Skyrim Special Edition Mod データベース

 Dynamic Bow Animation [モーション] ID:89048 Author:lSmoothl 2024-01-20 12:22 Version:1.5

RATE: =219 G=1 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [アニメーション] [] [DAR] [OAR]
Dynamic Bow Animation Title画像

Dynamic Bow Animation

弓のアニメーションをロアフレンドリーなアニメーションにリプレイスします。

このMODの特徴は、追加機能のない基本的な弓のアニメーションに重点を置いて作成されていることです。また、少し変わった弓のリリースアニメーションも多数用意されています。

これは同作者の、Smooth Bow Animation からスナイパースタンスを削除し、アニメーションを作り直したものです。
したがって、上記MODと一緒に使用しないでください。

必要
Disable Turn Animation NG
Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
Immersive Equipment Displays ver1.3以降
  • Dynamic Bow Animation動画
  • Dynamic Bow Animation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 20 Jan 2024. Dynamic Bow Animation. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89048>.
2023-04-12 13:48:42 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 1.5
#5
名無し
#4と同じ現象の人へ

環境により変わると思いますが、IED、Weapon Styles、 Dynamic Bow Animation、Bow Rapid Combo V3、及びそれらの前提Modが入ってる場合の話として(XPMSSEの配置機能は無いものとする。また、Bow Rapid Combo V3の有無はモーションの優先度の数値を考えると影響ないかもしれない)

1・矢筒を腰に配置してモーションを合わせたい場合(Quiver Chesko)

IEDの編集画面で矢筒を腰に配置した後、OARの編集画面でUser ModeにしてWeapon Styles(IED)の
Condition Presets 内、Quiver - On back Hip のチェックマークを外す。
あるいは必要に応じてQuiver - On back Hip 内のBow_drawlight.hkx、SneakBow_drawlight.hkx、mc_Bow_drawlight.hkxを個別に外してください。

2・矢筒をデフォルトの背中に配置したい場合(Quiver)

矢筒を背中に配置した状態でOARの編集画面に行き、Dynamic Bow AnimationのCondition Presets 内、
Belt Quiverのチェックマークを外す。(必要に応じて以下略)
こちらの場合はWeapon Styles(IED)の Quiver - On back Hip のチェックは外しても外さなくてもどちらでも構いません

こうすると自分の環境ではバニラのモーション(正確にはWeapon Styles(IED)のモーション)からDynamic Bow Animationのモーションに変わったり、適切な位置から抜き取るようになりました。

……ちなみにRapid Combo V3のクイックショットは編集せずとも最初からちゃんと現在の矢筒の位置から抜いてくれる。通常射撃もそうであって欲しかった……   ID:FjNTlhMz Day:37 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
矢筒がバニラの位置でも腰から抜き取るモーションになるし、IEDで矢筒を腰にすると弓のモーションがバニラに戻ってしまう。
動画では現在の場所からちゃんと取っているのに・・・。   ID:QxYzg2Nz Day:88 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
meshes/actors/character/OpenAnimationReplacer/DynamicBowAnimations/BeltQuiver/
にあるconfig.jsonの中身を開いて、内容を#2のものに編集して上書き。

これでImmersive Equipment Displays が無くてもエラーメッセージが表示されません   ID:VjMWM5NG Day:1056 Good:2 Bad:0
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  • 89048
#2
名無しGood!
{
"name": "Belt Quiver",
"priority": 9007011,
"keepRandomResultsOnLoop": true,
"conditions": [
{
"condition": "IsEquippedType",
"requiredVersion": "1.0.0.0",
"Type": {
"value": 7.0
},
"Left hand": false
}
]
}   ID:VjMWM5NG Day:1056 Good:1 Bad:0
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#1
名無し
最新バージョンはIED初期バージョンが使用していた条件を設定しているため常にOARがエラーを出すようになります。
このIEDは既にアーカイブ化されていて入手が困難なためmeshes/actors/character/OpenAnimationReplacer/DynamicBowAnimations/BeltQuiver/config.jsonを編集して対象の条件文を削除する必要があります。
実際どのように編集するかはModページのPostに書いてあるのでそちらを参考してください   ID:dmNDU5Y2 Day:217 Good:1 Bad:0
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  • 89048
作者(lSmoothl)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Open Animation Replacer - RaySense画像
    =875 G=3
  • RaySense - Cover Animation画像
    =803 G=1
  • Disable Turn Animation NG画像
    =663 G=2
  • RaySense - Jumping over obstacles画像
    =541 G=3
  • Beam Walking Assist画像
    =477
  • RaySense - Edge Lookdown画像
    =388
  • Dynamic Sprint画像
    =335 G=3
  • Dynamic Sprint Stop画像
    =240 G=2
  • Dynamic Bow Animation画像
    =218 G=1
  • Dynamic Random Spell Idle画像
    =169
  • Smooth Jump Attack Animation画像
    =121 G=13
  • For Honor Power Attack画像
    =93 G=3
  • For Honor for NPC (SCAR)画像
    =68
機械翻訳 説明引用 [原文]
「伝承に優しい弓のアニメーションに置き換えられました。」

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