Skyrim Special Edition Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順Utilities

 [ユーティリティ] xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Download ID:134 Author:McGuffin 2017-11-02 21:51 Version:1.0.7
RATE: =1038 G=16 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応]
xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Title画像

xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )

翻訳ツール。Skyrim、Fallout 4、SkyrimSEに対応し、日本語表示もサポートされています。
日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。


※より詳しい使い方などは「ssetranslator 使い方」などで検索、「sseTranslator」での動画検索、[Skyrim]tesvTranslatorの説明などをご覧ください。



【ダウンロードから初期設定まで】

1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
sseTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。

*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)

※※※ 従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります ※※※

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を押して任意の配布翻訳ファイルを読み込む。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れます。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

*旧形式のXMLを読み込めない場合…
・「FormID(ルーズ)と原文が一致」、または「原文が一致」モードで読み込む

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

※"強制的にUtf8で開く"を有効にすると正常に日本語化できないことがあるため、特別な場合(インポートしても[ é ]や[ ä ]、[ ' ]といった特殊記号入りの箇所だけが翻訳されない場合)を除き、sseTranslatorではチェックを入れないことをお勧めします。beta18e以降ではコードページの強制オプションで原文、訳文をutf8に設定することで"強制的にUtf8で開く/書き出す"と同じ働きになります。


各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]


===================================
●日本語が文字化けしたら(beta19以降)
===================================
Skyrimモード(非SSE)で “日本語化済み”のEsp/Esm を開くと、beta19以降ではすべての日本語が文字化けして表示されます。
表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているドロップダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。

===================================
●翻訳用xmlファイルを作成する場合の注意点
===================================
必ず、未翻訳のespを読み込んで英語原文・日本語訳文が両方表示された状態でxmlを作成して下さい、翻訳済みのespを読み込んでxmlを作成しても(変更部分がないと判断されるため)中身がカラの物になってしまいます。
念のため完成したxmlをテキストエディターなどで開き、Sourceに対する訳文であるDestの欄に日本語があるか確認。

翻訳が終わったらSTRINGS、DLSTRINGS、ILSTRINGSの3つのタブ全てでCtrl+Aキーで全項目を選び、F1キーを押して確認済翻訳に設定した上でxmlを出力してください。

■似たツール
ESP-ESM Translator
SSLに似た機能あり。

■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をsseTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE
各言語版のSTRINGSファイル集
  • xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )画像1
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 2 Nov 2017. xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Achievements Mods Enabler Download ID:245 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2017-10-09 02:28 Version:1.0.0.9
RATE: =809 G=15 TAG: [Steam] [実績] [Dll] [SKSE64]
Achievements Mods Enabler Title画像

Achievements Mods Enabler

Skyrim SEではMODを導入するとSteamの実績解除が出来なくなります。
このMODを導入する事でMODを使用した環境でも実績解除が可能となります。

1,手動または、NMMでインストール
2,xSHADOWMANx's Dll Loader
よりDINPUT8.dllをダウンロード
3,exeのあるフォルダにDINPUT8.dllをコピー

9/14 SKSE64版も追加されました。

※本体1.53では旧バージョンは機能しません、最新版を使用してください。

※Mod Organizerでは動作しません。 問題を回避するには、NMM経由または手動でインストールする必要があります。
  • Achievements Mods Enabler画像1
  • Achievements Mods Enabler画像2
Skyrim Special Edition Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 9 Oct 2017. Achievements Mods Enabler. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245>.
[コメントを読む(46)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:1918 Author:wrinklyninja 2017-12-04 03:31 Version:0.12.1
RATE: =752 G=3 TAG: [ユーティリティ] [tool] [BOSS] [日本語化対応]
LOOT - Load Order Optimisation Tool Title画像

LOOT - Load Order Optimisation Tool

MODのロードオーダーを自動的に調整して競合を防いでくれるプログラムです。
Legendary EditionではBOSSの名で知られていました。

Wrye Bashと併用することでタグ付けも自動で行なってくれます。

■調整方法
画面右上にある横線が3本並んでいるアイコン、プラグインのソート(Sort Plugins)をクリックすると自動的に作業をはじめます。

調整が必要だった場合、"適用(APPLY)"と表示されるのでクリックで確定


Gitリポジトリにより共有されているmasterlistによってロード順は決定されます。
https://github.com/loot/skyrimse
ReadMe
https://loot.github.io/docs/

◇参考
http://forums.bethsoft.com/topic/1557…

◇関連
Wrye Bash
Leveled ListsのマージやTweek機能、Bashed patch

■日本語の表示改善
https://www.google.com/get/noto/#sans…からNotoSansCJKjp-hinted.zipをダウンロードし、LOOT/resources/report/fonts/に中身をコピーすれば"Noto Sans CJK JP"フォントで日本語が表示されるようになります。

■バックアップ
右上メニューの"デバッグログの保存先を開く(Open Debug Log Location)"をクリックすると各ゲームのユーザーデータが保存されているフォルダを開くことができます。
  • LOOT - Load Order Optimisation Tool画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wrinklyninja. 4 Dec 2017. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 7 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2017-11-29 03:58 Version:4.4
RATE: =605 G=2 TAG: [CBBE] [Tool] [MOD作成] [BodySlide] [RaceMenu] [UUNP]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

[Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157
  • BodySlide and Outfit Studio動画
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 29 Nov 2017. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and SSEEdit team 2016-12-27 17:50 Version:3.2
RATE: =600 G=4 TAG: [Tool] [MOD作成] [SSEEdit] [TES5Edit] [日本語化対応]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(自動クリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)

日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK

あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

■情報
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and SSEEdit team. 27 Dec 2016. SSEEdit. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2017-09-22 01:22 Version:2.9.1
RATE: =499 G=18 TAG: [Tool] [nif] [最適化]
SSE NIF Optimizer Title画像

SSE NIF Optimizer

古いSkyrimメッシュを新しいSSE形式に最適化し、
途中で問題を修正するためのコマンドラインツール。

☆使用方法
・DLし、ファイル内のexeファイルを起動。
・“Browse”から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記同様に(ただし、Skeletonは変換しない。下記注意参照)
 ヘッドパーツは“Options”の赤文字の“HeadPartsOnly”だけにチェック、他はチェックを外して“Optimize”(下記注意参照)


※注意
・あらかじめNIFファイルのバックアップをしてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。 
 (ボディとskeleton、ヘッドを一緒に変換するとCTDします)
・SSEでフォーマットされたNIFファイルは古いSkyrimでは使用出来ません。

▼What it does :
・(NiTriStripsの古い形式の)NIFを新しいSSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化。
・ヘッドパーツをBSDynamicTriShapeに最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュからNormalsとTangentsを削除します
・メッシュから完全にwhite vertex colorsを削除します
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します
・ヘッダーのstringsをクリーンアップします
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていないblocksをすべて削除します
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります
・すでにSSE形式のNIFにも対応しています。

※ NifSkopeで新しいNIF形式を表​​示するには、現在最新バージョンが必要です。


□(初心者さん向け)注意
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton(skeleton_female.nifなど)は変換しないでください
 (skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)

・頭のFaceGen(ヘッドパーツ)のメッシュは個別で変換を。
ヘッドのメッシュの入っている位置
→meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
"Options"のチェックを外し、赤字の"Head Parts Only"にのみチェック(画像3枚目参照)
場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいく場合も
  • SSE NIF Optimizer画像1
  • SSE NIF Optimizer画像2
  • SSE NIF Optimizer画像3
  • SSE NIF Optimizer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 22 Sep 2017. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Organizer Download ID:6194 Author:Tannin 2017-02-07 15:10 Version:2.0.8.3b
RATE: =460 G=14 TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ]
Mod Organizer Title画像

Mod Organizer

このプロジェクトは、現在新しいメンバーによって取り組まれています。
作者(達)の目標は、新しいNMMがどんな進路辿るか判るまでこれを稼働させる、
とのことです。

□詳しい使用法などは「Mod Organizer 使い方」での検索をしてみてください。
 仕様自体はバージョン1.xxと一緒ですが、まだバグが多いと思います。


"" Mod Organizerのバグトラッカーとコードリポジトリは移動しました。
バグをhttps://github.com/TanninOne/modorgan…に投稿してください。""

MOには、他の同等のツールにはないユニークな機能があります。

- MODの個別管理、MODごとのディレクトリの独立
- 個別プロフィール機能
- ドラッグアンドドロップでのロードオーダー、インストールオーダー管理
- BSAファイルの優先順位のフルコントロール
- Modsのダウンロード、インストール、アップデートのためのNexus統合
- 手動インストーラをGUIサポート
- BAINおよびFOMODインストーラとの部分的な互換
- Savegameビューア
- セーブゲームからアクティブに必要なMODの表示
- アーカイブ無効化
- よりよく見えるようにMODのカテゴライズ(カスタマイズ可能)
- ファイル競合の簡単な概要
- 完全なヘルプシステム
- Oblivion、Fallout 3、Fallout NV、Skyrimをサポート
- 対応Laung現在:ドイツ語、スペイン語、フランス語、中国語
- 自動セルフアップデート
- BSAアンパック機能



プラグイン式と違って良いところ
・SE標準対応
・Nexusからちゃんとダウンロードできる
・DLCのesmがLOOT後チェック外れない
・Nexusを訪問のURLが正しい
・旧版「A Quality World Map 8.4」などの古い書き方のFOMODにも対応

プラグイン式と違って悪いところ
・LOOT後手動で更新しないとソート順が反映されない
・カテゴリはNexusのだけ、LLやUnofficial~はない(付けたきゃ自分で作る)

プラグイン式と同様
・iniの個別管理ができない
・右側にBSAのタブがない
・SE形式のセーブデータ画像と地名の表示には完全に対応してない
・LOOT後espのチェックを意図的に外してるのが勝手に付く
・表示言語が日本語だと下のログがたまに文字化けする
・情報...の「Nexus情報」の画像が表示されない
・実行ファイルの設定で「Create Files~」に一度チェック付けるとリストから消去するまで外せない

プラグイン式と同様か不明
・SSEEditなど外部ツールを起動しようとするとたまに落ちる

□ミラー
https://github.com/LePresidente/modor…

□他のMOD管理
軽量、仮想フォルダ形式
BMO - Basic Mod Organization
多機能
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind

□無印版
[Skyrim]Mod Organizer
  • Mod Organizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin. 7 Feb 2017. Mod Organizer. 15 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(75)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2017-01-27 21:32 Version:307.beta1
RATE: =458 G=4 TAG: [Tool] [MOD管理] [LL]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

[Skyrim]Wrye Bashより

MOD総合管理ツール

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。


■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] WryeBashを開き、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。


Mod Organizerでの起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


その他Disc、LE版記事を参照ください。

■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
  • Wrye Bash画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 27 Jan 2017. Wrye Bash. 1 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] xSHADOWMANx's Dll Loader Download ID:3619 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2017-10-09 01:52 Version:1.0.0.4
RATE: =367 TAG: [xSHADOWMANx's] [Dll] [Loader]
xSHADOWMANx's Dll Loader Title画像

xSHADOWMANx's Dll Loader

Achievements Mods Enabler導入に必要なプラグイン。

NMMでのインストールが出来ません
手動でインストールしてください
  • xSHADOWMANx's Dll Loader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 9 Oct 2017. xSHADOWMANx's Dll Loader. 10 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619>.
 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2017-06-15 03:26 Version:1.7
RATE: =349 G=2 TAG: [Tool] [展開] [解凍]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(通常版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )での設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

------------------------------------
  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 15 Jun 2017. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2017-09-24 05:34 Version:2.5.1
RATE: =299 G=3 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI Title画像

BethINI

[Skyrim]BethINI参照

iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生じたものです。

インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 24 Sep 2017. BethINI. 23 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Author:Mark Fairchild 2017-10-22 05:47 Version:3.0.1
RATE: =229 G=6 TAG: [tool] [クリーンセーブ] [セーブ]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

セーブデータのスクリプトを綺麗にします。
オープンソースで開発されています。

LE版[Skyrim]FallrimTools - Script cleaner and more

以下LE版解説引用
Javaで走る3のセーブ関連の便利ツール。

●ReSaver
セーブファイルエディター。
-Crash Fixes 10以降のセーブフォーマット対応
-SaveToolよりフィルターが多い

使い時参考
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

●ReAssembler
パピルスデコーダー。
今はまだコンパイルできないpscを吐くが読む分には十分、とのこと。

●ReStringer
特定MODのスクリプトが持つStringの数を自動的に減らしてくれるツール。
NPCやクエストを増やすMODを大量に入れて長時間遊ぶとString Tableの制限を超えてしまい、セーブが壊れる現象への対策として使う。
引用ここまで

要:JAVAver8以上必要です。
https://java.com/ja/download/

”ツールをテストしてください! 問題があれば報告を!”

使用例)#15#16
※あくまでも自己責任で!

■関連MOD
SSEEdit
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 22 Oct 2017. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DLL Plugin Loader Download ID:10546 Author:meh321 2017-06-22 19:24 Version:1
RATE: =225 TAG: [Dll] [Loader]
dll プラグインタイプのMODの導入に必要なdll loader。

インストール方法:
1. スカイリムがインストールされているフォルダ内の"binkw64.dll" を"binkw64_.dll" にリネームする(語尾に_を足す)。
2. このMODの"binkw64.dll" を代わりに入れる。("binkw64.dll" と"binkw64_.dll"が同じ場所に存在する事になる)
3. 同じ場所に "binkw64.log"という名前のテキストファイルを作る。(binkw64.log.txtじゃ駄目)
4. Dataフォルダ内に"DLLPlugins"という名前のフォルダを作りその中に対応MODのdllと(有るなら)iniファイルを入れる。

動作確認:
ゲームを起動してメインメニューまで行ったらゲーム終了。
"binkw64.log"をメモ帳等で開きChecking "Data\DLLPlugins\FPSFixPlugin.dll" ... OK - loaded.のように書き込まれていたら正常に動作している。

類似MOD xSHADOWMANx's Dll Loader
どちらもSKSE plugin's APIを使用しているので好きな方を使えばOKなはず。

※どちらも日本語版のexeでは動かない模様
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 22 Jun 2017. DLL Plugin Loader. 22 Jun 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Download ID:1725 Author:Archost 2016-11-09 11:46 Version:0.1.4a
RATE: =192 TAG: [MOD管理] [MO] [Tool]
TESVSE Plugin for Mod Organizer 2 Title画像

TESVSE Plugin for Mod Organizer 2

※※新しいMO2が出ました。
Mod Organizer

MOD総合管理ツールのMod Organizer 2を
SEでの利用対応可能にするプラグインです。
2016/11/11現在Alpha版です。

導入方法
①以下からMod Organizer Beta 3(MO2)をダウンロードしインストール。
 https://github.com/TanninOne/modorgan…

②MO2インストールディレクトリにあるpluginsフォルダに
 NEXUSでダウンロードしたgame_skyrimse.dllをコピー(#1 参考

※不確定ですが現在確認出来るMO2の利用不可な項目
- Nexusアカウントからのダウンローダー機能
- BSAの認識(アンパック推奨)
- 仮想ini
- NexusIDとの関連付け

コメント欄参照。
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像1
  • TESVSE Plugin for Mod Organizer 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Archost. 9 Nov 2016. TESVSE Plugin for Mod Organizer 2. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1725>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SkyrimSE.exe Auto-Backup Download ID:12480 Author:CDante 2017-09-25 08:57 Version:1.0
RATE: =177 G=1 TAG: [SKSE64]
SkyrimSE.exe Auto-Backup Title画像

SkyrimSE.exe Auto-Backup

skse64のバージョンに合わせたSkyrimSE.exeを自動でバックアップするツールです。
使い方はNexusの説明を読んでください。
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像1
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像2
Skyrim Special Edition Nexus, CDante. 25 Sep 2017. SkyrimSE.exe Auto-Backup. 25 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SKSE64 ini pre-download for lazy users Download ID:1651 Author:Sagittarius22 2017-09-15 13:32 Version:1.2
RATE: =170 TAG: [SKSE64] [SKSE.ini]
面倒くさがりなユーザーの為に、SKSE.iniを配置してくれるMOD

記述内容は以下の通り

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[General]
ClearInvalidRegistrations=1
;EnableDiagnostics=1
[Memory]
;DefaultHeapInitialAllocMB=768
;ScrapHeapSizeMB=256
Skyrim Special Edition Nexus, Sagittarius22. 15 Sep 2017. SKSE64 ini pre-download for lazy users. 13 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1651>.
 [ユーティリティ] SSE Plugin Loader Download ID:6442 Author:Utopium 2017-02-11 01:52 Version:1.2
RATE: =160 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [SSE_Plugin]
SSE Plugin Loader Title画像

SSE Plugin Loader

SSEに対応したプラグインローダー
SKSEのプラグインには対応していません。

■導入
解凍したdxgi.dllまたはx3daudio1_7.dllどちらか一方のみをSkyrimSE.exeと同じフォルダに置いてください。
さらに、Date内にSSEPluginsというフォルダを作成し、この内部にDLLを置くことでプラグインが動きます。

◇プラグインDLLを作成したい方向けの記述があります。
DescのDeveloper API以下,Permission以下を参照してください。

■関連プラグイン
A Little Better Free Camera - SSE Plugin
tfcコマンドを使わなくても自由にカメラを動かせる。
Don't Push Me While I'm Talking - SSE Plugin
会話中にNPCに押されるのを防ぐ。

■同作者MOD
Get Over Here - Spells
マークしたNPCを魔法でその場に呼び出すMOD。
Simple Mark and Recall
Morrowindのような、マークした一か所に魔法でワープ出来るMOD
  • SSE Plugin Loader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Utopium. 11 Feb 2017. SSE Plugin Loader. 21 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6442>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2016-12-27 18:01 Version:3.2
RATE: =149 TAG: [Tool] [遠景]
SSELODGen Title画像

SSELODGen

遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。

""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
  • SSELODGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 27 Dec 2016. SSELODGen. 27 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:8619 Author:BowmoreLover 2017-11-23 02:21 Version:1.3.3
RATE: =132 G=1 TAG: [Tool] [BowmoreLover]
以下は通常版 Skyrim の説明文を表示しています。
SE版の説明文を記入する事を推奨します。

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Skyrim LE版、SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 23 Nov 2017. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2017-11-04 05:26 Version:5.0.3
RATE: =119 G=2 TAG: [ENB管理]
ENB and ReShade Manager Title画像

ENB and ReShade Manager

[Skyrim]ENB FXAA SweetFX Manager and RemoverのSE版です。
一瞬でENBの削除を行ったりできます。

超便利で超いい感じ
  • ENB and ReShade Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 4 Nov 2017. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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