Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSEEdit [ユーティリティ] ID:164 Author:ElminsterAU and SSEEdit team 2018-12-11 11:43 Version:4.0.0

RATE: =833 G=10 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)

日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
v4.0.0以降は#42 #43 #46 #50 #52参照

あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSEODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。

自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and SSEEdit team. 11 Dec 2018. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
2016-11-07 21:00:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 4.0.0
#57
名無し
v4.0.0でESPのマスター指定外すのどうやってやるの?
前は該当ESPのFile Headerのところで右クリックすれば
Removeの項目が出たが、v4.0.0では出ないんだけど... New!  ID:YwZTk1Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
MO2でプロファイルごとにespを切り替えている人は
キャッシュも切り替えないとハマる可能性があるので注意。   ID:c0MzNkMm Day:48 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
キャッシュ機能も追記してくれると嬉しいの

一旦読み込んだesm/espはキャッシュとして保持される
対象のesm/espの内容に変化がない限り、次回以降はキャッシュの内容が読み込まれ、読み込み完了までの時間が大幅に短縮される...みたいな事になってると思うんだ   ID:ZmMmRjYj Day:287 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
自動クリーニングと Quick Show Conflicts について追記。   ID:E4NGVhOD Day:258 Good:1 Bad:0
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#53
名無しGood!
#41
文字化けせずに読めるようになりました
ありがとうございました   ID:NiYjk2OG Day:125 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
TkTk式で日本語化してるけど、#41のやり方でいいと思うよ。
いじりたいmodだけ日本語で見れたらいいので。
マスター指定されているものまでコンバートされると起動時間かかるだけ。   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:1 Bad:0
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#51
名無し
#50
ありがとうございます。教えてもらったやり方で問題なくできました。
このやり方が後々良さげですね!   ID:c2NjE2Mz Day:81 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#46
#42 の方法は英語版の strings ファイルを日本語化している人向け (skyrim.ini の sLanguage が english)のやり方ですね。
例えば Improve Japanese Translation SE を入れてる場合は -l:English じゃないとバニラの strings を読み込んじゃいます。

ついでにもう一つ。
#42 の方法だと、独自の strings を持っている MOD (滅多にないですが…) にも cpoverride を作らないといけませんが、
"Plugins.sseviewsettings"に以下の設定を加えるとすべてのファイルを UTF-8 で読み込むようになります。
Plugins.sseviewsettings の場所は起動後、Message タブの上の方に書いてあります。
この方法だとオプション無しで起動しても文字化けしませんでした。

[cpoverride]
english=utf8   ID:E4NGVhOD Day:257 Good:2 Bad:0
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#49
名無しGood!
いや~よく見たら自分もesmが文字化けしてたわw
解決方法ありがとう!   ID:EwNjI3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#42さん、#44さんありがとうございます!   ID:Y3OWJjN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
連投すいません、ついでなので作ったcpoverrideファイルを翻訳ファイルとしてアップしておこうと思います   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:3 Bad:0
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#46
名無し
#44です
#42#43さんの方法ですが、
-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:English ではなく
-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:Japanese と思われます
自分の場合ではこれで日本語で読み込めました   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
#42.#43さん
わかりやすく書いてくれて有難うございます。
無事に文字化けする事無く読み込み出来ました。
感謝です。   ID:NjODc4Ym Day:29 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
ああ、空のファイルでよかったのね
ありがとうございます   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42 を書いた者です。

誤解を招きそうなので、補足します。
Data/Strings/以下に「Skyrim_english.cpoverride」の様なファイル名で空のファイルを作成します。それらファイルの中身をutf-8と記述して保存します。
これで、英語版のstringsファイルを読み込む際の文字コードを指定できるようになります。   ID:BjN2UwMz Day:337 Good:1 Bad:0
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#42
名無し
Data/Strings/以下に「Skyrim_english.cpoverride」の様に、各Stringsファイルに「.cpoverride」拡張子を付け、ファイルの内容を「utf-8」で保存したものを配置しておくと、StringsファイルをLatain-1ではなく、UTF-8で読み込んでくれるようになります。
起動時の引数には、 -cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:English を指定して、英語版を日本語UTF-8でロードさせています。
詳細は、GitHubのWhat's NEWの旧バージョンの履歴を参照のこと。   ID:BjN2UwMz Day:337 Good:1 Bad:0
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#41
名無し
新バージョンでは引数は、-cp:utf-8 -l:Japanese としないと文字化けするようです。   ID:Y1MGE5YT Day:363 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
さらに試してきたが、64Bit版だとスクリプトでinteger型の引数を持つ一部の関数が呼び出せないみたい
32Bit版だと問題なくできたので、MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを使ってパッチ作る場合は32Bit版でやらないとダメかも   ID:hlMmQwZm Day:347 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
自分は文字化けもなく普通に使えてるなぁ   ID:EwNjI3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
4.0.0試したところ、MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkでエラーが出た
ソース見た感じ特にエラーっぽい所は無いようなんだけど…   ID:hlMmQwZm Day:347 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
Beta版の途中から、日本語が文字化けするようになった
MODの翻訳したやつは文字化けしてなかったりするしよく分からん
文字化けするだけでその他の動作には支障なし   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
SSEEdit64とSSEEditのEXEがあるのですが
どちらを使えばよいのでしょうか?
また、SSEEdit64のショートカットに「-cp:utf-8」を付加しても
文字化けします   ID:A5ZWU0MD Day:124 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.1
#35
名無し
3.3.2.Beta使ってみた(と言うより起動しただけだけど)
なんか今までとは違う感じで、オシャンティーな感じになっとるね!   ID:RlYTc2ZW Day:80 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33 GitHubにある3.3.1 Betaならうまく動くかもしれません(未確認だけど変更履歴にesl本格サポートとある)   ID:M2YzQ3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255以下に減らして再度実行してみてください。   ID:EwMjFhND Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
※29
自分もMO2ですがLE版に倣って
~~/common/SkyrimSpecialEdition/SSEEdit/SSEEdit.exeでやってます
modの読み込みも問題ないのでこちらで試してはいかがでしょうか   ID:IyOThlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
参考になるかも
http://thinkingskeever.hatenablog.com…   ID:g0MGRiYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
#29 具体的な状況が見えませんが、「xEditのインストール方法とコマンド引数について」でググって手順を見直してください。それでもダメなら現象を詳しくお願いします。   ID:U0ZDYwZT Day:636 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
MODを読み込んでくれない。#15のとおりやってもダメです。MO2です。   ID:hkM2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
誰も教えてくれなくて...夏
zeditが出てたなんて~知らなかったよ~

https://github.com/z-edit/zedit/releases   ID:g5MmQzNT Day:277 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#23です
#24 #25 #26さんありがとうございます。

無事にマージできました。   ID:Y0ZWFhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
書き忘れてました

>other->create Merged Patch

espをマージするときはそれではなく、apply script -> marge script v1.9ですね   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
MO2の実行ファイル経由でも別段特殊な操作を行わずにorverwrite内に普通にマージされたespが生成されますよ

どうしてもできないようなら、MO環境ってことはdataフォルダはバニラ状態なんだろうから、マージするときだけ一時的に当該MODをぶち込んで、マージ作業後に削除するという手もあります
人によってはMO経由よりもSSEEditに読み込むファイル数が少ない分、むしろ手早くマージできて手軽だと思います   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
マージできますよ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
MO2と組み合わせて使用しています。
ESPファイルのマージをしたいのですが、マージしたいesp複数選択してother->create Merged Patch
をするのですができたESPは空状態です。
まだマージはできないのでしょうか?

もしまだできないならMO2使用でマージする方法ってご存知の方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか?   ID:Y0ZWFhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
MO2と組み合わせて使っています。
自分の場合は、起動時のMod一覧が正しく表示されずに困っていました(MO2非適用状態になる)。

各コメントを読んで、TES5Editのソースコードも読んで、
色々と試行錯誤してどうしてもダメで諦めていたんだけど、
PCを再起動したら普通に動いた。。
dataフォルダではなく、全く違うフォルダで動かしていますが、どちらでも動いています。   ID:E3YWNjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
ModOrganizer使いつつ、各コメント読みつつ色々やっても、どうにもMODを読み込んでくれない場合の最終手段(?)として…
MO側のMOD保管フォルダから、編集したいMODのespを取り出し、コピーする等で一応バックアップ。
espを直接SkyrimSE本体のDataフォルダにつっこんでからSSEEdit起動。そうするとMODが見えるはず。
あとは、それを編集してから、espをDataフォルダから取り出して元のMO側保管フォルダに戻す(上書きする)。
これで間に合わせ的に編集は成功しました。   ID:czZGMwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#20
名無し
同じくSSEEdit問題で大苦戦してたけど#15さんのおかげで解決しました!
ありがとう!ググっても全然でてこなかったからおま環で諦めかけてたよ…   ID:E4ZjQ5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
esl対応版がGithubに上がっているね。知らなかった。   ID:UzOWE0Yz Day:129 Good:2 Bad:0
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#18
名無しGood!
#15
ありがとう#14だけどその通りでやって出来たわ   ID:RhMTkwNm Day:8 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
自分の時はdataに突っ込みなおしたらすんなりMOD一覧を読み込むようになったのでそういうもんだと思ってました、申し訳ない。逆になんでだろ……。あくまで改善例の一例ということで。
設定のpath項目にあるbase directoryでのMOD関連のフォルダの指定場所、実行ファイルの設定でのskyrimSEの場所さえ正しければ動くと思いますが、場所をきちんと設定してもダメだったときは試してみてください。   ID:IxMzFjZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15
それはなんかの勘違いだと思うなあ
\Skyrim Special Edition\Data\とは全然違う場所にSSEEDIT置いてるけどMO2経由でちゃんと使えてます   ID:Y5M2ViNT Day:43 Good:2 Bad:0
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#15
名無しGood!
SSEEdのフォルダ置く場所が~~\STEAM\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SSEEdit の状態になってるか確かめてみて。LootやFNIS等含めDataファイルに置いた状態でMO2から起動すればMOD読み込めるはず。
MO2の設定でskyrimSEの開始フォルダ設定が正しいかどうかも確かめて。
MO2とMO2管理MODはゲームとは別フォルダで管理してるけど問題なく動いてます。
重要なのは「ゲーム本体の【data】ファイル(espやbsaファイルが転がってる場所)にSSEEが突っ込まれてるかどうか」です。その手前のexeファイルがあるところじゃMOD読まないので注意。   ID:IxMzFjZG Day:21 Good:1 Bad:0
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#14
名無し
俺も俺も
MOD一覧が真っ白   ID:RhMTkwNm Day:4 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
MO2から起動できるんだけど、
Note: Active plugin List contains nonexisting file
って表示されてMOD読み込んでくれないんだけど、おま環だけなのかなぁ?
解凍先は
E:\Program Files\Skyrim Special Edition   ID:RmNWUyMW Day:29 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm

lootでクリーニングしろと怒られても、しないほうがいいよ。既にリフトで確定CTDの報告あるけど、ファルクリースでもCTDします。   ID:ljOTVjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#10
まぎらわしい書き方だが、
ここでの日本語化は、メニューが日本語になることではなく
日本語の文字が文字化けせずに使えるようになると言うことなんだ。   ID:M1MWExMj Day:59 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
ショートカットを作成してから順番どおりにやっても日本語になりません。   ID:hiOTBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.3
#9
名無しGood!
#7さん、ありがとう(^^♪コメント通りにしたらCTDしなくなりました。これでファルクリースにフォロワーを迎えにいけるよ(^◇^)   ID:JlODZlOT Day:44 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
すみません、#6さん宛です。   ID:VjZTJmM2 Day:26 Good:1 Bad:0
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