☆ Animation Injector [モーション] ID:197945 Author:lSmoothl 2026-11-09 09:57 Update! Version:1.0.3
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TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成] [AnimationInjector]
2026-11-05 07:05:49 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Animation Injector
Nemesis や Pandora といった Behavior 関連のツールを使用することなく、新しいアニメーションを追加できる MOD 作成用の SKSE フレームワーク。
SE /AE 対応
このフレームワークは、Nemesis、Pandora、OAR 向けに作成された既存の MOD を置き換えたり、変更したりしません。当フレームワーク専用に作成された MOD のみを実行します。
既存の Behavior MOD は、これまでどおり当 MOD と併用して動作します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
この MOD 単体では何も行いません。
当フレームワーク用に作成されたアニメーション MOD と一緒に導入してください。
サポート MOD
・Clean up the physics outfit - Collision Reset
・Dynamic Block Hit
・Dynamic Dodge Shot
・Dynamic Sprint Stop
ユーザー向け:
Animation Injector 用のアニメーション MOD は、Nemesis や Pandora を実行することなく、インストールするだけですぐに動作します。
MOD 制作者向け:
Behavior Graph にパッチを適用することなく、XML を記述するだけで新しいアニメーションをゲームに追加できます。
Animation Injector は、バニラの Behavior Graph をそのまま維持し、その上に新しいアニメーションを再生します。
◆例
アニメーションイベントが発生したときや、ホットキーが押されたときにアニメーションを再生できます。また、バニラのイベントを乗っ取り、バニラのリアクションの代わりに独自のアニメーションを再生することも可能です(例えば、攻撃をガードした際など)。
スプリント終了後に停止アニメーションを再生したい場合は、スプリントが終了したときに発生する sprintStop イベントをトリガーとして使用します。
XML 作成ガイド
https://github.com/skypia0147-dev/Ani…
書き方は上記サポート MOD を参考に出来ます。
◆ペアアニメーションの修正
以下 2 つの修正は、Animation Injector のペアアニメーションだけでなく、バニラのキルムーブや他の MOD によるペアアニメーションにも適用されます。
・開始位置の調整(Start alignment):
被害者側の NPC はその場に留まり、攻撃者の方向を向くように回転するだけです。
攻撃者側が指定された位置に移動します。
・終了位置の調整(End position):
アニメーション中にルートボーンが移動する場合、例えばアニメーション終了時に歩き去るような動作では、通常、アニメーション終了時にアクターが開始位置へ強制的に戻されます。
Animation Injector では、アニメーションが終了した位置にアクターをそのまま留めます。
これらの修正を Animation Injector のペアアニメーションのみに適用するか、無効にするには、INI ファイルの iNativePairAlignment と iPairEndPosition を変更してください。
* 1:Animation Injector のペアアニメーションのみに適用
* 0:無効化Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 9 Nov 2026. Animation Injector. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197945>.PR
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