Skyrim Special Edition Mod データベース

 Mod Organizer [ユーティリティ] ID:6194 Author:Tannin 2017-02-07 15:10 Version:2.0.8.3b

RATE: =454 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ]
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Mod Organizer

このプロジェクトは、現在新しいメンバーによって取り組まれています。
作者(達)の目標は、新しいNMMがどんな進路辿るか判るまでこれを稼働させる、
とのことです。

□詳しい使用法などは「Mod Organizer 使い方」での検索をしてみてください。
 仕様自体はバージョン1.xxと一緒ですが、まだバグが多いと思います。


"" Mod Organizerのバグトラッカーとコードリポジトリは移動しました。
バグをhttps://github.com/TanninOne/modorgan…に投稿してください。""

MOには、他の同等のツールにはないユニークな機能があります。

- MODの個別管理、MODごとのディレクトリの独立
- 個別プロフィール機能
- ドラッグアンドドロップでのロードオーダー、インストールオーダー管理
- BSAファイルの優先順位のフルコントロール
- Modsのダウンロード、インストール、アップデートのためのNexus統合
- 手動インストーラをGUIサポート
- BAINおよびFOMODインストーラとの部分的な互換
- Savegameビューア
- セーブゲームからアクティブに必要なMODの表示
- アーカイブ無効化
- よりよく見えるようにMODのカテゴライズ(カスタマイズ可能)
- ファイル競合の簡単な概要
- 完全なヘルプシステム
- Oblivion、Fallout 3、Fallout NV、Skyrimをサポート
- 対応Laung現在:ドイツ語、スペイン語、フランス語、中国語
- 自動セルフアップデート
- BSAアンパック機能



プラグイン式と違って良いところ
・SE標準対応
・Nexusからちゃんとダウンロードできる
・DLCのesmがLOOT後チェック外れない
・Nexusを訪問のURLが正しい
・旧版「A Quality World Map 8.4」などの古い書き方のFOMODにも対応

プラグイン式と違って悪いところ
・LOOT後手動で更新しないとソート順が反映されない
・カテゴリはNexusのだけ、LLやUnofficial~はない(付けたきゃ自分で作る)

プラグイン式と同様
・iniの個別管理ができない
・右側にBSAのタブがない
・SE形式のセーブデータ画像と地名の表示には完全に対応してない
・LOOT後espのチェックを意図的に外してるのが勝手に付く
・表示言語が日本語だと下のログがたまに文字化けする
・情報...の「Nexus情報」の画像が表示されない
・実行ファイルの設定で「Create Files~」に一度チェック付けるとリストから消去するまで外せない

プラグイン式と同様か不明
・SSEEditなど外部ツールを起動しようとするとたまに落ちる

□ミラー
https://github.com/LePresidente/modor…

□他のMOD管理
軽量、仮想フォルダ形式
BMO - Basic Mod Organization
多機能
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind

□無印版
[Skyrim]Mod Organizer
  • Mod Organizer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin. 7 Feb 2017. Mod Organizer. 15 Dec 2016 <http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
2016-12-15 16:15:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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▼ Version : 2.0.8.3b
#75
名無し
#67さんの
Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for already modded game:

動画を見ながらWrye Bash PythonをMO2に設定した時の手順の個人メモです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org140…

見づらくて需要あるかわかりませんがどうぞ   ID:NmMDllMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
MO2経由だと動きません。。。
起動すらしないで落ちる感じです。

あと、起動すると、TEMPファイルを上書きしますかみたいな
窓が出てきます。なぜなんだろうか。。。   ID:QyYzY4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
Programフォルダ内のファイルを削除するので
pythonw.exeを管理者権限にすれば動きますよ。   ID:NmMDllMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
#69
#71さんの方法を参考にしたところ、起動できました!
その後もおおよそ問題なく使えています。
(python版のWrye Bash 307.201711250133で動作確認)

弊害としてはDocsフォルダの[Bashed Patch, 0.html]が更新できなくなったことくらいですが、ゲームの動作に問題はないようです。

#71さん、ありがとうございました。   ID:A5NjMxM2 Day:57 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#69さんと同じような症状でエラーダイアログが以下のような出力だったら

raceback (most recent call last):
File "bash\bash.py", line 352, in _main
env.isUAC = env.testUAC(bush.gamePath.join(u'Data'))
File "bash\env.py", line 648, in testUAC
shellDeletePass(tmpDir)
以下出力が続く

下記のような対処でとりあえず動きました。
(python版のWrye Bash 307.201711250133で動作確認)

対処方法:
1. Mopy\bash\env.pyファイルをテキストエディタなりメモ帳なりで開く

2. 648行目をコメントアウト
 こんな感じ
 # shellDeletePass(tmpDir)

3. 保存してMOから実行(設定方法は動画を参照の事)

自分のところの環境では、コメントアウトした処理で削除できなかった1回分のごみフォルダが残るだけでLeveld ListやMerge Patchの作成なんかは問題なくできていますね。他の影響箇所なんかはわかりませんので、試したい方は自己責任という事で。   ID:RhMmM0Nm Day:0 Good:3 Bad:0
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#70
名無し
Windows 10 "FALL" Creator's Update(Windows 10 Creator's Updateでは無くFALLの方)上でのMo2からのWB起動不可問題の詳細はこちらにでてます。
http://forum.step-project.com/topic/1…
この中でビデオを作った人のコメントも出ており、動いていると豪語しているのですが、Fall Updateでは無いのではとの疑問があります。一方、10/30にMo作者LePresidenteさんがwyre-bashで修正すべき問題であると修正ソース箇所を指摘しています。そして11/16にGrantSPさん(wyre-bashの人?)が、この問題の対処に取り組んでいる、とコメントされています。なのでうちではOSを前のCreator's Updateに戻して修正版を待っている状況。もし、トライしてもらえるなら、wyre-bash pythonソースの修正とやらの方が可能性ありそうかと。   ID:UzOWE0Yz Day:124 Good:0 Bad:0
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#69
#67
#68
ほあああ!人柱にさせてしまった…申し訳ありません。
(帰宅したら試そうかと思ってた)

私の場合はMOからの起動で躓きます。
起動しようとすると、「別のプログラムがファイルまたはフォルダ~」とお決まりのダイアログが出(MOしか起動してないにも拘わらず)、ダイアログを消すとError! Unable to start Wrye Bash.Please ensure Wrye Bash is correctly installed.と、エラーダイアログが表示されて起動できません。

#68さんがいいセンまで行ってる気がするので、他うまく起動できた
方がいらっしゃらったらうれしいですね…。   ID:A5NjMxM2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#67さんの言っていた動画の方法に従って途中導入してみました。
MO2経由でWrye Bashは起動してBashed Patchのリビルドまで問題なかったのですが、ゲームを起動するときにCTDしました。
各MODとパッチのマスター指定とロードオーダーに問題はないことを確認したのですが…
多分自分がなにかを間違えていると思うのですが、同じ症状かあるいは起動に成功してなんの問題もないという方がいれば報告していただけると助かります。   ID:BkNzQzZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
postにpython版のWrye Bashのインストール方法(MO2での起動方法)が動画付きで載ってますね。ponurymazepa氏の発言です。

ニューゲームで導入する場合
1. Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for new/vanilla gameを参照

途中から導入する場合
2. Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for already modded game:を参照   ID:JkNjgzN2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
自分も全く同じ状況ですね
sseeditでパッチを作ればいいんでしょうが面倒なので魔法や武器はLLにスクリプトで追加されるものを導入するようにしてます
次のModManagerが完成するまで我慢ですかね   ID:BkNzQzZD Day:221 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
Windows10 Fall Creators Updateが降ってきたので、嫌々updateしてみたら、Wrye bashがMO2経由で起動しなくなった。Python版、単体版共にMo2経由では起動せず、直接なら問題無く起動する。ネットでも同じ症状が報告されており、現時点ではダメっぽい。レベルドリストの更新どうしよう、、、   ID:UzOWE0Yz Day:118 Good:0 Bad:0
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#64
#54
http://www.mediafire.com/file/eehmd8t…
ミスってたので修正orz   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#63
#54
あ、あともしかしたらWindowsDefenderやその他ウイルス検知に引っかかるかもしれないです・・・・
(多分AutoItが悪意あるツールに利用されることがあるせいだと思う
連投すみません   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#62
#54
#61
#54のツールのことですかね?
だとしたら、SKSEからSkyrimの起動に失敗した場合にタスクに残るバグはあったので、改良したやつうpします
http://www.mediafire.com/file/8uc6zan…
これで多分残ることは無いと思いますが引数が変わってて、
起動するexeのパス [監視するプロセス] [起動前に待つ時間] [終了後に待つ時間] [exeに渡す引数]
です([]で括ってるのは全部省略可)
ただ、これskseからSkyrimやCKを起動する場合以外に使う意味は無いっぽいですw(自分の環境だとSSEEdit終了時に例外が出るんですがこの方法だと回避できなかった)

あとコマンドプロンプトを使う方法の話なら、残るのは仕様というか、残ってないとエラーを防げないと思うので、プレイが終わったら手動で閉じませう   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
ゲーム終了してもタスクに残り続けるのは仕様ですか?   ID:BiZTQ0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
ハルカゼ
一言でいえばビルドするだけです

とはいえ、C++だけでなく、RubyやPythonも必要なようなので下準備含めてかなり面倒になりそうです。
ちなみにReadMeに載っていたhttps://github.com/TanninOne/modorgan…にビルド方法が載っていますね   ID:VjNTJhY2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
あ~...前は本体もあったんだけど、なくなってるね   ID:g4NTBiOD Day:30 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#55
ソースコードだけみたいですけど、どうやって使うんですこれ   ID:QzYzMxMT Day:24 Good:0 Bad:0
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#57
名無しGood!
#52
#54
これはありがたい!
自環じゃゲーム終了後に高確率でMOがエラー吐いて、以前フォーラム等漁って同症状調べても解決できなかったんだ

fallout4でもエラーがなくなりやっと環境が落ち着きました。
容量が大きくなると不安定になるとかおま環だって話も聞いてたけど、結局はSKSEやF4SE環境での問題だったんだね   ID:VjYTBmNW Day:22 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
#52
MO終了時にエラーがでなくなりました。感謝!
ですが今まで認識していたFNISを再度起動した時に、ERROR(2012)のベースディレクトリを読み込まないエラーが再発してしまいました。

その日はどんな方法を試しても無駄でしたが、翌日電源を入れたら何事もなくできたので、もしFNISがエラーを吐き出した方は一度PCの再起動をお奨めします。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
mo2 v2.0.8.5b
https://github.com/Helidoc65/modorgan…   ID:BkMTUxZj Day:18 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
#52を自分も参考にさせて頂きました
ただコマンドプロンプトを手動で閉じないといけないのが億劫に感じたので、単純に仲介して終了を待つだけのソフト作ってみました
http://www.mediafire.com/file/hd4d4gm…

使い方はreadmeにも書いてますが、
path\to\mo_wait_app_close.exe 実行ファイルのパス 終了を待つプロセスのファイル名 実行ファイルに渡す引数
です

<例:sseedit.exeの場合>
・実行ファイル:c:\path\to\mo_wait_app_close.exe
・開始フォルダ:d:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition
・引数:SSEEdit.exe SSEEdit.exe -cp:utf-8

<例:skse64_loader.exeの場合>
・実行ファイル:c:\path\to\mo_wait_app_close.exe
・開始フォルダ:d:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition
・引数:skse_64_loader.exe SkyrimSE.exe   ID:hkNjg4MG Day:349 Good:7 Bad:0
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#53
名無しGood!
#52
Goodできんかったからコメントでgood!!   ID:JhMmI2NT Day:9 Good:1 Bad:0
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#52
名無し
SKSE使用時のMOエラー回避策がPostsに出てますね。
実行ファイル登録でskse_loader.exeを実行ファイルに指定せずに、

実行ファイル: C:\Windows\System32\cmd.exe
開始フォルダ:SkyrimSE.exeのあるフォルダー
引数:/k skse64_loader.exe

これで、Skyrim1.5.3 + SKSE + Suvival Mode + プラグイン200位を、今のところ快調に使えてます。当然、SKSE関連dllとiniは直接インストールで。   ID:UzOWE0Yz Day:79 Good:12 Bad:0
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#51
名無しGood!
なんかNMMが使いにくくてこっちに戻ってきてしまった。   ID:ZhZDYxND Day:294 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
NCC関連のエラーがでまくるから
https://github.com/TanninOne/modorgan…
にあるNCCを人柱として入れなおしてみました。   ID:Q1MGFiMj Day:26 Good:1 Bad:0
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#49
名無しGood!
お?nexusからでもダウンロードできるようになっちょる   ID:M2ZTc0Yj Day:2 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#43
引き継いだ人はPythonはできるけどC++で書かれた部分は直せないよって随分前から言ってたよ   ID:AzMmIzMj Day:292 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
githubからダウンロードできるよ   ID:Q4MzQ4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSEが出た以上、開発の止まってるツールはサポートできないので非公開にするよって感じの理由か。大きな転換期が来たのかもしれん。   ID:IxMzFjZG Day:22 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
消えたな。SKSE64の登場で増した要求に流石に参ってしまったんだろうな。誰かが引き継いで完成するのが先か、MOの特徴を備えた別ツールが出るのが先か...   ID:E4ZDFiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
SEは64bitだからLE用MOは使えるはずがなかった
SEが出た時は既にMO作者はnexusに引き抜かれMOの更新からは手を引いてて、作者によるMOのSE対応は絶望的だったし、今後も戻ってこない

そこを有志がとりあえずSEでも使えるようにと、一時的な処置として最低限の機能だけ復活させたのがこれだぞ
文句を言うのは甚だ筋が違う   ID:hiYTI0Zj Day:262 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
全く使えないわけじゃないけれど・・・
仮想化は素晴らしいけれど、現状では使う側に努力と忍耐を要求するツール。
半年以上放置されているので、直す技術がなくてギブアップ宣言もなく投げ出したんじゃないのかと勘ぐってしまう。
NMMも今後よくわからないし、オリジナルの開発者に戻ってきてほしい・・・
ストレス溜めたくなければ、他のツールを使ったほうが良いかもしれない。   ID:IwOTlkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
下の件、スカイリムフォルダを一旦リネームしたら修正できました   ID:Q4ZmM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
間違って無印のスカイリムのフォルダをSEとして選んでしまったんですけど、治せますかね?MOをアンインストールして再インストールしても関連付け消えないし、どこで関連付け決めてるんだろ?   ID:Q4ZmM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
今は知らんけど去年頃は日本語exeだとCTDしまくってた。
一応、英語exeで装備やフォロワーだけでしか使ってないうちの環境ではド安定してる(FNISなど他MODはゲームフォルダ直入れ)   ID:IxYTA3Yz Day:233 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
MO1から乗り換えてきたんだが、めっちゃ落ちるな
MOが不安定だったのとか記憶に無いんだが、何故こんなに不安定になってしまったのか   ID:Y3ZjUyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
最近iNeedとかhorseArmorとかをファイルから読み込みしてみたんだが、何故か反映されない……。だいぶ前に入れたほかのmodは読み込まれるんだけどな……   ID:QzOWMyNj Day:22 Good:0 Bad:0
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#37
34
#36
あ、そうだったんですね。
わかりました。ありがとうございました。   ID:UzMjRjNW Day:146 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#34
SEではまだ対応していません   ID:E4NjUxNG Day:157 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
あかん、7zで配布してた時と違って難しい
また気が向いたら挑戦してみよう   ID:AxYzY0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
プロファイルごとのセーブフォルダを認識してくれないのですが、同じ症状の方いらっしゃいます?
「ローカルセーブデータ」のところにチェックはしてあるのですが、どうしてもゲームデフォルトのセーブフォルダを見に行ってしまいます。
何かほかにもチェックする必要がありましたっけ?   ID:M3NTdjYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
久しぶりに戻ってきてSEをやってみようかと思ったのですが
このMOはインストールをしないといけないのでしょうか?

前にやってた頃のMOでは、MOフォルダをコピペして環境毎にMOを用意していたのですが、そういう使い方には向いていませんか?   ID:c2MjRhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#29
同様の症状に悩まされていたので助かりました。
(自分の場合はSkyrim SEを選択しても通常のSkyrimが開かれてしまった。)   ID:c3ODEwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
情弱なのでSEで使わせていただけるだけでも有難い。
SSE起動時によくMOD読み込みに失敗しますが、一旦起動したら安定していると思います。   ID:NmOTEyMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
Ver.UPしたけど、Overwriteをいじった後に何か(ゲーム起動とかMOを閉じようとしたりとか)するとクラッシュするのは変わらない模様。便利だからもっと快適になってくれるといいなぁ。   ID:YyOWEwNm Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8.2b
#29
名無し
↓解決しました。Cドライブにオブリのシステムデータが残ってると自動でそれ用に開いちゃうみたいです。完全にアンインストールしてSkyrim SEが今度は検出できて無事開きなおせました。こんな悩み方するの私だけかと思いますが、お騒がせしました。   ID:E3NGQzNG Day:8 Good:2 Bad:0
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#28
名無し
すみません・・・一応Skyrim歴数年なんですが、MOインストール時にSkyrim SE選択してもOblivionとして開いてしまいます・・・。
無印からMO使ってるんですが、原因なんですかね?   ID:E3NGQzNG Day:5 Good:1 Bad:0
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#27
名無し
Download with Managerが動作しません。
設定画面から関連付けを行っても改善しません。   ID:U3NGI3OT Day:24 Good:1 Bad:0
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#26
名無しGood!
MO2.0.8.2b管理者権限で実行するとFNIS実行後もクラッシュしなくなりました。   ID:Q1MGFiMj Day:68 Good:1 Bad:0
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