検索結果:SSEEdit おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2024-04-28 13:54 Version:4.1.5f
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RATE: ★=787 G=23 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [ツール] [必携ツール] [問題解決]

SSEEdit
MOD編集・クリーニングツール。
esp や esm に残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。
無駄な競合や不要データを削除することで CTD 等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esm をはじめ、不要なクリーニングもまた CTD の原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)
Clean Master について
ある MOD が Master 指定されてあっても、SSEedit で「Clean Master」を実行するとその MOD の Master 指定が削除されて無くても動くようになる MOD がかなりあるので、使いたくない MOD が Master 指定されていたら「Clean Master」をやってみても良いかもしれません。
■最新版
現在ディスコードのxEditサーバーで公開されています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… の記事内にリンク有り
Githubは現在4.1.5fまで
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
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■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降はバニラとDLCのesp読み込み時の文字化けを防止するため設定ファイルに下記の項目を設定する必要があります。(#42 #43 #46 #50 #52 #63参照)
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[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
------------------------------
※通常は「%LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettings」の
設定ファイルを読み込みますがSSEEdit.exeがある場所にSSEEdit.iniを置くと
そちらが優先されて読み込まれます。
※設定ファイルが見つからない、分からない等の場合は
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/の「日本語化したプラグインを読み込む」で
配布されてるiniをSSEEdit.exeがある場所に置いてください。
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■重要2■ v4.1.5f以降でesp読み込み時にキャッシュが再生成されて時間がかかる場合:
起動する度にespの読み込み時に以前にキャッシュを生成したにも関わらずに
「Background loader: start building resources cache」とキャッシュを再生成してしまい
読み込みに時間が掛かってしまう場合は
コマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加して起動した後、左上の「三」をクリックして
「Options」→「Experts」にある「Decode Texture Hashes」のチェックを外すと
実行する度にキャッシュが再生成される問題が解決します。
https://stepmodifications.org/forum/t…
を参照
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あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)
"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。
SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。
Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)
■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)
■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。
■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。
自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…
■関連MOD
◆ スタンドアロンのツール群
FallrimTools - Script cleaner and more
◆ USSEP を使用する MOD の依存関係を削除
No USSEP - Remove USSEP Dependency2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 28 Apr 2024. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.[コメントを読む(180)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:141105 Author:mmsk4989 2026-05-03 16:36 Version:2.3.0
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RATE: ★=501 G=3 TAG: [Skypatcher] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化]

SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script
NPCのデータを上書きして美化するModを、
SkyPatcherを利用する形式に変換するxEditスクリプトです。
NPCを上書きしているレコードやFacegenファイルを、独立したNPCのデータとして変換し
それをSkyPatcherで元のNPCの外見に適用する事で競合を回避できるため、
互換性が大幅に向上します。
Race Distribution Framework版もあります。
このスクリプトはMO2ユーザー向けです。
Vortexでテストされていませんが、動作するかもしれません。
◇重要
このスクリプトは、プラグイン内のNPCレコードを削除し、新しいNPCレコードを追加します。作業前に必ずバックアップを作成して下さい。
このスクリプトは複数のプラグインを同時に操作するようには設計されていません。スクリプトを適用する時は、必ずプラグインを 1つずつ選択してください。
Facegenファイルが BSAファイル内にある場合は、スクリプトを実行する前にそれを抽出してください。このスクリプトはBSAファイル内のファイルを操作できません。
◇要件
SSEEdit
SkyPatcher ver 2.6以降
または
Race Distribution Framework
◇インストール
zipファイルを解凍し、
Skypatcher NPC Replacer Converter.pas または RDF NPC Replacer Converter.pas をSSEEditの Edit Scriptsフォルダに移動します。
◇使用方法
1,このスクリプトで変換したいリプレイサーMODのみを有効にするプロファイルを用意します。(前提MODを含む)。
通常のプロファイルでも使用可能ですが、トラブル回避(リネーム対象のFaceGenを間違える可能性があります)のためこちらを推奨します。
2,変換したいリプレイサーMODのespファイルをOverwriteフォルダに直接コピーします。
(コピーしなくても実行可能ですが、その場合は元ModのESPが直接書き換えられます。)
3,SSEEditを開き、プラグインリストからリプレイサーMODを開き、全てのNPCレコードを選択。
右クリックからApply Scriptを選択し、SkyPatcher NPC Replacer Converterを実行する。
4,スクリプトの実行時にオプションを選択します。
ver 1.2.0からチェックボックス形式で選択するようになりました
チェック項目は上から
-SkyPathcer iniファイルのIDをForm IDで記述するか(チェック無しならEditorID)
-出力されるiniファイル内の構成行をデフォルトで無効にするか。
これは主に、多数のNPCを置き換えるMODから少数のNPCのみを変更したい人向けです。
無効になっている行は、先頭に追加されたセミコロン(RDFなら#)を削除するだけで有効にできます。
-オリジナルのFacegenファイルを削除するか
(削除する場合はmodのファイル構造を変更するため、問題が発生する可能性があります、事前にバックアップをとるなどしてご利用ください。)
-NPCレコードに紐づくFacegenファイルが見つからない場合、そのレコードを取り除くか(主にUseTraitsフラグで他のNPCの顔を参照してるタイプ)
また、新しいEditorIDに追加する接頭辞を入力する必要があります。
・例として、アエラ(EditorIDがAelaTheHuntress)の美化Modの接頭辞をBijinと入力すると
変換されたNPCデータのEditorIDはBijin_AelaTheHuntressとなります。
・もしESPFEなどでNextObjectID(espの親項目のHEDR - Headerのところに記載)に問題がある場合は適切なIDに直す選択肢が出て800に直します
※注意:NextObjectIDの処理を行う場合、本変換処理をスキップするため、再度実行してください
5,スクリプトが正常に終了すると、
Facegenファイル(メッシュとテクスチャ)のコピーとSkyPatcher/RDF用のiniファイルが
Overwrite内のSkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダに出力されます。
SSEEditの変更内容を保存して終了して下さい。
6,Overwriteフォルダにコピーしたespファイルを
SkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダに移動します。
SkyPatcher NPC Replacer Converterフォルダを任意の名前でzipファイル等に圧縮して
ダウンロードフォルダに移動し、通常のMODと同様にインストールします。
Detailed usage guide
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
名前の通り、細かい解説つきのガイド記事です。Finishingの項目で他のインストール方法も紹介しています。zipファイルが不要だったり、リプレイサーMod単独で完結させたい場合は参考にしてください。
・このスクリプトは、簡単に元の状態に復帰できるように、元のModの各種ファイルはリソースとしてそのまま参照して、元のModの構造を極力変更しないようにしています。元のModが有効で、元のModのESPのみが上書きされている状態が基本です。VRAMrやPG Patcherのような運用を想定しています。
◇既知の問題
リストからmod名を選択してスクリプトを適用することもできます
(つまり、NPCレコードを直接選択せずにスクリプトを適用します)。
ただし、この方法ではスクリプトがクラッシュする可能性があります。
これは、SSEEditのバージョンとの互換性の問題によるものと思われます。
(ver 4.0.4では正常に終了しますが、ver 4.1.5fではクラッシュする可能性があります。)
ver1.0.0からプレフィックス入力時に入力文字を検証する処理を追加しましたが、無効な文字を入力すると挙動がおかしくなる不具合が出るようになりました。
こうなった場合はキャンセルボタンを押して一旦スクリプトを中止して、再度実行しなおしてください。
SkyPatcher側の仕様で独自種族化や大幅に体型が異なる美化(ErinRaceなど)および性別を変える変更をしている場合、頭部(美化後)と身体(美化前のまま)があわなくなる可能性がありますのでそういう美化MODに使うのは非推奨、
Race Distribution Frameworkであれば体も含めて丸ごと変更するためよほど特殊じゃない限りは大丈夫です。
SMP髪を利用している美化ModでSkyPatcher版だと禿げる場合もRDF版だと問題ないみたいです。
関連Mod
SkyPatcher NPC Replacer Follower Converter - xEdit Script
リプレイサーModの見た目を持ったフォロワーNPCをゲーム内の各地に配置するスクリプト
このスクリプトで変換した状態を前提に設計されています
Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script
フォロワーModをSkyPatcher形式のリプレイサーModに変換するスクリプト
Race Distribution Framework版もあります
SkyPatcher Random Visual Style Generator - xEdit Script
setRandomVisualStyleを利用して汎用NPCの見た目のバリエーションを増やすスクリプト
このスクリプトで変換したリプレイサーModの見た目も配布可能です。Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 3 May 2026. SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit Script. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141105>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Crash Fix - Another way Download ID:173855 Author:wyrlshwzr 2026-03-03 18:46 Version:1.0
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RATE: ★=281 TAG: [SSEEdit] [CTD対策] [バグフィックス] [修正] [高速移動]

Fast Travel Crash Fix - Another way
■概要
Fast Travel Crash Fixに着想を得た、高速移動(ファストトラベル)時のクラッシュ(CTD)対策MOD
■発生するクラッシュについて
このCTDは以下の場合でのみ発生
・高速移動使用時
・馬車移動時(これも一種の高速移動)
高速移動時、Skyrimエンジンは
・AIの移動計画を一括処理
・ワールド全体のナビメッシュを再計算
これが原因となり、クラッシュログに以下のような記述が出ることがある
MovementAgentPathFollowerVirtual::IMovementPlannerAgent
■推測される原因
・壊れたナビメッシュ
・馬に乗ったNPCがロードドアを通過する処理
などが根本原因の可能性
ただしナビメッシュ解析は非常に難しく、どのMODやどの部分が問題か特定困難
■このMODの対処方法
Fast Travel Crash Fix にヒントを得て、horsePatrol NPCを通常のPatrol NPCに変更
つまり、馬に乗って巡回するNPCを徒歩巡回に変更することでCTDを回避する可能性あり
■ インストール
●通常環境
→ メインファイルのみでOK
●重いMOD構成やhorsePatrol NPCを追加するMODを使用している場合
→ オプションファイル参照
→ 自分用パッチ作成方法動画あり(SSEEdit必須)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, wyrlshwzr. 3 Mar 2026. Fast Travel Crash Fix - Another way. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173855>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] lilebonymace's patches and xEdit scripts Download ID:36042 Author:lilebonymace 2026-02-11 19:51 Version:2.56
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RATE: ★=188 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [互換性] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

lilebonymace's patches and xEdit scripts
いくつかのMODの互換や調整パッチ集&xEditスクリプト集
導入時にfmodで自動的にespのチェックを行いますが一部は任意で選択する必要があります。
かなりたくさんあるので詳しくはNexusのDESC参照
代表的な互換対象は
Audio Overhaul for Skyrim SE (AOS)
Immersive Sounds - Compendium (ISC)
Alchemy Potions and Food Adjustments
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF)
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE (RDO)
Better Vampires 9.1
Dragon Lilly - CBBE SSE BodySlide (with Physics) …対象はNexus版のみ
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 11 Feb 2026. lilebonymace's patches and xEdit scripts. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36042>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2 Download ID:133220 Author:daubuoi 2024-12-28 12:18 Version:2.2.1
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [SSEEdit] [ツール] [xEditスクリプト]

Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2
どんなNPCであっても、お好みのフォロワー/リプレイサーMODの外見に変更することができます。いくつかの手順が必要なだけでめっちゃ簡単、1分で済みます。
これはSSEEDITのスクリプトを追加するものです。他の外見変更MODとは異なり、このスクリプトは直接フォロワー/リプレイサーMODを書き換えます。
〇フォロワーMODの場合、このスクリプトは、そのMODを目的のNPCの外見を変更するものにします。
〇特定のNPCの外見を変更するリプレイサーMODの場合、このスクリプトは、所定のNPCではなく目的のNPCを変更するものにします。
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◇かんたんガイド
事前準備...このスクリプトをダウンロードし、SSEEDITのEdit Scriptsに入れます。
1.フォロワー/リプレイサーMODをインストールし、SSEEDITを起動。
2.左ベインからMODを選択→Non-Player Character (Actor)を選択、該当NPCを選択して右クリックからApply Scriptを選択。
3.「DB - Transform NPC Appearance V2」を選択、実行、目的NPCのBaseIDを入力。
4.MODのNPCの衣装を使うかどうか選んで1か0かを入力、OKをクリック。
5.SSEEDITを終了してセーブ。
6.「Overwrite」→「NPC_AssetsOutput」フォルダに移動(MO2使用の場合)。
7.そのフォルダの中身を、フォロワー/リプレイサーMODのインストールフォルダに移植。
8.おしまい!
■類似MOD
現在SkyPatcher およびRace Distribution Framework に見た目のコピー機能が追加されています、以下は補助スクリプトの一つ
SkyPatcher RDF NPC Replacer Converter - xEdit ScriptSkyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 28 Dec 2024. Transform Any NPC's Appearance with Any Follower or Replacer Mod V2. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESPFE Follower - Eslify facegen and voices Download ID:56396 Author:MaskedRPGFan 2024-11-25 10:58 Version:1.7.1
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RATE: ★=171 G=7 TAG: [ユーティリティ] [フォロワー] [ESPFE] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [変換]

ESPFE Follower - Eslify facegen and voices
ver.1.5.0(2023/12/10)以降は、ゲーム本体ver.1.6.1130以降用になります。
ゲーム本体がそれより前ver.の場合は、Backported Extended ESL Supportを導入の上で利用してください。
フォロワーMODのESPをESPFEに変換するSSEEdit用のスクリプト。
フォロワー以外のNPCを追加するMODにも適用可能です。
■主な機能
・FormIDのリナンバリングとESLフラグの付与
・メッシュ・テクスチャ・音声ファイルも自動で合う様に変換される。
■導入方法
__ESPFEFollower.pasをSSEEditのEdit Scriptsに入れます。
■作業手順
1.SSEEditで変換したいMODのESPをロード。
2.左のツリーメニューでこのESPを選択。
3.右クリックで"Apply Script"からスクリプト "__ESPFEFollower"を選択。
4.右クリックで"Other -> Create SEQ File"を選択しSEQファイルを生成。
5.編集したESP(ESPFE)をセーブ。
*MO2の場合、ファイルはOverwriteディレクトリに生成されます。
(メッシュ等はコピーされずに変換され編集元MODのフォルダのままのケースもあります、ない場合はOverwriteを確認してみてください)
*SEQファイルは自動生成されません。
*ESPファイルは自動保存されません。
■補足
・ESPFE化について
新規レコードの数が4096以下(1.6.1130以前は2048以下)で、他のMODが参照しない新規CELLの追加がないことが条件。
条件を満たしていても他のMODが参照しているESPは変更非推奨。
(関連ESPをxEDITに同時に読み込んで作業すれば対応自体は可能)
・ESLの仕様について詳しく知りたい人向けのPDF
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSE
SSEEDIT同梱の「Find ESP plugins which can be turned into ESL.pas」スクリプトで、ESL化が可能かどうか判別できます。
How to convert ESPs into ESLs using xEdit - SSEページの18氏のコメントが有用なので引用させていただきました。
以下引用。
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なるほど…
左画面のプラグイン上で右クリック→Apply Script
ウィンドウのドロップダウンからFind ESP plugins which can be turned into ESLを実行
右画面にスクリプトの結果がズラズラと並ぶので
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
が「フォームIDコンパクト化したらESLフラグ立ててもええよ」
Can be turned into ESL by adding ESL flag in TES4 header
が「ESLフラグ立てるだけでええよ」
Warning:
と付いたら「出来るけどこれセルとかいじってるからバグるよ」とかの警告
こんな感じでいいのかな…でも思った以上にフォームID変換が必要なMODばかりという印象
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■オプション
Cell record free edition CELLレコードをチェックしないスクリプト
■類似MOD
FaceGen Eslify …FaceGenのみ
Voice Eslify …ボイスのみ(xEditスクリプトとリネーム用外部ツールの組み合わせ)
ESLify Voiced NPCsSkyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 25 Nov 2024. ESPFE Follower - Eslify facegen and voices. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56396>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Find dangerous ESLs - xEdit script Download ID:68889 Author:Carlos Leyva 2022-07-06 05:57 Version:1.3
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RATE: ★=169 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ESL] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [セーブデータ]

Find dangerous ESLs - xEdit script
セーブゲームを破損してクラッシュを引き起こす可能性のあるESLプラグインを検索します。
SSEEdit 用のSCRIPTです。
使用法
1.SSEEdit のあるフォルダを開き、ダウンロードしたDM_Find dangerous ESL plugins.pasをEdit Scriptsのフォルダに入れます。
2.SSEEdit で登録してるすべてのプラグインをロードします。
3.左のペインでctrl+aを押し、全選択してからこのスクリプトを実行します。
4.問題あるファイルが見つかります。
見つけたら作者に報告するか外すなりしてニューゲームが安全と思います。Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 6 Jul 2022. Find dangerous ESLs - xEdit script. 31 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68889>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc Download ID:144143 Author:Lummox JR 2026-05-09 11:52 Version:2.5
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RATE: ★=167 TAG: [変換] [ツール] [ユーティリティ] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [FLM] [KID] [SPID] [LLOS] [SkyPatcher]

Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc
パッチ用プラグインのレコードをFLM/LLOS/KID/SPID/SkyPatcher用ファイルに
変換するためのxEditスクリプトコレクション
プラグインベースのパッチをフレームワークMOD向けの設定ファイルに変換する手助けをする
スクリプト群で、MOD間の互換性を最大限に高めることが目的です
【仕組みの説明と使い方】
Patch Wizardコレクションは、基本的に次のコンセプトで動作します
①パッチプラグインのレコードを、パッチが上書きしている元のプラグインと比較
②差分をFLMやLLOSなどのフレームワークMODで使える設定ファイルとして出力
③パッチプラグイン自体から変更を取り出し、作成した設定ファイルで置き換える可能
使用方法は以下の通り
①xEditで、変換したいパッチプラグイン(またはその一部のレコード)を選択
②右クリックして「Apply Script...」を選び、適切なPatch Wizardスクリプトを選択
③表示されるウィンドウで、比較対象となる元プラグインのリストから選択
④他のオプションを設定してスクリプトを実行
⑤Messagesウィンドウに出力された結果をコピーして、新しいファイルとして保存
(例:MyPatch_FLM.iniやMyPatch_LLOS.ini)
こうすることで、パッチの変更点を安全にフレームワークMOD用の設定ファイルに移行できます
変換スクリプトのリスト
・Cells to SkyPatcher:セルデータをSkyPatcher用に変換
・Constructible Objects to SkyPatcher:作成可能オブジェクトをSkyPatcher用に変換
・Containers to SkyPatcher:コンテナデータをSkyPatcher用に変換
・Formlists to FLM:FormlistをFLM用に変換
・Formlists to SkyPatcher:FormlistをSkyPatcher用に変換
・Ingestibles to SkyPatcher:摂取可能アイテム(食べ物等)をSkyPatcher用に変換
・Ingredients to SkyPatcher:錬金材料アイテムをSkyPatcher用に変換
・Keyword additions (all record types) to KID and SPID:全レコードタイプの
キーワード追加をKID/SPID用に変換
・Leveled lists to LLOS:レベル付リストをLLOS用に変換
・Locations to SkyPatcher:ロケーションデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SkyPatcher:NPCデータをSkyPatcher用に変換
・NPCs to SPID:NPCデータをSPID用に変換
対応MOD
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Leveled List Object Swapper
SkyPatcher
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 9 May 2026. Patch Wizard xEdit Scripts - Convert to FLM LLOS SkyPatcher etc. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144143>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 04:32 Version:0.20.1
-
RATE: ★=166 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]

Persistentify Those Plugins
スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。
■使い方
1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納
2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認
3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!
気に入ったらENDORSEも忘れずに!
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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…
おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!
(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
と出るかもしれません。)
■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり
■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects Download ID:55152 Author:DoubleYou 2024-06-23 12:33 Version:2.0
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [xEditスクリプト] [SSEEdit]

Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
No Grass In Objectsのキャッシュ作成時間を短縮するSSEEditスクリプト
■必須
No Grass In Objects
SSEEdit
■使用方法(Mod Organizer2の場合)
・ダウンロードして解凍後"List grass in worldspaces.pas"をSSEEditインストールフォルダ下の"Edit Scripts"フォルダにコピーする
・Mod OrganizerからSSEEditを起動し、すべてのプラグインを読み込み、"Background Loader: Finished" が表示されるまで待つ
・左側のプラグインリストのどこでもいいので右クリックし、"Apply Script...."をクリックする
・ウィンドウが開くので、scriptのドロップダウンリストから"List worldspaces with grass"を選択しOKを押す
・しばらく待つ(1分~2分程度。使用しているMOD環境で変化します)
・ウィンドウが開くのでハイライトされたテキストを右クリック->コピーする
・OKを押してSSEEditを閉じる
・No Grass In Objectsインストールフォルダの"GrassControl.config.txt"を開き、OnlyPregenerateWorldSpacesが下の方にあるので、" "の間にコピーしたテキストを張り付けて保存する
・No Grass In Objectsのキャッシュ作成を行う
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストからWindhelmPitWorldspaceを除外して"GrassControl.config.txt"のOnlyPregenerateWorldSpacesに指定しないとCTDループになります。WindhelmPitWorldspaceは未使用ワールドなのでcocで飛んでCTDしない人は大丈夫です。Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 23 Jun 2024. Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55152>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Follower Chat Download ID:175291 Author:Yamaneko-ya 2026-04-20 20:53 Version:1.0
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RATE: ★=160 TAG: [フォロワー変更] [会話] [NPC行動変更] [リソース] [SSEEdit]

Follower Chat
FollowerChatは様々なフォロワー達が互いに会話をすることが出来るように作成したMODです。
お互いを無視するフォロワーたちが、簡単な操作で様々な会話を行えるよう手助けしてくれます。
MODについて
SKYRIMには数多くのフォロワーMODが登録されており、その中には様々な会話を行えるキャラクターも存在します
そしてそういったキャラクターたちを複数連れていけるMODもあるわけですが・・・
しかし、何人ものフォロワーを連れていてもほとんどのフォロワーは他のフォロワーと話したりはしません
いや、別に仲が悪いというからじゃないですよ? そういう機能が存在していないだけです
でもそれって寂しいと思いませんか? たまにはフォロワー同士でおしゃべりしたり、口げんかしたり、人使いの荒いドヴァキンの愚痴で盛り上がったり・・・そんなもっと人間らしい交流をフォロワー同士でもしてもらいたいとは思いませんか?
このMODは特殊なアイテムを持たせるだけで最大4体までのフォロワー同士が様々な会話を行えるようになり、人見知りなフォロワー同士を仲のいい冒険仲間として生まれ変わらせます
なお、デフォルト状態ではセリフは入っていません。 SSEEditやxTranslatorなどといった会話編集MODを使用して対象のフォロワーに合わせた会話を好きなように作製しましょう
メインファイル案内
・FollowerChat-Guide
FollowerChatの使用方法について書かれたマニュアルと各種トピックの説明、カスタムボイス化の際に必要なダミーLipファイル、アニメーションを導入する場合の助けとなるSKYRIM Animation Pickupsが入っています
FollowerChatをインストールする前に必ずお読みください
・FollowerChat
FollowerChat本体です デフォルトトピックが日本語のJPと英語のEngがありますのでお好きなほうをお使いください
オプションファイル案内
・FollowerChat Omit Patch
必要のないトピックを安全にオミットする為のパッチです
中にあるマニュアルをよく読んで使用してください
・FollowerChat Default Recovery Patch
編集したトピックをデフォルト状態に戻す為のパッチです
中にあるマニュアルをよく読んで使用してください
要件
・Skyrim.esm
・Update.esm
・Dawnguard.esm
・Hearthfires.esm
・Dragonborn.esm
必須
・Fuz Ro D-oh
この会話には音声が入っていないため必須です、ただしカスタムボイス化した場合には不要となります
・複数のフォロワーMOD
お気に入りのフォロワーを2~4体用意してください なお、バニラフォロワーやカスタムボイスフォロワーでも使用可能です
ただし使用するフォロワーにはPotentialFollowerFactionの属性が必要です
基本的にフォロワーに出来るNPCには必ず付いているものですがMODなどで強制的にフォロワー化したNPCや一部イベント限定フォロワーには
ついていないことがありますので会話しないようでしたらコンソールなどで確認してみてください
推奨
・SSEEdit
様々な変更を行う際に必要となります
また、オプションであるFollowerChat Default Recovery PatchおよびFollowerChat Omit Patchを使用する場合は必ず必要です
また下記にあるxTranslatorと同様に会話の編集にも活用できます
・xTranslator
会話の編集を助けてくれます
インストールおよび導入方法
このMODはMO2による導入を想定しており、その他での導入に関しては未検証です
基本的にはインストールするだけで動作します
インストール方法、ロード順、使用方法など、画像付きの詳しい説明はFollowerChatManualを参照してください
アンインストール
いつでもアンインストール出来ます
リンク
Follower Dialogue Customize 2.0
フォロワーに専用のボイスタイプをつけることで様々な状況でプレイヤーが好きなセリフをしゃべらせることができるようになるMODです
使用許諾について
FollowerChatはフリーMODです、自由に扱っていただいて大丈夫です
私への使用許諾なんか必要ありません。むしろこれで会話が充実したフォロワーが増えてくれればうれしく思います
ただし、他者が作成した特定のフォロワーMODを題材にしたテキストをアップする際にはそのフォロワーMODの作成者の許諾は取って頂くようお願いいたしますSkyrim Special Edition Nexus, Yamaneko-ya. 20 Apr 2026. Follower Chat. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175291>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Download ID:36989 Author:Konkeranto 2021-03-05 00:24 Version:3.8.1
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RATE: ★=146 G=2 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルを作成する SEEEdit 用スクリプト。
Spell Perk Item Distributor (SPID) は、SKSEプラグインを使用して、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文/パーク/アイテムを追加する、信じられないようなmodです。しかし、何百もの呪文やアイテムを持つMODの設定ファイルを扱うのは大変です。そこでこのスクリプトを作ってみました。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SSEEdit
インストール
「SPI Distributor Script.pas」を解凍して、SSEEditフォルダの「Edit Scripts」の中に入れておくだけです。
使用方法
スクリプトを使用するには、SSEEditでスクリプトで使用したいMODを開きます。次に、NPCに追加したいものをハイライトします。
そして、ハイライトされたものの一つを右クリックして、「Apply Script...」を選択します。スクリプトの選択で、リストを開いて「SPI Distributor Script」を探します。検索バーも使えます。
その後、フィルターの種類ごとのポップアップが表示されます。フィルターの詳細については、画像や Spell Perk Item Distributor の mod ページを確認してください。これらを空のままにしておくこともできます。
デフォルトの設定では、このスクリプトはすべてのNPCに100%の確率で1を追加します。
すべてのポップアップでOKをクリックすると、ini ファイルが生成され、保存ウィンドウが開きます。デフォルトでは Data フォルダに保存されているので、そのまま Save をクリックすれば OK です。MO2 から SSEEdit を実行した場合は上書きフォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, Konkeranto. 5 Mar 2021. Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. 8 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36989>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 18:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=146 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]

SSEEditLinker
ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。
■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。
仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。
■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。
■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。
Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。
Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。
■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)
[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey
; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60
トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Missing Master Cleaner Download ID:169843 Author:Glanzer 2026-04-06 05:17 Version:1.2
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RATE: ★=125 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール]

Missing Master Cleaner
■概要
ロードオーダー職人向けの実用ツール
・欠けているマスター(Missing Master)を検出
・不要になったマスター参照を安全に削除
・xEditでは見つからない問題も検出
・詳細ログ出力&安全設計
■内容
普通、プラグインに「存在しないマスター」があるとゲームは起動しません
そこでこのツールは以下の機能を使って改善します
①インストール済みプラグインをスキャン
②Missing Masterのあるものを特定
③そのプラグイン内の“壊れた参照”を洗い出す
さらに、次の種類の未解決参照を削除できる
・上書きレコード
・配置参照
・FormList内レコード
・コンテナ内レコード
・Leveled List内レコード
■安全設計ポイント
クエスト/スクリプト/会話/ストーリーマネージャー関連など、危険な参照は自動削除しない
その代わり、JSONファイルに全部ログ出力してくれる
■インストール方法(重要)
① SSEEdit側
「SSEEdit - Edit Scripts」フォルダの *.pas をSSEEdit\Edit Scripts に入れる
② 本体アプリ
「Utils - Missing Master Cleaner」フォルダをxEditやLOOTと同じ場所に
③ exeのブロック解除
MissingMasterCleaner.exe →右クリック→プロパティ「ブロック解除」があればチェック
■MO2ユーザー向け追加設定
MO2の「Executables」にMissingMasterCleaner.exe を追加して実行できるようにする
■実行手順(2段階)
A. JSON生成フェーズ
①MissingMasterCleaner.exeを起動
②Missing Masterがあるプラグインを選択
※1つだけ欠けてるプラグインしかクリーニングできない
③JSONファイル作成
④ダミーのマスターESPも自動生成(xEditで読み込ませるため)
B. クリーニングフェーズ
①xEditを起動(MO2ならMO2内から)
②対象プラグインだけ読み込む
③右クリック → Apply Script
④MissingMasterCleaner_ApplyJsonRemovals を選択
⑤実行
⑥自動でバックアップも取ってくれる
成功すれば
・欠けたマスター参照削除
・マスター依存も削除
・ただし危険レコードは残る(ログ確認可)
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 6 Apr 2026. Missing Master Cleaner. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169843>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Water Fix Script Download ID:9087 Author:azzendix 2017-03-23 18:51 Version:1.0
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [SSEEdit] [水質改善] [水面] [川]

Water Fix Script
MODによっては、セルの水タイプを編集してしまうことにより、
水面に(境界線、スジ、境目、ウォーターシーム、等々)ができてしまいます。
このスクリプトを使用し、バニラあるいは Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の値に戻すことで、その境界線をなくします。
必要
1. SSEEdit
2. [Skyrim]Automation Tools for TES5Edit または TES5EditScripts (https://github.com/matortheeternal/TE…)
インストール方法
/Edit Scripts/ フォルダに _azzendix - Water Fix.pas を入れてください。
使用方法
1. SSEeditを開く → 全てのMODにチェックを入れる → OK。
2. 左のパネルで、すべてのMODを選択する (Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm, Dragonborn.esm, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp(使用時)と 水質改善 mod(使用時)の選択はしないこと!)
3. 右クリック -> Apply Script -> '_azzendix - Water Fix' を選択 -> OK。
(ポップアップでマスターファイルの追加を求められたら'YES'をクリック)
4. 完了です。SSEeditを終了し、MODファイルを保存します。
5. [Mod Organizer ユーザーのための追加ステップ] 左パネルで「Overwrite」をダブルクリックし、各フォルダに MOD をドラッグ&ドロップします。
類似MOD
Skyrim Water Flow Fix ESPですべての水面を上書きSkyrim Special Edition Nexus, azzendix. 23 Mar 2017. Water Fix Script. 23 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9087>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Clarity Forge Download ID:171526 Author:Dru9Dealer 2026-03-22 20:12 Version:2.1.0
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RATE: ★=121 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [武器] [防具] [バランス調整]

Clarity Forge
■概要
MODで追加された装備を自動で調整/標準化する包括的な xEdit Pascal スクリプト
防具/武器/アクセサリーの面倒くさいバランス調整作業を自動化してくれる優れもの
BOD2(1人称フラグ)と Material Keyword を解析して、バラバラなMOD装備を
統一された「堅牢」な装備システムに変換します
■主な機能
1. 賢いスロット&キーワード処理
このスクリプトには、インテリジェントな「サニタイズ処理」が入ってる
装備の実際の役割に基づき、おかしなバニラキーワードを削除して正しいものを再付与
・自動クリーンアップ
ArmorHeavy や ArmorClothing みたいな競合の原因になるタグを一旦全部削除
その後、正しい装備タイプを再計算してパーク競合を防ぐ
・文脈に応じたタグ付け
胴体 [32] → ArmorCuirass
頭 / 髪 / サークレット [30 / 31 / 42] → ArmorHelmet
手 / 前腕 [33 / 34] → ArmorGauntlets(素手・拳パークにも対応)
足 [37] → ArmorBoots
・ジュエリー認識
アミュレット&指輪を自動検出
VendorItemJewelry と JewelryExpensive を自動付与
実行時にまず既存の防具タイプキーワードを全削除して、
マテリアルとスロット情報から正しい構成を再構築します
・武器ロジック
VendorItemWeapon を自動付与→ 鍛冶屋にちゃんと売れるようになる
・ジュエリーロジック
指輪/アミュレット/耳装備を認識
VendorItemJewelry / ArmorJewelry / JewelryExpensive を自動適用
・見た目装備 / バックパック系
ArmorClothing と VendorItemClothing を付与
重装/軽装パークに干渉しないように調整
2. ゲームプレイ装備と見た目装備の判別
戦闘用装備と見た目アクセをちゃんと分けて考えます
・ゲームプレイスロット
頭/胴/手/足/盾/アミュレット/指輪/サークレット/耳
→ 防御値&付呪OK
・見た目スロット
スロット 40, 44, 45〜61(マント、ポーチ、肩当てとか)
→ 防御値 0 / 重量 0
・高度な付呪保護(オプション)
見た目装備に隠しダミー付呪を仕込む
無限に「無料付呪」盛られるのを防止
3. 動的な鍛冶&経済スケーリング
スクリプト内の全ての数値は設定した REQUIRED_SMITHING_SKILL に連動
・防御力 / 攻撃力ボーナス
→ 高ランク装備ほど性能アップ
・価格スケーリング
→ 見た目装備でも高い鍛冶スキルが必要なら高額になる
・性別限定鍛冶(オプション)
→ 男キャラに女性装備を表示しない
■必須準備と注意点
このスクリプトを正しく使うには事前準備が必須!
・BOD2フラグを設定済み
→ どの部位を覆うか必ず指定
・マテリアルキーワードは1つだけ
例:ArmorMaterialEbony
・モジュラー前提
胴・手・足・頭を1レコードにまとめるのはNG
・外部エディタ必須
xEdit内蔵エディタで編集するとインデント崩れてスクリプト壊れる
→Notepad++ / VS Code 推奨
■グローバル変数設定
ClarityForge.pas のGLOBAL VARS CONFIGURATION で調整できる
・REQUIRED_SMITHING_SKILL(初期値: 25)
→ 必要鍛冶Lv&性能補正
・FOR_FEMALE_ONLY(初期値: True)
→ 性別制限レシピ
・ADVANCED_ENCHANTMENT_PROTECTION(初期値: True)
→ アクセ付呪盛り防止
・BACKPACK_SLOT_ENCHANTABLE(初期値: False)
→ スロット47を実用か見た目か選択
■互換性と統合性
・Requiem 対応
・見た目装備は重量1
・Expertise / Keyword 要件も考慮
・バックパックMOD対応
・Slot47の実用性を尊重しつつインフレ防止
・付呪オーバーホール対応
・ダミーENCHでMagicDisallowEnchantingの回避を防止
■対応マテリアル&武器タイプ
・防具マテリアル
・重装:鉄/鋼鉄/スチールプレート/ドワーフ/オーク/黒檀/デイドラ/ドラゴンプレート
・軽装:革/スケイル/エルフ/碧水晶/ドラゴンスケール
・武器マテリアル
・鋼鉄/ドワーフ/エルフ/オーク/碧水晶/黒檀/デイドラ
・武器タイプ
・ダガー/片手剣/片手斧/メイス/グレートソード/両手斧/戦鎚/弓
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Dru9Dealer. 22 Mar 2026. Clarity Forge. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171526>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-02 23:48 Version:1.3.2
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RATE: ★=99 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors
味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます
・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します
他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効
特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
フラグ、設定を探す。
レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能
【必要条件】
・SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [その他] SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71 Download ID:115056 Author:Deaeth85 2024-03-26 10:23 Version:1.0
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RATE: ★=95 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [BEES]

SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71
SSEEdit 用スクリプト
v1.70など古いプラグインのバージョンをv1.71に変換します
使い方は変換したいプラグインを選択して右クリック→Apply Scriptからこのスクリプト「HeaderChange」を実行
■推奨
Fractal's Updated ESL finding scripts for xEditSkyrim Special Edition Nexus, Deaeth85. 26 Mar 2024. SSEEdit Script - Header Change to Version 1.71. 26 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 20:46 Version:1.75
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RATE: ★=91 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト]

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。
・要件
SSEEdit
PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。
・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。
現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。
※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-03-12 16:56 Version:1.1.1
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RATE: ★=80 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]

Blended Shorelines Universal
■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー
簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール
■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない
■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能
つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成
■使い方
・方法① xEdit
①MXPF-Updated をインストール
②Edit Scripts を xEdit にコピー
③xEdit 起動
④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
⑤Blended Shorelines Universal
⑥Apply → 保存
・方法② Synthesis
①Synthesis起動
②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
③パッチ生成
・方法③ SKSE版
iniで設定可能
必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 12 Mar 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.[コメントを書く] -
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