Skyrim Special Edition Mod データベース

 Mod Organizer 2 [ユーティリティ] ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2023-11-27 11:56 Version:2.5.0

RATE: =913 G=50 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Tool] [MO] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]
Mod Organizer 2 Title画像

Mod Organizer 2

概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。

目次
・概要
・使用方法など
 最初にみるべきブログへのリンク
 MO2の用語集
 MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など 
 ★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
 MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
 Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
 環境構築に関するMod類の紹介
 便利なツールの紹介
 MO1のFAQ集へのリンク
 関連Modの説明
 他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照


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 使用方法など
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基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。

・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
 導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
 使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…

●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
 例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
 ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
 場所を指します。
 ※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
 インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
 ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
 ※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
 表現されることが多々あります。

●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
 [ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
 データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)

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 インストール時の注意事項など
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●インストールについて

※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※

インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。

●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。

・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。

●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。

・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)

※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。

デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
 "C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
 "C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"

●必須ランタイム
・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック

または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…

Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…

●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。

●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。

●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。

●日本語化について→ #549参照

●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。

●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。

●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照

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 知っていると便利なMO2の操作方法
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① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)

② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。

③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)

④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。

⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)

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 MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================

●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。

・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
 (1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
 SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
 (2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
 アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
 改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
 す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
 パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
 MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
 ※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
 パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
 [Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
 また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
 prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
 PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
 レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。

●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。

警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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 F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など

ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite

旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。

① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム"   の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設  定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。

表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。

⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
 例:
 LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
 方法:
 MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
 ※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
 メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
 インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
 各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
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●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
 安定した環境の構築が完了したなどの場合、
 [Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
 撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
 TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
 SE向け 
 TAG: [問題解決] 
 を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。

●便利なツールの紹介
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
 PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
 Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
 上記Everythingの機能を拡張するツールです。
https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
 .txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
 MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
 テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。

●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。

●関連Mod
[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
 日本語化ファイル
 http://www.mediafire.com/file/598uqba…
https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
 [Skyrim]Merge Plugins
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン

●他のMod管理ツール
BMO - Basic Mod Organization
TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
Vortex
___________________________________________

●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
 Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
 ※アカウントの作成が必要です。

・githubでのリリース、プレリリース(リリース候補版の広域テスト用)
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

・公式リリース版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

・開発版更新履歴
 https://github.com/ModOrganizer2/modo

公式翻訳 ⇒ https://www.transifex.com/mod-organiz
※アカウントの作成が必要です。詳細は日本語化のセクションを参照してください。
※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.4.4 (派生版220824 #476)
    2022-08-24 10:31:30 198KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.0
    2019-05-14 19:13:22 116KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.6
    2018-12-28 19:10:18 493KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • Mod Organizer 2画像1
  • Mod Organizer 2画像2
  • Mod Organizer 2画像3
  • Mod Organizer 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 27 Nov 2023. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.
2016-12-15 16:15:11 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 2.5.0
#553
#543
説明欄の編集終わりました。内容は(誤字修正などを除き)そのままで、目次を整理して優先度をつけてみました。編集の方の編集も歓迎です。上限文字数まで4000字ほど稼げたので、追加情報ある方も追記いただけるとありがたいです。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:3 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#552
#543
●v2.3.2
・このアップデートは、バグフィックスがメインです。
 ・Windows Defenderに、以下のフォルダやファイルが自動的に除外登録されます。
  ・MO2のインストールフォルダ
  ・ModOrganizer.exe, usvfs_proxy_x86.exe, usvfs_proxy_x64.exe, nxmhandler.exe
  ・デフォルトのインスタンスフォルダ C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer
 ※ 不要な場合は、インストーラーの"コンポーネント"ページで、オフにできます。
・SKSE 2.0.19やプラグイン関連の修正。

●v2.4.0
・インスタンスの管理画面が実装されました。左上の "ファイル" ⇒ "インスタンスの管理"
・設定画面などを含む、UI類の整理
・セパレーター機能の大幅な強化(折り畳み機能など)
・MO2を、Bethesda社以外のゲームでも使えるようにかなりの数のサポートプラグインが追加さ れました。(DARK SOULSなど多数)

●v2.4.1
・このアップデートは、バグフィックスがメインです。
・Microsoft Flight Simulator 2020などのサポートプラグインが追加されました。

●その他の変更点
・7zipのライブラリーが随時更新されていますので、Modのインストール時に、マルチスレッド で効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、次回もその状態を保った まま表示されます。
・実行ファイルの設定 ⇒ "オーバーライトではなくModとして~" を選択し、
 直接選択したModに生成物を送ることができます。(SSの2枚目を参照)   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#551
#543
MOの2更新履歴の抜粋(Changelogsの拾い読み+α)
すべての変更内容は記載していませんので、詳細は各自で確認してください。

※字数制限を回避するため、旧版の更新内容とMO1関連の内容を削除しました。
リンク先の内容は、各バージョンで実装された機能や仕様変更に関するまとめになっています。MO2を使い始めたのでどんな機能があるのか知りたい、MO1から移行したので相違点を知りたいなどに該当するかたは目を通しておくことを推奨します。
削除した以前の履歴 ⇒ https://pastebin.com/cBYQj3hx

(2021/02/23)追記
削除した履歴をそのままpastebinにコピペしたところ、
公序良俗に違反しているのでパブリックとして公開できません... と警告されたので
今回は削除していません。今後のコピペ先どうしよう...。

●v2.3.0
・ありとあらゆる動作においてMO2のパフォーマンスが向上しています。
・データタブにかなりの改良が加えられています。
 ・Shift + 右クリックで、エクスプローラー標準のコンテキストメニューを呼び出せます。
 ・ツールチップに、詳細な情報が出るようになりました。(仮想的なパスなど)
 ・下にあるフィルター欄で、右クリック ⇒ 正規表現でフィルタリングできます。
・左ペインのメモ列に個別に色を付けることができるようになりました。
 セパレーター機能と組み合わせることで、今までよりも更にModの管理がしやすくなります。
・Modder向け: MO2を、Bethesda以外のゲームでも使うことができるように、
 ゲームプラグインの機能が大幅に改良されました。
 詳細 ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 6194
#550
#543
※説明欄より抜粋
●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1は起動モードが一種類でしたが、MO2はインスタンスモードとポータブルモードがあります。
※MO2の初回起動時に選択画面がでます。
下記の理由により、特別な理由がない限り、ポータブルモードを選択することを推奨します。

・インスタンスモード
 ※デフォルトでこちらが選択されています。
 各設定が C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ に格納されます。

・ポータブルモード
 ※手動で選択する必要があります。
 MO1と同じようにMO2のインストールされたフォルダに各設定が格納されます。

注意!
[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、必ず、"ポータブルモード" で設定する必要があります。(詳細はリンク先を参照)
※既にインストールしてしまっていて、変更したい場合 #192   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 6194
#549
#543
※説明欄より抜粋
●日本語化について
MO2は、翻訳達成率が60%を越えていないと、公式リリース版へその言語は反映されません。
v2.1.6以降は改善されていますが、v2.1.3とv2.1.4で、項目が多数実装され、翻訳を必要とする場所が一度に数百件程度増えたことにより、この閾値を下回りました。
そのため、v2.1.4とv2.1.5はダウンロードしてきたままでは日本語化できません。
翻訳に興味を持たれたかたは、下にある "日本語化 Version:2.1.5" のreadme.txtを参照してください。

※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!
間違って、Javanese で申請してしまった場合は、Japaneseで再度申請し直してください。
なお、MO2の開発チームで申請を受理する権限を持つメンバーはこの件について認識していますので、間違わないことに越したことはありませんが、大丈夫です。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 6194
#548
#543
※説明欄より抜粋
●各ファイルのハッシュ
・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-3-2.7z
 MD5: ea0166a454253214dca05cf06223dbbd

・Mod Organizer 2-6194-2-4-0.exe
 MD5: d1ed2e37c9f397b2944332a2458f8878

・Mod.Organizer-2.4.0.7z
 MD5: 15d61e1342c3803626a895019be9d861

・Mod.Organizer-2.4.1.exe
 MD5: 6e86fc39fdb7b16518fcf63ab759af0b

・Mod.Organizer-2.4.1.7z
 MD5: 10b199b98bab8a67888ac06d55630140

・Mod.Organizer-2.4.2.exe
 MD5: 4e5368b354216eafe83f8069624467bb

・Mod.Organizer-2.4.2.7z
 MD5: fe1108ad14ac4affbc477fd66e235364

・Mod.Organizer-2.4.3.exe
 MD5: 0a19cfa2ea6f7b379f1497513c58b088

・Mod.Organizer-2.4.3.7z
 MD5: f6daee25ad5e5071540628a9e745c1a4

参考:
本文筆者が使用しているハッシュを取得するツールです。
http://implbits.com/products/hashtab/ (日本語化されています)
使用方法:
任意のファイルを右クリック ⇒ プロパティの "ハッシュ値" タブ。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#547
#543
#546 情報ありがとうございます。MO2は6,7年は使ってきたのですが、編集する自信がなくなってきました… なので情報の優先度をつけるのだけやっておきました。文字数がほぼ上限になっていたので、コメントへのリンクに差し替えてみました。この後しばらく更新用のコメントが流れると思いますが気にしないでください。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#546
#544
#541
>●MO2と相性が発生するツール

これは今でも変わっていませんし、今後も変わらないと思います。   ID:Y0N2U5OT Day:218 Good:0 Bad:0
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#545
#543
#544さん こちらを編集いただいた方に返事いただけて安心しました。お言葉に甘えて編集させていただきます。そして翻訳作業大変ありがとうございます!

#544さんの時はMO1→MO2の過渡期だったのに対して、今はだいぶ状況変わりましたからね…ご新規さん向けにも手順考えてみたいと思います。更新は少し時間かかると思います。(初心に返ってMO2インストールから手順再確認するため)   ID:c3MjA2Mj Day:342 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
#543
ここの編集及びMO2の日本翻訳をしていた者です。
すでに私は、年単位でMO2(とSKyrim)に触っていない状態のまま翻訳と編集作業をしていました。(翻訳の内容確認のためだけにMO2を使用していたという状況)
そのため、今使用されている方が不便なのであれば一切遠慮することなく編集してくださいますようお願いいたします。   ID:QwZWQxMW Day:210 Good:2 Bad:0
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#543
名無し
#542 ご意見ありがとうございます。確かに残しておいた方がよさそうなので、情報の優先度をつけて順番を入れ替えるような編集に留めておきます。(実際に編集するのは今週末くらいで)   ID:c3MjA2Mj Day:329 Good:0 Bad:0
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#542
名無しGood!
確かに改めて見ると長いなぁ(;´∀`)
とは思ったんですが、どういう状況で情報を必要とするかは千差万別
なので私は情報としては残しておいて欲しい派・・・

ただシンプルな情報を最上段に記載して、10行くらいの改行で一応古い?
(以前の?)情報もそのままだと有り難いかな・・・

#541さんが基本的には今現在ここだけ見ればOKみたいなのを最上段に
記載してくれたらそれはそれでメチャ助かると思います(*^^*)   ID:UyMzQwYT Day:166 Good:0 Bad:0
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#541
名無し
ある程度MO2に使い慣れてる方にご相談なのですが、最新版はかなり安定していると思うので、不要な情報を整理したいと思うのですがいかがでしょうか? 書いてくださった方には申し訳ないのですが、長すぎて重要な情報が拾いづらいかなと。以下の案でいかがでしょうか?(反対意見なしでGoodがいくつか付いたら編集します。)

>●動作不良の原因になることがあるので注意!
シンプルに、「C:\MO2など、浅い階層にインストールしてください。C:\Program Files、C:\Program Files (x86)にはインストールしないでください。
とします。UACとかなんのこっちゃという人が大半なので…
>●各ファイルのハッシュ
最新版が安定しているので記載削除
>●日本語化について
「ツール->設定->言語 から日本語に変更できます。大部分が日本語化されていますが、一部英語の部分(未約)があります。」と利用者向けの記載になおす。
公式への日本語化の提出方法は末尾に移動。
>●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1から移行する人はもういないでしょう…とうことで削除
>[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、
espfeで上限気にする必要性薄くなりましたし、使っている人少ない印象。マージするにしても他ツールが主流なので記載削除したい。
>●MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
ProfileフォルダとModフォルダを退避してSkyrimとMO2の再インストールが確実では?
>●MO2と相性が発生するツール
ここら辺は最新版でも起きるんでしょうかね?記載削除したい。
>●環境構築に関するMod類の紹介
ツール使わなくても、Profileフォルダ一式とっておけば簡単に復旧できる。これを最初に書いてもいいくらい。
>MOの2更新履歴の抜粋
ここもNexusがGithub読んで、でいいかなと。興味ある人なら自動翻訳使ってでも読むので。   ID:c3MjA2Mj Day:327 Good:1 Bad:0
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#540
名無し
#539
返信ありがとうございます。
最初にその設定で起動していたのですが何故かOutfitStudio x64だけエラーが出て起動出来ずにおりました。

その後色々試すうちに、MO2にインストールする時の名前を《BodySlide and Outfit Studio》から《BodySlide and Outfit Studio - v5.6.3》にしたところ何故か起動するようになりました。
うちの環境では、どうやら何か文字を足さないとエラーが出るようです。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#539
名無し
#538
遠い昔道入いじったきりなんであまり覚えて無くて恐縮ですが
BodySlide x64.exeおよびOutfitStudio x64.exeのあるフォルダ:Mod Organizer 2\mods\

MO2起動で設定する実行ファイル:~\Mod Organizer 2\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\BodySlide x64.exe

Bodyslideを起動したさいのSetting画面から
 TargetGame:Skyrim Special Edition
 GameDataPath:~Skyrim Special Edition\Data\
 Advancedは無し

これでダメですかね?
右下のOutfitStudioをクリックした場合は空状態で起動するだけなので(GroupFilter横のアイコンなら指定Outfitを転送した状態で起動)
いっそMO2の実行可能ファイルの一覧にOutfitStudioも別途登録しなおしちゃっても(起動確認済み)   ID:RlZGFlZj Day:142 Good:0 Bad:0
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#538
名無し
最近VortexからMO2に以降したのですが、BodySlide and Outfit Studioの導入で躓いてしまいました。
MO2から起動したBodySlidex64の右下のボタン経由でOutfit Studioを起動すると失敗と出て起動してくれません。
x64でないほうのBodySlideを実行ファイルとして登録した場合はOutfit Studioは起動します。
自環境でOutfit Studiox64をMO2経由で起動するにはなにか設定が足らないようなのですがググっても情報が出ず、助言を頂けたら幸いです。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#537
#536
自己解決(地獄の始まり)したのでご報告、消える原因はMO2じゃなくてSSE Engine Fixesの方でした。
フォーラムの方でver1170対策が書かれているので、書かれている通りにすればチェック消滅は治ります   ID:g1ZTdkOW Day:192 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
もうだめだ… CTDすると右側が全てチェック外れて初期化される
通常終了では問題なく保存されてる、MO2アップデートした、場所も移動してみた、管理者権限あり、ウィルスソフトオフ
ついさっきまで普通だったのに、skyrimがアップデートされて再構築しようとしたのが原因…   ID:g1ZTdkOW Day:192 Good:0 Bad:0
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#535
531.533
>534様

この項目はMO2をインストールした日からずっと グループなし 状態で使用しておりますのでここは何も触ってないんです。。。   ID:MxZTE2Mj Day:21 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
左下にソート順を変える所が無しになっていないだけじゃないの?   ID:ljNzJmNz Day:390 Good:0 Bad:0
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#533
名無し
>532様

情報ありがとうございます。参考にさせて貰います。

ロードオーダーのタブを再度クリックした場合はロードの番号が低い物から順に表示されるか高い物から表示されるかの違いだけなんですorz

なのでロード順を調べ直す作業と実際に不具合が無いかをゲーム内で確認する作業でかなりの時間が必要になりそうです(泣)

NEXUSだけでなくPatreonからもMCO等のアニメーションを入れてるので骨の折れる作業になる事は間違いです、、、   ID:I4NTg3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
名無し
#531 心中お察しします
同じ左ペインの優先度(Priority)をクリックしてソートし直せばよいということではない、ということでしょうか?(表示されてなければタブを右クリックしてからチェックを入れて表示させる)

あと、今後の並び順の管理方法としては以下のページが参考になるかも
https://valvatorze.blog.fc2.com/blog-…   ID:U4ODU5M2 Day:788 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
左ペインのMODというタブを誤ってクリックしてしまい、MODの名前でソートされてしまって何をやっても元の状態に戻す事が出来ません。作っていたセパレータもグチャグチャ状態です。

ロードオーダーのタブをクリックしたらセパレータ等は元の位置に戻ったんですが、セパレータの下に配置しているMODがアルファベット順でソートされてしまい折角自分でロード順を考えて並べていたのがグチャグチャのままなんですorz

なんとか元の位置(インストール後のデフォルト状態で使用してました)に戻せないでしょうか(泣)   ID:I4NTg3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#530
名無し
2.5 を試してみようと思い、 2.4.4 とは独立した別フォルダにインストールして起動しました。アイコンや文字、コンポーネント等すべてが以前と比べて大きすぎます。(今は他の検証のために、Mods/Profiles/Overwrite のパスを 2.4.4 のものを指定して共有していますが、それ以前からの問題です。)
スタイルシートも 2.4.4 で使っているものをコピーしてみましたが、やはりでかいです。チェック欄など、見切れてしまっていて不格好です。おま環でしょうか?
スタイルシートをちまちま弄るのは億劫なのですが、一括で 2.4.4 のサイズ感に調節する方法があれば、どなたかご教示ください。

#524
左ペインのバックアップからリストアするアイコンの左隣にあるフォルダアイコン > プロファイルフォルダを開く をクリック。バックアップはプロファイルごとに管理されていて、削除しない限りは無限増殖と思われます。   ID:A5NGU1N2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
#528
今確認してみたら自分は2.5だけど文字化けせずにロケーションが日本語で表示されてますね
特に日本語の設定とかもした覚えないし何が違うんでしょ   ID:UxMWU0YT Day:1492 Good:0 Bad:0
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#528
名無し
#521

私はLE版でプレイしてます。

同じく文字化けで悩んでました。
色々調べた結果ここにたどり着きました。
ゲームプレイに関しては問題無いのですが、バージョンアップが原因でしょうか。   ID:YxNDJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#527
名無し
522

ver.1.6.1130以降は、skseプラグインの互換性が無くなった事です。

Backported Extended ESL Support必然です。

Backported Extended ESL Support   ID:ZlNThkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
>525

MO2まだ駆け出しの者なので参考になるか解りませんがMO2は仮想で環境構築らしいのでスカイリムSEのフォルダは基本的にバニラのままなはずですからそこからSKSEでの起動は問題無い筈です。

MO2を通すとダメだとしたらENBやSSE displaytweekなんかの影響でスカイリムiniかpefom.iniの設定が変わっていて起動しないないのかもしれませんね   ID:U1YmQ4Zm Day:104 Good:1 Bad:0
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#525
名無し
既存の書き込みあったらすみません、mo2のプロファイルを誤って昔の別環境の物にしてしまい焦って戻した結果普通に起動していたものが起動しなくなってしまいました。
mo2を通さないSKSEからは起動しました、治し方分かるからいますでしょうか   ID:MxNzViYj Day:1015 Good:0 Bad:0
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#524
512
以前とは別件で教えて下さい。

バックアップの作成と復元がありますがこのバックアップはMO2フォルダのどこに格納されているのでしょう?ググってみましたがそれらしい記述が見つかりませんでした。

手軽にバックアップ作成や復元が出来るのは大変便利なのですがこれって無限にファイルが増えていくのか上限が決まっていて上限に達したら古いものから自動で上書きされていくのか、その辺が知りたいのですがどなたか教えていただけませんでしょうか   ID:MxZTE2Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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#523
名無し
久しぶりにMO2を開こうとしたら起動しなくて解決に3日ほど溶かしたので共有します。

RyzenのCPUを使っている方は、AMDソフトウェアが入っていない場合MO2が立ち上がらないようです。(自分は以前入れていたものをアンインストールしていました)
https://www.amd.com/ja/technologies/s…

MO2のDiscordにも同じような書き込みが以前ありました。
あまりないケースとは思いますが、可能性の1つとして。   ID:ZhNzRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#522
名無し
MO2からSKSEで起動すると有効にしたespのチェックが全て外れてバニラの状態になってしまいます、どなだか直し方が分かれば教えてください   ID:VjMWQ3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
2.5になってから、MO2でセーブデータを表示させると、以前はちゃんと日本語で表示されていたLocationが全て文字化けしてしまうんですが、同じ症状の方いらっしゃらないですかね?   ID:NiNmMyZG Day:959 Good:1 Bad:0
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#520
名無し
#519
MODごとのファイル比較したいだけなら左側の適当なMODを右クリック→インフォメーションから競合のタブをみればファイル比較できます、

右側はたとえば導入したはいいが変なテクスチャやメッシュがゲーム中で見つかった場合にmore console infoなどでファイルパスをメモして右側のデータから検索して調べると導入したものと異なるMODに上書きされてないか確認ができたりします、
ただしBSAファイルは中身が上手く表示できないかも(自分の環境ではダメだった)   ID:RlZGFlZj Day:32 Good:0 Bad:0
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#519
512
517様

コメント頂きありがとうございます。

仮想で配置しているとは思いませんでした。どうりで何度確認してもないはずです。

右側のデータタブで競合のみ確認とかもできるのは有難いですがイマイチ認識しづらいので時間がかかるかもしれませんが慣れていければと思います。

VORTEXは自動で初心者の頃は使いやすいですが構成を変更するのは難しい、との見解もありMODが600とかになっていたのでヒシヒシとその意味を実感していました。

こちらは後世の変更も自分の書きに出来そうですしバックアップの製作がワンクリックで出来るのがとてもいいですね。


また解らないことがあれば質問させていただきたいので皆様これからもよろしくお願い致します_(。。)_   ID:czYjZmN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#518
名無し
もう一つ忘れてた
MO2の右側のデータタブを開くとゲーム上の認識してるファイル/フォルダ一覧(ファイルごとにどのMODが優先されてるか記載付き)が出てきます、
ファイルの競合とかはこのデータタブで確認してみるとどのMODが悪さしてるか確認できます   ID:RlZGFlZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#517
名無し
#516
MO2およびその配下のフォルダはMO2がゲームにDATAフォルダ内であると偽装認識させるので極端な話MO2はスカイリムとまったく関係ないフォルダに置いても大丈夫です
自分はファイルフルパスの文字数制限の都合上ゲームのフォルダとは
全然違う場所においてます   ID:RlZGFlZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#516
512
513様

ご回答ありがとうございます。

つまりスカイリムのDATAフォルダには元々MOD用のフォルダは無いわけですからMODをインストールしたらDATAフォルダ内にはMODフォルダは配置されない、という認識でよろしいでしょうか

VORTEXが基準で申し訳ないのですがVORTEXXではインストールしたMODは常にDATAフォルダ内に配置されていましたので自分の中ではそれが当たり前になってしまっています   ID:czYjZmN2 Day:343 Good:0 Bad:0
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#515
名無し
×:状態代わり遠くて
◯:状態がわりと多くて   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
続き、割とよくあるケースがMOD装備でNIFファイルだけは初期時点で出力済みだけどBodySlideでtriファイルは自分で出力するって状態代わり遠くてこの場合
~_0.nifと~_1.nif …(a)のケース
~.tri       …(b)のケース
と別の場所に出力されてまとめにくくなることがわりとあります、
自分はこういうケースはtriファイルを各MODに移しちゃってますが   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#513
名無し
#512
MO2経由で起動したツールによるファイルの出力は
 (a)すでにファイルが有る場合→そのファイルを更新する
 (b)ファイルがなく新規作成になる場合→Overwriteフォルダ内に仮置きされる
デフォルトだとoverwriteフォルダ内がかさばりやすくなるのでツールごとに出力先を設定することもできます

例としてBodySlideは専用フォルダに出したい場合
最初に左の一覧から空MODフォルダをつくって(例としてBodySlideOutputと名前をつける)
右上のツール一覧から編集→BodySlideを選んで
「ファイルをOverwriteではなくMODとして作成」を選択して上記のBodySlideOutputを指定
にすれば以降BodySlideによる(b)はBodySlideOutput内になります、ただし(a)については変わりません   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#512
名無し
VORTEXからの乗り換えで最近使い始めて絶賛勉強中なのですがこれは何故??って現象があるので教えてください。

V2.5.0使用でbodyslideで体系のプリセットを保存しようとして 「え??」ってなったんですが

スカイリムは下記の場所に保管されているのですが
E:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data

ここをエクスプローラーから開いてみるとあるはずのNEMESISフォルダを始めCalienteToolsフォルダも存在していません。

しかし実際にはbodyslide側はこの場所にフォルダがあると表示します、というかあるはずなんですよね、DATAフォルダ内にNEMESISとかも

bodyslideで保存先のフォルダが表示されている状態で右クリックしてピン止めしてからエクスプローラーで確認するのですがやはりピン止めした場所には最低限のフォルダやファイルがあるだけになっています、MENESISフォルダなんかは一切表示されていません。


MO2の仕様でこんなことになっているのか自分の場合だけなのかわからないのでアドバイス頂けませんでしょうか   ID:czYjZmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#511
510
自決した。MO2関係なかったです。申し訳ない。
ダウングレード方式に問題があったようで、現verのSEとtktkさんの簡易版・軽量のBestOfBothとの相性が悪かっただけっぽい。
改めてFullPatcherを試したところ正常に稼働してくれました。
前のプラグインを残せていなかったので初心者時代のように途方にくれましたが、まさか何度も世話になってきた手順が原因だったとは…
久々に初心に返れたし、ベセスダなりの頑張りと進歩の現れと思えばこうやって困るのも良い体験だったかもしれない。   ID:ljZjE2Mj Day:15 Good:0 Bad:0
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#510
名無し
2.4.4なんだけどmodsやoverwrite内のdll(もしかするとプラグイン全部?)を読み込んでくれない。
SE本体のDate>SKSEにコピペしたら一応読み込んでくれたんだけど、これもプラグインの互換性の問題ですかね?
久々の再構築で手間を惜しんで残してた一部MODやオーバーライトをそのまま移してしまったのがまずかったか…   ID:ljZjE2Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#509
名無し
#508 でも言ってくださってますが、サードパーティ製のプラグインはまだ動かないので
SkyrimVRでZmergeを使うためのGameRedirectorがまだ使えなかったりするのでVR勢は注意をば   ID:Q3MjgyNG Day:859 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
まだ2.4.4のプラグインとの互換性がないので、インストーラー版だとサードパーティ製のプラグインを全部消すそうです。

また、ポータブル版では旧環境が残っていると2.5自体が壊れたり、余計なファイルが残る場合があるのでクリーンインストール推奨との事。設定ファイルなどをバックアップしておけば移行自体はできるみたいですね   ID:RjNjEzMj Day:399 Good:1 Bad:0
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#507
名無し
2.5.0になったらカテゴリの種類が減って整理が不便になってしまった   ID:c0YjZkYz Day:211 Good:1 Bad:0
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#506
名無しGood!
2.5.0の公式リリースきたー   ID:ZlN2MxZj Day:446 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.4.4
#505
名無し
MO2の日本語訳について:
近日中に、MO2の公式リリースが予定されています。(2023/11/11現在)
現在、大急ぎで翻訳作業をしていますが全文の日本語化は間に合わない見込みです。

達成率自体は、閾値の60%を上回り90%程度ありますので日本語化ファイル自体の同梱はされます。
我こそはと思う方は翻訳を助けていただけると助かります。   ID:E5MTc5OD Day:709 Good:5 Bad:0
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#504
名無し
#503 用語的には「FOMOD」の事かと   ID:g2ZDY2Y2 Day:652 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「モッドオーガナイザー(MO)は、任意のサイズのMODコレクションを管理するためのツールです。これは、特に改造を試してみたい人のために設計されており、インストールしてアンインストール...」
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