☆ Immersive Equipment Displays [イマージョン] ID:62001 Author:SlavicPotato 2023-12-10 21:02 Version:1.7.4
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TAG: [イマージョン] [装備品表示] [SKSE] [SKSEプラグイン] [IED] [AE対応] [ImGui] [日本語化対応]
Immersive Equipment Displays
装備・未装備の武器とカスタムアイテムをプレイヤー/NPCに表示するSKSEプラグイン。AE 版対応。
Vr1.7.2で バニラおよび他の多くの非 XP32 スケルトンがサポートされるようになりました。
■特徴
・追加のメッシュを必要としません。
・ボディスロットを使用しません。
・柔軟な位置決めシステムが含まれている専用のユーザーインターフェース。
・装備武器の位置調整についてXPMSEより軽量かつ詳細に設定が行えます
・設定は共通設定以外にも、NPC個別ごと、種族ごとに行なう事が可能
デフォルトの設定では『Backspaceキー』で設定画面が表示されます。
ただし、ゲーム内メニューが開いている間はUIを使用できません。
トグルキーの変更などの設定はSKSEフォルダ内のImmersiveEquipmentDisplays.iniより行えます。
■必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Simple Dual Sheath(左手装備、杖の表示、背中に盾を装備できるようにする為)
XP32 互換のスケルトンは引き続きサポートされますが、肥大化した XPMSSE スクリプトはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるため、通常は使用をお勧めしません。 IED は、装備の位置調整/スケーリングとスタイルフィッティングアニメーション (OAR 経由) をサポートしています。この目的のためだけにスクリプトを使うのであれば、XP32 Maximum Skeleton lite で置き換えるか、完全にアンインストールできます。スケルトン メッシュにも、処理する必要がある無駄なノードが多数含まれており、CPU パワーを無駄にしています。
■強く推奨
・OARに条件を追加
Open Animation Replacer - IED Conditions
・OARで装備/非装備アニメーションを提供
Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
■インストール後のデフォルト設定
・すべてのプレイヤーとNPC装備の表示が有効になっています。
(プレイヤーはアイテムをお気に入りに追加する必要があります)
・NPC装備のディスプレイは、鎧を着ていない場合はオフになります。
・ギアポジション(装備と表示)は、装備しているものに応じてオフセットが適用され、
クリッピングやアイテムの浮きを最小限に抑えるアダプティブ方式で設定されています。
左手の武器と盾を含む、すべてのアイテムに重量とアーマーの調整が適用されます。
■現在装備中の武器の位置調整について
設定画面の最初に出てくるウィンドウは『非装備』の武器の位置調整・表示設定を行うものです。
現在装備中の武器の位置調整では無いのでご注意ください。
現在装備中の武器の納刀時の位置調整を行いたい場合は「View」→「Gear positioning」で装備武器の位置調整を行うウィンドウが出ます。
"Gear positioning"ウィンドウのPlacementをクリックすると装備武器の大体の位置(剣ならば腰や背中等)を指定する事ができる設定が表示され、
Positionsをクリックすると位置の微調整が行なう事ができる設定が表示されます。
■類似MOD
・All Geared Up Derivative SE - AllGUD
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (武器装備箇所の変更機能)
■プリセット
・Immersive Equipment Displays - Mura Presets
・Immersive Equipment Displays - AllGUD replacers Presets
・Immersive Equipment Displays - Pimientorh Presets (Weapons and Custom)
・Immersive Equipment Displays - Tutorials and presets
・Immersive Equipment Displays - unequip when nude
・Carry Your Carcasses
・Use Those Horses
・IED - Weapons Repositioner2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Immersive Equipment Displays. 16 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62001>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.7.4#90名無し他のMODで追加したポーションを飲むモーション中に剣と盾を消すのってできます? New! ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#89名無し↓extra glyphsでjapaneseを選択したら解決しました。 ID:FjNTVhNG Day:63 Good:1 Bad:0- Good
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#88名無し日本語化するとフォントが全部???になる ID:FjNTVhNG Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#87名無しGood!#86名無し何度やっても弓は消えるのに武器が消えない ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.3#85な加筆修正した最新版です。メッシュ(3D)に関する知識が皆無なので、用語や表現などおかしい部分があれば修正してください。xTranslatorが使えないと単語の確認や原文との比較ができず面倒ですね。
で、このMODは特定の武器を納刀時非表示にしたかったので導入しました。詳しいやり方を画像にまとめといたので、よろしければどぞ。
http://skup.dip.jp/up/up16515.jpg ID:dhNTQ4NG Day:342 Good:14 Bad:0- Good
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#84名無しお助けください。盾を装備していない状態でも、常時左手に表示させる方法がわかりません。お気に入りに設定しても、非装備状態だと消えてしまいます。どこを設定したら表示されるかわかる方はいらっしゃいませんか? ID:I5Y2NkNG Day:1269 Good:0 Bad:0- Good
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#83名無し#82名無し#81名無し盾の納刀時に背中に背負うようにしたいんだけど何故か盾だけ位置変更が機能しない…他の武器ならちゃんと納刀時の位置変更が反映されるんですが ID:ZmMDlhOT Day:26 Good:0 Bad:0- Good
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#80名無し79だけどskyrim.iniの[General]のsLanguage=JAPANESEにすれば表示が日本語になった。日本語化関連の影響だけど、まさにおま環でした。 ID:I2MGIyYz Day:579 Good:0 Bad:0- Good
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#79名無しGood!使いこなす(理解する)までが大変だけど、それに見合うだけの恩恵があるMOD。プレイヤーの武器表示位置をいじるだけ、みたいなシンプルな使い方から、やろうと思えばフォロワーのインベントリにリンゴがある場合、頭の上にリンゴを乗せておく、みたいなこともできる(はず)
おま環なのかプレイヤーや装備品の名前が化けちゃうのだけがネック。 ID:I2MGIyYz Day:579 Good:0 Bad:0- Good
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#78名無しXP32 Maximum Skeleton liteと合わせて
XPMSSEのスクリプトの代わりにこのMODの機能で装備の位置調整したいんだけど
これ非装備中の武器の表示機能無効にして装備の位置調整だけ使うにはどうすればいいんだろう
具体的には矢筒を腰に移動させたい(Belt-Fastened Quivers) ID:I0MGVjZm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#77名無しこれは全く意味が分からん・・・
解説もろくにないし・・・ ID:VhMDIyMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#76名無しGUIでめちゃくちゃ詳細に設定出来るのはすごいけど
あまりにも設定が細かすぎて俺にはまったく理解できんわ
テキトーに拾ってきたプリセット適用して満足 ID:U4YmQ0MT Day:869 Good:0 Bad:0- Good
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#75#74http://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…
この人のおかげで設定がわかった
SSも張ってくれてるのでどこをどうイジればいいかわかる
こういうのをUPしてくれる人は本当ありがたいし感謝しかない ID:liZGJiOT Day:782 Good:0 Bad:0- Good
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#74名無し▼ Version : 1.7.2#73名無し弄り方わがんねって人は自分みたいに適当にプリセット導入して満足するのもあり ID:lhYzFhZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#72名無し出来ることは全てXPMよりも多く、負荷もかなり軽減されてるのでこちらの仕様に慣れた方がお得ですよ。もちろんモーションも(別mod) ID:ZmNGVmYm Day:702 Good:0 Bad:0- Good
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#71名無し使い方がわかりにくすぎてXPMに戻っちゃった ID:IyZmNmMG Day:209 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7.0#70名無し納刀時の盾は消せるんですが武器類が何をやっても消えてくれない・・・ ID:VjNWQ2OD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.3#69名無しxpmにはスタイルに合わせた抜刀アニメーションが付属してたがこっちには無いんだよね?xpmのが手軽で使いやすいな ID:NhNjNmMT Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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#68名無し控えめにいって神MOD
ただ非装備を追加するだけなのかと思ってたら
位置調整も自在だし何でもっと早くいれなかったんだろ。 ID:JiMmU3YW Day:380 Good:0 Bad:0- Good
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#67名無し#66
XPMSSE.espを削除したら設定が保持されるようになりました!
アドバイスありがとうございました! ID:FlYzFiMT Day:320 Good:0 Bad:0- Good
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#66名無し#65
何か前提となるmodが動いてないんでしょうね。
AddressLibraryかSKSEの何れか or XPMSSEがLite化できてないとか。 ID:AxZTg1ZT Day:8 Good:1 Bad:0- Good
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#65名無し最新版のこのmodを使って設定は出来るんですがゲームをロードすると設定がリセットされます
ロードの度に再設定が苦痛なんですがどうすれば設定を保持出来るんでしょうか?
ちなみにoverrideフォルダに設定ファイルが生成されますが設定は保持されませんでした ID:FlYzFiMT Day:319 Good:0 Bad:0- Good
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#64名無しGood!#63名無しGood!いいmodなんだけど非装備時の矢筒の位置を腰に設定してると弓矢を装備したときに矢筒が背中にワープしたり、背面盾を装備したとき、手にワープしてきたりするのが難点。なんか解決策あったりしますかね? ID:Q0OWQ3NW Day:530 Good:0 Bad:0- Good
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#62名無しぐぬぬぬ
日本語化しても日本語化されたNPCリストは文字化けしてしまいますね
でもIDで見ればいいか ID:YxMDk5OW Day:45 Good:0 Bad:0- Good
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#61名無し入れたはいいけど設定がごちゃごちゃしててよう分からんな まぁ頑張るわ ID:JlYTM4Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#60名無し「あれ?サイズや位置変更の欄がグレーアウトしていて使えないよ?」
という方
慌てず騒がず「数字を」「ダブルクリック」しましょう。
(入力欄をシングルクリックしても何も起きないので焦りました…)
あとデフォルトで装備ボーンの指定が違っているときもあります。
これも正しいノードを指定してやりましょう。 ID:YxMDk5OW Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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#59名無し#33
今更すぎなんだけど、XPMSSEの武器表示はスクリプト実装が負荷高いとの事と、このmodで同等機能がSKSEで実装されているんで、XPMSSE側のが、そもそも不要なのよね。あとそれが原因だと思う。
ので、XPMSSE Liteを説明よく読んで導入し(XPMSSE同梱の一部pexとメッシュ以外は消すとか)、これだけで機能するようにすると治る。
試しに、XPMSSE同梱のespだけ外して起動してみるといいよ。 ID:AxZTg1ZT Day:1144 Good:0 Bad:0- Good
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#58名無しプレイヤーキャラが以前までお気に入りyボタンで表示出来ていたのが急に出来なくなる現象の方いらっしゃいますか?
NPCは作動しています。旧セーブデータはpcも表示できています。
メニューでプレイヤーキャラのお気に入りボタンで
表示をさせるorさせないという設定があるのでしょうか?
身に覚えがあるのはゲーム途中で最新版1.63をインストールしたことぐらいです。 ID:lhOTY3OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#57名無しこれいろいろできそうだけど設定難しい・・・XPMSSEのほうがお手軽
二刀流でメイス装備時に納刀すると左右にひとつずつ表示したいのに両方が右に表示されてしまう ID:Q4OWIzMz Day:24 Good:0 Bad:0- Good
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#56名無し#41です。これ皆気にしてないのかな?矢とボルトも場所被ってるよね?
今更だけど解決した。Immersive Equipment Displays - Tutorials and presetsのARTICLESタブで、詳しくやり方乗せてくれてます。
これで両手武器、バトルアックスとハンマーと大剣切り替えた時の位置の記憶が残ってるの解消されます。既出ならスマン ID:ViMWZhYz Day:126 Good:0 Bad:0- Good
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#55名無しGood!だいぶ悩んだけど、装備中の盾の表示はSimple Dual Sheathの管轄で、IED側で設定の上書き出来ないのね。
幸いNFFに非戦闘時解除の機能があったのでなんとかなったけど。 ID:Q4N2Q5Zj Day:1723 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.2#54名無し解決した。UIから表示したいアイテムの種族フィルターにaaaNordRaceCF等を追加してあげれば表示されるようになった。
基本的にDeny_ALLされていて、その中からALLOWされた種族しか表示されないようだ。deny_allを無効にしたら動物もポーション表示されて、変なところに浮くんだろうね ID:UzM2IzYj Day:403 Good:1 Bad:0- Good
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#53名無しカスタムスケルトンのフォロワーの武器防具は表示されるが、巾着やポーションは表示されない。試しにXP32skeletonで上書きしたが反映されず。翻訳しているとカスタム設定がうまくされない?説は、普通のNPCは反映されているのでどうなんだろう ID:UzM2IzYj Day:403 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無しGood!このMODのお陰で盾を背負ったときにデカくなるのを調整できるようになった ID:c4YWNiNT Day:381 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.1#51名無しアイテムやNPCを翻訳してるとカスタム設定がうまく反映されない? ID:RmZTRkMT Day:563 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6.0#50名無し1.6.0に上げたらskseのco-saveが少しずつ増えるようになってしまったので1.5.0に戻しました。。
おま環だと思うので残念。 ID:c2Y2RjZm Day:18 Good:0 Bad:0- Good
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#49名無しスタイルに合わせた代替抜刀アニメーションがFNISにしか対応してないのが惜しい ID:RiM2E1MD Day:28 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無し1.6.0
武器アニメーションのサポートを追加 - デフォルトではオフ、設定のトグルを参照 (詳細はツールチップを参照)
設定可能なメンブレンシェーダーエフェクトを追加 (カスタムアイテム向け)
装備の優先順位と制限システムを追加。アクターが持つことのできる装備スロットの数と、どれが最初に評価されるかを定義することが可能です。
新しいギアノードを動的に作成したり、シースをXP32仕様に変換できるスケルトン拡張システムを追加 (CME->MOV->Node layout). 実際にメッシュをインストールすることなく、スケルトンをIEDやSDSに適合させたり、ギアの新しいノードを作成するために使用することができます。
キャラクター上にノードが存在するかどうかを追跡・記録し、そのデータを条件に使用できる、設定可能なノード監視システムを追加しました。主な用途はアニメーションオブジェクトの検出で、例えば吟遊詩人が演奏しているときにリュートのカスタムディスプレイを非表示にすることができます。
ギアノードの配置をランダム化する機能を追加(設定にて切り替え可能)
カスタム表示に最後の装備モードを追加(詳細はツールチップにて)
追加された条件:時間帯、一人称、戦闘中、女性、人型スケルトン(バニラと新しいxp32を検出)、水中、水泳、出血、不法侵入、命令される、乗る、乗る、プレイヤー、プレイヤーから買収、プレイヤーに怒られる、必須、保護、座る、寝る、麻痺、無意識、武器を抜く、ノードモニター(上記参照)、逮捕、子供、キルムーブ中、存在(ポップアップのツールチップ参照)、スケルトン(IDおよびシグネチャーマッチ)、が追加されました。
ツールメニューにスケルトンエクスプローラー、アクター情報診断ツールを追加。アクター情報では、インベントリの内容に関する詳細な情報も表示されます。
イタスタイル設定時のバッファオーバーランを修正
武器の調整ブロック方法がバニラスケルトンを無視するように修正され、効率が改善されました。
インポートがフィルターオプションを尊重しなかったのを修正 ID:UzYzJmYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#47名無しカスタム:アーマーで実行される種族装備タイプのチェックを修正しました。
UIレイアウトを変更し、画面上部にメインメニューバーが表示されるようになりました。
コントロールロックを一時的に解除するための設定可能なキーバインドを追加(設定のUIセクションを参照)
装備のオーバーライドグループを追加
モデルスワップをベースコンフィグで設定できるようになり、装備オーバーライドで使用することができるようになりました。
ベースコンフィグからハボックを無効化できるようにし、カスタムオブジェクトフラグはそのまま有効になります。
装備/カスタムタイプ、フォーム、アーマーの条件:一致する表示項目を「すべて」と「これ」に分割。ギアの位置はこの変更の影響を受けません。
2足歩行の条件にジオメトリ可視性テストを追加しました。
シンプルデュアルシースで背中のシールドが有効かどうかを検出、アニメーションの切り替えで使用
オプションで外部(固定フレーム)回転を使用可能、デフォルトでオン
BGSMaterialObjectからのメッシュのロードを可能にする。
不要なウェポンアニメーションをフィルタリングするためのビヘイビアグラフパスフィルタを追加(主にパフォーマンス上の理由から)
設定において、一時的なNPCフォームの使用を無効化し、代わりにテンプレートを使用
SetItemWeaponAnimationDisabledおよびSetItemDisableHavokのネイティブ関数を追加。
ユーザー定義のフォントメタデータがIEDanthusFontsUserからロードされるようになりました。
2つのスタイルを追加 (spectrum-dark, enemymouse)
多くの雑多な修正と改善 ID:UzYzJmYW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.5.0#46名無し#44
のファイルを元に足りない部分を日本語化しました、上手く行ったかどうかはわかりませんが...
つ、疲れた。 ID:RlYjAxMT Day:38 Good:11 Bad:0- Good
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#45名無しGood!#44さん
日本語翻訳ありがとうございます!これが日本語化できたらもっと便利なのにと思っていたので本当に助かりました。 ID:JhZTIyYj Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無し日本語化の方法がわかったのでファイル提出します。
手順が必要なので、同梱のreadmeを確認してください。
とりあえずポップアップのヘルプ説明は一通り訳しましたが、機械翻訳そのままだったり表示項目は言語のままだったりしますのでご了承を。 ID:diZmQ5Ym Day:1298 Good:10 Bad:0- Good
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#43名無しあともう一つ
先述のSetting画面でUIの項目にあるFreezeTimeってのにチェック入れると設定画面出してる間はゲーム時間が止まります
毎回いじくってる間に2時間も3時間も過ぎてたって人はチェックするといいかも ID:diZmQ5Ym Day:1276 Good:2 Bad:0- Good
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#42名無し自分みたいにXP32の代替として導入したけど、お気に入り登録しても表示はさせたくないって人向け
ToolsからSettingsの画面を開いて、Displaysの項目にある「Player gear toggle keys」を確認
そこでkeyとcombo key(いわゆる同時押し。使わないならコンボキーは不要)を設定してやるとそのキーを押すごとに表示・非表示が切り替えられます
ただし一括での切り替えになるので、個別に決めたいという人は頑張って英語読んで設定してください
あと防具を全部外した時に武器表示も消したい場合
最初に出てくるEquipmentの画面にあるPresetからDisable no Armorを選択してMerge
PCとNPCでプリセットが分かれてるけどどう違うのかまでは未確認 ID:diZmQ5Ym Day:1276 Good:5 Bad:0- Good
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#41名無し大剣と戦斧って同時に装備すると、大剣の位置が優先されるけど、これはどうしょうもないんですかね? ID:ViMWZhYz Day:283 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(SlavicPotato)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「装備されていない装備やカスタムアイテムをプレイヤーやNPCに表示します。 追加のメッシュを必要としない任意のアイテムで動作します。ボディスロットを使用しません。SKSE64プラグイ...」
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