Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSEEdit [ユーティリティ] ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2023-11-04 16:17 Version:4.1.5

RATE: =1007 G=21 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール] [問題解決]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)


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■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降は#42 #43 #46 #50 #52 #63参照
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あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。

自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
◆ スタンドアロンのツール群
 FallrimTools - Script cleaner and more
◆ USSEP を使用する MOD の依存関係を削除
 No USSEP - Remove USSEP Dependency
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 4 Nov 2023. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
2016-11-07 21:00:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 4.1.5
#150
#149
自己解決しました。Actor Value Informationの該当スキル(私の場合は防御)からPerk Tree、Node、CNAM - Line to Indexの順に進み、ここからINAM - Indexを参照してつなげる必要があったんですね。   ID:c0YTZlYz Day:196 Good:0 Bad:0
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#149
名無し
Ordinator - Maximum Combat CompatibilityElden Parry -- Ordinator Patchを併用したくて、これを使用してパークの取得条件を、[Skyrim]Automation Tools for TES5EditのAT - PerkTreeUI v1.3でツリーを調整してみたのですが、ゲーム内では機会防御(Elden Armor)以上が表示されませんでした。何かアドバイスをいただけませんか?   ID:c0YTZlYz Day:186 Good:0 Bad:0
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#148
名無し
これがPascalで書かれているのがすごい   ID:Y2ZjI5MT Day:556 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
久しぶりにv4.03→v4.15に更新したら機能が増えた分espの読込み時間が2倍以上増えちゃってた   ID:RlZGFlZj Day:145 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.4
#146
名無し
メニュー日本語化したいなぁ   ID:EzNzU0Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
#142
これの試行錯誤ずっとやってたんだけど備忘録
Dataフォルダまでパス入れるのを忘れないこと(ゲームフォルダだと思い込んでた)
引数は-d:でもok
フォントによって\だったり¥だったりするけどどっちでもok   ID:UwNmU3Zj Day:582 Good:0 Bad:0
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#144
名無し
modの競合箇所を潰すためにworldspace内のobjectをremove させてもその建物の扉や外に多分家具扱いぽい鋳造器具や武器飾り棚などは残ってしまうのですが、どこか違う項目にあるのでしょうか?   ID:ZiNWYzZT Day:132 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#139
#140
#141
アドバイスありがとうございます
大学関係のは大学に追加したフォロワーの装備に未翻訳があったのが原因でした
#141
tktkさんのサイトを参考に少しづつ勉強していくことにします

皆さん丁寧にお答えくださってありがとうございました   ID:VjNWI5ND Day:113 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
《dataパスの指定方法》
引数に-Dを使用する

SteamフォルダがE:\Steamの場合の例
-D:"E:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data"   ID:cwZTE2ZD Day:13 Good:1 Bad:0
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#141
名無し
#138 先述の「Skyrim 未翻訳」で検索して4番目くらいに「日本語に英語が混ざる」というタイトルが出てきます。見てみると#138さんと同じような症状に悩まされているように見えますが、このサイトの方の場合の原因はUnofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPだったと書かれています。#138さんはそのModは入れていないかもしれませんが、要は#140さん言ってるように日本語に翻訳していない他のModで上書きされている(競合している)のが原因と予測できます。
競合が原因と予想されるので、今度は「Skyrim 競合確認」などでネット検索して解決方法を探し、原因を特定して対処します。#139さんの紹介されているtktkさんのサイトが一番上に出てくると思いますが、非常に丁寧に解説されているのでオススメです。

解決までの流れは以上の通りですが、Modは普通にゲームするのと違い『日本語化やデータの整理、問題解決は自分で調べ解決する』というのが必須になってきますので、少し難しいところも出てきます。その分PCやネットに関する知識やスキルは上がります。ご健闘をお祈りします。   ID:hhOWNlYj Day:415 Good:2 Bad:0
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#140
名無し
>>#138
大学関係のクエストや関係会話、オブジェクト全般が
何らかの未翻訳MODで上書きされている可能性が高いので
このツールでSkyrim.esmのクエストのThe Eye of Magnus
(MG08)を開いてどのMODと競合しているか見てみればよいのでは   ID:I0NGZhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
まあ困ったときはまずここからかな。
https://tktk1.net/skyrim/
でも、翻訳し忘れって原因は分かってるんだから、espファイルを全部xTranslatorで見れば良いだけではあるが。   ID:ZjYmRmZm Day:81 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
#137
アドバイスありがとうございます
ただ、私が困っているのは「宝箱」が「chest」、ウィンターホールド大学の「アルケイナエウム」が「Arcanaeum」と表示されていたり、一番すごかったのが、ウィンターホールド大学のクエスト「マグナスの目」で最初から最後までクエスト名が英語で表示されていたことでした
それくらいならまだ良いのですが、一番困ったのがNPCとの会話で選択肢がすべて英語で表示されていたことでした
クエストに関する会話でそうなると英語が苦手なのですごく困るのです
ネットで調べてみたら「http://www.skyrimsearch.com/」というサイトがあったのですが、数日前から「メンテナンス中」というメッセージが出たままで見れなくなっていました
代わりの方法を教えてもらえませんでしょうか?   ID:VjNWI5ND Day:111 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
#136 問題が発生したときには、まず最初にそれっぽいキーワードでネット検索をします。
今回の場合は「Skyrim 未翻訳」などです。親切なサイトがたくさん出てきます。   ID:hhNzY3OT Day:413 Good:1 Bad:0
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#136
名無し
Modで翻訳していない部分があったのかアイテム名などで英語になったいる箇所が複数ありました
SSEEditで該当しているModを探すことができるって聞いたのですが、どうすればよいのでしょうか?
最近始めた初心者なので、わかりやすく説明してもらえると助かります   ID:VjNWI5ND Day:110 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
#134
アドバイスありがとうございます!
パッチと同じ要領で作るんですね
助かりました!   ID:FlYzFiMT Day:219 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
ゼロから新規のプラグインを作る機能はないんじゃないかな
Skyrim.esmから適当なレコードをコピーして新規espを作って、コピーした不要なレコードを削除すれば空espになりますよ   ID:diZmQ5Ym Day:1441 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
空のespを作りたいんですが上手くできません
ckではなくsseEditで新規espを作成するにはどの項目から作成すればいいんでしょうか?
パッチの作り方は分かりますが完全新規のespの作り方が分かりません   ID:FlYzFiMT Day:218 Good:0 Bad:0
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#132
131
一度、steamからゲームの起動メニューを表示したうえで、再度試したところ、すべてのプラグインが読み込まれました。お騒がせしました。   ID:VmZGFjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#131
名無しGood!
MO2経由でSSEEditを起動したら、Skyrim.esm以外は読み込まれなくなってしまいました。

先日までは問題なく使えていたののですが…。

現在アクティブなMODは660個、プラグインは825個です。
ゲームのほうは快適にプレイできています。

対処方法をご教示いただきたくよろしくお願いいたします。   ID:VmZGFjMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
SSDを導入してF:ドライブに引っ越ししたら、ゲーム本体を認識しなくなってしまいました。(MO2から起動)

1.「ローダーを起動してゲームを設定し直すと直る」と読んだのでやってみた
 Skyrim LE、Enderal(LE) はC:ドライブ Users/-/Documentsに置いたままで正常に動くようになった。

 Skyrim SE、Fallout4 はこれではだめだったので
2. ゲーム本体のDATAフォルダに入れてみた。
 これでSkyrim SE、Fallout4 とも動くようになりました。ご参考まで...   ID:FhZjI2ND Day:220 Good:4 Bad:0
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#129
名無し
#127
ありがとう、自分も以前はやってたんだけど久々に復帰しようと思って調べたらやらないほうが良いのか?と悩んでたけどとりあえずやってみるよ。   ID:YyZGExOG Day:1 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
下のコメント打ち間違いごめんー
#126
×#125   ID:M4MzEzMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#127
名無しGood!
#125
自分はThe Northern Experience - Skyrim Modding Guideのやり方(ドーンガードだけオートクリーンだけでなく手動でやることがある)でクリーニングしてるけど、別にCTDしやすいとかないけどなあ。むしろデメリットあるからヤメロヤメロ言われてることに驚いてるくらい。
↑の作者もファルクリース周辺でのCTD報告があるのは知ってるけどレアだし作者自身はなったことないって。
自分もクリーニングしてModモリモリだけどリフトもファルクリースも問題ない。
絶対ないってことはないだろうからテストして自分の環境でどうかって確認するしかないんじゃないかな。   ID:M4MzEzMj Day:94 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
結局クリーニングはやるメリットよりデメリットのほうが上回るって認識でいい?   ID:YyZGExOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
Non Player CharacterのFormIDを一括でleveled NPCに追加する方法ってありませんか?   ID:YwNjVmMj Day:3 Good:0 Bad:0
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#124
123
解決しました。お騒がせしました。   ID:M0Mjg2Nj Day:4 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
dataパスの指定方法どなたかご存じですか?別ディレクトリに指定したまま変更できなくなってしまいました。sseeditを入れ直してもだめです。初期化の方法かパスの子弟方法教えて頂けると幸いです。   ID:M0Mjg2Nj Day:4 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
version上がったし、念の為キャッシュファイルは消しておこう   ID:c4YjVkMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.0.3
#121
名無し
#120さん
回答いただきありがとうございます。
解決方法既に記載されてましたね。すみません。
当たり前ですが、MODインストール時はそのページのコメントを全て確認した上でインストールするようにします。
ご協力いただき感謝します。   ID:Q1ODZhMj Day:1 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
すぐ下のコメくらいは読もう
>STEAMからローカルファイルの整合性で失ったファイルを取得

楽にリスク回避ができればこんなに不具合のコメントないって……
クリーニングしてしまう部分を一つ一つ動作検証していくしかない
ただそれには途方も無い時間がかかる
そうやって出来たものをfix patchとして提供されれば嬉しく思う人はたくさん居るだろう   ID:YwNTZkMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
tktk氏のxEditの使い方を参考にupdate.esmとdawnguard.esmのクリーニングをしてしまったのですが、コメント欄や他サイトにはdawnguardはクリーニングしない方がいいという内容がありました。
情報不足でクリーニングをしてしまい反省しています。
dawnguardをクリーニングしてしまった場合、クリーニング前に戻す方法や他にリスク回避の方法があれば教えていただけるでしょうか。お願いいたします。   ID:lmZDYyY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
LE時代からクリーニングとか全くしたことないわ
逆に不具合が起こる予感しかしない
(余計なとこに手を加えてる某U○○EPみたいに)   ID:U3ZjFhMD Day:210 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
自分みたいな面倒くさがりの人はクリーニングはしない方が良いことが分かった。
MODによっては敢えてDirty部分を使ってたりするので。
問題起きた時の調査/解決に時間がかかるだけでした。。。   ID:MyOGNlN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#116
名無しGood!
ミラークとの決戦前、第6章の言葉の壁辺り一面毒の沼、そう言えば第1章のスタート地点も背景が辺り一面の毒沼。
LE時にもあったバグだが、#4さんが言及している事が原因だったとは…
LOOTに言われるがままクリーニングをした結果がこれ。
STEAMからローカルファイルの整合性で失ったファイルを取得。
無事ミラークを討伐出来ました。
LE時は、ミラークの女性化&フォロワー化MODを入れていたので、これが原因だと思ってコンソールで強引に突破したwww   ID:Y2YTYzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#114 少し前のコメントへの質問ですみませんが、ソース教えていただけないでしょうか? こちらで調べた範囲では、STEPのwikiにクリーニングの項目がなくなっていて、スレッドには「別のガイドにはクリーニング推奨と書いてあるけど結局どうすればいいの?→意見が分かれる。USLEEPを入れない場合はクリーニングは必要だが、入れるなら必要ないと信じている」みたいな投稿がありました。https://stepmodifications.org/forum/t…

結局はゲームの中身を細かく検証できない以上、水掛け論になってる気はしましたが…   ID:M2NjE1ZT Day:139 Good:1 Bad:0
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#114
名無し
既出だけどDLCはクリーニング非推奨。特にドーンガードはセラーナ関連のバグがより一層酷くなりました。良くわからず入れちゃう人は導入自体避けたほうがいい。   ID:cwYThkNz Day:9 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
#112 最新のクリーニング方法ということであればSSEEditではなく、zEDITに付属のzCleanを使用するのが良いですよ。

https://github.com/z-edit/zedit/releases   ID:JhZDE0OT Day:939 Good:2 Bad:0
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#112
名無しGood!
#111
情報ありがとう!おかげで助かりました
けっこうクリーニング方法もあれがいいこれがいいと変遷してきましたし
自分もそうですが古いやり方のプレイヤーが多いと思います
上の説明文に入れるべきなのかもしれませんね。   ID:YxMDk5OW Day:332 Good:0 Bad:0
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#111
名無しGood!
知っている方も多いでしょうけど、ここのコメント欄で挙がっていない情報なので投稿しときます
#102 さん
Dragonbornのesmをクリーニングする際は、引数に -DontCache を追加してクリーニングしましょう
他esmでは上記引数は不要です。   ID:JmNzQyZj Day:174 Good:5 Bad:0
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#110
名無し
#108
#109
遅くなってすみません
109さんの言う通りAmmunitionの項を見ていました…
お二方ともお答え頂きありがとうございました、助かりました(_ _;)   ID:gzYjYxMW Day:134 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#107
矢の弾速を変えたい場合、編集するのはProjectileです。
Speed、Gravityの項目がないというのは、予測ですが恐らくAmmunitionとかを見てるのかなと。   ID:Y5NGM5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
できるできないでいえはできる
というかできないわけがない
スクリーンショット貼るほうが
どこでつまずいているのかわかりやすくていいかもよ
右クリックしてAddじゃないの?   ID:ljYTA0Mm Day:845 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
DX_Druid Armorで追加される矢の速度を変えたい
(矢の飛ぶスピードを速くしたい)と思い
SSEEditで開くのですが、DATA-Dataの項目下に
Speed、Gravityの項目がなく困っています
項目を追加することはできないでしょうか   ID:gzYjYxMW Day:133 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#104 #105
ありがとうございます!リンク先わかりやすかったです…!   ID:Q3MjgyNG Day:35 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
#103 むしろ別に新規のESPを作成して行う方が良いです。

http://skmod.hatenablog.com/entry/tes…
上記解説ページで「Copy as override into」で検索して下さい。   ID:JhZDE0OT Day:819 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#103
「SSEEdit パッチ」で検索すると、方法を紹介してるサイトが見つかりますよ。   ID:RhMDExOW Day:387 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
競合回避のためにSSEEDITで値をコピーすることは覚えたのですが
コピー先のespを汚したくないため新たに一つespを作るといったやり方ってあるのでしょうか…?   ID:Q3MjgyNG Day:34 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
DLCはクリーニングしないほうがいいかもしれません
クリーニングするとアポクリファの地面がなくなる現象がおきました   ID:FlYjc5Y2 Day:0 Good:1 Bad:0
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#101
名無しGood!
※63 感謝!   ID:U4OGQ3OT Day:386 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「SSEEdit はスカイリム: xEdit の特別版です。xEditは高度なグラフィカルモジュールビューアエディタと競合検出器です。」
Real Time Information!CLOSE
1711704326 1711709234 1711710008 none none
164
▲ OPEN COMMENT