Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSEEdit [ユーティリティ] ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2019-12-03 06:47 Version:4.0.3

RATE: =907 G=17 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール] [問題解決]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)


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■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降は#42 #43 #46 #50 #52 #63参照
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あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。

自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 3 Dec 2019. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
2016-11-07 21:00:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#111
名無しGood!
知っている方も多いでしょうけど、ここのコメント欄で挙がっていない情報なので投稿しときます
#102 さん
Dragonbornのesmをクリーニングする際は、引数に -DontCache を追加してクリーニングしましょう
他esmでは上記引数は不要です。   ID:JmNzQyZj Day:174 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
#108
#109
遅くなってすみません
109さんの言う通りAmmunitionの項を見ていました…
お二方ともお答え頂きありがとうございました、助かりました(_ _;)   ID:gzYjYxMW Day:134 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#107
矢の弾速を変えたい場合、編集するのはProjectileです。
Speed、Gravityの項目がないというのは、予測ですが恐らくAmmunitionとかを見てるのかなと。   ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
できるできないでいえはできる
というかできないわけがない
スクリーンショット貼るほうが
どこでつまずいているのかわかりやすくていいかもよ
右クリックしてAddじゃないの?   ID:ljYTA0Mm Day:845 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
DX_Druid Armorで追加される矢の速度を変えたい
(矢の飛ぶスピードを速くしたい)と思い
SSEEditで開くのですが、DATA-Dataの項目下に
Speed、Gravityの項目がなく困っています
項目を追加することはできないでしょうか   ID:gzYjYxMW Day:133 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#104 #105
ありがとうございます!リンク先わかりやすかったです…!   ID:Q3MjgyNG Day:35 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#103 むしろ別に新規のESPを作成して行う方が良いです。

http://skmod.hatenablog.com/entry/tes…
上記解説ページで「Copy as override into」で検索して下さい。   ID:JhZDE0OT Day:819 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#103
「SSEEdit パッチ」で検索すると、方法を紹介してるサイトが見つかりますよ。   ID:RhMDExOW Day:387 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
競合回避のためにSSEEDITで値をコピーすることは覚えたのですが
コピー先のespを汚したくないため新たに一つespを作るといったやり方ってあるのでしょうか…?   ID:Q3MjgyNG Day:34 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
DLCはクリーニングしないほうがいいかもしれません
クリーニングするとアポクリファの地面がなくなる現象がおきました   ID:FlYjc5Y2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#101
名無しGood!
※63 感謝!   ID:U4OGQ3OT Day:386 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
メインメニューに戻る方法を教えて下さい、毎回起動し直さないといけないですか?   ID:VlNjVmNT Day:3 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
私も文字化けに悩みましたorz
「-cp:utf-8 -l:Japanese」で解決しました。\(^o^)/
#67のサイトを参考にしました。   ID:MyZGMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#96 文字化けは解決しましたか?

赤く表示されても大丈夫なケースとダメなケースがあるので、判断しようがありません。パッチ作る箇所によって異なります。
コピーしようと思っても出来ないのは、その箇所がコピー出来ないものなので仕様だと思います。

5ちゃんのスカイリム質問スレなどで聞いた方が良いと思います。その際は画像も貼った方が良いですね   ID:VlNWYyOT Day:694 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96です。コピーしようとしてもできないものもあります。   ID:VlNjVmNT Day:5 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
競合していなくても赤く表示されるのですがそのままでパッチ作って大丈夫ですか?上書きされていないのに文字も背景も赤いです。移動させようとするとConfirmという通知が出てマスターがどうとか言われます。   ID:VlNjVmNT Day:5 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
#93 zEditのzCleanではダメでしょうか?マージやクリーニングはzEditの方が進化している状況です。


#94 説明文読まれましたか?
日本語を文字化け無しで表示出来るようにする
という箇所がありますが実地しましたか?   ID:VlNWYyOT Day:695 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
tktk様の導入方法で文字化け対策しても文字化けが多々あります。Vortexを使っております。   ID:VlNjVmNT Day:1 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
最新のSSEEditは「Undelete and Disable Reference」って使えなくなってるんでしょうか?実行しようとするとメッセージウィンドウ(廃止って単語が入ってるみたいだけど)が出るだけで何も起きないんですよね。やり方がまずいのかなぁ…。   ID:RhNWY0Nj Day:23 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
ずっと横着して古いVer(3.2.1)のまま使ってたけど、eslフラグのMODを初導入してみたので読み込んだら、案の定eslのFormIDとして認識してくれなかったので、我ながら横着にもほどがあると反省しつつ更新。。。
もし私みたいにずぼらかましてる人がいたらぜひ最新Verを使ってください。
eslのMODさえ使わなければ、たぶん古いverのままでも汎用作業は問題なくできてしまうと思うので、更新の必要性を感じてない人もいらっしゃるかと…。

あとcpoverrideファイルの説明してくれた方々にも感謝。おかげでスムーズに文字化けなしでいけました。   ID:AzNmE1MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
there are no modules in the date folderってでてアプリが落ちるのなんでなんだ?   ID:k1ZGNkND Day:0 Good:0 Bad:0
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#90
名無しGood!
競合箇所を修正してると黒くなったりするのは何だろう?   ID:VjZGEwZj Day:50 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#88

#87です。
ありがとうございます。ネットで検索してみますね。   ID:EwN2M2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
#87
装備modの場所で聞いた方が良いのでは?

armor addonの項目。
あとは「skyrim armor addon 追加種族」で検索すれば詳細がわかります。
「skyrim 追加種族 装備 表示」で検索しても答えが見つかるはず。関係ありそうなキーワードを拾って検索する癖をつければ、今後に活かせるかと思います。   ID:gxODFiNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
どなたかやり方を教えてください。
追加種族でゲームをやってるんですが、種族のレースがmod装備に対応してなくて、装備しても表示されません。
説明には「sseeditでレースの追加をしてください」と書いてあるのですが、やり方が分かりません。
レース追加のやり方を教えていただけると嬉しいです。   ID:EwN2M2Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドラインに「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)   ID:EwMjFhND Day:13 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
微妙に文字化けしてしまう 特に画面右 これは直らないのでしょうか?   ID:BlMDFhZj Day:28 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
そして他者制作のMODをいじるゲームの果てにMODを作るゲームをやりだして時間が無限に失われる   ID:k4YzNhYm Day:34 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
そんなこんなでニューゲームを数年繰り返す・・・   ID:Y4NjgxOT Day:41 Good:2 Bad:0
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#82
名無し
MODを集めるゲームをした後に、競合を失くすゲームをして、CTDが無いか調べるゲームが始まる   ID:AxMmViNW Day:15 Good:3 Bad:0
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#81
名無し
イノシシが攻撃してこないなぁと思ったら前versionのバグか
BugFixいっぱいあるし、再度ダウンロードしておこう   ID:Y2YmI2YT Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.2
#80
名無しGood!
MODを集めるゲームをプレイした後に競合を無くすゲームをプレイできる   ID:kyMDA5OT Day:115 Good:2 Bad:0
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#79
名無し
俺はマージだけzEdit使ってるわ   ID:E1ODY5YT Day:610 Good:0 Bad:0
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#78
#74
みなさんこんな私の無知なコメントに、アドバイス本当にありがとうございます。

マージ対象のプラグインしか読み込まないようにして、64じゃなくてSSEEdit.exe の方で実行すれば行けるんですね!勉強になりました!

今マージしようとしてるのはNPC美化系だけで出来る限りまとめちゃいたいのと、ESL化出来ないけど編集箇所が限定的なMOD群ですね。

後者は、FormID圧縮のスクリプトすればESL化出来るものもあるのですが、どっちが良いのか…FormID圧縮の仕組みよりはまだマージの方が経験があるので…。   ID:VlNWYyOT Day:344 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
SSEEdit Ver.4以降でも、SSEEdit.exe の方で実行すれば、#71 に記載のマージスクリプトは使えます。
マージ対象のプラグインのみをチェックした方が、作業時の確認も楽だと思います。(いずれにせよ、255以上のプラグインを読み込んだ状態だとマージできない)


調査、クリーニング、ESL化、パッチ作成などの作業の時は、SSEEdit64.exe の方で作業と、使い分けすれば良いかと思います。
キャッシュも効くし、全読み込みでもストレスは感じないかと思います。   ID:BjN2UwMz Day:244 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#74
マージのときはマージ対象のプラグインしか読まなくていいから、普通に旧VERと使い分けてますよ。自分のプラグイン数は450ほどです。   ID:MxMGRiOW Day:483 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
マージするのにプラグイン全部読む必要ある…?
大体マージするのは前提として他modと競合しにくい内容のを扱うので、影響範囲把握したうえで作業用プロファイルにて弄ってますね
メインプロフでの競合潰しとかなら当然最新SEEEdit使えば良いけど…
ただ想定してるマージ作業がうちの考えてるのより遥かにデカく複雑なものなら難しいのかな…?   ID:UzMmQ5MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73 旧TES5edit (ver. 3.2)はプラグインの数を255以下にしないと開けないですからね…コメ読んで使い分けしようと思いましたが無理でした。   ID:VlNWYyOT Day:344 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
master外すのと下のMerge pluginは旧TES5edit (ver. 3.2)で、クリーニングやら弄るのは最新版のSSEEdit (Ver. 4.0)で、という感じで使い分けています   ID:UzMmQ5MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
#70#71で触れているマージプラグインが使えなくなった今、ESLでの管理が重要になってきてます。

すでに知ってたら余計なことですが、
みなさんはapply scriptの中の、
Find ESP plugins which could be turned into ESL
は使っていますか?
自動でESL化出来るESPを教えてくれるので便利ですよ   ID:Y3OWJjN2 Day:329 Good:2 Bad:0
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#71
名無しGood!
#70 多分これのことやと思う [Skyrim]Merge Plugins xEdit Script   ID:diYzRmZD Day:925 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
どなたかMOD初心者の私にespのマージ方法をご教授してください
#24#25#26を参考に試してみたのですがapply scriptを選択してもmarge script v1.9なるものが見付かりません
どうしたらいいのでしょうか?   ID:M2OTA4MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#69
名無しGood!
Steam自動アップデートをオフ(起動時のみ)にしてるのに勝手に最新版にアップデートしやがったので、古いバージョンに戻して#66さんの情報に従ってクリーニングしてみました。
要は「-quickautoclean引数を指定して起動」または「SSEEdit.exeをSSEEditQAC.exeにリネームして起動」して、DLCを上から順にダブルクリックして起動するだけで、自動的に3回クリーニングを実施してくれて、xEditを閉じればクリーニング結果が保存されます。楽ちんですね。   ID:ZlYzI4Zm Day:920 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
最新版だとClean Masterがエラー出てちゃんと動作しない事がある?   ID:gxNGFiYT Day:40 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.1
#67
名無し
日本語の文字化け対策含め、分かりやすく解説してくれているサイトを見つけました
良ければ参考に
ttp://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2018/01/12/160206   ID:ZkYzNmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
★//www.reddit.com/r/skyrimmod_jp/comments/arcdz2/xedit_sseedit_tesvedit_v/ より出展
出典(英語)としての開発者 ElminsterAU氏の書き込み:https://forums.nexusmods.com/index.ph…
※自分では1月中旬位からこの機能を使っているのですが、どのくらい知られているか自信がなく投稿が遅れすみません。
+++
(上出典のいい加減な日本語大意)Simple Records指定はクリーニング時にはOFFにして欲しい。v 4.0でのクリーニングはこれまでより時間がかかることは事実だが、性能も向上している。Simple recordsをOFFにすることで、CKが意味もなく弄ったNAVM(Navmesh)の重複レコードITMを対象に含めることができるからだ。
XEdit v 4.0+のリリースに伴い、これまでのクリーニングガイドは事実上すべてが時代遅れとなっている。
最新版でクリーニングを行うには、xEditに-quickautocleanを引数parameterとして指定した上で起動し、モジュール選択欄でクリーニングしたいファイルをダブルクリックで選ぶだけでいい。あとは、完全に自動化されたプロセスが完了するのを待ってもらうだけだ。 -quickautocleanを実行する場合、Simple Recordは自動でOFFになっている。これが新しいクリーニング方法だ。   ID:FkNWE4OT Day:833 Good:7 Bad:0
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#65
名無し
#64 なるほど、lang=japaneseだからその指定で動くんですね。lang=engslishの運用だと上手くいきません。というのもstringsファイルのあるプラグインのコードページは引数で指定できず、stringsファイル名の言語によって決まるからです。なのでenglishのstringsファイルをutf-8で読むには、.cpoverrideを作るか設定ファイルで言語毎のcpを上書きするしかないんです。ちなみにcp-generalオプションはプラグイン内の非ローカライズ文字(ヘッダのdescriptionなど)のためのコードページで、制作者はデフォルトの1252を推奨しているようです。ついでにいえば-lの指定も標準でゲームiniから取得するし、コードページも言語によって決まるので、ゲーム言語がjapaneseなら引数なしでも動きそうです。   ID:JmZjc1OG Day:779 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63
最新版は -cp:utf-8 を指定するだけではうまくいかないみたいですね。
設定ファイルの定義をいじる以外に、下記の値をコマンドラインに指定する方法(今までの方法)もあるかと。

-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:Japanese

今の所、正常に動いているようです。   ID:YwNzI1ZD Day:655 Good:4 Bad:0
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#63
名無しGood!
tktk方式の場合、-cp:utf-8を指定してもstringsファイルをもつプラグインが文字化けする。かといってcpoverrideファイルを1つ1つ作成するのは面倒だなと思ってましたが、次の方法が一番楽みたいです。

xEditの設定ファイルC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettingsに次の定義を追加する。
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
後は引数なしで起動するだけ。英語のプラグインを表示編集する場合は-l:japanese引数を指定する。   ID:JmZjc1OG Day:779 Good:12 Bad:0
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#62
名無し
#61 先に進めれたありがと~   ID:diY2Y5Zm Day:7 Good:0 Bad:0
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