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 All Geared Up Derivative SE - AllGUD [イマージョン] ID:28833 Author:Kriffin 2020-03-23 06:04 Version:1.5.6

RATE: =193 G=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [イマージョン] [装備品表示] [MCM対応] [日本語化対応]
All Geared Up Derivative SE - AllGUD Title画像

All Geared Up Derivative SE - AllGUD

お気に入りに登録されている装備品を、非装備時でも表示できるようにします

特徴
・使い方は簡単です、武器をお気に入りに登録するだけ!
複数の武器の使い分けたり、RP目的に護身用ダガーを持ってる方などにはピッタリなModです

・弓、盾、杖などもオールオッケー!
お好みならば小銭入れ、ポーション、巻物、楽器なんかも表示できちゃいます

・MCMにて更に詳細なカスタム行いましょう!Fashionこそ、このゲームのEnd-Contentsです!

・不安定で不格好な要素は全くナシ!同系Modにありがちなチラつきもダブりもありません!

・自動モデル生成機能!もうNexusでメッシュを探したり、NifSkopeで編集に時間を費やす必要はありません。xEditスクリプトがすべてを処理します!


導入の手順
・武器を表示するには、新しいスケルトンノードと武器メッシュが必要です。
xEditスクリプトを使用して、またはチュートリアル画像またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。手動で頂点データを修正するには時間がかかりすぎるため、左手メッシュとSE Bowsの手順は利用できません。
スケルトンはxEditスクリプトを介して、またはreadmeの指示に従って自動的にパッチを適用できます。

AllGUDはボディスロットを使用します!これらはすべて、MCMを介して変更できます。
デフォルト構成では、次のスロットを使用します:
44 RHソード
45 RHダガー
49 RHアックス/メイス
52 RHスタッフ
54 2H近接
56 LHダガー/ソード/アックス/メイス
59 弓/ LHスタッフ
60 シールド
これによりマント、バックパック、左手リング、Bandolier - Bags and Pouches Classic等の装備(サイドヒップを除く)との互換性が確保されます。

互換性
iEquip
[Skyrim]Requiem - The Roleplaying Overhaul(bDisableGearedUp= 0による問題を解決積み)
武器を追加したり、置き換えたりするmod: xEditスクリプトを実行するだけで対応可能

更なる詳細はNexusページをご覧ください。

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(追記)

■AllGUD xEdit Scripts の使い方
必要なMOD
SSEEdit

Tutorial: How to Install and Apply AllGUD's xEdit Scripts
https://www.youtube.com/watch?v=1nG0k…

↑上記動画を見ても分からない場合は以下を参照してみてください。

4種類のスクリプトがあり、それぞれを必要に応じて使用します。
・AllGUD AlternateTextureModelsplosion.pas
・AllGUD Item Position Generator.pas
・AllGUD Skeleton Patcher.pas
・AllGUD Weapon Mesh Generator.pas

●導入
1.AllGUD xEdit Scripts をダウンロード後、展開します。
2.「Edit Scripts」フォルダの中身を全てSSEEditの「Edit Scripts」フォルダに追加します。(ALLGUDフォルダ1+pasファイル4)

●起動
3.SSEEditを起動します。この時に武器や盾、使用している場合はECEや特殊フォロワー等スケルトンを所持しているデータが入っている必要なMODを全て読み込みます。
4.読み込んだプラグインを全て(必要な分が分かるならそれだけでもOK)選択し、右クリック「Aplly Script..」を選択します。
※全て選択はプラグインが選択された状態でCtrl+A

▼片手武器の左手用メッシュ、盾の背中装備用のメッシュを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Weapon Mesh Generator」を選択し右下の「OK」
6.「Output Meshes Folder」の欄にメッシュの出力先を設定し「Start」で作成を開始します。

※出力パスの最後は「\meshes\」である必要があります。よく分からない場合はSkyrimのDataディレクトリは使わない様にして下さい。
※出力用にMODのディレクトリに新しいフォルダを作成する事が推奨されています。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Weapon Mesh Generator"~」が出れば完了です。

▼AllGUDに対応したスケルトンを作成する
5.「Aplly Script」画面のScriptの行から「AllGUD Skeleton Patcher」を選択し右下の「OK」
6.「Output Skelton Folder」に出力先を設定し「Start」で作成を開始します。

※デフォルトの場合、出力パスは「\meshes\actors\character\」で終了する必要があります。
※武器が足元に出る場合はコピー&ペーストを使用せず、ディレクトリ選択ダイアログボックスを使用してください。
※Messagesに「Done: Applying script "AllGUD Skeleton Patcher"」が出れば完了です。

◆AllGUD AlternateTextureModelsplosionについて
メッシュとスケルトンの作成後、SSEEditのMessagesを遡り、下記の記述があるか確認します。

[RefID] has an Alternate Texture. Please run AllGUD's AlternateTextureModelsplosion script on this plugin.

この記述があるプラグインに対して右クリック「Aplly Script」から「AllGUD
AlternateTextureModelsplosion」を選択するとesp作成の項目が出るので入力すれば完了です。出てくる項目は以下の通りです。

1.拡張子なしのファイル名
2.EditorIDから削除する文字列(接頭辞)
3.EditorIDから削除する文字列(接尾辞)
※2と3は空白でも問題ないです。

★エラーや注意点
・メッシュ作成はnif側にscriptが読めないデータが入っている場合エラーになる様です。現在までに確定エラーが判明しているMODについてはNexusのDESCを参照してください。パッチが作成されている場合があります。

・xEdit64bit版の場合、ランダムでエラーが発生する事がある様です。どうしてもエラーが出る場合は32bit版を使用して下さい。

・カスタムレースの場合は「All Geared Up Derivative.esp」のArmor Addonにレースを追加します。スケルトンは入力パスが「\meshes\actors\character\」でない場合は入力先と出力先をを変更してスケルトンを作成してください。

・メッシュの作成とスケルトンの対応に成功しても表示されない場合はプラグイン側の参照先と出力パスが合っていない可能性があります。プラグインの参照先と作成したメッシュの「meshes」フォルダ以下のパスが合っているか確認してください。

◆修正、関連MOD
「AllGUD Weapon Mesh Generator」のスクリプトのミスを修正
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix

微修正、派生パッチ
All Geared Up Derivative patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5.6 [#18] []
    2020-05-27 16:44:42 7KB [DOWNLOAD]
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD動画
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD画像1
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD画像2
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD画像3
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD画像4
  • All Geared Up Derivative SE - AllGUD画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Kriffin. 23 Mar 2020. All Geared Up Derivative SE - AllGUD. 7 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28833>.
2019-10-10 19:54:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 1.5.6
#21
名無し
NexusのDesc内にXPMSE 4.7のスクリプトが原因で起こる武器表示がおかしくなる、女性が盾を背中に装着した時にサイズがおかしくなる等の不具合を修正する方法を記載しているページへのリンクがあります。

XPMSE本家非公認の処理になるので修正は自己責任前提ですが、この辺り気になっていた方は確認してみると良いと思います。

Phoenix氏とUmgak氏のパッチ集 (スクリプト修正パッチ有)
Patches by Phoenix and Umgak   ID:NlOTJmNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
導入で苦戦される方が多いみたいなので、AllGUD xEdit Scriptsの使い方とNEXUS上で書かれている注意点に関してある程度まとめて追記しました。
「AllGUD Item Position Generator」は自分も試していないので、使用した事ある方いたらお願いします。

間違っている箇所あれば修正削除はご自由にどうぞ。   ID:NlOTJmNm Day:2 Good:1 Bad:0
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#19
名無し
メッシュ作成で一部エラー
スケルトン作っても武器が地面に張り付く
どーなってんだ…   ID:RmMjU0ZG Day:54 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
MCM用の日本語化ファイルです。interface→translations内のtxtファイルを入れ替えれば使えると思います。
一応xmlファイルも入れてますが、MCMを日本語化するだけなら多分不要です。改善や修正をしてくれる方居ましたら、参考になる様ならお使い下さい。   ID:NlOTJmNm Day:1 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
これ入れてたら普通に左武器表示できるしEcotone Dual Sheath要らない、要らなくない?   ID:Q2OTQ2MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
申し訳ないのですが、これってVanilla Weapon Replacer SSE等のespがないものはどうやってこれ用のメッシュを作るのでしょうか?
わかる方いらっしゃいませんでしょうか?   ID:NjMTJjMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
付属スクリプトのAlternateTextureModelsplosionがすごいわ
これで左武器と背中盾作ってEcotone Dual Sheathで反映できる   ID:JlODVlZj Day:6 Good:0 Bad:0
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#14
名無しGood!
すまん自己解決した   ID:YzY2M5ND Day:21 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
動画の通りにスケルトンパッチャー実行したらめっちゃwarning出るんだけど大丈夫かこれ   ID:YzY2M5ND Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.5.4
#12
名無し
#11の作業工程に付け加えて、その後FNISのパッチの"SKELETON Am Fix"にチェックを入れなければ魔法や盾構えがひょっとこ歩きになるので注意   ID:E5MDM2Nj Day:70 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.4.3
#11
名無しGood!
スクリプト適応よくわからんて人は、作者の説明動画見るのがはやいと思う。英語だけど画面操作が映ってるから、なんとなくわかるはず。
https://www.youtube.com/watch?time_co…   ID:FjZjZkNG Day:10 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 1.4.1
#10
名無しGood!
インストール
0. xEditの最新バージョンをインストールし
ます1. modマネージャーを使用してAllGUD SEをインストールします。
2.優先スケルトンmodをインストールします。バニラスケルトンとは互換性がありません。武器がキャラクターの足元に現れる場合、AllGUDスケルトンパッチャーを実行します。
3. xEditを介してAllGUD Mesh Generatorスクリプトをインストールして実行します。(現在は.bsaアーカイブをサポートしています)Mod Managerを実行し、Skyrim.esmまたはDLC .esmを選択することにより、バニラの代替をパッチします。ヘルプが必要な場合は、スクリプトに付属のreadmeを参照してください。


武器MODをSSEdit上でクリックしてからアプリ起動をお忘れなく   ID:hiYjJiNG Day:23 Good:3 Bad:0
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#9
名無し
適当にお気に入り登録してえらいことになっている自分には
武蔵坊弁慶になる未来しか見えん   ID:FlZDU1Yz Day:5 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 1.3.4
#8
名無し
わかんね~できね~   ID:IxNDliNT Day:401 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
ぐぬぬ…今装備されてる武器以外の鞘が表示されないんだけどなんでだろう・・・   ID:NiZGJhNj Day:421 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
まずDLしたプラグインをSSEエディットのエディットスクリプトフォルダに入れる
SSEでディット起動→適当に右クリ→真ん中辺りにあるApply script選択→scriptの欄にAllGUD Skeleton Patcherがあるので選択
Skeleton folderは、MOからSSEエディット起動してれば自動的に正解の場所に合わさってるはず
output の方は空欄だとエラーが出るので、一応MOなのでオーバーライドフォルダ辺りにした

無事完成・・・したかな?   ID:NkMGIzOW Day:0 Good:1 Bad:0
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#5
名無し
使い方がわからん・・・
XエディットってSSEエディットのことだよね?
それのエディットスクリプトフォルダにスクリプト突っ込んだけど
実行ボタンなんて出ない・・・   ID:NkMGIzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
Visible Favorited Gearはチラつきが気になるしAll Geared Up SEは弓がサポート対象外だからこれめっちゃ気になる   ID:g0YzllMT Day:322 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 1.3.1
#3
名無し
動画の杖のモーションわかる人います?   ID:E5MmNjY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
iEquip対応してくれてるのか   ID:RkZDZiMz Day:294 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
良さげなModを見つけたので、説明を追加してみました
LE版の頃から非装備の武器を表示できるModを愛用していたので、
こういうSE版でも使えるModが出てくるのは嬉しいですね。

同系等Modの決定版になりそうな雰囲気で期待できそうです

自分は時間がなくてxEditスクリプトの下りを試せていないので、そこだけGoogle翻訳を軽く弄っただけの説明になっています(見にくくて申し訳ないです)

どなたか実際に試された方がいらっしゃいましたら、説明文の改訂やコメントでの補足等していただけると幸いです   ID:I5ZjE4OD Day:443 Good:1 Bad:0
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