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- ☆ [モーション] Dynamic Block Hit Download ID:100570 Author:lSmoothl 2026-11-08 14:36 Update! Version:1.8.1
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RATE: ★=396 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [防御] [OAR] [AnimationInjector]

Dynamic Block Hit
※バージョン1.8.0でAnimation Injector用に変更され、MaxsuBlockOverhaulとSPIDが要件から外れました
通常攻撃とパワーアタックをブロックする際のブロックヒットアニメーションを別々に用意し、武器グループごとにランダムなブロックヒットアニメーション、さらに特別なブロックヒットアニメーションを追加します。
■要件
Animation Injector
Animation Motion Revolution
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 8 Nov 2026. Dynamic Block Hit. 14 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100570>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Dynamic Dodge Shot Download ID:114101 Author:lSmoothl 2026-11-05 07:11 Version:1.6.0
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RATE: ★=305 G=4 TAG: [ドッジ] [回避] [モーション] [弓] [AnimationInjector]

Dynamic Dodge Shot
弓の弦を引きながらバッシュボタンを押すと回避ショットができるようになります
◆必要
・Animation Injector
・Animation Motion Revolution
通常のバッシュを使うには、立ち止まるか前方入力しながらバッシュボタンを押します
ドッジの無敵時間は0.8秒です
当てはまらない場合は、IFrame Generator RE を最新バージョンに更新
個別の回避modは必要なく、すべての回避modと互換性あり
OARのコンディション優先に問題がなければ、他の弓アニメーションMODと互換性あり
使用方法
・回避ショット
1:弓の弦を引くとき、左右後方に移動してマウスの右ボタンを押す
2:ドッジ移動中にマウス左ボタンを離す
左ボタン押しっぱなしだと矢はほとんど飛ばすに落下します
・ズームカメラ : 弓の弦を引くとき、その場または前方に移動しマウスの右ボタンを押す。
隠密時も同様。
◆競合
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) 前提のBashToMcoPA.espが競合、弓装備右ボタンの編集が被りSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 5 Nov 2026. Dynamic Dodge Shot. 15 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114101>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Sprint Stop Download ID:107057 Author:lSmoothl 2026-11-09 06:53 Update! Version:2.5.2
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RATE: ★=256 G=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [ダッシュ] [AE対応] [AnimationInjector]

Dynamic Sprint Stop
武器固有のダッシュ(スプリント)ストップアニメーション。
◆必要
・Animation Injector
・Animation Motion Revolution
◆※
・戦闘中は動作しません。(不必要な動きの為)
・杖は対応していません。
・呪文、弓、クロスボウの移動アニメーションはストップ音が適用されません。
◆互換性あり
・S.M.C. - SKYRIM MOTION CONTROL
◆推奨
・Dynamic Sprint
・Dynamic Random Spell IdleSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 9 Nov 2026. Dynamic Sprint Stop. 15 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107057>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Clean up the physics outfit - Collision Reset Download ID:86845 Author:lSmoothl 2026-11-05 08:58 Version:1.4.1
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RATE: ★=255 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [HDT-SMP] [日本語化対応] [AnimationInjector]

Clean up the physics outfit - Collision Reset
SMP環境下で長い髪や服などが絡まってしまった場合にリセットをかける処理を追加します。
◆必要
・Animation Injector
・SkyUI
・方法1
MCMからホットキーを設定し使うことでリセット、Payloadの使えないFNISユーザー向け
服を払うようなモーションを再生する場合はネメシスを実行して有効化する必要がある。
・方法2
Payloadを使って「PIE.$SmpReset」というイベントを経由してリセット
ほぼ全自動。
◆アドオン
Clean up the physics outfit - Collision Reset - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 5 Nov 2026. Clean up the physics outfit - Collision Reset. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86845>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animation Injector Download ID:197945 Author:lSmoothl 2026-11-09 09:57 Update! Version:1.0.3
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RATE: ★=181 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成] [AnimationInjector]

Animation Injector
Nemesis や Pandora といった Behavior 関連のツールを使用することなく、新しいアニメーションを追加できる MOD 作成用の SKSE フレームワーク。
SE /AE 対応
このフレームワークは、Nemesis、Pandora、OAR 向けに作成された既存の MOD を置き換えたり、変更したりしません。当フレームワーク専用に作成された MOD のみを実行します。
既存の Behavior MOD は、これまでどおり当 MOD と併用して動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
この MOD 単体では何も行いません。
当フレームワーク用に作成されたアニメーション MOD と一緒に導入してください。
サポート MOD
・Clean up the physics outfit - Collision Reset
・Dynamic Block Hit
・Dynamic Dodge Shot
・Dynamic Sprint Stop
ユーザー向け:
Animation Injector 用のアニメーション MOD は、Nemesis や Pandora を実行することなく、インストールするだけですぐに動作します。
MOD 制作者向け:
Behavior Graph にパッチを適用することなく、XML を記述するだけで新しいアニメーションをゲームに追加できます。
Animation Injector は、バニラの Behavior Graph をそのまま維持し、その上に新しいアニメーションを再生します。
◆例
アニメーションイベントが発生したときや、ホットキーが押されたときにアニメーションを再生できます。また、バニラのイベントを乗っ取り、バニラのリアクションの代わりに独自のアニメーションを再生することも可能です(例えば、攻撃をガードした際など)。
スプリント終了後に停止アニメーションを再生したい場合は、スプリントが終了したときに発生する sprintStop イベントをトリガーとして使用します。
XML 作成ガイド
https://github.com/skypia0147-dev/Ani…
書き方は上記サポート MOD を参考に出来ます。
◆ペアアニメーションの修正
以下 2 つの修正は、Animation Injector のペアアニメーションだけでなく、バニラのキルムーブや他の MOD によるペアアニメーションにも適用されます。
・開始位置の調整(Start alignment):
被害者側の NPC はその場に留まり、攻撃者の方向を向くように回転するだけです。
攻撃者側が指定された位置に移動します。
・終了位置の調整(End position):
アニメーション中にルートボーンが移動する場合、例えばアニメーション終了時に歩き去るような動作では、通常、アニメーション終了時にアクターが開始位置へ強制的に戻されます。
Animation Injector では、アニメーションが終了した位置にアクターをそのまま留めます。
これらの修正を Animation Injector のペアアニメーションのみに適用するか、無効にするには、INI ファイルの iNativePairAlignment と iPairEndPosition を変更してください。
* 1:Animation Injector のペアアニメーションのみに適用
* 0:無効化Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 9 Nov 2026. Animation Injector. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197945>.[コメントを書く]
