Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSEEdit [ユーティリティ] ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2019-04-12 12:35 Version:4.0.2

RATE: =716 G=13 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール] [問題解決]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)

日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
v4.0.0以降は#42 #43 #46 #50 #52 #63参照

あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。

自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 12 Apr 2019. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
2016-11-07 21:00:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]


上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 4.0.2
#80
名無しGood!
MODを集めるゲームをプレイした後に競合を無くすゲームをプレイできる   ID:kyMDA5OT Day:115 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
俺はマージだけzEdit使ってるわ   ID:E1ODY5YT Day:610 Good:0 Bad:0
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#78
#74
みなさんこんな私の無知なコメントに、アドバイス本当にありがとうございます。

マージ対象のプラグインしか読み込まないようにして、64じゃなくてSSEEdit.exe の方で実行すれば行けるんですね!勉強になりました!

今マージしようとしてるのはNPC美化系だけで出来る限りまとめちゃいたいのと、ESL化出来ないけど編集箇所が限定的なMOD群ですね。

後者は、FormID圧縮のスクリプトすればESL化出来るものもあるのですが、どっちが良いのか…FormID圧縮の仕組みよりはまだマージの方が経験があるので…。   ID:VlNWYyOT Day:344 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
SSEEdit Ver.4以降でも、SSEEdit.exe の方で実行すれば、#71 に記載のマージスクリプトは使えます。
マージ対象のプラグインのみをチェックした方が、作業時の確認も楽だと思います。(いずれにせよ、255以上のプラグインを読み込んだ状態だとマージできない)


調査、クリーニング、ESL化、パッチ作成などの作業の時は、SSEEdit64.exe の方で作業と、使い分けすれば良いかと思います。
キャッシュも効くし、全読み込みでもストレスは感じないかと思います。   ID:BjN2UwMz Day:244 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
#74
マージのときはマージ対象のプラグインしか読まなくていいから、普通に旧VERと使い分けてますよ。自分のプラグイン数は450ほどです。   ID:MxMGRiOW Day:483 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
マージするのにプラグイン全部読む必要ある…?
大体マージするのは前提として他modと競合しにくい内容のを扱うので、影響範囲把握したうえで作業用プロファイルにて弄ってますね
メインプロフでの競合潰しとかなら当然最新SEEEdit使えば良いけど…
ただ想定してるマージ作業がうちの考えてるのより遥かにデカく複雑なものなら難しいのかな…?   ID:UzMmQ5MD Day:11 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73 旧TES5edit (ver. 3.2)はプラグインの数を255以下にしないと開けないですからね…コメ読んで使い分けしようと思いましたが無理でした。   ID:VlNWYyOT Day:344 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
master外すのと下のMerge pluginは旧TES5edit (ver. 3.2)で、クリーニングやら弄るのは最新版のSSEEdit (Ver. 4.0)で、という感じで使い分けています   ID:UzMmQ5MD Day:5 Good:0 Bad:0
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#72
名無しGood!
#70#71で触れているマージプラグインが使えなくなった今、ESLでの管理が重要になってきてます。

すでに知ってたら余計なことですが、
みなさんはapply scriptの中の、
Find ESP plugins which could be turned into ESL
は使っていますか?
自動でESL化出来るESPを教えてくれるので便利ですよ   ID:Y3OWJjN2 Day:329 Good:0 Bad:0
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#71
名無しGood!
#70 多分これのことやと思う [Skyrim]Merge Plugins xEdit Script   ID:diYzRmZD Day:925 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
どなたかMOD初心者の私にespのマージ方法をご教授してください
#24#25#26を参考に試してみたのですがapply scriptを選択してもmarge script v1.9なるものが見付かりません
どうしたらいいのでしょうか?   ID:M2OTA4MD Day:13 Good:0 Bad:0
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#69
名無しGood!
Steam自動アップデートをオフ(起動時のみ)にしてるのに勝手に最新版にアップデートしやがったので、古いバージョンに戻して#66さんの情報に従ってクリーニングしてみました。
要は「-quickautoclean引数を指定して起動」または「SSEEdit.exeをSSEEditQAC.exeにリネームして起動」して、DLCを上から順にダブルクリックして起動するだけで、自動的に3回クリーニングを実施してくれて、xEditを閉じればクリーニング結果が保存されます。楽ちんですね。   ID:ZlYzI4Zm Day:920 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
最新版だとClean Masterがエラー出てちゃんと動作しない事がある?   ID:gxNGFiYT Day:40 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.1
#67
名無し
日本語の文字化け対策含め、分かりやすく解説してくれているサイトを見つけました
良ければ参考に
ttp://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2018/01/12/160206   ID:ZkYzNmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
★//www.reddit.com/r/skyrimmod_jp/comments/arcdz2/xedit_sseedit_tesvedit_v/ より出展
出典(英語)としての開発者 ElminsterAU氏の書き込み:https://forums.nexusmods.com/index.ph…
※自分では1月中旬位からこの機能を使っているのですが、どのくらい知られているか自信がなく投稿が遅れすみません。
+++
(上出典のいい加減な日本語大意)Simple Records指定はクリーニング時にはOFFにして欲しい。v 4.0でのクリーニングはこれまでより時間がかかることは事実だが、性能も向上している。Simple recordsをOFFにすることで、CKが意味もなく弄ったNAVM(Navmesh)の重複レコードITMを対象に含めることができるからだ。
XEdit v 4.0+のリリースに伴い、これまでのクリーニングガイドは事実上すべてが時代遅れとなっている。
最新版でクリーニングを行うには、xEditに-quickautocleanを引数parameterとして指定した上で起動し、モジュール選択欄でクリーニングしたいファイルをダブルクリックで選ぶだけでいい。あとは、完全に自動化されたプロセスが完了するのを待ってもらうだけだ。 -quickautocleanを実行する場合、Simple Recordは自動でOFFになっている。これが新しいクリーニング方法だ。   ID:FkNWE4OT Day:833 Good:6 Bad:0
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#65
名無し
#64 なるほど、lang=japaneseだからその指定で動くんですね。lang=engslishの運用だと上手くいきません。というのもstringsファイルのあるプラグインのコードページは引数で指定できず、stringsファイル名の言語によって決まるからです。なのでenglishのstringsファイルをutf-8で読むには、.cpoverrideを作るか設定ファイルで言語毎のcpを上書きするしかないんです。ちなみにcp-generalオプションはプラグイン内の非ローカライズ文字(ヘッダのdescriptionなど)のためのコードページで、制作者はデフォルトの1252を推奨しているようです。ついでにいえば-lの指定も標準でゲームiniから取得するし、コードページも言語によって決まるので、ゲーム言語がjapaneseなら引数なしでも動きそうです。   ID:JmZjc1OG Day:779 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
#63
最新版は -cp:utf-8 を指定するだけではうまくいかないみたいですね。
設定ファイルの定義をいじる以外に、下記の値をコマンドラインに指定する方法(今までの方法)もあるかと。

-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:Japanese

今の所、正常に動いているようです。   ID:YwNzI1ZD Day:655 Good:1 Bad:0
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#63
名無しGood!
tktk方式の場合、-cp:utf-8を指定してもstringsファイルをもつプラグインが文字化けする。かといってcpoverrideファイルを1つ1つ作成するのは面倒だなと思ってましたが、次の方法が一番楽みたいです。

xEditの設定ファイルC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettingsに次の定義を追加する。
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
後は引数なしで起動するだけ。英語のプラグインを表示編集する場合は-l:japanese引数を指定する。   ID:JmZjc1OG Day:779 Good:3 Bad:0
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#62
名無し
#61 先に進めれたありがと~   ID:diY2Y5Zm Day:7 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
#60 Apply Filter for Cleaningした後でもそうなる?   ID:FmMGNiNz Day:776 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
to use funcyion you need to apply a filter with
only the option conflct status inherrted by parent
active and modgrops show master and leafs and
quik show conflict mode disabled
と出て動かずクリーニングできない
古いVerもだからおま環だろうけどね   ID:diY2Y5Zm Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.0
#59
名無し
#58
横からだけど今まで通りの消し方ができたわん、ありがとう!   ID:E3YTJmNz Day:113 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#57
色々とトラブルがあったらしく隠された様です。基本的にはClean Mastersを使ってくれとの事らしいです。
コマンドラインを2つ追加すれば戻す事は可能で、片方は"-IKnowWhatImDoing"です。
What's newを探せばもう片方も分かると思います。   ID:E2NmZlOT Day:300 Good:2 Bad:0
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#57
名無し
v4.0.0でESPのマスター指定外すのどうやってやるの?
前は該当ESPのFile Headerのところで右クリックすれば
Removeの項目が出たが、v4.0.0では出ないんだけど...   ID:YwZTk1Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
MO2でプロファイルごとにespを切り替えている人は
キャッシュも切り替えないとハマる可能性があるので注意。   ID:c0MzNkMm Day:48 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
キャッシュ機能も追記してくれると嬉しいの

一旦読み込んだesm/espはキャッシュとして保持される
対象のesm/espの内容に変化がない限り、次回以降はキャッシュの内容が読み込まれ、読み込み完了までの時間が大幅に短縮される...みたいな事になってると思うんだ   ID:ZmMmRjYj Day:287 Good:0 Bad:0
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#54
名無しGood!
自動クリーニングと Quick Show Conflicts について追記。   ID:E4NGVhOD Day:258 Good:1 Bad:0
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#53
名無しGood!
#41
文字化けせずに読めるようになりました
ありがとうございました   ID:NiYjk2OG Day:125 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
TkTk式で日本語化してるけど、#41のやり方でいいと思うよ。
いじりたいmodだけ日本語で見れたらいいので。
マスター指定されているものまでコンバートされると起動時間かかるだけ。   ID:UxZjk3MD Day:70 Good:1 Bad:0
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#51
名無し
#50
ありがとうございます。教えてもらったやり方で問題なくできました。
このやり方が後々良さげですね!   ID:c2NjE2Mz Day:81 Good:0 Bad:0
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#50
名無し
#46
#42 の方法は英語版の strings ファイルを日本語化している人向け (skyrim.ini の sLanguage が english)のやり方ですね。
例えば Improve Japanese Translation SE を入れてる場合は -l:English じゃないとバニラの strings を読み込んじゃいます。

ついでにもう一つ。
#42 の方法だと、独自の strings を持っている MOD (滅多にないですが…) にも cpoverride を作らないといけませんが、
"Plugins.sseviewsettings"に以下の設定を加えるとすべてのファイルを UTF-8 で読み込むようになります。
Plugins.sseviewsettings の場所は起動後、Message タブの上の方に書いてあります。
この方法だとオプション無しで起動しても文字化けしませんでした。

[cpoverride]
english=utf8   ID:E4NGVhOD Day:257 Good:2 Bad:0
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#49
名無しGood!
いや~よく見たら自分もesmが文字化けしてたわw
解決方法ありがとう!   ID:EwNjI3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#42さん、#44さんありがとうございます!   ID:Y3OWJjN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
連投すいません、ついでなので作ったcpoverrideファイルを翻訳ファイルとしてアップしておこうと思います   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:4 Bad:0
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#46
名無し
#44です
#42#43さんの方法ですが、
-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:English ではなく
-cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:Japanese と思われます
自分の場合ではこれで日本語で読み込めました   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
#42.#43さん
わかりやすく書いてくれて有難うございます。
無事に文字化けする事無く読み込み出来ました。
感謝です。   ID:NjODc4Ym Day:29 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
ああ、空のファイルでよかったのね
ありがとうございます   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#42 を書いた者です。

誤解を招きそうなので、補足します。
Data/Strings/以下に「Skyrim_english.cpoverride」の様なファイル名で空のファイルを作成します。それらファイルの中身をutf-8と記述して保存します。
これで、英語版のstringsファイルを読み込む際の文字コードを指定できるようになります。   ID:BjN2UwMz Day:337 Good:1 Bad:0
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#42
名無し
Data/Strings/以下に「Skyrim_english.cpoverride」の様に、各Stringsファイルに「.cpoverride」拡張子を付け、ファイルの内容を「utf-8」で保存したものを配置しておくと、StringsファイルをLatain-1ではなく、UTF-8で読み込んでくれるようになります。
起動時の引数には、 -cp:utf-8 -cp-general:utf-8 -l:English を指定して、英語版を日本語UTF-8でロードさせています。
詳細は、GitHubのWhat's NEWの旧バージョンの履歴を参照のこと。   ID:BjN2UwMz Day:337 Good:1 Bad:0
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#41
名無し
新バージョンでは引数は、-cp:utf-8 -l:Japanese としないと文字化けするようです。   ID:Y1MGE5YT Day:363 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
さらに試してきたが、64Bit版だとスクリプトでinteger型の引数を持つ一部の関数が呼び出せないみたい
32Bit版だと問題なくできたので、MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを使ってパッチ作る場合は32Bit版でやらないとダメかも   ID:hlMmQwZm Day:347 Good:0 Bad:0
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#39
名無しGood!
自分は文字化けもなく普通に使えてるなぁ   ID:EwNjI3Ym Day:110 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
4.0.0試したところ、MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkでエラーが出た
ソース見た感じ特にエラーっぽい所は無いようなんだけど…   ID:hlMmQwZm Day:347 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
Beta版の途中から、日本語が文字化けするようになった
MODの翻訳したやつは文字化けしてなかったりするしよく分からん
文字化けするだけでその他の動作には支障なし   ID:IzNzBmYj Day:129 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
SSEEdit64とSSEEditのEXEがあるのですが
どちらを使えばよいのでしょうか?
また、SSEEdit64のショートカットに「-cp:utf-8」を付加しても
文字化けします   ID:A5ZWU0MD Day:124 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2.1
#35
名無し
3.3.2.Beta使ってみた(と言うより起動しただけだけど)
なんか今までとは違う感じで、オシャンティーな感じになっとるね!   ID:RlYTc2ZW Day:80 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33 GitHubにある3.3.1 Betaならうまく動くかもしれません(未確認だけど変更履歴にesl本格サポートとある)   ID:M2YzQ3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#33
名無しGood!
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255以下に減らして再度実行してみてください。   ID:EwMjFhND Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
※29
自分もMO2ですがLE版に倣って
~~/common/SkyrimSpecialEdition/SSEEdit/SSEEdit.exeでやってます
modの読み込みも問題ないのでこちらで試してはいかがでしょうか   ID:IyOThlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
参考になるかも
http://thinkingskeever.hatenablog.com…   ID:g0MGRiYz Day:11 Good:0 Bad:0
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