Skyrim Special Edition Mod データベース

 SSEEdit [ユーティリティ] ID:164 Author:ElminsterAU and SSEEdit team 2018-04-21 21:26 Version:3.2.1

RATE: =912 G=7 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール]
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SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(自動クリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)

日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK

あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSEODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート:TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

■情報
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and SSEEdit team. 21 Apr 2018. SSEEdit. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
2016-11-07 21:00:58 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 3.2.1
#32
名無し
※29
自分もMO2ですがLE版に倣って
~~/common/SkyrimSpecialEdition/SSEEdit/SSEEdit.exeでやってます
modの読み込みも問題ないのでこちらで試してはいかがでしょうか   ID:IyOThlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
参考になるかも
http://thinkingskeever.hatenablog.com…   ID:g0MGRiYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#30
名無しGood!
#29 具体的な状況が見えませんが、「xEditのインストール方法とコマンド引数について」でググって手順を見直してください。それでもダメなら現象を詳しくお願いします。   ID:U0ZDYwZT Day:636 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
MODを読み込んでくれない。#15のとおりやってもダメです。MO2です。   ID:hkM2I1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#28
名無し
誰も教えてくれなくて...夏
zeditが出てたなんて~知らなかったよ~

https://github.com/z-edit/zedit/releases   ID:g5MmQzNT Day:277 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#23です
#24 #25 #26さんありがとうございます。

無事にマージできました。   ID:Y0ZWFhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
書き忘れてました

>other->create Merged Patch

espをマージするときはそれではなく、apply script -> marge script v1.9ですね   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
MO2の実行ファイル経由でも別段特殊な操作を行わずにorverwrite内に普通にマージされたespが生成されますよ

どうしてもできないようなら、MO環境ってことはdataフォルダはバニラ状態なんだろうから、マージするときだけ一時的に当該MODをぶち込んで、マージ作業後に削除するという手もあります
人によってはMO経由よりもSSEEditに読み込むファイル数が少ない分、むしろ手早くマージできて手軽だと思います   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
マージできますよ   ID:JiODY3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
MO2と組み合わせて使用しています。
ESPファイルのマージをしたいのですが、マージしたいesp複数選択してother->create Merged Patch
をするのですができたESPは空状態です。
まだマージはできないのでしょうか?

もしまだできないならMO2使用でマージする方法ってご存知の方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか?   ID:Y0ZWFhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無しGood!
MO2と組み合わせて使っています。
自分の場合は、起動時のMod一覧が正しく表示されずに困っていました(MO2非適用状態になる)。

各コメントを読んで、TES5Editのソースコードも読んで、
色々と試行錯誤してどうしてもダメで諦めていたんだけど、
PCを再起動したら普通に動いた。。
dataフォルダではなく、全く違うフォルダで動かしていますが、どちらでも動いています。   ID:E3YWNjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
ModOrganizer使いつつ、各コメント読みつつ色々やっても、どうにもMODを読み込んでくれない場合の最終手段(?)として…
MO側のMOD保管フォルダから、編集したいMODのespを取り出し、コピーする等で一応バックアップ。
espを直接SkyrimSE本体のDataフォルダにつっこんでからSSEEdit起動。そうするとMODが見えるはず。
あとは、それを編集してから、espをDataフォルダから取り出して元のMO側保管フォルダに戻す(上書きする)。
これで間に合わせ的に編集は成功しました。   ID:czZGMwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.2
#20
名無し
同じくSSEEdit問題で大苦戦してたけど#15さんのおかげで解決しました!
ありがとう!ググっても全然でてこなかったからおま環で諦めかけてたよ…   ID:E4ZjQ5MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
esl対応版がGithubに上がっているね。知らなかった。   ID:UzOWE0Yz Day:129 Good:2 Bad:0
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#18
名無しGood!
#15
ありがとう#14だけどその通りでやって出来たわ   ID:RhMTkwNm Day:8 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
自分の時はdataに突っ込みなおしたらすんなりMOD一覧を読み込むようになったのでそういうもんだと思ってました、申し訳ない。逆になんでだろ……。あくまで改善例の一例ということで。
設定のpath項目にあるbase directoryでのMOD関連のフォルダの指定場所、実行ファイルの設定でのskyrimSEの場所さえ正しければ動くと思いますが、場所をきちんと設定してもダメだったときは試してみてください。   ID:IxMzFjZG Day:21 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
#15
それはなんかの勘違いだと思うなあ
\Skyrim Special Edition\Data\とは全然違う場所にSSEEDIT置いてるけどMO2経由でちゃんと使えてます   ID:Y5M2ViNT Day:43 Good:2 Bad:0
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#15
名無しGood!
SSEEdのフォルダ置く場所が~~\STEAM\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SSEEdit の状態になってるか確かめてみて。LootやFNIS等含めDataファイルに置いた状態でMO2から起動すればMOD読み込めるはず。
MO2の設定でskyrimSEの開始フォルダ設定が正しいかどうかも確かめて。
MO2とMO2管理MODはゲームとは別フォルダで管理してるけど問題なく動いてます。
重要なのは「ゲーム本体の【data】ファイル(espやbsaファイルが転がってる場所)にSSEEが突っ込まれてるかどうか」です。その手前のexeファイルがあるところじゃMOD読まないので注意。   ID:IxMzFjZG Day:21 Good:1 Bad:0
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#14
名無し
俺も俺も
MOD一覧が真っ白   ID:RhMTkwNm Day:4 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
MO2から起動できるんだけど、
Note: Active plugin List contains nonexisting file
って表示されてMOD読み込んでくれないんだけど、おま環だけなのかなぁ?
解凍先は
E:\Program Files\Skyrim Special Edition   ID:RmNWUyMW Day:29 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm

lootでクリーニングしろと怒られても、しないほうがいいよ。既にリフトで確定CTDの報告あるけど、ファルクリースでもCTDします。   ID:ljOTVjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
#10
まぎらわしい書き方だが、
ここでの日本語化は、メニューが日本語になることではなく
日本語の文字が文字化けせずに使えるようになると言うことなんだ。   ID:M1MWExMj Day:59 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
ショートカットを作成してから順番どおりにやっても日本語になりません。   ID:hiOTBhMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 3.1.3
#9
名無しGood!
#7さん、ありがとう(^^♪コメント通りにしたらCTDしなくなりました。これでファルクリースにフォロワーを迎えにいけるよ(^◇^)   ID:JlODZlOT Day:44 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
すみません、#6さん宛です。   ID:VjZTJmM2 Day:26 Good:1 Bad:0
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#7
名無し
>>#4さん
多分Remove ITM recordsで一回クリーニングしただけだと思うので、
Remove ITM recordsの上にある
Undelete and Disable Reference もしてご覧。

因みに何も設定を弄って無ければ、esmのバックアップは自動的にされてるはず。場所は環境によって異なるけど・・   ID:VjZTJmM2 Day:26 Good:0 Bad:0
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#6
名無しGood!
私の場合は、ハイマールの不名誉から徒歩で錬金術師の小屋の手前まで行くと&イヴァルステッドに高速移動での2つで確定CTDになります。esmのダウンロードをし直すしかないのでしょうか?何方か改善策をお持ちの方がいたらご教授願えませんか?   ID:JlODZlOT Day:41 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
自分もリフト地方には西から進んでいったらフリーズを起こしていたので
もしかしたら#4さんの言うとおりかもしれない

環境は英語版を日本語化にしてですけど。   ID:I2YmVjOW Day:19 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
セオリーだった

Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm

のクリーニングはSEでは行わない方が良いです。
自環境では、クリーニングするとリフト地方に徒歩で侵入する際に
確定CTDしています。
クリーニングしなければ起こりません。   ID:JlNTgzNz Day:32 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
#2です。
引数を記述する場所を間違っていただけで、
ちゃんと動きました。   ID:I3Mjc3ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
MO2から起動できますか?うちはエラーで起動できず。   ID:RmYjM0Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
Good!   ID:E0MjdlYz Day:3 Good:0 Bad:0
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