Skyrim Special Edition Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順Utilities

 [ユーティリティ] xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Download ID:134 Author:McGuffin 2018-05-28 20:46 Version:1.1.1a
RATE: =1251 G=21 TAG: [Tool] [翻訳] [日本語化対応]
xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ) Title画像

xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )

翻訳ツール。Skyrim、Fallout 4、SkyrimSEに対応し、日本語表示もサポートされています。
日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。


【ダウンロードから初期設定まで】

※ 図入りの解説を見たい場合は、「ssetranslator 使い方」などで検索することをお勧めします。

1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
xTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「ja」(japanese)に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。

*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)

※※※ 従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります ※※※

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を選んで任意の配布翻訳ファイルを読み込みます。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れましょう。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

6) .pex(スクリプト)ファイルも上記の手順で日本語化できます。また、bsa/ba2ファイル内にpexが埋め込まれている場合は、bsa/ba2ファイルをxTranslatorにドラッグ&ドロップし、一覧に表示されるファイルを範囲選択して開くことができます。
なお、bsa/ba2ファイル内のpexを保存する際は「別名で出力」してください(上書き出力だと保存失敗します)。

*XMLをうまく読み込めない場合…
・「原文が一致」、または「FormIDが一致」モードで読み込む

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

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● 日本語が文字化けする場合
-----------------------------------------------------------------
すでに日本語化されているEsp/Esm を開くと、日本語が文字化けして表示される場合があります。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているプルダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。

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●(翻訳者向け)xmlファイルを作成する時の注意点
-----------------------------------------------------------------
必ず未翻訳のespを読み込み、「英語原文・日本語訳文が両方表示された状態」でxmlファイルを作成してください。日本語だけの状態で作成するとxmlのデータが不足してしまいます。
念のため作成したxmlをテキストエディターなどで開き、Source(原文)が英語、Dest(訳文)が日本語になっているかを確認しておくといいでしょう。

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各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]

■似たツール
ESP-ESM Translator
SSLに似た機能あり。

■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をxTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE
各言語版のSTRINGSファイル集
  • xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )画像1
  • xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )画像2
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 28 May 2018. xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator ). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.
[コメントを読む(90)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:1918 Author:wrinklyninja 2018-06-03 23:24 Version:0.13.1
RATE: =1142 G=10 TAG: [ロード順] [必携ツール] [日本語化対応]
LOOT - Load Order Optimisation Tool Title画像

LOOT - Load Order Optimisation Tool

MODのロードオーダーを自動的に調整し、競合を防いでくれるプログラムです。

LOOTが自動指定した「タグ」付 は、Wrye Bash で活用できます。

■Version 0.12.5
修正
・LOOTデータディレクトリに同じ名前のファイルが何らかの形で存在する場合、ゲームサブディレクトリが実際にディレクトリであることを確認します。
・Windows 7ユーザーは、システム全体のTLS 1.2サポートを手動で有効にせずに、再度マスタリストを更新できるようになりました。 これは、GitHubが古い、安全でないTLS暗号化バージョンのサポートを無効にした後の問題です。これは、MicrosoftがWindows 7でTLS 1.2をデフォルトで有効にしていないためです。 LOOT APIを介して修正されました。

変更
・すべての非ポリマーGUI依存関係をBowerからNPMに移行しました。
・リファクタリングされたGUI JavaScriptおよびカスタム要素をES2015モジュールに組み込みます。
・Webpackを導入してGUI用のJavaScriptとCSSをバンドルしました。
・Polymerをv2.5.0にアップデートしました。
・LOOT APIをv0.12.5に更新しました。

■導入
Nexusに掲載されるものは、インストーラー形式になっています。

■調整方法
画面右上にあるアイコンの、横線が3本並んでいるアイコンがプラグインのソート(Sort Plugins)です。クリックすると自動的に作業をはじめます。
調整が必要だった場合、"適用(APPLY)"と表示されるのでクリックで確定させます。
そのすぐ右隣りは Update Masterlist アイコンになります。
Masterlist はGitリポジトリにより共有され、ロード順は決定されます。
https://loot.github.io/

■参考
https://bintray.com/wrinklyninja/loot…
https://afkmods.iguanadons.net/index.…

■関連ツール
Wrye Bash
Leveled ListsのマージやTweek機能、Bashed patch

■日本語の表示改善-------------------------------------------------------------------
https://www.google.com/get/noto/#sans…からNotoSansCJKjp-hinted.zipをダウンロードし、LOOT/resources/report/fonts/に中身をコピーすれば"Noto Sans CJK JP"フォントで日本語が表示されるようになります(SS2枚目)
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■バックアップ
右上メニューの"デバッグログの保存先を開く(Open Debug Log Location)"をクリックすると各ゲームのユーザーデータが保存されているフォルダを開くことができます。

■グローバル優先度(Global Priorities)の目安
-127:  公式プラグイン
-120:  公式DLC
-100:  Unofficial Patch
-90:   Falskaar, Wyrmstooth, Skyrim Project Optimization, Vanilla Reduced Textures,
     Optimised Hi-Res Textures, Touring Carriages, Cutting Room Floor
50:   Skyrim Climate Overhaul, STEP Patch
60:   MLU
70:   Open Cities, Alternate Start - Live Another Life, 地図Mod
80:   Bashed Patch, Merged Patch
85:   その他の地図Mod
90-95:  ASISやReProccerなどの動的生成プラグイン
100:   SUM
105-110: 動的生成プラグインのパッチ類
115:   DynDOLOD

■註
日々改訂され、WIP版の入手も容易ですが、それらはあくまで自己責任でご利用ください。
  • LOOT - Load Order Optimisation Tool画像1
  • LOOT - Load Order Optimisation Tool画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wrinklyninja. 4 Jun 2018. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 7 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918>.
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 [ユーティリティ] Achievements Mods Enabler Download ID:245 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2018-04-05 06:24 Version:1.0.1.0
RATE: =1093 G=17 TAG: [Steam] [実績] [Dll] [導入は必須] [SKSE64]
Achievements Mods Enabler Title画像

Achievements Mods Enabler

Skyrim SEではMODを導入するとSteamの実績解除が出来なくなります。
このMODを導入する事でMODを使用した環境でも実績解除が可能となります。

1.手動または、NMMでインストール。
2.xSHADOWMANx's Dll Loader
よりDINPUT8.dllをダウンロード。
3.TESV.exeのあるフォルダにDINPUT8.dllをコピー。

9/14 SKSE64版も追加されました。
SKSE64版は、上記手順のうち2と3が必要ありません。
こちらのMODだけで動きます。

※注意点
SKSE64版の登場により、Mod Organizer使用に関する文言が変わってます。
"The dll loader version does not work with Mod Organizer. You must install via NMM, manually or use the SKSE64 version."

Version 1.0.1.0 ★New
VR exesの検出を追加。
  • Achievements Mods Enabler画像1
  • Achievements Mods Enabler画像2
Skyrim Special Edition Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 5 Apr 2018. Achievements Mods Enabler. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/245>.
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 [ユーティリティ] BodySlide and Outfit Studio Download ID:201 Author:Ousnius and Caliente 2018-04-18 04:58 Version:4.5.4
RATE: =875 G=2 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [日本語化対応]
BodySlide and Outfit Studio Title画像

BodySlide and Outfit Studio

従来のBodySlideの機能に加え、服や鎧などのメッシュの編集を手軽に行えるツールOutfitStudioの2種類が同梱されています 詳細説明#209#188
※OutfitStudioはBodySlide画面の右下のボタンより起動できます

★[Skyrim]Unified UNP略称「UUNP」が同梱されました
BodySlideでUNP系体型を作成できるようになります(スキンテクスチャはUNP系に対応)
Bodyslideの「Outfit/Body」の項目にUnified UNPの胴/手/足/下着あり版などの項目が追加されプリセットにUNP体型とその派生体型であるUNPBや以下の体系などが選択可能になります
[Skyrim]SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer
[Skyrim]Dream Girl
[Skyrim]CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod
[Skyrim]Seraphim Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT
[Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK
※TexBlendUUNPも同梱、プリセットUNP Special等向けに3D版女性器をテクスチャへ上書き可能

※mesh(メッシュ)を主に編集します
-meshの基礎知識-(初めて導入される方は一読推奨)

1:装備系のMODはmesh(メッシュ)とテクスチャを組みあわせたものであり、メッシュは形、テクスチャは着色、光沢をゲーム内で再現する。
2:メッシュはData\meshesファイルに含まれており、NIFファイルで構成されている。NIFファイルの構成を詳しく知りたい場合はNifSkopeを使用する。
3:MODによってはBSAファイルに収納されている場合があるので、FO3 Archive Utility(http://www.nexusmods.com/fallout3/mod…)やBSA Unpackerなどで解凍・エクスポートを行う。
4:MODごとにmeshファイルの収納場所が異なるので編集前にしっかりと位置を把握する。
5:女性用装備の一部には加重設定がされているものがあり(TBBP、HDT、BBPなど)、導入する際には前提MODをしっかり導入すること。
6:大半の装備modではweight設定があり、女性の裸形の場合femalebody_1.nifとfemalebody_0.nifに構成されており、0.nifはweight設定が0の場合、1.nifは100の場合に反映される。そのため、0はスレンダーな体型、1は豊満な体型に設定をすると変化がわかりやすい。
7:ゲーム内で装備のメッシュが水色のみで表現されている場合、メッシュが反映されているが、テクスチャがない、または読み込まれていない可能性があるのでNIFファイルやテクスチャファイルで確認する。
________________________________________________________________________________
= 導入方法 =
Skyrim/Data/CalienteToolsフォルダとなるように導入して下さい。推奨ですので他の場所でも問題はありません。
CalienteTools/BodySlide内にあるBodySlide.exeで起動できます(WXPはwindows XP使用者用向け)
※BodySlide.exeは管理者権限で実行してください

★BodySlideによる編集編-(OutfitStudio編は後述)
■できること
1)オリジナル体型、CBBE体型、UNP体型、7B体型などお好みの体型の裸メッシュを作成できる。
2)BodySlide2に対応した装備ならば、お好みの体型をものすごく簡単に編集できる。
3)mod装備のメッシュを編集可能(編集可能要素:メッシュパーツの削除、メッシュの移動、メッシュの凹凸部分の編集)
4)HDTやTBBPに対応していない装備をHDTやTBBPに対応させる。

■Act1:女性体型をCBBE体型に変更する場合
1:Outfit\bodyに3つの項目があり、左から変更したいメッシュ、メッシュのカテゴリ、フィルタ機能となっている。
2:3つの項目のうち、メッシュのカテゴリ→変更したいメッシュの順に選んで、その下にあるpreset:からCBBEを選択するとCBBE体型に変更されるので、下部分の真ん中にある[CreateBodies]をクリック
(例:メッシュのカテゴリからHDTBODYをチェックをつけてOK→変更したいメッシュからHDT CBBE Bodytypをクリックすると編集項目がズラッと並ぶ→preset項目でCBBEを選ぶ)

■ACT2:BodySlide2対応装備でオリジナル体型を反映させる方法
[Skyrim]BAMM - BodySlide Armour Merge Mod皮なめしで作成)
[Skyrim]BodySlide Outfits and Mods(各自オリジナルMODが必要)
[Skyrim]TERA Bodyslide(人気のTERA装備MODをBodySlide対応)
[Skyrim]Daedric Chainmail Bodyslide CBBE TBBP HDT
などBodySlide2に対応しているMODは自身で設定した体型に上記MODの体型を変更できます

・バニラ防具を変更する人気MOD[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTを例にオリジナル体型でまとめて作成する
1:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide and TBBP HDT含む前提MODを導入する。
2:bodyslideを起動する
3:Act1のやり方と同じでメッシュカテゴリからCT77がつくものをチェックをつける(DLC対応装備もあるので持っている方はチェックをつける)
4:オリジナル体型に編集する場合、LowWeight(0.NIFに反映)とHighWeight(1.NIFに反映)それぞれお好みに体型に調整する。下部分の[preview…]のボタンは現段階のメッシュの構造を閲覧できるので、随時チェックする。
5:好みの体型が出来上がったら、次回編集時にも手軽にできるように[Save Preset]をクリックして、名前をつけて保存する。保存時に下項目にチェック欄があり、基本的に全項目にチェックを付け加えることを推奨する。チェックを付けなかった場合、特定のボディスライダープリセットを作成する際に5で作成した自分好みの体型が選べないので注意
6:左下の[BatchBuild]をクリックして、OKをクリックするとまとめてオリジナル体型が形成される。

ここまでは(1)と(2)の編集方法である。
(3)と(4)については編集次第明記します。

★OutfitStudioでの編集-
BodySlideの右下[OutfitStudio]よりを起動できます
■この項目できる事
メッシュパーツの削除、移動、凹凸調整、お好みの体型に合わせて編集できる。
更に必要なモノさえあれば、自在にHDT化やTBBP化(乳揺れや衝突表現)をお好みの装備に対応できる。

1準備編
1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

2編集編
右項目にMeshesタブがあり、BaseShapeとNew Outfitという2つがあり、
Baseshapeは編集してもメッシュには反映されないが、weight設定、メッシュ調整の目安として活用
New outfitはメッシュ編集すると反映される。

左上のアイコンについて、
左から
New Project:準備編の(1)と同じメニューが出現する
Lord Project:Bodyslideにあるslide情報を読み込みそれをベースに編集する(今回は使用しません。。誰か解説求む)
Navigate mesh:クリックしたメッシュを選択する。これはメッシュの移動や凹凸表現する際に使う
Mask vertices:メッシュにスプレーをかけて、かかった部分はメッシュの変更が出来なくする。編集したくない部分に予め使う
凸マーク:メッシュを凸らせる。ボディに埋め込まれたメッシュ部分を浮かび上がる時に使用する。
凹マーク:メッシュを凹らせる。浮かびすぎたメッシュを調整する際に使う。
十字マーク:メッシュを移動させる。マウスの操作で大きく変化するので調整する際は注意
Smooth an area : メッシュの編集でメッシュの凹凸の粗さを滑らかにする。
Apply animation:右のBoneタブを選択時のみ使用可能、weight設定を調整できるが、基本的に触らないことを推奨する。編集事故の要因の1つ

メッシュ編集で使う際に知っておくと便利なこと
(1)EDIT
編集の巻き戻し、左右対称にブラシ編集のオンオフ(X mirror)
(2)Brush
ブラシの設定(setting)

1)Meshesタブを選び、編集したいメッシュを選ぶ
2)左上のアイコンから、メッシュの移動、凹凸表現を行う
3)不要なメッシュパーツが有る場合、右クリックDelete shapeをクリックして削除する。
4)保存する場合はFile→Export Current→Export Nifをクリックして上書きしたいNifファイルを選択する。

実践編
Sexy Imperial Armor Pack - CBBE v3を自分が使用している体型に変更する。

1)ベースとなるボディスライダーを選択
File→NewProjectを選び、
テンプレートを使用するか、自分好みのスライダーを使うか選択する。
今回は自分好みの体型を使用するため、Use an existing slider setの項目をチェックをつけて、[Browse]のボタンを押すと別ウィンドウが出現し、
Skyrim\Data\meshes\actors\character\character assetsから「femalebody_0_nif」を選択する。
選択できたら、nextをクリックする。

2)変更したい装備を選択
Lord from a .nif fileにチェックをつけて[browse]をクリックして、変更したい装備の「_0_nif」を選択する。
今回ではData\meshes\armor\imperial\f\cuirassmedium_0_nifを選択する。

注意「ここで「_0_nif」ファイルか「_1_nif」ファイルか間違わないこと、間違えると重量変更時に大きな違和感が生じる」

3)MeshesタブにあるNewOutfitにあるBaseShapeを右クリック→DeleteShapeで削除する。

4)\\にあるBaseShape_Outfitを右クリック→DuplicateShapeで名前をつけてNewoutfitに複製する。(名前はBSとしておきます)
この時にBSのテクスチャがおかしくなるが、ゲーム内では正常に反映されるので無視して大丈夫です。
編集しにくいのでBSの左にある目マークをクリックしてBSのメッシュを非表示にする。

*因みにこの工程を無視すると鎧だけ表示される透明人間が完成するので絶対に忘れない

5)Cuirassvhainをクリックしてメッシュの凹凸を微調整する。

自分のベース体型がHDT/TBBP等に対応している場合
(6)応用編-HDTに対応していない装備をHDTに対応させる。
(6-1)Bonesタブをクリックして以下なものをCtrlキーを押しながら
NPC L Breast
NPC L Breast01
NPC R Breast
NPC R Breast01
NPC L Butt
NPC R Butt
NPC Belly
を選択する。

重要(6-1)の作業で他のBoneも選択できますが、絶対に選択しないでください。
「100%の確率で6-2の工程で強制終了」が発生します。

(6-2)MeshにWeight対応させる
Meshesタブに切り替えて、CuriasschainをクリックしてCopyBoneWeight、或いはShape→CopySelectedWeightをクリックして
weight属性を付与させる。NewOutfitのタブにあるメッシュパーツ全てに同じ作業を行う。

7)保存する
File→ExportNifでメッシュを上書きして完了
この作業を_1_nifでも行う。

実践編では
ちょっと手足装備から胴装備が突き出てる問題の修正も可能
bodyslideで生じるミスを修正する場合に活用しましょう。

★OutfitStudioにおける編集のポイント
(1)HDTやTBBPを扱う場合、weight情報を統一すること
装備スロット40~60番の装備と併用する場合、少し注意が必要となります.
装備スロット40以降(複数の装備パーツに分かれているタイプやピアス関連装備)は裸or体装備と併用可能ですが、weight情報が異なる場合、体装備に埋もれる事や乳揺れ反応に違和感が生じる場合があります。
これはBodySlideで同じ形のメッシュを作ったとしてもweight情報によって位置や動作が変動します。
その為、自分が使用するweight情報を統一することを強く推奨します。
weight情報の統一方法はベースになる体型のweight情報を自分が使用する装備MOD全てにコピーするしか方法がありません。(装備MODの数だけ作業量が増えますので拘る人向けです)

(2)bodyslideを過信しないこと
bodyslideで簡単に自分好みのメッシュを作成は可能です・・・・。
しかし、装備スロット40番以降の装備と併用する場合、違和感が生じる場合があります。(下着MODなどがいい例)
bodyslideはMOD作者様の好みのweight情報及びメッシュ情報をベースにbodysldeが構築されています。特にHDTやTBBPに対応されている場合、違いが大きく現れます。
その為、Bodyslideで作成したメッシュをOutfitStudioで自分のベース体型に合わせてメッシュの凹凸調整及びweight情報を再調整することを推奨します。

(3)BodySlide2対応装備で作られたメッシュについて
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
[Skyrim]Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDTのようにボディスライダーで作成されたメッシュは基本的にCBBEBodyに合わせたものになります。
詳しく記載しますと、UNPや7B、CBBEなどのボディはテクスチャマップ(テクスチャを貼り付ける位置)とボディと足、頭、腕の座標軸(X,Y,Z)軸が異なります。
スキンテクスチャの場合は、CBBEに対応したものを導入しないと、酷い目に合います。
座標に関しては、体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)と組み合わせた場合、腕と手の繋ぎ目部分がズレて違和感が生じます。
参照画像http://skup.dip.jp/up/up08862.png 体装備(CBBE体型用)+腕装備(UNP体型用)のズレ
BodySlide2対応装備を使用する際は、CBBEにあわせた装備、及びスキンテクスチャを使用することを推奨します。
CBBE以外のメッシュを扱う場合は、OutfitStudioでベースになる体型を作成した後に、実践編を参照してベース体型に合わせたものに変更にして下さい。

追記
OUTFITSTUDIOでの編集機能の追記
その他解説⇒#219#220#221

■テクスチャの変換機能■
同じメッシュで複数のカラーが存在する防具を一から編集するのは非常に大変である。
例:[Skyrim]Bikini Trouble - UNP UNPB 7B MTM DG TopModel BBP BBPx TBBP
この機能を理解すれば、色やノーマルマップが異なるが、形状が同じメッシュを手早く編集することが可能である。
1)予め、ベースとなるメッシュ(0と1nif両方)の編集を完了しておく。
2)右枠にあるメッシュパーツを選択して、右クリック→SetTexturesを選択する(または、Shape→SetTextureでも可能)
3)新しい小窓が開くと、Difuse、Nomalなど記載されたTexture Paths(テクスチャが反映されるもの)とOutfitStudioTexture(ブラウザで選択して色もしくはノーマルマップを装備に表示する)が確認できる。
4)装備に反映させる場合は、TexturePathsに反映させたいDDSファイルを直接入力させてOKと選択して、メッシュの上書きor保存を行う
Diffuse:メッシュの色(明度、彩度)に反映する。
Normal:メッシュの凹凸をテクスチャで表現するもの。基本的に「_n.ddsファイル」で構成されている。
5)OutfitStudioTextureは装備メッシュに表示させるが、そのまま保存しても何も効果が無いため注意が必要。
6)0と1.nifファイルに同様の作業を行うことで、テクスチャを変更することが可能になる。

■OUTFITSTUDIOでパーツの合成■
裏技的な使い方ですが、通常基準ボディを読み込むRefence Slider Set に合成したいパーツを読み込んで、Duplicate Shape するとパーツを合成することが出来ます。
(Export Nifでxxx.nifとして出力)
合成したパーツはNifSkopeで本体と同じスロットNoを指定して下さい。
#157

=============================================================================
★日本語化について
BodySlideとOutfit Studioの両方が日本語化されます。
「Poedit」 https://poedit.net/ を使用します。

※同梱の説明文を更新し、内容を特化させたものがあります。
http://skup.dip.jp/up/up14318.7z ※汎用Poedit手順書(改訂版)

・LE版の [Skyrim]BodySlide and Outfit Studio も参考にしてください。

※日本語化 Version:4.5.2 は v4.5.4 でも引き続き使用可能です(BodySlide.pot のHashが一致)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.5.2
    2018-03-21 20:10:03 32KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:4.5.1
    2018-03-21 20:09:32 30KB [DOWNLOAD]
  • BodySlide and Outfit Studio画像1
  • BodySlide and Outfit Studio画像2
  • BodySlide and Outfit Studio画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ousnius and Caliente. 18 Apr 2018. BodySlide and Outfit Studio. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/201>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and SSEEdit team 2018-04-21 21:26 Version:3.2.1
RATE: =858 G=5 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [必携ツール]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
espやesmに残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することでCTD等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esmをはじめ、不要なクリーニングもまたCTDの原因になることに注意してください。
(自動クリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)

日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK

あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSEODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート:TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

■情報
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…


■関連MOD
FallrimTools - Script cleaner and more
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and SSEEdit team. 21 Apr 2018. SSEEdit. 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin 2018-05-17 23:57 Version:2.1.3
RATE: =824 G=29 TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [定番]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

彼らの目標は、Vortexがどんな進路辿るか判るまでこれを稼働させる、ことです。

最新の状況はこちらからどうぞ。
https://github.com/LePresidente/modor…

機能や使い方はMO1と同じなので、使い方がわからない場合は無印版のページ([Skyrim]Mod Organizer)を読むか、「Mod Organizer 使い方」などのワードで検索をしてみてください。

以前は様々な問題を抱えていましたが、2.1.0アップデートで大幅に改善されました。これはよいものです。
更に、2.1.2にて、大規模な見直しが行われました。更新一択です。

インストーラーバージョンもあります。ご検討ください。

詳細: https://github.com/LePresidente/modor…

※MO1とMO2の違い(Changelogsの拾い読み+αです)
● v2.1.2より
例えば、TES5Editで何らかの作業を行った場合、MO1では、Overwriteに送られましたが、
MO2では直接、そのプラグイン、もしくはマスターが置き換えられます。
結果的に、Overwriteには送られません。

例:
MOの左ペインのmod名 hoge、右ペイン hoge.esp

・MO1経由でTES5Editから作業を行うと、(新)hoge.esp がOverwriteに送られましたので、
mod名 hoge へ上書きする必要がありました。

・MO2経由の場合は、TES5Editから作業を行うと、 (新)hoge.esp が、Overwriteではなく、
直接 (新)hoge.esp ⇒ mod名 hoge に送られますので、
Overwriteから上書きする必要はありません。

● v2.1.3より
いくつかキーボードショートカットが追加されています。
・F5で 最新の画面に更新 と同様のことができるようになりました。
・左右のペインのmodやesp上で 右クリック ⇒ エクスプローラーで開く と
同様のことが Ctrl+Enter でできます。
・Deleteキーで、このキーに準じた操作が可能です。
・ダウンロード速度の進捗を表示するバーがあります。
(本文筆者はMO2経由でmodのdlをしたことがないので動作状況は不明です)

●その他の変更点
・随時7zipのライブラリーが更新されていますので、
modのインストール時に、マルチスレッドで効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・空のmodを作成することが、ワンクリックでできます。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、
次回もその状態を保ったまま表示されます。
・実行ファイルの登録で、 新しいファイルをOverwriteではないMod~ を
選択するチェックボックスがあり、直接選択したフォルダに生成物を送ることができます。
(SSの2枚目を参照)

備考:
MO1でも可能ですが、知ってると便利かもしれない豆知識
右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)


□他のMOD管理
軽量、仮想フォルダ形式
BMO - Basic Mod Organization
多機能
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin. 18 May 2018. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
[コメントを読む(181)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2018-06-05 06:26 Version:3.0.5
RATE: =728 G=25 TAG: [Tool] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [神MOD]
SSE NIF Optimizer Title画像

SSE NIF Optimizer

互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのコマンドラインツールです。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。

●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。

●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。

●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。

●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
 (skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
  • SSE NIF Optimizer画像1
  • SSE NIF Optimizer画像2
  • SSE NIF Optimizer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 5 Jun 2018. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.
[コメントを読む(54)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2017-12-24 07:36 Version:307.beta2
RATE: =726 G=5 TAG: [Tool] [MOD管理] [LL]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

MOD総合管理ツール

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。


■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] WryeBashを開き、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。


Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


その他Disc、LE版記事を参照ください。

■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
  • Wrye Bash画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 24 Dec 2017. Wrye Bash. 1 Jan 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2017-06-15 03:26 Version:1.7
RATE: =493 G=2 TAG: [Tool] [展開] [解凍]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。
右欄のリストから展開したいファイルを選択し、左下の[Extract]をクリック。展開先のフォルダを指定するとbsaファイルを展開することができます。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
------------------------------------
【Stringsファイルの取り出し方(通常版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


xTranslator ( sseTranslator - fallout4Translator - tesvTranslator )での設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

------------------------------------
  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 15 Jun 2017. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2018-01-29 06:59 Version:2.7
RATE: =452 G=4 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
BethINI Title画像

BethINI

iniを修正してパフォーマンス、画質をともに向上させます。

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。

■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。

■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. ENB ユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 29 Jan 2018. BethINI. 23 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:15109 Author:shadeMe 2018-04-10 02:34 Version:1.1
RATE: =413 G=2 TAG: [音声]
Fuz Ro D-oh - Silent Voiceは、会話での音声がない場合で直ぐに会話文が流れてしまう問題を防ぐために、音声のない会話に無音音声と文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

無声応答の持続時間は、ダイアログの長さから自動的に計算されます。
Duration =(単語数/単語/秒)+ 1、最大10秒。

1秒あたりの単語数は、プラグインのINIファイルで設定できます。
無声応答の場合、字幕が自動的に表示されます。

必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/

※2ndベータ版になりました。
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice動画
Skyrim Special Edition Nexus, shadeMe. 10 Apr 2018. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 6 Feb 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15109>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Author:Mark Fairchild 2018-01-13 13:05 Version:3.0.3
RATE: =376 G=8 TAG: [tool] [クリーンセーブ] [セーブ]
FallrimTools - Script cleaner and more Title画像

FallrimTools - Script cleaner and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。

JAVAランタイムが必須です。https://www.java.com/ja/

最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。

Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

Resaver の使用例
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します。
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します。
3.編集したいセーブデータを選択します。
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます。
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)。
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)。
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)。
8.新規のセーブデータとして、Saveで保存します。バックアップを取るか否かの選択ができます。
9.セーブデータを Skyrim SE でロードし問題がないかどうかを確認します。

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像1
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像2
  • FallrimTools - Script cleaner and more画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 13 Jan 2018. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.
[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] xSHADOWMANx's Dll Loader Download ID:3619 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2017-10-09 01:52 Version:1.0.0.4
RATE: =376 TAG: [xSHADOWMANx's] [Dll] [Loader]
xSHADOWMANx's Dll Loader Title画像

xSHADOWMANx's Dll Loader

Achievements Mods Enabler導入に必要なプラグイン。

NMMでのインストールが出来ません
手動でインストールしてください
  • xSHADOWMANx's Dll Loader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 9 Oct 2017. xSHADOWMANx's Dll Loader. 10 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619>.
 [ユーティリティ] DLL Plugin Loader Download ID:10546 Author:meh321 2017-06-22 19:24 Version:1
RATE: =366 G=1 TAG: [Dll] [Loader] [日本語版のexeでは動きません]
dll プラグインタイプのMODの導入に必要なdll loader。

インストール方法:
1. スカイリムがインストールされているフォルダ内の"binkw64.dll" を"binkw64_.dll" にリネームする(語尾に_を足す)。
2. このMODの"binkw64.dll" を代わりに入れる。("binkw64.dll" と"binkw64_.dll"が同じ場所に存在する事になる)
3. Dataフォルダ内に"DLLPlugins"という名前のフォルダを作りその中に対応MODのdllと(有るなら)iniファイルを入れる。

動作確認:
ゲームを起動してメインメニューまで行ったらゲーム終了。
"binkw64.log"をメモ帳等で開きChecking "Data\DLLPlugins\FPSFixPlugin.dll" ... OK - loaded.のように書き込まれていたら正常に動作している。

類似MOD xSHADOWMANx's Dll Loader
どちらもSKSE plugin's APIを使用しているので好きな方を使えばOKなはず。

※どちらも日本語版のexeでは動かない。
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 22 Jun 2017. DLL Plugin Loader. 22 Jun 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10546>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Skyrim Performance Monitor 64 Download ID:3826 Author:Sir Garnon 2018-06-17 09:04 Version:4.0
RATE: =212 G=2 TAG: [解析]
Skyrim Performance Monitor 64 Title画像

Skyrim Performance Monitor 64

CPU/メモリ/GPU/VRAMを監視し、使用率を表示します。
インストール後はSetUPからSkyrimpref.iniへのパスとTESV.exeへのパスを入力して下さい

動作には以下のランタイムが必要です。

●動作環境
Windows 7, Windows 8, Windows 10
Microsoft .NET Framework v4.5 (Vista, Windows 7, Windows 8)
https://www.microsoft.com/en-us/downl…

●アンインストール方法
Windowsのコントローラーパネルからアンインストールしてください。

●使い方
SKyrim Performance Monitorを起動し、Setup buttonを押して設定画面を出します。
設定するのは1.SkyrimPref.ini と 2.TESV.exe と 3. 最優先されるランチャー への経路です。
基本的には以下のようになります。
(1)
1.SkyrimPref INI File Path
[C]:\Users\[your login id]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini

2.Skyrim SE Main Program File Path
[C]:\Program Files (X86)\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe

3.Skyrim SE Launcher File Path
-通常
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSELauncher.exe
-SKSEを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\skse_loader.exe

-Mod Organizerを使っている場合
[C]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\[install path]\ModOrganiser.exe

(2)
"Launch Skyrim" ボタンをクリックし、ゲームを立ち上げてください。MOなどのユーティリティーを使っている場合は、上記3.のように該当するユーティリティーを設定してそれをこのSKyrim Performance Monitor経由で起動し、そこからゲームを立ち上げてください。

(3)
しばらく遊んだら、ゲームを終了してCPUなどリソースの使用率を確認してみてください。

(4)
Skyrim.iniまたはSKyrimPref.iniもしくはその両方の設定に手を加えたり、新たにMODを追加してみて、パフォーマンスにどのような変化があるかモニターで確認してください。

(5)
オプションで、"History"を使えば現在のパフォーマンスのデータを保存し後で再現できます。これはiniの設定を変えたり新たなMODを入れた時に、そのパフォーマンスに対する影響を比較するのに非常に便利です。


●重要事項
作者は慎重にテストをしていますが、万が一バグを発見したら、早急に対処したいのでNexusのページにコメントを残して欲しいとのことです。
メモリーなど確認できる項目すべてがタスクマネージャーに表示されるものと一致しているとは限りません。

The Memory, CPU, Disk I/O, and Threads values are retrieved from
the Windows Performance Counters, and are not always a perfect match
for what is displayed in Task Manager.

iniの編集は上級者向けです。いかなる変更をする際にも必ずバックアップを先に取っておいてください!
間違った変更はゲームに悪影響を与え不安定要因になり、セーブデータを破損しかねません。
  • Skyrim Performance Monitor 64画像1
  • Skyrim Performance Monitor 64画像2
  • Skyrim Performance Monitor 64画像3
  • Skyrim Performance Monitor 64画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sir Garnon. 17 Jun 2018. Skyrim Performance Monitor 64. 12 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3826>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin Download ID:17082 Author:AnyOldName3 2018-06-14 01:51 Version:1.0.1
RATE: =188 G=1 TAG: [スクリプト] [ユーティリティ] [MO]
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin Title画像

Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin

関連するセーブデータが存在しないskseファイルを削除するMO2用プラグインです。

●導入
ダウンロードした.pyファイルをMOのPluginsフォルダに入れてください。
使い方は画像参照。
  • Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AnyOldName3. 14 Jun 2018. Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin. 9 May 2018 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17082>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 22:03 Version:3.2.1
RATE: =186 TAG: [Tool] [遠景]
SSELODGen Title画像

SSELODGen

遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。

""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
  • SSELODGen画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SkyrimSE.exe Auto-Backup Download ID:12480 Author:CDante 2017-09-25 08:57 Version:1.0
RATE: =140 G=1 TAG: [SKSE64]
SkyrimSE.exe Auto-Backup Title画像

SkyrimSE.exe Auto-Backup

skse64のバージョンに合わせたSkyrimSE.exeを自動でバックアップするツールです。
使い方はNexusの説明を読んでください。
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像1
  • SkyrimSE.exe Auto-Backup画像2
Skyrim Special Edition Nexus, CDante. 25 Sep 2017. SkyrimSE.exe Auto-Backup. 25 Sep 2017 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12480>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSE Plugin Loader Download ID:6442 Author:Utopium 2017-02-11 01:52 Version:1.2
RATE: =130 TAG: [ユーティリティ] [MOD作成] [SSE_Plugin]
SSE Plugin Loader Title画像

SSE Plugin Loader

SSEに対応したプラグインローダー
SKSEのプラグインには対応していません。

■導入
解凍したdxgi.dllまたはx3daudio1_7.dllどちらか一方のみをSkyrimSE.exeと同じフォルダに置いてください。
さらに、Date内にSSEPluginsというフォルダを作成し、この内部にDLLを置くことでプラグインが動きます。

◇プラグインDLLを作成したい方向けの記述があります。
DescのDeveloper API以下,Permission以下を参照してください。

■関連プラグイン
A Little Better Free Camera - SSE Plugin
tfcコマンドを使わなくても自由にカメラを動かせる。
Don't Push Me While I'm Talking - SSE Plugin
会話中にNPCに押されるのを防ぐ。

■同作者MOD
Get Over Here - Spells
マークしたNPCを魔法でその場に呼び出すMOD。
Simple Mark and Recall
Morrowindのような、マークした一か所に魔法でワープ出来るMOD
  • SSE Plugin Loader画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Utopium. 11 Feb 2017. SSE Plugin Loader. 21 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6442>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2018-02-02 06:17 Version:5.0.4
RATE: =126 G=2 TAG: [ENB管理] [ENB]
ENB and ReShade Manager Title画像

ENB and ReShade Manager

ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。
  • ENB and ReShade Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 2 Feb 2018. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
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