を解凍して、SSEEditフォルダの「Edit Scripts」の中に入れておくだけです。

使用方法
スクリプトを使用するには、SSEEditでスクリプトで使用したいMODを開きます。次に、NPCに追加したいものをハイライトします。

そして、ハイライトされたものの一つを右クリックして、「Apply Script...」を選択します。スクリプトの選択で、リストを開いて「SPI Distributor Script」を探します。検索バーも使えます。

その後、フィルターの種類ごとのポップアップが表示されます。フィルターの詳細については、画像や Spell Perk Item Distributor の mod ページを確認してください。これらを空のままにしておくこともできます。

デフォルトの設定では、このスクリプトはすべてのNPCに100%の確率で1を追加します。

すべてのポップアップでOKをクリックすると、ini ファイルが生成され、保存ウィンドウが開きます。デフォルトでは Data フォルダに保存されているので、そのまま Save をクリックすれば OK です。MO2 から SSEEdit を実行した場合は上書きフォルダに保存されます。
  • Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Konkeranto. 5 Mar 2021. Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. 8 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36989>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1
RATE: =86 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]
NIF Mesh Skeleton Marker Placer Title画像

NIF Mesh Skeleton Marker Placer

■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール

スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト

■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと

■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
 python スクリプト名.py

■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式

※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
 非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心

■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存

■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存

■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示

■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要

■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
 ・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
 ・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
  メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
 ・手動作業用のメイン画面
 ・できること
  ・ノード一覧表示
  ・現在ノード情報表示
  ・マーカー情報表示
  ・配置済みマーカー一覧確認
  ・自由配置
  ・メッシュ表面上への配置
  ・プリセット保存/読み込み
  ・補助ビューで精密調整
 ・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
 ・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
 ・手作業を減らしたい時向け
 ・使えるルール例
  ・ウェイト中心を使う
  ・親ノードと現在ノードの境界を使う
  ・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
 ・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
 ・ルール設定もプリセット保存できる
 ・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
 ・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
 ・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
 ・注意:これはあくまでプレビュー
  ・メッシュへ変更を書き込むわけではない
  ・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
  ・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのこと
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像1
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.
 [リソース・チュートリアル] IWant Widgets NG Download ID:96410 Author:IHateMyKite 2024-06-07 15:12 Version:1.2.8
RATE: =79 TAG: [リソース] [MOD作成] [UI]
IWant Widgets NG Title画像

IWant Widgets NG

iWant WidgetsのNG版。

オリジナル版と比較して、この変更ではフラッシュオブジェクトを処理するためのネイティブ関数を利用して、すべての操作を高速化。
これは基本的にinvoke関数の戻り値を直接読み取ることができるようになったため、MODがはるかに高速になることを意味します。
スピンロックも不要になったため、より安定し、MODが壊れる可能性が低くなります。

ネイティブプラグイン、ネイティブフック用のパピルススクリプト、IWWから編集されたオリジナルスクリプト以外に何も含まれていないため、元MODはまだ必要です。
  • IWant Widgets NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, IHateMyKite. 7 Jun 2024. IWant Widgets NG. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96410>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [インターフェース] SkyInteract Download ID:143311 Author:shazdeh2 2025-10-28 02:55 Version:1.0.8
RATE: =74 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利] [表示追加] [MOD作成]
SkyInteract Title画像

SkyInteract

MOD作者向けツール

HUD上に状況に応じたキー操作の表示(キーガイド)を出すことができるユーティリティ

要するにMOD作者が「HUDに操作ヒントを出したい」ときに使える便利ツール
たとえば、「Eキーで話す」「Rキーで拾う」みたいな表示を、
自作イベントや独自UIに合わせて自由に追加できます

■互換性
・バニラデータには一切手を加えていません
・HUDを変更するMODやUIスキンMODとも完全互換

■使い方
①自作スクリプト内で SkyInteract Quest にアクセスできるようにします
 ・プロパティとして追加する
 ・または SkyInteract_Util.GetSkyInteract() を呼び出すことで取得
②取得したインスタンスを使って、HUD上にキーガイドを追加/削除できます

 SkyInteract myBinding = SkyInteract_Util.GetSkyInteract()
myBinding.Add("myUniqueID", "Label of the action", Int aiKeyCode1, Int aiKeyCode2, Int aiKeyCode3, Int aiKeyCode4)
Utility.Wait(3)
myBinding.Remove("myUniqueID") ; 表示を消す

■パラメータ説明
・第1引数: 一意のID(後でHUDから消すときに必要)
・第2引数: 表示するラベル(Scaleform翻訳対応)
・第3〜6引数:表示したいキーコード(最大4つまで)通常は1〜2個使うだけでOK

キーコードは Input.GetMappedKey() で取得可能
(指定した操作に対応するキーコードを取得できる)

必要条件
SkyUI
  • SkyInteract画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 28 Oct 2025. SkyInteract. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143311>.
 [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-04-02 21:02 Version:3.0.0
RATE: =69 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール]
Dyn FNIS AA functions Title画像

Dyn FNIS AA functions

■概要
FNISの代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン

■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompilerが必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間

■このMODの役割
それを全部JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というよりMOD開発者/上級者向けの補助ツール

■仕組み
①パッチャーがconfig.json を出力
②ゲーム起動時プラグインがJSON読み込み
③FNIS関数を上書き
 GetAAnumber
 GetAAprefixList
 GetAAsetList
 Version取得
 ※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
 そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacerが正しいアニメーション再生

■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない

■メリット
・Papyrusコンパイル不要
・FNIS/Nemesis対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減

必要条件
Behavior Data Injector
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Open Animation Replacer
  • Dyn FNIS AA functions画像1
  • Dyn FNIS AA functions画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 2 Apr 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.
 [リソース・チュートリアル] Manguz Inn Resources Download ID:96001 Adult-Only Author:Manguz 2026-04-17 23:41 Version:4.1.1
RATE: =68 TAG: [リソース] [宿屋] [MOD作成] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 []
    2025-07-27 12:04:33 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Manguz. 18 Apr 2026. Manguz Inn Resources. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96001>.
 [インターフェース] Mesh Rendering Framework Download ID:169708 Author:SkyrimThiago 2026-06-14 20:09 Version:1.2
RATE: =51 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [便利] [メッシュ]
Mesh Rendering Framework Title画像

Mesh Rendering Framework

■概要
Geometry Render Library(開発者向けMOD)

■内容
・このMOD単体では何も起こりません
・他のMOD作者がゲーム内オブジェクトをレンダリングするための開発用ライブラリ
・他のMODから武器、防具、オブジェクト、建物、クリーチャーなどの
 ゲーム内メッシュを画像としてレンダリングできるようになる

■用途例
・装備プレビュー
 ・インベントリ⇒武器画像生成
・MOD管理画面
 ・装備一覧⇒サムネイル表示
・自動スクリーンショット生成
 ・メッシュ⇒高解像度画像出力

■解像度
説明文によると任意解像度でレンダリング可能
・256x256、1024x1024、4096x4096みたいな高解像度出力も可能

■現在の制限
・メインメニューはレンダリング不可
・ロード画面はレンダリング不可

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Mesh Rendering Framework動画
  • Mesh Rendering Framework画像1
  • Mesh Rendering Framework画像2
  • Mesh Rendering Framework画像3
  • Mesh Rendering Framework画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SkyrimThiago. 14 Jun 2026. Mesh Rendering Framework. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169708>.
 [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 05:02 Version:0.30
RATE: =49 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]
Lip Generator Title画像

Lip Generator

■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール

■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します

■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応

■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf

Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator

2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。

■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
 ・LipGUI.exe
 ・LipGenerator\LipGenerator.exe
 ・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動

■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック

■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
 日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
 ・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
 ・WAV ファイル名と一致するキーを使用
  (例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
 ・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能
  • Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.
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 [リソース・チュートリアル] NIF Skeleton Matcher Download ID:181159 Author:MrYeet21 2026-05-29 08:18 Version:1
RATE: =46 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [Python] [pythonスクリプト] [メッシュ] [NIF]
NIF Skeleton Matcher Title画像

NIF Skeleton Matcher

■概要
スカイリムのスケルトンNIFファイル同士を比較/調整しやすくするPython製ツール

片方のスケルトンを参照元、もう片方を編集対象として読み込み、
ノード位置の一致、ノード追加、リネーム、親子関係変更などをGUI上で行える
主に他ゲームのスキンメッシュをスカイリムへ移植する時に便利なツール

■必要環境
・Pythonが必要
・以下の依存パッケージをインストール
 pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi

■起動方法
・コンソールから実行
 python スクリプト名.py
・説明文では、Python [ここにスクリプトをドラッグ&ドロップ]みたいな使い方を想定

■主な機能
・スケルトン2つを読み込み
 Skeleton 1:参照元スケルトン
 Skeleton 2:反映先スケルトン
 として読み込む ※対応はLE形式のみ

・3Dプレビュー表示
 ・両方のスケルトンを画面上で確認可能
 ・ノードを直接クリックして選択できる

・ノードリスト選択
 ・ビュースペースだけでなく、一覧リストからノード選択も可能
 ・検索バーもある
 ・基本操作:ノード位置を合わせる
  ①参照元スケルトンのノードを選ぶ
  ②反映先スケルトンのノードを選ぶ
  ③「Add MOVE parent...」をクリック
  ④「SNAP」をクリック

・バッチ処理
 ・複数ノードをまとめて処理可能
 ・手順
  ①Mappingタブを開く
  ②対応させたいノードペアを1組ずつ選ぶ
  ③「Add current selections」
  ④全部終わったら「Process all」
  ⑤「Save skeleton」で保存

・欠損ノード追加
 ・参照元にあるが反映先にないノードを追加できる
 ・仕組み
  ・マッピング情報を元に反映先に足りないノードを検出/追加/参照元位置へスナップ
 ・Ignoreリストあり
  ・追加したくないノードは除外可能

・ノード名リネーム
 ・指定したNIFファイル内の文字列/ノード名を
  マッピングテーブルに基づいて反映先スケルトン側の名前へ変更可能

・リペアレント機能
 ・反映先スケルトンのノード親子関係を変更可能
 ・注意:ノードマッピング適用前にリペアレントを先に実行する必要あり

・自動マッピング
 ・名前ベースでノード対応を自動提案する機能
 ・ただし精度は控えめ
 ・作者いわく、思ったほど効果的ではないとのこと
 ・似た構造のスケルトン同士なら補助として使える

■便利機能まとめ
・マッピングプリセット保存
・マップ済みノード非表示
・マップ済みノードを別色表示
・Root以下のみ表示
・ノード検索バー
・似た名前の自動対応候補作成

■用途まとめ
・他ゲーム装備のSkyrim移植
・スキンメッシュ移植
・スケルトン構造合わせ
・NifSkope作業の時短
・ノード位置合わせの精度向上
  • NIF Skeleton Matcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 29 May 2026. NIF Skeleton Matcher. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181159>.
 [ユーティリティ] Lover's Ledger Download ID:158983 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-04-30 08:32 Version:1.0.0
RATE: =44 TAG: [ユーティリティ] [便利] [OStim] [Sexlab] [MCM対応] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 30 Apr 2026. Lover's Ledger. 12 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158983>.
 [リソース・チュートリアル] CDF Merchant Templates Download ID:166773 Author:shazdeh2 2025-12-11 09:45 Version:1.0.0
RATE: =43 TAG: [CDF] [テンプレート] [商品配布] [商品追加] [商人] [MOD作成]
CDF Merchant Templates Title画像

CDF Merchant Templates

■概要
コンテナ配布を即スタートできるテンプレ集

CDFでアイテムを商人に配らせたい時、商人が持ってるコンテナを
いちいちCKで探すという面倒な作業を丸ごと吹っ飛ばすための、
“すぐコピペして使える CDF テンプレ” セット

コピペして中身書き換えるだけで即・配布設定できます

■テンプレ内容:3 種類
1) By Type.json — 職業カテゴリ別(いちばん使うやつ)
 ・錬金術師
 ・鍛冶屋
 ・一般商人
 ・旅商人
 ・食料屋

2) By Race.json — 種族別
 ・ノルド
 ・カジート
 ・インペリアル
 ・エルフ系
 ・老人扱いの種族カテゴリ

3) By City.json — 都市/地域別
 ・ホワイトラン
 ・リフテン
 ・ソリチュード
 ・ウィンドヘルム
 ・ソルスセイム
 ・ヴォルキハル城
 ・オーク要塞

■使い方
①使いたいテンプレ(Type / Race / City)をコピペ
②JSON の中に 自分のアイテムの FormID と条件 追加する
③CDF と一緒にロードする
④完了

■CDF の "onlyVendors" オプションじゃダメな理由
・問題点:商人が複数コンテナ持ってる場合がある
 ・CC の追加商人コンテナ
 ・店の中に “商人の派閥” 所有になっとるランダムな箱
 ・本来売り物じゃない物まで勝手に品揃えに混ざる

結果、「この店、明らかに在庫多すぎない?」という問題が発生します

必要条件
Container Distribution Framework
  • CDF Merchant Templates画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 11 Dec 2025. CDF Merchant Templates. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166773>.
 [ユーティリティ] WarpShell Download ID:163353 Author:BTFspooner 2026-06-08 15:19 Version:2.0Alpha
RATE: =40 TAG: [便利] [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [Python]
WarpShell Title画像

WarpShell

WarpShell — コマンド履歴を“セーブ/ロード”できる端末ユーティリティ

■概要
Python製の軽量ユーティリティでコマンドラインでの作業を記録・再生・分岐できる、
まるで「セーブ/ロード付きターミナル」って感じのツール

フォルダ移動も、コンパイルも、テスト実行も、ぜ〜んぶログ化
あとで巻き戻ししたり再実行したりできるから、MOD製作とかスクリプトテストの手間が激減!

■こんな人におすすめ
・Skyrim / Fallout のMOD制作者(Papyrus や Creation Kit のコンパイル勢)
・開発者(ビルドスクリプトやCLIフローをテストしてる人)
・「毎回同じコマンド打つのもう飽きた!」って人

■主な機能
・全ての端末操作(入力+出力)を .warp/session に自動記録
・再生モード(閲覧用)または 実行モード(実際に再実行)で再利用
・履歴の任意の地点からブランチ(枝分かれ)してテスト可能
・途中からレジューム再開できて、そのまま記録継続
・再実行中にエラー発生したら自動で停止(フェイク成功なし)
・デバッグ作業のタイムライン履歴をバージョン管理

つまり…
CMD + Gitのブランチ機能 + セーブ/ロード機能 = WarpShell

■メリット
・時間節約:何度も同じセットアップを打つ必要ナシ
・学習にも◎:実際の作業手順が読めるログ付き
・安全:クラッシュしてもセッションごと復元できる
・デバッグ効率UP:枝分かれして比較テストも余裕
・軽量&オフライン:依存ナシ、ネット接続も不要

■動作環境
・Python 3.11 以上(3.11で動作確認済)
・Windows 10 / 11
・管理者権限いらず

■インストール方法
①ZIPを好きな場所に展開
②WarpShellフォルダでターミナル開く
③記録スタート
 python warpshell.py
④セッション一覧を見る
 python replay.py list

■同梱ガイド(初心者向け)
ZIP内に3つのチュートリアルが入ってます
・WarpShell Made Simple
 「何を打てばいいかだけ教えて!」向け
・WarpShell Branching & Naming
 「命名ルールってどうすんの?」向け
・Full Example Session
 「失敗から修正まで一撃で!」向け

どれもGoogleドキュメント版リンク付きで、
分岐・ネーミング・再生の流れをステップごとに解説

■今後の予定(人気が出たら)
・GUIタイムラインナビゲータ
・セッション差分ビューア
・MOD制作パイプラインへの統合

■スカイリムModder向け使用例
例えばスクリプトを編集してて、コンパイルに失敗したとするでしょ?
普通だったらCMD開き直してフォルダ移動して、コマンド打ち直すでしょ?
でもWarpShellがあれば…

①一度だけ記録開始
 python warpshell.py
②コンパイル実行 → エラー確認
③コード修正
④エラー前の状態まで巻き戻して新しい分岐を作成
 python replay.py rewind [name] 2 --branch fix
⑤修正版をライブ実行!
 python replay.py replay fix --execute

もう再入力なしで即リビルド完了!

必要条件
Python 11+:https://www.python.org/downloads/rele…
  • WarpShell画像1
  • WarpShell画像2
  • WarpShell画像3
  • WarpShell画像4
Skyrim Special Edition Nexus, BTFspooner. 8 Jun 2026. WarpShell. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163353>.

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