☆ Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP [バグフィックス] ID:266 Author:The Unofficial Patch Project Team 2025-02-24 05:44 Version:4.3.4a
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TAG: [バグフィックス] [USSEP] [日本語化対応] [AE対応]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
通称USSEP
単なるバグフィックスだけではなく、「ここは本来こうあるべきである」を追求し、設定ミスの修正やロアとのすり合わせ等も躊躇なく行われているため、人によっては違和感を覚えるかもしれません。
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★★ 重要事項
Version:4.2.6 よりSkyrim Special Edition 1.6.318(AE 版)以降が対象になりました
※SE1.5.97 版は↓に記載されているアーカイブから入手できます
Version:4.2.7 より 無料のCCコンテンツ4つ
・ccBGSSSE001-Fish.esm
・ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl
・ccBGSSSE037-Curios.esl
・ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
が必須になりました。
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches (CCコンテンツとUSSEP間のパッチ)
無料の4つ以外のCCコンテンツをAEアップデートで導入している場合は必要
◆nexusmods アーカイブ
Version:4.2.9a AE 版 ver 1.6.640
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.2.6a AE 版 CC コンテンツ不要用
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.2.5b SE 1.5.97 版用最終
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
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●USSEP日本語版(日本語音声付)が公開されています
USSEP - Japanese Voice Edit
◆日本語化にImprove Japanese Translation SE等の誤訳修正を当てる方法◆
1.誤訳修正MODのStringsから辞書作成(オプション→言語と辞書→誤訳修正MODのstringを指定→「辞書を構築」ボタンクリック→OK)
2.USSEPのesp読み込み
3.USSEPの日本語化xmlを原文一致(ルーズ)で読み込み
4.語彙タブから、Skyrimを選んで右クリック
5.SSTを適用
6.Form IDが一致
以上、Improved Japanese Translation作者様のブログのコメント欄より抜粋。
https://tktk1.net/skyrim/mymod/improv…
誤訳修正日本語化
Informal Japanese Text Overhaul SSE
jp_goyaku
Improve Japanese Translation SE
Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE
●VRでの使用法
4.1.2a以外のバージョンを使用するとSkyrimVRのシステムと競合する可能性があるので、
4.1.2aを導入してください。
こちらに有志作成のマイナーパッチが配布されています→https://www.dropbox.com/s/nxce346iukg…
もしくはこちら
→https://gofile.io/?c=GUrPtw
→Skyrim VR - USSEP 4.2.2 and SSE 1.5.97 Compatibility Patch
〇チェンジログ
https://www.afkmods.com/Unofficial%20…
〇ダミー USSEP
USSEP Dummy-Empty Plugin
〇関連項目
SSEEdit
〇戦乙女の炉の支柱部分の不自然な六角形の影を修正するMOD
Skyrim Objects SMIMed - Warmaiden's Holes
[Skyrim]Whiterun Warmaiden Shadow Fix(SE版用にはメッシュ変換)
○フォロワーとの持ち物交換を利用した無料スキルトレーニングに対する修正に対する修正
UUSkyPP Vanilla Trainer Follower Gold
〇パッチ
様々な MOD との互換パッチ集
Vish's Patch Hub (USSEP)
USSEP で変更した要素のいくつかをバニラに戻すパッチ
Undo Certain USSEP Changes
USSEP Changes Reverted and Tweaked
Remove BitterBlade Hollow(追加された BitterBlade Hollow を削除してレッドベリー鉱山をバニラに戻す)
USSEP によって生じるホワイトラン市場エリアの穴を隠すための応急処置的な修正
USSEP Whiterun Market Fix
USSEP が結婚クエストを上書きして結婚を失敗させてしまう問題を修正
Rabi Follower - Marriage Fix
USSEP で英語化した音声を日本語に戻すパッチ(最新は USSEP - Japanese Voice Edit の sound フォルダをこの MOD にコピーして使用)
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
cyclotron は使用できないので、下記の cysk1189 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…
4.3.2~4.3.4用(4.3.4でファイルの一致を確認、4.3.4は動作しなかったので4.3.2で確認)
以下の5つのファイルを解凍して1つにまとめて使ってください
これだけで完結します
http://skup.dip.jp/up/up16644.7z
http://skup.dip.jp/up/up16645.7z
http://skup.dip.jp/up/up16646.7z
http://skup.dip.jp/up/up16647.7z
http://skup.dip.jp/up/up16648.7z
USSEP v4.0.5 日本語化 XML のみ 上記 USLEEP 3.0.0 を調整したもの
http://cyclotron.moe.hm/up/skyrim/fil…
cyclotron は使用できないので、下記の cysk1187 をダウンロード
https://www.mediafire.com/folder/ybgv…
v4.0.8 http://skup.dip.jp/up/up13519.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応
v4.1.0 http://skup.dip.jp/up/up13845.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応 (Rev2,木炭(小)の誤訳訂正)
v4.1.1 http://skup.dip.jp/up/up14178.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP にも対応 (Rev4,星座名誤訳/エベルナニット訂正)
v4.1.2 http://skup.dip.jp/up/up14180.7z (xml) 公式準拠訳 USLEEP 3.0.12にも対応
↑の訳者より: 今後、公式準拠訳は USSEP - Japanese Voice Edit で提供することにしました。公式準拠の日本語版 USSEP 本体、日本語音声、XML ファイルはそちらで入手できます。
◯その他の修正MOD (2023年更新中)
Skyrim Landscape and Water Fixes
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Unofficial Patch Project Team. 24 Feb 2025. Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/266>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 4.3.4a#394名無し#392
補足説明助かります
確かにバニラのものとの互換性がない一部のメッシュがご指摘のような問題を起こすことがありますね
ただこれはいわゆるMODどうしの「競合」とは違うので普通は競合と呼ばない気がします。vicn様の解説では確かに競合と書かれていますが… ID:FlOGY2ZD Day:839 Good:0 Bad:0- Good
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#393名無し入れる入れ内の基準はもっと単純だと思うんやが
これはただのバグパッチ集、およそ34000以上のバグを修正している(不要と思えるものがあるが)
・このMod導入しないで個別にパッチ入れるまたは自作する
・このMod導入して個別にこのModによる競合パッチ入れるまたは自作する
どっちが大変というだけ。個人で判断できるやろ ID:M3ZDQ3ZT Day:638 Good:0 Bad:0- Good
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#392名無しいや問題はでることも普通にあります navmesh不良を起こしたり(Riverwood docksなど)vigilantで建造物の1部が欠如したり
結局有名すぎてmod作者が基本ussepに合わせるよう対応してくれるから問題なく見えるだけです
(だからデファクトスタンダード化してるってことなんだけれども) ID:g0YjkyY2 Day:401 Good:0 Bad:0- Good
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#391名無しビギナーの方が誤解されるといけないので一応補足しておきます
このMODで導入されるバグ修正以外の編集が多くの「競合」を引き起こすのは事実ですが、競合すること自体は別に問題にはなりません
推奨されているようにこのMODの読み込み優先順位を低くしておけば例え競合したとしても他のMODに競合で負けるだけのことです。MOD導入時に読み込み順を適切に指定すれば問題は起きません。従って競合が多いというのはこのMODを避ける理由にはなりません ID:FlOGY2ZD Day:839 Good:0 Bad:0- Good
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#390名無し要するに「何やってるか分かんない奴は入れておけ、何やってるか分かってるなら好きにしろ」でOK ID:VlMWZkN2 Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#389名無しバニラでctdに繋がるものなんてほとんどないのにctd関連の修正なんてしてるわけないだろ
パフォーマンス向上も大したことしてない(そういうのはvanilla script optimizationsとかがやってる)
勘違いされがちだけどこのmodはバニラのことのみを想定してバニラに関するバグ修正(+arthmoorの余計な編集)のみをしている
逆にmod環境だとそのせいで余計な競合を引き起こしまくるがこれを前提にしてるmodが沢山あるしデファクトスタンダード化してるから入れざるを得ないというのが事実 ID:g0YjkyY2 Day:400 Good:3 Bad:0- Good
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#388名無し否定する人は説明とか全く見てないんですよね。これは進行不可のバグを修正するだけではなくctdに繋がる可能性のあるものやパフォーマンスの最適化もしています。スカイリムをmodで楽しむには必須になっています。必ず導入しましょう。 ID:ZmNGVmYm Day:152 Good:0 Bad:0- Good
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#387名無しこのMODでしか直してないのなんてそれこそ2万近くあるでしょ
バグトラッカーあるんだからそこで見てみればいい話 ID:BlNzY0Nj Day:483 Good:0 Bad:0- Good
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#386名無し#380は「このMODでしか直せないバグは何個あるの?」って聞いてるのに誰も具体的に答えてなくて草
修正箇所全部把握してる人いないでしょ
それで代替MODとか言われてもなにもわからなくない?
かといってナントカの一つ覚えみたいにとりあえず入れろってのもおかしいけど ID:A4OGRmZG Day:427 Good:0 Bad:0- Good
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#385名無しコンソールでどうとでもなるものもあるし、「本当に致命的な不具合」はこれ以外にも修正Modが存在するからね
例えば進行不能バグが大量にある「アルドゥインの災い」はどの進行不能バグでも対処するModが別途ある
だからそれらを入れたうえで致命的じゃないバグが発生してもコンソールで解決すればいいやって考えなら別に入れなくてもいい ID:ExY2YyOT Day:412 Good:0 Bad:0- Good
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#384名無し#383名無しゲーム進行上のバグを修正していて、なおかつこのMODでしか取り扱っていないものがあるなら導入しようと思って質問してみたのですが、「入れなくてもなんとかなる」と仰られたのにはどういう意図があるのでしょうか?いや大した意味はないのかもしれませんが言われた側としては気になったので一応…。
ともあれお二方ともご回答いただきありがとうございました。 ID:dkYjliNT Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#382名無し無くてもいいけど、一応クリアは出来るし。ただバグ前提でクエスト進行把握しないとならんかった気がする。
今は常識的に入れてるが、入れてなかったときは氷の血の上とかウィンドヘルム入ったら勝手にイベントトリガー発動して即クリアしないと進行不能になってコンソールで強制クリアした記憶がある
いや。かたくなにバグ修正しないでユーザー任せなベセスダに狂気を感じた記憶があるなぁ
まあ入れなくても何とかなるんじゃない?知らんけど ID:M3ZDQ3ZT Day:637 Good:0 Bad:0- Good
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#381名無しいくつかは分かりませんが代わりになるものはないので必ず導入してください。wabbajackのmodリストには必ず入ってます。知識経験豊富なmodリスト作成者が使ってるのは必須化してるのが世界の常識だからです。 ID:ZmNGVmYm Day:150 Good:0 Bad:0- Good
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#380名無しゲーム進行に関わる重大なバグを修正したい場合、このMODでしか対応していない箇所ってどれくらいありますか? ID:dkYjliNT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.3.4#379名無しでもそのレベルの人なら結局入れておけという話になると思うけど ID:VlMWZkN2 Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#378名無しその当たり前や必須というのも人によって違うのがMODの醍醐味ですからね
そもそもこれがないとゲームにならないレべルなら、バニラやコンシューマ版でアルドゥインを倒せないですし
入れておいたほうがいいとは思います
でもダウンロード数やコメントだけ見て、なんか必須らしいから…と何となく導入するのはあまり良いとは思えません
前提MODにしない作者さんがなぜ増えているのか、それは当たり前でも必須でもないからです ID:YzZjA3YT Day:341 Good:2 Bad:0- Good
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#377名無し前提modやダウンロード数がなぜ多いのか、それは当たり前に入れる必須modだからです。変なコメントに騙されずに必ず導入しましょう。 ID:ZmNGVmYm Day:145 Good:0 Bad:0- Good
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#376名無し改変内容と作者の言動などを理由に嫌われてしまいがちだけど、そもそもの話、ベセスダ公式がもうちょっとバグ修正に積極的だったらこういうMODも必要なかったんだよな・・ ID:IwYmEwYj Day:40 Good:1 Bad:0- Good
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#375名無し日本語音声差替と翻訳をアップしました ID:YxYjE0Mj Day:1 Good:7 Bad:0- Good
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#374名無しGood!多くのモッドに必須にされ、多くのバグを直すとりあえず入れておいてok!な神モッド! ID:JjMzg0OT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#373名無し慣れないうちは最強のお守り
慣れてくると急に重量が増えて、MODの整理と勉強をうながして自立させる
そんなチュートリアル装備なMOD
昔と比べてMOD製作者さんたちがこれに依存しないよう配慮してくれていて
しれっとお付き合いが切られていたりします
現実と一緒ですね ID:YzZjA3YT Day:337 Good:3 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.3.3#372名無し(前提から外れたの知らなかった…教えてくれてありがとうありがとう。こっちも小さい声で言うよ) ID:cxM2JiNW Day:2694 Good:0 Bad:0- Good
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#371名無し(そのmodはもうwaccfに依存しないよ…ussepの話と外れるから小さい声で言うよ…) ID:g0YjkyY2 Day:383 Good:1 Bad:0- Good
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#370名無しwaccfは最近の人気Modリストだと全く入ってないのが全てだと思ってる
Armor and Clothing Extensionに必須じゃなかったら大半の人は喜んで外すと思うわ
これも外せるものなら外したいけど要件になってるMod多すぎるから流石に外せない、そんなMod ID:ExY2YyOT Day:394 Good:0 Bad:0- Good
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#369名無し入れたくて入れるっていうより、使いたいMODの前提として指定されてること多いから仕方なしに入れてる
変更を元に戻すMODがあるの助かる ID:Y2MGNhNT Day:2693 Good:0 Bad:0- Good
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#368名無しこれとwaccfは人気だから入れられがちだけど余計な改変入れまくって余計な競合引き起こしまくってる
Ussepはデファクトスタンダード化してるから入れるのも仕方ないけどwaccfは別にいらないから入れない方がいい ID:g0YjkyY2 Day:382 Good:0 Bad:0- Good
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#367名無しArthmoorがgmなのはredditじゃもはや周知の事実 ID:g0YjkyY2 Day:376 Good:0 Bad:0- Good
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#366名無しなんかksみたいな改変が目立つな。
バグだけ直せばいいものをユーザーが有利な仕様すらも改変しててgm ID:QwZTUzYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#365名無し当方Skyrim-AEの1170で4.3.3だと開始後30秒位でCTD。
4.3.2だと問題なし。
オマ環の可能性が高いだろうけど、一応報告。 ID:EwODNlYj Day:58 Good:0 Bad:0- Good
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#364名無し4.3.3向け翻訳です
といっても前バージョンのものから未翻訳の項目をヒューリスティック候補であてはめただけですが ID:EzMjg3Nz Day:205 Good:6 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.3.2#363名無したぶんおま環だけどSE 1.5.97 v4.2.5b使用でウィンターホールド大学クエスト中にドワーフや異形魔法のような本来喋らない敵が、戦闘セリフを字幕表示させてくるバグに遭遇した
USSEを外した時のみ治まるので気になって色々試行錯誤してたら、
USSEのesp内の QUST:000CD987(コレットに関するクエスト?)からQuest Dialogue Conditions を削除すると何故か直った
何で直ったのか全然わからん…何でバグったのかもわからんし困惑 ID:FkZWU5Nj Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#362名無し#361
俺も英語になってたけど
CC Content Dictionaries Collection for JPNを使って
完全一致翻訳を実行したら日本語化された ID:U5NzU2YW Day:831 Good:0 Bad:0- Good
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#361名無しCC関係のメモや一部装備品(魔法の鍛冶エプロン)等が英語になってしまうのですが、解決方法はありますか?espファイルはVersion:4.3.0a 日本語化しました。 ID:EzODUwYW Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#360名無しキャピタライゼーションをやめて、ファイル名が全て小文字になった。
ショール・ストーンにおける黒檀の鉱脈問題の解決策として新設された
"Bitterblade Hollow"が3DNPCと競合するらしく、削除する運びとなった。 ID:NlODQ5YT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#359名無しUSSEPがMaster指定されてるespをSSEeditでClean Master実行するとUSSEPのMaster指定が削除されてUSSEPが無くても動くようになるMODがかなりあるのでClean Masterを試す価値はある ID:I5MWIzZT Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#358名無し使ってるMODのいくつかで導入必須になってるから入れてるだけ
本音を言えば使いたくないにゃぁ ID:FiYmU2OD Day:211 Good:0 Bad:0- Good
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#357名無しvicn氏が必要性についてブログで解説してたから迷ってる人がいたら参考にして欲しい ID:AwMWM3NT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#356名無しごめんなさい、なんか勘違いしてたみたいです。 ID:JkOGJhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#355名無しダウンロード出来たけど昔はexeファイルがあったのに
今はまるで無くてやり方そのものが変わってしまっている
みたいです・・・。 ID:JkOGJhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#354名無し今のversionをDLしようとするとウイルスが検出されてダウンロード出来ませんでしたって出るけど皆さんどうですか?
Microsoftディフェンダーに引っかかるようじゃ危ない気がするのだが。 ID:JkOGJhMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 4.3.1#353名無し最初から「バグ修正のみ」と「バグ修正+設定修正」みたいな風に分けて作ればこんなことにはならなかったんだろうけどね ID:E1MWU0ZT Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#352名無し#351名無し最低限とか基本的なとかいう程度の知識はどんなmodにも必要ですよ。
「CBBEを入れたのに裸になりません…」といった目にあわないないために。
ver.に合ったものを導入するとかの最低限の知識さえあれば、あとは変更箇所に賛同して導入するも良し、使いたいmodの前提になってるからとかの基本的な理解で導入して良いmodだと思いますよ。 ID:AzZGRlN2 Day:595 Good:0 Bad:0- Good
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#350名無し作者の人間性は知らんがバグ修正に関係のない改変や削除を個人の独断でやりたい放題やってるのが生理的に受け付けないので使いたくない
あくまでも自分の判断なので他人は知らない ID:FkZjU3Mz Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#349名無し世界中の人が何も問題なく、当たり前のように使ってるのにまだ嫌悪感抱く輩がいて笑えない。mod4000個以上あってもこのMOD由来の不具合はないというか入れないと不具合出ますよ(必須だとか関係なく)。wabbjack等の自動インストールでも必ず入ってるし、たいした知識のない個人がたいした知識がないままに批判してるだけ。本当にこれからの人達に迷惑なのでここに批判を書き込むのはやめて作成者に直接言ってください。 ID:ZmNGVmYm Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#348名無しまあ基本的とか最低限とかで誤魔化す曖昧で具体性に欠ける話は聞く耳持つ必要は無いしね ID:VlMWZkN2 Day:710 Good:3 Bad:0- Good
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#347名無しうるせえ!!コテハン爺は黙ってな。
使いたいMODのマスターに指定されてたら素人は脳死で入れとけwww ID:Q4MzE5Nz Day:1094 Good:0 Bad:0- Good
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#346孫田信幸Good!まず大前提として基本的な知識がなければいけない。
そのうえでこのmodは基本的な知識を要するので最低限の知識が必要になる。
そのうえで考えてみると基本的にmod導入において最低限知識があれば問題はないが、このmodを導入するうえでは基本的な知識は不可欠だともいえる。問題はこのmodが多数のmodと競合してしまうということであり、それなりの知識がない人間は導入するべきではない。
基本的にこのmodは最低限の知識を要するので最低限の知識がない人は最低限の知識を身に着けてからこのmodを導入するべきだ。 ID:EwZjhmM2 Day:0 Good:0 Bad:5- Good
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#345名無し一部のクエストで報酬が貰えなくなったのは使うUSSEPのバージョンを間違えてただけでした。 ID:Y3OTAzMW Day:657 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「エルダースクロールVのための包括的なバグ固定モッズ:スカイリム スペシャルエディション。非公式のSkyrimスペシャルエディションパッチ(別名USSEP)の目標は、最終的には、開...」
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