▼ Version : 2.5.0
#553
#543
説明欄の編集終わりました。内容は(誤字修正などを除き)そのままで、目次を整理して優先度をつけてみました。編集の方の編集も歓迎です。上限文字数まで4000字ほど稼げたので、追加情報ある方も追記いただけるとありがたいです。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:3 Bad:0
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#552
#543
●v2.3.2
・このアップデートは、バグフィックスがメインです。
 ・Windows Defenderに、以下のフォルダやファイルが自動的に除外登録されます。
  ・MO2のインストールフォルダ
  ・ModOrganizer.exe, usvfs_proxy_x86.exe, usvfs_proxy_x64.exe, nxmhandler.exe
  ・デフォルトのインスタンスフォルダ C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer
 ※ 不要な場合は、インストーラーの"コンポーネント"ページで、オフにできます。
・SKSE 2.0.19やプラグイン関連の修正。

●v2.4.0
・インスタンスの管理画面が実装されました。左上の "ファイル" ⇒ "インスタンスの管理"
・設定画面などを含む、UI類の整理
・セパレーター機能の大幅な強化(折り畳み機能など)
・MO2を、Bethesda社以外のゲームでも使えるようにかなりの数のサポートプラグインが追加さ れました。(DARK SOULSなど多数)

●v2.4.1
・このアップデートは、バグフィックスがメインです。
・Microsoft Flight Simulator 2020などのサポートプラグインが追加されました。

●その他の変更点
・7zipのライブラリーが随時更新されていますので、Modのインストール時に、マルチスレッド で効率よく展開しての導入が可能です。
・.ddsファイルのプレビューができます。
・data\skse 配下のフォルダもプロファイルから個別に切り替えて使い分けが可能です。
・ツリーなどを展開した場合、基本的に最後の状態を記録しますので、次回もその状態を保った まま表示されます。
・実行ファイルの設定 ⇒ "オーバーライトではなくModとして~" を選択し、
 直接選択したModに生成物を送ることができます。(SSの2枚目を参照)   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#551
#543
MOの2更新履歴の抜粋(Changelogsの拾い読み+α)
すべての変更内容は記載していませんので、詳細は各自で確認してください。

※字数制限を回避するため、旧版の更新内容とMO1関連の内容を削除しました。
リンク先の内容は、各バージョンで実装された機能や仕様変更に関するまとめになっています。MO2を使い始めたのでどんな機能があるのか知りたい、MO1から移行したので相違点を知りたいなどに該当するかたは目を通しておくことを推奨します。
削除した以前の履歴 ⇒ https://pastebin.com/cBYQj3hx

(2021/02/23)追記
削除した履歴をそのままpastebinにコピペしたところ、
公序良俗に違反しているのでパブリックとして公開できません... と警告されたので
今回は削除していません。今後のコピペ先どうしよう...。

●v2.3.0
・ありとあらゆる動作においてMO2のパフォーマンスが向上しています。
・データタブにかなりの改良が加えられています。
 ・Shift + 右クリックで、エクスプローラー標準のコンテキストメニューを呼び出せます。
 ・ツールチップに、詳細な情報が出るようになりました。(仮想的なパスなど)
 ・下にあるフィルター欄で、右クリック ⇒ 正規表現でフィルタリングできます。
・左ペインのメモ列に個別に色を付けることができるようになりました。
 セパレーター機能と組み合わせることで、今までよりも更にModの管理がしやすくなります。
・Modder向け: MO2を、Bethesda以外のゲームでも使うことができるように、
 ゲームプラグインの機能が大幅に改良されました。
 詳細 ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#550
#543
※説明欄より抜粋
●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1は起動モードが一種類でしたが、MO2はインスタンスモードとポータブルモードがあります。
※MO2の初回起動時に選択画面がでます。
下記の理由により、特別な理由がない限り、ポータブルモードを選択することを推奨します。

・インスタンスモード
 ※デフォルトでこちらが選択されています。
 各設定が C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\Skyrim\ に格納されます。

・ポータブルモード
 ※手動で選択する必要があります。
 MO1と同じようにMO2のインストールされたフォルダに各設定が格納されます。

注意!
[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、必ず、"ポータブルモード" で設定する必要があります。(詳細はリンク先を参照)
※既にインストールしてしまっていて、変更したい場合 #192   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#549
#543
※説明欄より抜粋
●日本語化について
MO2は、翻訳達成率が60%を越えていないと、公式リリース版へその言語は反映されません。
v2.1.6以降は改善されていますが、v2.1.3とv2.1.4で、項目が多数実装され、翻訳を必要とする場所が一度に数百件程度増えたことにより、この閾値を下回りました。
そのため、v2.1.4とv2.1.5はダウンロードしてきたままでは日本語化できません。
翻訳に興味を持たれたかたは、下にある "日本語化 Version:2.1.5" のreadme.txtを参照してください。

※transifexへ登録するとき Ja"p"anese ではなく Ja"v"anese で申請してしまわないように注意!
間違って、Javanese で申請してしまった場合は、Japaneseで再度申請し直してください。
なお、MO2の開発チームで申請を受理する権限を持つメンバーはこの件について認識していますので、間違わないことに越したことはありませんが、大丈夫です。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#548
#543
※説明欄より抜粋
●各ファイルのハッシュ
・Mod Organizer 2 (Archive)-6194-2-3-2.7z
 MD5: ea0166a454253214dca05cf06223dbbd

・Mod Organizer 2-6194-2-4-0.exe
 MD5: d1ed2e37c9f397b2944332a2458f8878

・Mod.Organizer-2.4.0.7z
 MD5: 15d61e1342c3803626a895019be9d861

・Mod.Organizer-2.4.1.exe
 MD5: 6e86fc39fdb7b16518fcf63ab759af0b

・Mod.Organizer-2.4.1.7z
 MD5: 10b199b98bab8a67888ac06d55630140

・Mod.Organizer-2.4.2.exe
 MD5: 4e5368b354216eafe83f8069624467bb

・Mod.Organizer-2.4.2.7z
 MD5: fe1108ad14ac4affbc477fd66e235364

・Mod.Organizer-2.4.3.exe
 MD5: 0a19cfa2ea6f7b379f1497513c58b088

・Mod.Organizer-2.4.3.7z
 MD5: f6daee25ad5e5071540628a9e745c1a4

参考:
本文筆者が使用しているハッシュを取得するツールです。
http://implbits.com/products/hashtab/ (日本語化されています)
使用方法:
任意のファイルを右クリック ⇒ プロパティの "ハッシュ値" タブ。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#547
#543
#546 情報ありがとうございます。MO2は6,7年は使ってきたのですが、編集する自信がなくなってきました… なので情報の優先度をつけるのだけやっておきました。文字数がほぼ上限になっていたので、コメントへのリンクに差し替えてみました。この後しばらく更新用のコメントが流れると思いますが気にしないでください。   ID:c3MjA2Mj Day:350 Good:0 Bad:0
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#546
#544
#541
>●MO2と相性が発生するツール

これは今でも変わっていませんし、今後も変わらないと思います。   ID:Y0N2U5OT Day:218 Good:0 Bad:0
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#545
#543
#544さん こちらを編集いただいた方に返事いただけて安心しました。お言葉に甘えて編集させていただきます。そして翻訳作業大変ありがとうございます!

#544さんの時はMO1→MO2の過渡期だったのに対して、今はだいぶ状況変わりましたからね…ご新規さん向けにも手順考えてみたいと思います。更新は少し時間かかると思います。(初心に返ってMO2インストールから手順再確認するため)   ID:c3MjA2Mj Day:342 Good:0 Bad:0
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#544
名無し
#543
ここの編集及びMO2の日本翻訳をしていた者です。
すでに私は、年単位でMO2(とSKyrim)に触っていない状態のまま翻訳と編集作業をしていました。(翻訳の内容確認のためだけにMO2を使用していたという状況)
そのため、今使用されている方が不便なのであれば一切遠慮することなく編集してくださいますようお願いいたします。   ID:QwZWQxMW Day:210 Good:2 Bad:0
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#543
名無し
#542 ご意見ありがとうございます。確かに残しておいた方がよさそうなので、情報の優先度をつけて順番を入れ替えるような編集に留めておきます。(実際に編集するのは今週末くらいで)   ID:c3MjA2Mj Day:329 Good:0 Bad:0
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#542
名無しGood!
確かに改めて見ると長いなぁ(;´∀`)
とは思ったんですが、どういう状況で情報を必要とするかは千差万別
なので私は情報としては残しておいて欲しい派・・・

ただシンプルな情報を最上段に記載して、10行くらいの改行で一応古い?
(以前の?)情報もそのままだと有り難いかな・・・

#541さんが基本的には今現在ここだけ見ればOKみたいなのを最上段に
記載してくれたらそれはそれでメチャ助かると思います(*^^*)   ID:UyMzQwYT Day:166 Good:0 Bad:0
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#541
名無し
ある程度MO2に使い慣れてる方にご相談なのですが、最新版はかなり安定していると思うので、不要な情報を整理したいと思うのですがいかがでしょうか? 書いてくださった方には申し訳ないのですが、長すぎて重要な情報が拾いづらいかなと。以下の案でいかがでしょうか?(反対意見なしでGoodがいくつか付いたら編集します。)

>●動作不良の原因になることがあるので注意!
シンプルに、「C:\MO2など、浅い階層にインストールしてください。C:\Program Files、C:\Program Files (x86)にはインストールしないでください。
とします。UACとかなんのこっちゃという人が大半なので…
>●各ファイルのハッシュ
最新版が安定しているので記載削除
>●日本語化について
「ツール->設定->言語 から日本語に変更できます。大部分が日本語化されていますが、一部英語の部分(未約)があります。」と利用者向けの記載になおす。
公式への日本語化の提出方法は末尾に移動。
>●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)
MO1から移行する人はもういないでしょう…とうことで削除
>[Skyrim]Merge Plugins を使用するには、
espfeで上限気にする必要性薄くなりましたし、使っている人少ない印象。マージするにしても他ツールが主流なので記載削除したい。
>●MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
ProfileフォルダとModフォルダを退避してSkyrimとMO2の再インストールが確実では?
>●MO2と相性が発生するツール
ここら辺は最新版でも起きるんでしょうかね?記載削除したい。
>●環境構築に関するMod類の紹介
ツール使わなくても、Profileフォルダ一式とっておけば簡単に復旧できる。これを最初に書いてもいいくらい。
>MOの2更新履歴の抜粋
ここもNexusがGithub読んで、でいいかなと。興味ある人なら自動翻訳使ってでも読むので。   ID:c3MjA2Mj Day:327 Good:1 Bad:0
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#540
名無し
#539
返信ありがとうございます。
最初にその設定で起動していたのですが何故かOutfitStudio x64だけエラーが出て起動出来ずにおりました。

その後色々試すうちに、MO2にインストールする時の名前を《BodySlide and Outfit Studio》から《BodySlide and Outfit Studio - v5.6.3》にしたところ何故か起動するようになりました。
うちの環境では、どうやら何か文字を足さないとエラーが出るようです。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#539
名無し
#538
遠い昔道入いじったきりなんであまり覚えて無くて恐縮ですが
BodySlide x64.exeおよびOutfitStudio x64.exeのあるフォルダ:Mod Organizer 2\mods\

MO2起動で設定する実行ファイル:~\Mod Organizer 2\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide\BodySlide x64.exe

Bodyslideを起動したさいのSetting画面から
 TargetGame:Skyrim Special Edition
 GameDataPath:~Skyrim Special Edition\Data\
 Advancedは無し

これでダメですかね?
右下のOutfitStudioをクリックした場合は空状態で起動するだけなので(GroupFilter横のアイコンなら指定Outfitを転送した状態で起動)
いっそMO2の実行可能ファイルの一覧にOutfitStudioも別途登録しなおしちゃっても(起動確認済み)   ID:RlZGFlZj Day:142 Good:0 Bad:0
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#538
名無し
最近VortexからMO2に以降したのですが、BodySlide and Outfit Studioの導入で躓いてしまいました。
MO2から起動したBodySlidex64の右下のボタン経由でOutfit Studioを起動すると失敗と出て起動してくれません。
x64でないほうのBodySlideを実行ファイルとして登録した場合はOutfit Studioは起動します。
自環境でOutfit Studiox64をMO2経由で起動するにはなにか設定が足らないようなのですがググっても情報が出ず、助言を頂けたら幸いです。   ID:MyNTc2ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#537
#536
自己解決(地獄の始まり)したのでご報告、消える原因はMO2じゃなくてSSE Engine Fixesの方でした。
フォーラムの方でver1170対策が書かれているので、書かれている通りにすればチェック消滅は治ります   ID:g1ZTdkOW Day:192 Good:0 Bad:0
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#536
名無し
もうだめだ… CTDすると右側が全てチェック外れて初期化される
通常終了では問題なく保存されてる、MO2アップデートした、場所も移動してみた、管理者権限あり、ウィルスソフトオフ
ついさっきまで普通だったのに、skyrimがアップデートされて再構築しようとしたのが原因…   ID:g1ZTdkOW Day:192 Good:0 Bad:0
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#535
531.533
>534様

この項目はMO2をインストールした日からずっと グループなし 状態で使用しておりますのでここは何も触ってないんです。。。   ID:MxZTE2Mj Day:21 Good:0 Bad:0
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#534
名無し
左下にソート順を変える所が無しになっていないだけじゃないの?   ID:ljNzJmNz Day:390 Good:0 Bad:0
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#533
名無し
>532様

情報ありがとうございます。参考にさせて貰います。

ロードオーダーのタブを再度クリックした場合はロードの番号が低い物から順に表示されるか高い物から表示されるかの違いだけなんですorz

なのでロード順を調べ直す作業と実際に不具合が無いかをゲーム内で確認する作業でかなりの時間が必要になりそうです(泣)

NEXUSだけでなくPatreonからもMCO等のアニメーションを入れてるので骨の折れる作業になる事は間違いです、、、   ID:I4NTg3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#532
名無し
#531 心中お察しします
同じ左ペインの優先度(Priority)をクリックしてソートし直せばよいということではない、ということでしょうか?(表示されてなければタブを右クリックしてからチェックを入れて表示させる)

あと、今後の並び順の管理方法としては以下のページが参考になるかも
https://valvatorze.blog.fc2.com/blog-…   ID:U4ODU5M2 Day:788 Good:0 Bad:0
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#531
名無し
左ペインのMODというタブを誤ってクリックしてしまい、MODの名前でソートされてしまって何をやっても元の状態に戻す事が出来ません。作っていたセパレータもグチャグチャ状態です。

ロードオーダーのタブをクリックしたらセパレータ等は元の位置に戻ったんですが、セパレータの下に配置しているMODがアルファベット順でソートされてしまい折角自分でロード順を考えて並べていたのがグチャグチャのままなんですorz

なんとか元の位置(インストール後のデフォルト状態で使用してました)に戻せないでしょうか(泣)   ID:I4NTg3YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#530
名無し
2.5 を試してみようと思い、 2.4.4 とは独立した別フォルダにインストールして起動しました。アイコンや文字、コンポーネント等すべてが以前と比べて大きすぎます。(今は他の検証のために、Mods/Profiles/Overwrite のパスを 2.4.4 のものを指定して共有していますが、それ以前からの問題です。)
スタイルシートも 2.4.4 で使っているものをコピーしてみましたが、やはりでかいです。チェック欄など、見切れてしまっていて不格好です。おま環でしょうか?
スタイルシートをちまちま弄るのは億劫なのですが、一括で 2.4.4 のサイズ感に調節する方法があれば、どなたかご教示ください。

#524
左ペインのバックアップからリストアするアイコンの左隣にあるフォルダアイコン > プロファイルフォルダを開く をクリック。バックアップはプロファイルごとに管理されていて、削除しない限りは無限増殖と思われます。   ID:A5NGU1N2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#529
名無し
#528
今確認してみたら自分は2.5だけど文字化けせずにロケーションが日本語で表示されてますね
特に日本語の設定とかもした覚えないし何が違うんでしょ   ID:UxMWU0YT Day:1492 Good:0 Bad:0
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#528
名無し
#521

私はLE版でプレイしてます。

同じく文字化けで悩んでました。
色々調べた結果ここにたどり着きました。
ゲームプレイに関しては問題無いのですが、バージョンアップが原因でしょうか。   ID:YxNDJiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#527
名無し
522

ver.1.6.1130以降は、skseプラグインの互換性が無くなった事です。

Backported Extended ESL Support必然です。

Backported Extended ESL Support   ID:ZlNThkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#526
名無し
>525

MO2まだ駆け出しの者なので参考になるか解りませんがMO2は仮想で環境構築らしいのでスカイリムSEのフォルダは基本的にバニラのままなはずですからそこからSKSEでの起動は問題無い筈です。

MO2を通すとダメだとしたらENBやSSE displaytweekなんかの影響でスカイリムiniかpefom.iniの設定が変わっていて起動しないないのかもしれませんね   ID:U1YmQ4Zm Day:104 Good:1 Bad:0
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#525
名無し
既存の書き込みあったらすみません、mo2のプロファイルを誤って昔の別環境の物にしてしまい焦って戻した結果普通に起動していたものが起動しなくなってしまいました。
mo2を通さないSKSEからは起動しました、治し方分かるからいますでしょうか   ID:MxNzViYj Day:1015 Good:0 Bad:0
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#524
512
以前とは別件で教えて下さい。

バックアップの作成と復元がありますがこのバックアップはMO2フォルダのどこに格納されているのでしょう?ググってみましたがそれらしい記述が見つかりませんでした。

手軽にバックアップ作成や復元が出来るのは大変便利なのですがこれって無限にファイルが増えていくのか上限が決まっていて上限に達したら古いものから自動で上書きされていくのか、その辺が知りたいのですがどなたか教えていただけませんでしょうか   ID:MxZTE2Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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#523
名無し
久しぶりにMO2を開こうとしたら起動しなくて解決に3日ほど溶かしたので共有します。

RyzenのCPUを使っている方は、AMDソフトウェアが入っていない場合MO2が立ち上がらないようです。(自分は以前入れていたものをアンインストールしていました)
https://www.amd.com/ja/technologies/s…

MO2のDiscordにも同じような書き込みが以前ありました。
あまりないケースとは思いますが、可能性の1つとして。   ID:ZhNzRkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#522
名無し
MO2からSKSEで起動すると有効にしたespのチェックが全て外れてバニラの状態になってしまいます、どなだか直し方が分かれば教えてください   ID:VjMWQ3OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#521
名無し
2.5になってから、MO2でセーブデータを表示させると、以前はちゃんと日本語で表示されていたLocationが全て文字化けしてしまうんですが、同じ症状の方いらっしゃらないですかね?   ID:NiNmMyZG Day:959 Good:1 Bad:0
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#520
名無し
#519
MODごとのファイル比較したいだけなら左側の適当なMODを右クリック→インフォメーションから競合のタブをみればファイル比較できます、

右側はたとえば導入したはいいが変なテクスチャやメッシュがゲーム中で見つかった場合にmore console infoなどでファイルパスをメモして右側のデータから検索して調べると導入したものと異なるMODに上書きされてないか確認ができたりします、
ただしBSAファイルは中身が上手く表示できないかも(自分の環境ではダメだった)   ID:RlZGFlZj Day:32 Good:0 Bad:0
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#519
512
517様

コメント頂きありがとうございます。

仮想で配置しているとは思いませんでした。どうりで何度確認してもないはずです。

右側のデータタブで競合のみ確認とかもできるのは有難いですがイマイチ認識しづらいので時間がかかるかもしれませんが慣れていければと思います。

VORTEXは自動で初心者の頃は使いやすいですが構成を変更するのは難しい、との見解もありMODが600とかになっていたのでヒシヒシとその意味を実感していました。

こちらは後世の変更も自分の書きに出来そうですしバックアップの製作がワンクリックで出来るのがとてもいいですね。


また解らないことがあれば質問させていただきたいので皆様これからもよろしくお願い致します_(。。)_   ID:czYjZmN2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#518
名無し
もう一つ忘れてた
MO2の右側のデータタブを開くとゲーム上の認識してるファイル/フォルダ一覧(ファイルごとにどのMODが優先されてるか記載付き)が出てきます、
ファイルの競合とかはこのデータタブで確認してみるとどのMODが悪さしてるか確認できます   ID:RlZGFlZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#517
名無し
#516
MO2およびその配下のフォルダはMO2がゲームにDATAフォルダ内であると偽装認識させるので極端な話MO2はスカイリムとまったく関係ないフォルダに置いても大丈夫です
自分はファイルフルパスの文字数制限の都合上ゲームのフォルダとは
全然違う場所においてます   ID:RlZGFlZj Day:31 Good:0 Bad:0
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#516
512
513様

ご回答ありがとうございます。

つまりスカイリムのDATAフォルダには元々MOD用のフォルダは無いわけですからMODをインストールしたらDATAフォルダ内にはMODフォルダは配置されない、という認識でよろしいでしょうか

VORTEXが基準で申し訳ないのですがVORTEXXではインストールしたMODは常にDATAフォルダ内に配置されていましたので自分の中ではそれが当たり前になってしまっています   ID:czYjZmN2 Day:343 Good:0 Bad:0
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#515
名無し
×:状態代わり遠くて
◯:状態がわりと多くて   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#514
名無し
続き、割とよくあるケースがMOD装備でNIFファイルだけは初期時点で出力済みだけどBodySlideでtriファイルは自分で出力するって状態代わり遠くてこの場合
~_0.nifと~_1.nif …(a)のケース
~.tri       …(b)のケース
と別の場所に出力されてまとめにくくなることがわりとあります、
自分はこういうケースはtriファイルを各MODに移しちゃってますが   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#513
名無し
#512
MO2経由で起動したツールによるファイルの出力は
 (a)すでにファイルが有る場合→そのファイルを更新する
 (b)ファイルがなく新規作成になる場合→Overwriteフォルダ内に仮置きされる
デフォルトだとoverwriteフォルダ内がかさばりやすくなるのでツールごとに出力先を設定することもできます

例としてBodySlideは専用フォルダに出したい場合
最初に左の一覧から空MODフォルダをつくって(例としてBodySlideOutputと名前をつける)
右上のツール一覧から編集→BodySlideを選んで
「ファイルをOverwriteではなくMODとして作成」を選択して上記のBodySlideOutputを指定
にすれば以降BodySlideによる(b)はBodySlideOutput内になります、ただし(a)については変わりません   ID:RlZGFlZj Day:30 Good:0 Bad:0
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#512
名無し
VORTEXからの乗り換えで最近使い始めて絶賛勉強中なのですがこれは何故??って現象があるので教えてください。

V2.5.0使用でbodyslideで体系のプリセットを保存しようとして 「え??」ってなったんですが

スカイリムは下記の場所に保管されているのですが
E:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data

ここをエクスプローラーから開いてみるとあるはずのNEMESISフォルダを始めCalienteToolsフォルダも存在していません。

しかし実際にはbodyslide側はこの場所にフォルダがあると表示します、というかあるはずなんですよね、DATAフォルダ内にNEMESISとかも

bodyslideで保存先のフォルダが表示されている状態で右クリックしてピン止めしてからエクスプローラーで確認するのですがやはりピン止めした場所には最低限のフォルダやファイルがあるだけになっています、MENESISフォルダなんかは一切表示されていません。


MO2の仕様でこんなことになっているのか自分の場合だけなのかわからないのでアドバイス頂けませんでしょうか   ID:czYjZmN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#511
510
自決した。MO2関係なかったです。申し訳ない。
ダウングレード方式に問題があったようで、現verのSEとtktkさんの簡易版・軽量のBestOfBothとの相性が悪かっただけっぽい。
改めてFullPatcherを試したところ正常に稼働してくれました。
前のプラグインを残せていなかったので初心者時代のように途方にくれましたが、まさか何度も世話になってきた手順が原因だったとは…
久々に初心に返れたし、ベセスダなりの頑張りと進歩の現れと思えばこうやって困るのも良い体験だったかもしれない。   ID:ljZjE2Mj Day:15 Good:0 Bad:0
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#510
名無し
2.4.4なんだけどmodsやoverwrite内のdll(もしかするとプラグイン全部?)を読み込んでくれない。
SE本体のDate>SKSEにコピペしたら一応読み込んでくれたんだけど、これもプラグインの互換性の問題ですかね?
久々の再構築で手間を惜しんで残してた一部MODやオーバーライトをそのまま移してしまったのがまずかったか…   ID:ljZjE2Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#509
名無し
#508 でも言ってくださってますが、サードパーティ製のプラグインはまだ動かないので
SkyrimVRでZmergeを使うためのGameRedirectorがまだ使えなかったりするのでVR勢は注意をば   ID:Q3MjgyNG Day:859 Good:0 Bad:0
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#508
名無し
まだ2.4.4のプラグインとの互換性がないので、インストーラー版だとサードパーティ製のプラグインを全部消すそうです。

また、ポータブル版では旧環境が残っていると2.5自体が壊れたり、余計なファイルが残る場合があるのでクリーンインストール推奨との事。設定ファイルなどをバックアップしておけば移行自体はできるみたいですね   ID:RjNjEzMj Day:399 Good:1 Bad:0
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#507
名無し
2.5.0になったらカテゴリの種類が減って整理が不便になってしまった   ID:c0YjZkYz Day:211 Good:1 Bad:0
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#506
名無しGood!
2.5.0の公式リリースきたー   ID:ZlN2MxZj Day:446 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.4.4
#505
名無し
MO2の日本語訳について:
近日中に、MO2の公式リリースが予定されています。(2023/11/11現在)
現在、大急ぎで翻訳作業をしていますが全文の日本語化は間に合わない見込みです。

達成率自体は、閾値の60%を上回り90%程度ありますので日本語化ファイル自体の同梱はされます。
我こそはと思う方は翻訳を助けていただけると助かります。   ID:E5MTc5OD Day:709 Good:5 Bad:0
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#504
名無し
#503 用語的には「FOMOD」の事かと   ID:g2ZDY2Y2 Day:652 Good:0 Bad:0
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#503
名無し
MOD素人なもので用語とかいまいちわかってないので過去レスであったら申し訳ないのですが、先日までVORTEX使ってた時にmodによっては導入時にクオリティ変更とか収録内容の変更とかがある際にオプション画面出て好みで選んで導入できましたがMO2だと使えないのでしょうか…?
再インストールしても出なかったもので困ってます   ID:NhYThlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#502
名無し
#501
ssdに移行する過程でpathが変わってる可能性は?

暫定的対処としてなら、

適当にニューゲームで初めてセーブ作成→mo2右ペインのセーブタブから新規セーブデータを右クリ→エクスプローラーで開く→従来のセーブデータをぶっこむ

じゃダメ?   ID:I0MTVmNT Day:1127 Good:0 Bad:0
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#501
名無しGood!
HDDからSSDへ移行作業を行ったらMO2の管理画面上でセーブデータが表示されなくなってしまいました。
デフォルトのセーブデータ保管場所(C:内のドキュメント)にバックアップデータをコピーしても表示されず、ゲームを起動してもニューゲームしか選択できません。
また、プロファイル別にセーブデータを読み込む設定に変更しセーブデータを移しても改善されませんでした。
どなたか解決策などご存じの方がおりましたら、ご教授いただければ幸いです。   ID:g5ZTFlZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#500
名無し
#499なるほど、その方法ならバックアップでSSDの容量取られずにすむんですね!ありがとうございます!!
てかCドライブのSSDにスカイリム入れてるからそれは本当に気をつけなきゃな…。聞いて良かった   ID:dlZjdmYT Day:20 Good:0 Bad:0
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#499
名無し
#498
今後もまだダウンロードできるMODであれば捨ててもいい。
しかし、将来ダウンロード出来なくなるMODも出てくるので大事にバックアップしておくのがお勧め。

MO2を通してダウンロードせずにNexusから手動でダウンロードしてMOD倉庫などに保存、MO2の上のインストールボタンからダウンロードしたファイルを選びインストール。(面倒でもそうすれば "C/modding/mo2/downloads" には一切残らないしダウンロードしたMODは残しておける。)

なんでもMO2まかせは危険なこともあり過信は禁物です。

SSDは残り空き容量が50%~30%くらい空いてないと格段に寿命がちじまので要注意。(最近のSSDは長持ちしない設計になっています。)   ID:E4MWU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#498
名無しGood!
C/modding/mo2/downloadsの中のzipファイル達って消しちゃダメなやつですか?容量がデカくて…   ID:dlZjdmYT Day:19 Good:0 Bad:0
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#497
名無し
#492
そうですよね。。
コメントで管理してみようと思います。
ありがとうございました!   ID:QxOGEwMD Day:5 Good:0 Bad:0
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#496
名無し
これ経由でskyrimランチャーを起動したら、ランチャーを閉じた後に右ペインのプラグインのチェックが全部外れてしまう
何か対策はあるでしょうか   ID:M2MGJlMW Day:31 Good:0 Bad:0
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#495
名無し
#494
返信ありがとうございます。

やっぱり、そうなりますよね(泣)
おっしゃられている方法も試したいと思います。

1500近いModのチェックが外れていたのを見て、
一瞬固まりました…   ID:IzYmM3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#494
名無し
#493 非常に残念ながら、その2つのtxtを復旧できないなら設定しなおしになりますね… 原因はわかりませんが、ゴミ箱に残ってたり、WindowsDefenderのレポートに削除したログとか出てないしょうか? 例えば設定のPathsの項目が間違っているとmodlist.txtなどが初期化される場合があります。PC入れ替えやフォルダ構成を見直したときは要注意です。

MO2はその2つのファイルが肝なのに、無慈悲に上書きしてきて危ないと思ってるので、何重にもバックアップ取ってます。   ID:JiOGY0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#493
名無し
教えて頂きたいことがあります。
MO2を長年使っていたのですが、ある時、起動すると
左ペインがアルファベット順に並び、すべてのModのチェックが
はずれていました。

プロフィールのフォルダを調べるとmodlist.txtはアルファベット順に、
loadorder.txtはskyrim.esm〜dragonbon.esmのみに。

直前のプレイでは、通常通りゲーム終了したので、
正直、心あたりがありません。

原因が分かる方はいらっしゃいますか?
txtのバックアップはとってないので、これって1から
ロードオーダーの設定し直しになるのでしょうか?   ID:IzYmM3NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#492
名無し
#490
MO2 Rootフォルダ = downloads, mods, override, profiles, webcache などのフォルダがある場所。
・mo2の左のペインは、mods以下のフォルダ。
・iniなどのprofileは、profiles以下。

ってことで、ハードリンクなんかで管理すればできないことはないけど、いつ更新したのかをファイル名などで適切にバックアップしつつリンク張り替えるなど手間がかかって現実的ではない。

ってことで、iniファイル内の項目の追加/削除にコメントを書くなりして構成管理してはどうかと。

例)
; 23.05.07 added
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=60
; del
;iMinGrassSize=40   ID:AxZTg1ZT Day:1 Good:1 Bad:0
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#491
490
490です。追記です。
SkyrimやMO2は数年使っていますので、ある程度までのことなら理解できると思います。   ID:QxOGEwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#490
名無しGood!
すみません、教えていただきたいことがあります。
ENBやMODによってはskyrim.iniやskyrimprefs.iniの編集が必要なものがありますよね。
いつも直接編集していてそのENBやMODを使わなくなったときも直接編集していますが、忘れてしまうことがあります。
対処として、たとえばこれら2つのINIの編集箇所だけをMO2の左ペインにMODとして追加したりできるものなんでしょうか。   ID:QxOGEwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#489
名無し
セキュリティソフトのAVASTと相性が悪いかもしれません。
MO2経由したSKSEからのSkyrim SE1.597で終了時にフリーズしたり、画面が暗転したままになる症状が出ましたが、セキュリティソフトをAVASTからAviraに変更したら発生しなくなりました。   ID:Q4OWIzMz Day:3 Good:0 Bad:0
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#488
名無し
Separatorの文字列を左寄せにできないのかな?
スタイルシートを弄ってワンチャンできないかとにらめっこしてるけど分からん。それっぽいところ全部に「text-align: left;」とか追記してみたけどダメだ…所詮は素人の浅知恵かぁ   ID:JlMTBiOW Day:188 Good:0 Bad:0
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#487
名無し
Ver2.4.4にアップデートしたらMO2のプラグインソートボタンからのLootの結果の各プラグインに対する推奨説明文が英語表記になってしまったのですがどこを設定すればこの部分が日本語化できるでしょうか。その他の部分は日本語化できています。   ID:ViZjkxZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#486
名無し
#484です。
最初から仕様上問題ないということですね。答えていただきありがとうございました。   ID:c1Y2RmMz Day:651 Good:0 Bad:0
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#485
名無し
#484
そもそもMO2とSKSEは別物
MO2を使おうが使わまいがSkyrimをプレイするという時点でSteam起動は必要
SKSEを実行するということはSkyrmも実行してるわけで、紐付けられてるSteamが起動するのは当然

BodySlideとかFnisとか、Steam起動しないでも動かせるツール類を実行した時に念のために「Steam起動してないけど大丈夫?」と聞かれてるだけ   ID:diZmQ5Ym Day:1377 Good:0 Bad:0
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#484
名無し
mo2を使用しているのですが、毎回skse64で起動する際steamを起動せず続けるを選択してもsteamが起動する状態になっています。何か回避する方法はあるでしょうか。使用環境は、windows8.1・64bit、mo2は2.4.2です。   ID:c1Y2RmMz Day:651 Good:0 Bad:0
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#483
名無し
MO2からCKを起動して、Dataを覗くと最初からあるマスターしか開けず、MOに導入してあるmodが表示されないんですがどうしたらいいでしょうか?   ID:UxYzQ1Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#482
名無し
#480 その時間帯は私もMO2でのダウンロードは出来なかったよ。
nexusの方に原因があったのかと。

ちなみにそんなときは[Manual Download]をして、得たファイルをMO2のダウンロードフォルダに移動。MO2の右ペインの[ダウンロード]タブ内にそのファイルが現れるから(でなかったら[表示を更新])、ファイルを選択して右クリックメニューの[情報を取得]をすれば、MO2でダウンロードしたときと同じように扱えます。   ID:YxNGQ4Nm Day:28 Good:0 Bad:0
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#481
名無し
#480で質問した者です

セーブタブに昔の古いセーブデータが大量に残ってて全部消したらなぜかダウンロードできるようになりました。
いまだに意味不明ですが治りましたので質問を取り下げます。   ID:Q4MzE0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#480
名無しGood!
久しぶりにSkyrim SEをしたくなって最初からMO2(V2.4.4)をインストールをしてみたのですが、どのMODの[MOD MANAGER DOWNLORD]を実行してもファイルがダウンロードできません。
MO2上の「ダウンロード」タブ内には一瞬「保留中」の表示が出てすぐ消えててしまいます。
ログ上には以下の表示が出るのですが原因がわかりません。
どなたかご存じの方がおりましたら教えてください。

request failed: Error transferring http:~ - server replied: Internal Server Error   ID:Q4MzE0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#479
名無し
MO2経由でCreationKit使おうとして起動エラーする人へ
CKの入手先がSteamからに変わったことによりSteamAppIDの整合性で弾かれている可能性があります
SteamAppIDを上書きにチェックを入れ「1946180」と入力して試してみてください   ID:diZmQ5Ym Day:1290 Good:2 Bad:0
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#478
名無し
おま環以外の何なんだろうな   ID:FlN2EyNG Day:275 Good:0 Bad:0
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#477
名無し
これ使ってるといっつも実行ファイル消えたりリストのMOD全滅するけどなんなんだろうな   ID:Q4NWYwND Day:0 Good:0 Bad:0
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#476
名無しGood!
MO1の翻訳をベースとしたMO2 ver2.4.4の日本語化です。公式訳とは別口であり、自分にとって使いやすくなるよう一から翻訳しています。よかったらご利用ください。   ID:AzZmI2ZT Day:100 Good:4 Bad:0
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#475
名無し
#474
何をアンインストールしたんだろうか
バックアップの主体はmodsフォルダの中身では?
設定の「パス」でModを手持ちのmodsに指定しても無理?Mod群があれば旧ModOrganizerからでも移行できるからダメって事はないと思う   ID:RmNTVjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#474
名無し
新しいPCに移植する際間違えてアンストールしてしまい、downloadsやmodsのフォルダなどは残っているんですが
再インストールして残っていたファイルを入れてもだめでした。
また一から構成しないといけないでしょうか?バックアップは取ってなかったです・・


y   ID:UyZjAzMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#473
名無し
BA2が勝手に解凍されるようになったのですがどこで無効にするかわかる方いますか?   ID:VlN2FmYT Day:1326 Good:0 Bad:0
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#472
名無し
#471
iniファイルは同じ?
「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」のチェック有無と、iniファイル自体の中身を比較。

他は思いつかないなぁ   ID:A5YmIwND Day:106 Good:0 Bad:0
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#471
名無し
MO2にて、2つのプロファイルを用意して、全く同じMOD構成、MOD数、ロッドオーダーにしました。

なのに一方のプロファイルAでセーブデータをロードすると、標準的なテクスチャカラー(たまに岩がのっぺり荒れる)

もう一方のプロファイルBで同じセーブデータをロードすると、あらゆるものが2段階くらいグレーになる。岩は決して荒れない。

という結果になりました。この現象を説明できる方はおりませんか?
ちなみに2つのプロファイルは本当に全く同じ構成です。   ID:I1MDMxM2 Day:8 Good:0 Bad:0
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#470
名無し
設定画面とかの文字が死ぬほどちっさくて読めない
なんでですかね…   ID:EzNzU0Yz Day:487 Good:0 Bad:0
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#469
名無し
Steam版EnderalでなぜかSkyrimのセーブファイルを参照してしまう問題。

初期設定で、なぜかゲーム名が「Skyrim」になってたのを「Enderal」にしたら直りました。
ModOrganizer.ini

[General]
gameName=Enderal   ID:k3ZGMwNz Day:203 Good:0 Bad:0
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#468
名無し
もしかして右側のesmやeslのプラグインのことですか?
あれはインストールした後、何もしなければ位置が変わらないので分かりにくいかもしれませんが、競合的には強制移動する前と後で変わりがないのであまり意味がないですよ
元々上記のプラグインはespより優先順位が下なので不具合が起きるというならsseedit等で確認し、パッチを作るなどするしかないですね   ID:hkNzFhOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#467
名無し
#466
自動ソートって何かなと思ったらロードオーダーのこと?MO2はソートボタン押さない限り勝手にロードオーダー変えたりしないと思いますが、ひょっとして書くとこ間違えてたりしてません?   ID:M4MzEzMj Day:53 Good:0 Bad:0
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#466
名無し
自動ソートに詳しい方教えてください。使用するMODは決まっててロード順も決めてプレイしているのですがプラグインのMODの位置が強制的に変わってしまいます。そのせいで一部のMODが反映されなくなってしまいます。これを防ぎたいのですがどうすれば自動ソートをさせずにすることができますか?LOOTは入れてますがこれの影響でしょうか?   ID:k1NDBhMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.2
#465
名無し
備忘録
iniエディタ実行時、デフォルトのメモ帳っぽいエディタを使用しない場合、
設定のプラグインタブから「Tool>INI Editor」で「associated」「external」を両方「true」にする。
これでツールボタンのなどの「INI Editor」を押したとき、PCの設定でiniファイルを開くようにしてあるツールでiniファイルが開ける   ID:M2MDNlZW Day:66 Good:0 Bad:0
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#464
名無し
どなたか対象法が分かった教えてください

左ペインの「Version」の列に書き込むとフォントが「斜体」になる行が多数あるんですがこれって回避手段とか無いんですかね?

通常と斜体、どちらかに統一されてれば気にならないんだけど   ID:ZmYjQyYW Day:81 Good:0 Bad:0
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#463
名無し
#462
自分はLOOTをMO2経由で起動している。内蔵のものと違ってエラーやメッセージなどを確認できるし、LOOTに自分がさせたいソート順をある程度設定することもできるから。   ID:c2OThkOG Day:672 Good:0 Bad:0
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#462
名無しGood!
FAQ的な質問ですみません。教えて下さい。
MO2に内蔵の「ソート」と個別にインストールした「LOOT」、どのような違いがあるのでしょうか。
「ソート」は使うなとか、逆に「ソート」を使えとかあったりしますか?もしくはどちらも同じ??   ID:QxOGEwMD Day:14 Good:0 Bad:0
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#461
名無し
#456 #457のお二方。ありがとうございます。
その方法で対処してみます。   ID:ZjNjc5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#460
名無し
#459
素早い返信ありがとうございます。
この時点で躓いていてはこの後のMOD導入は地獄ですが頑張ります。
教えていただきありがとうございました。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#459
名無し
#458
一番上のメインファイルをダウンロードしちゃって大丈夫ですよ。
今のMO2は最新バージョンになっていて、上の導入方法のサイトは若干情報が古いです。
といっても導入手順はほぼ一緒だと思うので気にせずやってみてください。


(トータルのダウンロード数も書いてあるのでそれを見ればどのファイルが多くの人にダウンロードされているかわかると思います。)   ID:EwNmY3MD Day:102 Good:1 Bad:0
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#458
名無し
初心者です。MO2のInstaller版を導入しようと思うのですが、
どれを導入すれば良いのか悩んでいます。
①MO2ページのFILESタブからOLD FILEにあるMod Organizer (Installer Version) (Please use the standalone version for now)を導入するのが正解なのでしょうか。
それとも、②MAIN FILESにあるMod Organizer 2を導入すれば良いのでしょうか。

上記の導入方法のサイトを参考にしたのですが、MAIN FILESにMod Organizer 2(installer)がありますが、現在のMO2ページにはないように思います。ご教授願います。   ID:lmZDYyY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#457
名無し
#455さん
ソースコードから見た解釈になります。

空のファイルがあるのはファイルが壊れているとのこと。
ファイルサイズが0の場合、そのエラーが出ます。
だからと言ってそのファイルを削除すると、今度は125のエラーが出ると思います。

なので、そのエラーを回避するには#456さんが記載している
># This file was automatically generated by Mod Organizer.
を一行目に記入しておけばエラーは出ないと思われます。

本来なら記入されたファイルがある筈なのですが、なぜそのエラー環境になったかは当方では分かりません。(全ソースを見るのは億劫なので)   ID:AwNThmMm Day:1 Good:0 Bad:0
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#456
名無し
#455
自分のファイル見てみましたが、プロファイルごとのロードオーダーが書かれることになるfileのように思います。
デフォルトのプロファイルであれば白紙のままでいいというか、一行
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
と書かれてるだけのものす。エラーが出たこともありません。
その一行がなくてもファイルがあるのなら問題ないっぽい気もしますが…
それはエラーメッセージではなくて、単なるメッセージってことはないでしょうか?   ID:M4MzEzMj Day:667 Good:0 Bad:0
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#455
名無し
すみません、mo2のエラー表示でご教示頂きたいことがあります。
![creationgameplugins.cpp:133]C:/Modding/MO2/profiles/Default/plugins.txt empty
という表示がSKSEで起動するたびにログに出てしまいまして、実際にファイルを開いてみるとpluginsのテキストドキュメント内は白紙状態でした。tktk氏のサイトを参考に他にも調べ回ったのですが自己解決に至らず、放置した場合が恐ろしいので何か知っていること、引っかかったことがあれば是非コメント頂きたいです。   ID:ZjNjc5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#454
名無し
#447 です。

最初に、今回のウィンドウズ11環境下でMOD2が起動しないという私の書き込みは、完っっ全に私の手違いによるもので修正してしっかりと起動確認しましたので、全訂正させていただくとともに、誤情報のコメント汚し大変失礼致しました。
#453 さんが書き込みされたのを見て私のバージョンを確認したら「2.4.0」でした。
完全に私の失念によるもので、2.4.0のバージョンを使用しており、アプデしたら問題なく起動しました。
私の疑問にご丁寧にアドバイスしてくれたり返信してくれた方々、それとこのコメント欄を見られて私の誤情報に惑わされてしまった方々に、本当に申し訳ありませんでした。
それとともに私の書き込みは完全に無視して、ご希望であればWindows11環境に移行されてください。
#453 には修正情報を提供してくれたことに感謝を。

それでは失礼します。   ID:ViNWY0ZW Day:2 Good:0 Bad:0
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#453
名無しGood!
Windows11と2.4.2で問題なく使えてるけどな   ID:E2YTY1Yj Day:412 Good:0 Bad:0
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#452
名無し
他アプリもランチャーから起動出来ないとなると仮想化の所でコケてそうですねぇ。
Win11ではまたセキュリティを強固にしてるっていうことですし。
プログラム解析屋としては、中々琴線に引っ掛かるものがありますが、
・ソースがある
・海外勢も同様の報告あり
ということからそう遠くないうちにアップデートがあるかもですね。

ともあれ、ご報告誠にありがとうございました。   ID:I4OGU2ZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#451
名無し
#447 です。
皆さん早速コメント有難うございます。
お問い合わせの件ですが、
管理者権限設定済みです。
MO2経由するとすべての、右側のタブから選ぶ、アプリは私の環境では起動しません。海外掲示板でもざっと見ですが、同様の症状の方はいるようで。
経由しないとスカイリムは起動しますので、現状、他のMOD管理ツール使うか、直接導入するか。
Windows11は軽くて使いやすいOSなので、ほんと残念。しばらくスカイリム、フォールアウトはお預けです。
それでわ。   ID:FiZDI0N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#450
名無し
記載漏れ。
449の内容を設定後、「適用」をクリック。   ID:U5ZDAyOT Day:465 Good:0 Bad:0
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#449
名無し
#447
MO2のショートカットを右クリック→その他のオプションを表示→プロパティ→「互換性」タブをクリック→「設定」の中の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック
で起動しませんか?   ID:U5ZDAyOT Day:465 Good:0 Bad:0
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#448
名無し
#447
今後のことも考慮し、もうちょっと情報いただけますか?
面倒くさいということならばスルーで構いません。
・スカイリム単体起動はOK?
・スカイリム+SKSE起動はOK?
・MO2の起動自体はOK?
・MOSに登録している他のアプリ起動はOK?
・起動しなくなった時、何かしらのエラーメッセージorログが出てる?
 *イベントビューアに何かログが残ってる?
・プロパティから互換モードを変更しても起動しない?   ID:I4OGU2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#447
名無し
windows11にしたら、これ経由でスカイリムが起動しなくなりました。   ID:ViNWY0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#446
名無し
I/O処理が頻繁にあるので、MO2側の設定変えずに一部をram側で処理させたかったけど起動時にエラー出るなぁ
やっぱ設定側から変えろってことかぁ残念   ID:Q4OGM3NW Day:1 Good:0 Bad:0
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#445
名無し
#441
もう解決してるかも&だけど…

・Fallout4Prefs.iniで以下の項目探して追記

[Launcher]
benablefileselection=1


・Fallout4Custom.iniで以下の項目探して追記

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


という設定をしないとアカンかったような記憶が
いつも問答無用で書き込んでる+ルーズファイルを読めない現象に出会った事がないので確証はないのですが   ID:ZmYjQyYW Day:25 Good:0 Bad:0
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#444
名無し
#443 了解です。教えていただきありがとうございました!   ID:Y3YjM1OT Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 6194
#443
名無し
#442 それは自分がどうしたいのかによるので、他の人からは何とも言えないかと
あるModの修正パッチとかならば競合するのが当然ですし、物の見た目を変更するModが競合しているならば、どっちを優先にするのか(青色にするとか赤色にするとか)を自分で決めておきましょう   ID:RjNjEzMj Day:136 Good:0 Bad:0
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#442
名無し
質問です。mod同士が競合した場合、雷マークのプラスとマイナスが出てきますが、この場合どうすればいいですか?また、mo2にはデータを隠す機能がありますが、雷マークのプラスとマイナスのどちらのデータを隠せばいいですか?   ID:Y3YjM1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#441
名無し
Fo4で使用時に何故かBa2しか読まずルーズファイルを無視して起動しているんですが誰か原因の分かる方いらっしゃいますか?   ID:U4ZjViZW Day:546 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.1
#440
名無し
#439
modsフォルダとprofilesフォルダをそのままコピーしたらいけました
wrye bash等MOでは使えないツールが出てきているので移行はしなければならない状態でした   ID:Y0M2NiMG Day:2 Good:0 Bad:0
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#439
名無し
#437 移行したのはずいぶん前なので詳細は忘れましたが、アプリが使用する設定ファイルは同名だったと思うので、移行前後のファイルの対応関係が理解できれば簡単に移行できた記憶があります。例えばロードオーダーが保存されているのはloadorder.txtで、MO1、MO2で使いまわせたはず。

あとprofilesフォルダのバックアップは必須ですよ。   ID:llYTg1Mj Day:80 Good:0 Bad:0
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#438
名無し
#437 性能の違いはほぼ無いから理解できないなら移行しないほうがいい   ID:NlYTMxZD Day:40 Good:0 Bad:0
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#437
名無し
説明が長くて理解ができない
MOからMO2にMODごと移行する際、何をどうすればいいのでしょうか?   ID:Y0M2NiMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#436
名無しGood!
セパレータ畳めるようになったのすごい便利!
modの数が2500くらいあって整頓するのも一苦労だったので   ID:Q4MTYyMD Day:131 Good:0 Bad:0
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#435
名無し
ダウンロードした圧縮状態のMODだけをDドライブにおいているとMETAファイルの更新がうまく行かないんですが、なにかいい解決策知ってる方いらっしゃいませんか?   ID:FiNzZkOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#434
名無し
#433 UQセーブはUnequip Quiverの設定ファイルでした、お騒がせしました。   ID:QwODhiY2 Day:1 Good:0 Bad:0
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#433
名無し
最近リスタートしたら overwriteフォルダにskse\plugins\UQ_Saves セーブbinファイルってのが作られるようになった。
消しても問題無さそうなので、作られないようにするには設定とかあるんでしょうか?   ID:QwODhiY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.4.0
#432
名無し
自己解決しました。
日本語化普通にできるやん・・・。

インストールは無難にインストーラー版でやりました。
v2.3.2のprofilesとmodsフォルダを保管してv2.4.0をインストールした後に上書きしたらいけました。   ID:JkOTBlMD Day:113 Good:0 Bad:0
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#431
名無し
v2.4.0って日本語化できるんですか?
後v2.4.0のアーカイブ版を解凍して中身を今使っているv2.3.2のファルダにコピーすればアップデートしたことになるんですかね。   ID:JkOTBlMD Day:113 Good:0 Bad:0
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#430
名無し
Windows Defender は警告出しますね。インストーラーのみになったので署名してもらえれば良いですが、費用がかかるのは難しいかな。
気休めになるかわかりませんが、うちでは以下のファイルが問題なく使えてます。Norton によると数千人が使用済みとのこと。

CRC32: AF9E4A6F
CRC64: D5398A0CE75EC6B4
SHA256: BAC323A05E1323B4FDF9B7376D519B048D184E49A614355A6FCBA95B2B400E95
SHA1: 2AB5AD3E788331F792A118FB291076BF469E31E5
BLAKE2sp: 3BE88EAE16B9DCAAB0B4F12D6BA2A7DDDAF1D888EC3D8484BBA2E46EACA5A182   ID:M2NDMxZj Day:27 Good:0 Bad:0
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#429
名無し
自分のPCでは危険なファイル認定されてダウンロードできない   ID:JkNzhhMj Day:92 Good:0 Bad:0
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#428
名無し
大きな更新すぎてちょっと怖い
畳めるセパレーター使ってみたいな   ID:M2NDMxZj Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.2
#427
名無し
説明欄にアコーディオン機能が必要だなーと思った。   ID:k5ZThkNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#426
名無しGood!
初めてmo2に乗り換えてみて概ね快適なんだけど本体のウインドウがデカすぎるのが謎
無印使ってた時は程よいサイズだったのになんで?   ID:IzNGFjZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#425
名無し
最初の馬車で音声が出なくて進行不可になったと思ったら
スカイリム本体を英語起動→中身は日本語パッチにしてるのに
このプログラムのMO2のini内で日本語音声を再生するようになってた
Voices_en0.bsaに書き換えて英語音声ファイルを読むようにしたら動いた   ID:U0Y2IyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#424
名無し
#423 ありがとうございます。問題少なそうなところでよかった…   ID:Q3MjgyNG Day:37 Good:0 Bad:0
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#423
名無し
#422 多分プロファイルフォルダーのlockedorder.txtだと思います   ID:Q1Njc4Mm Day:1380 Good:0 Bad:0
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#422
名無し
ロックされたプラグインのインデックスを含むファイルが壊れていますみたいなメッセージが出たのですが、どのあたりのファイルが壊れたのか見当がつかず…
もしわかる方いましたらご教授お願いします   ID:Q3MjgyNG Day:36 Good:0 Bad:0
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#421
名無し
最近Papyrus書き始めて知ったのですが、MO2からWindowsのコマンドプロンプトを実行すると、仮想化された状態で開けるんですね。このコマンドプロンプトからPapyrusCompiler.exeを実行すれば、CKでのコンパイルするよりはるかに速いです。
知っている人からしたら当たり前だろ!と言われそうですが、案外検索しても出てこなかったので、とりあえず書いておきます。   ID:IxN2I3Ym Day:36 Good:2 Bad:0
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#420
名無し
セーブデータ名がものすごく長い文字列になってしまうのはどうにかできないのでしょうか?
MO1の頃はセーブデータ名の日本語表示が出来ていたような記憶があるのですが…   ID:I1MjdiOW Day:62 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.3.1
#419
名無し
俺のMO2ちゃんがsteamを起動しないで実行する をしなくなってしまった   ID:UyOTgyNW Day:11 Good:0 Bad:0
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#418
名無し
初期状態なのにskseを起動してもMO2.exeが消し飛ばされてもーだめだーと絶望してたら、アンチウィルスがロックかけやがってたのかチクショウ! 1日掛かったわ!
Mo2のmod整理って普通にmod名を日本語にしても大丈夫? 遅延とかNMMみたいにエラー起きたりしません?
メモはPC移行した時に全て消えそうで怖い   ID:Q5ZDEzYj Day:457 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.2.1
#417
名無し
#415 の追記です
いろいろ試していてMO2 v2.1.2では動作しました。
よくわかりませんがとりあえずは今までの(win7で使用していた)セーブデータがローディング出来ました。当面これを使って様子見します。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#416
名無し
#415 の追記です

MO2経由でFO4EDITを起動するとFO4EDITではMODがローディング出来ています。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#415
名無し
#414

私も同じ状態になってます。
私の場合はWin7→Win10に移行した直後からこうなりました。
MO2の版数も複数試してみましたが変わらず。

この状態でNewゲームを始めるとMODが1つも入っていない感じです。
MOD入れてNewゲームしてセーブ→MOD抜いてロードしてもMODが削除された警告が出ない。

ただタイトル画面の音楽を変えるMODは適用されています。
#ファイルのみ差し替えのMOD
modlistが見えていないのかという感じで調査中です。
#modlist自体がどこにあるのかもまだわかっていませんが。

何かヒントがありましたらご教示ください。   ID:dkM2VjNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#414
名無し
失礼します。
MO2で問題なくMODを適用できていたのにもかかわらず、急にMODが適用されなくなりました。セーブデータをロードしようとすると、関連したデータが削除されているとして、一切MODデータを読み込まなくなるという状態です。MODやプラグインにもチェックを入れているのですが、まったく読み込まないようです。直前まで、遠景を改善しようとSSELODGenで悪戦苦闘していた直後に以上の状況になりました。何か改善方法がわかる方はいらっしゃらないでしょうか。   ID:UyNjM1NT Day:4 Good:0 Bad:0
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#413
名無し
#362
もう解決してるかもしれないけど、MO2のprofiles側のSkyrim.iniのボイス指定が"Skyrim - Voices_en0.bsa" になっていないのかも。
(詳しく調査はしてないけど、MO2のプロファイルの作成タイミングで日本語版だと"Skyrim - Voices_ja0.bsa"の日本語音声が指定されているじゃないかな)   ID:IxM2ZkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#412
名無し
つい先日SEへ移行したところ、MO2経由からだと「Syrrim本体は1.47であってこのバージョンのSKSEはまだないよって表示されるんですが、似たような状態の方いませんでしょうか?久しぶりの構築で頭がパンクしそうです!   ID:IwNWFiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#411
名無し
#408
#409
返信ありがとうございます。
本体を再インストールしたところ、無事に起動しました。
皆さん大変お騒がせしました。ご助言ありがとうございました。   ID:g5NWU5MW Day:2 Good:0 Bad:0
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#410
名無し
#403 遅レスだけど、覚書も兼ねて書いておこうと思います。

■CKを使わないでESPのFORM43をFORM44に変える方法(ノルド式)

・使用ツール SSEEDIT3.2+ [Skyrim]Merge Plugins xEdit Script
 (多分zEDITのzMerge機能でも似たようなことが出来ます)

●複数ESPをマージすると自動的にFORM44に変わります。
 LE用の軽微なバグフィックスMODや、NPC美化MOD等はどっちみちマージしているので私はこれで済ませています。

 #404のやり方でコピーしてたんですが不具合出たのでこのやり方に変えました。


●単体ESPをマージを利用してFORM44にする方法

・中身が空のダミーESPを作ってマージさせます。(空のものとマージさせるとFormID等の変更が起こらない(自分調べ))

 仮に「Beauty.esp」というFORM43のESPを44に変えたい場合、
・一時的にリネームして「Beauty2.esp」などと変えてからダミーで作成した「Dummy.ESP」などとマージさせます。
・マージ後のESP名は、元の名前「Beauty.esp」にします。
・マージ後の「Beauty.esp」のFileHeader部分を元ESPの数値やDescを可能な限り揃えます。

CKは読み込みに時間がかかるので私はこのやり方でSSEEDIT3.2内の作業だけで完結させています。
ただなにか理論的な裏付けがあってやっているわけではなくノルド式です。

不具合出る可能性等、詳しい方いたら教えていただけると嬉しいです。
私自身の環境では今のところ目立った不具合は出ていません。   ID:VlNWYyOT Day:559 Good:2 Bad:0
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#409
名無し
結構前に本体インストール先のパスがレジストリにちゃんと書き込まれてなくて似たような感じでトラブった覚えがあるので
1回MO2もSKSEも使わずにSteamから直接Skyrim本体とランチャーを起動して、それからもう一度MO2経由の起動を試してみたらどうだろう
あとはSkyrim本体の再インストールとかやってみてもいいかも   ID:BmNjRhMD Day:38 Good:0 Bad:0
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#408
名無し
直接だと起動できるということなので、
ぱっと思いつくのは

・他のmodをすべてはずした状態で起動できるか?
そもそも初めてということなので入れてないのかもしれませんが。
マスター不足だったりすると起動しません。

・MO2のプラグインにチェックしてありますか?
(ダイレクトに入れている場合はチェックもないですが)

・overwriteにごみファイルはありませんか?

・profileのiniの設定不備
My documentのiniと比べる

起動しないパターンはだいたい上記項目のどれかのケースが多い気がします。
初心者ということですが、がんばって乗り越えてくださいませ。   ID:YzOTZjNW Day:551 Good:0 Bad:0
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#407
名無し
#406
返信ありがとうございます。

SKSE64はスカイリム exeと同じ場所に入れています。(Dドライブ内のスカイリム seのフォルダ)
mo2はDドライブすぐにフォルダ作ってます。(日本語名はありません)   ID:g5NWU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#406
名無し
#405 「どのフォルダにSKSE64を移動するか」具体的にどこにいれていますか? あとMO2のあるディレクトリまでの間に日本語名のフォルダ等は一切ないですか?   ID:VlNWYyOT Day:558 Good:0 Bad:0
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#405
名無し
すみません失礼します。MO2でSKSE64を起動する方法について教えていただけないでしょうか。
スカイリムSEをMO2経由→KSE64で起動しようとすると、反応しない現象が起きています。(OSはWindows10使用)
バージョンの確認、どのフォルダにSKSE64を移動するか、管理者権限にチェック、PCの再起動、Steamをオフラインにする、MO2とSKSE64の再インストールなどを行いましたが、解決に至りませんでした。MO2からスカイリムのランチャーや他MOD(LOOT)などは起動したり、MO2を経由せずSKSE64を直接クリックすると起動します。
私のようなMOD初心者にはハードルが高すぎるのかとMOD導入を諦めようと思いかけているのですが、このページを拝見しまして、皆様のご知恵をお借りできないかと思い投稿いたしました。   ID:g5NWU5MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#404
名無し
#403 私はESP内データをxEdit内で丸々コピーしてForm44に変えてます。

1.変えたいESPを一時的にリネームしてからxEditで開く。
1.ESP内の全ツリーを選択して、右クリック「Deep Copy As Override Into」で、新ESP(元のESP名にする)として全内容をコピー
2.新しく作ったESPはForm44になっているのでそれを使う。   ID:VlNWYyOT Day:548 Good:0 Bad:0
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#403
名無し
#402
詳しく説明してくれてありがとうです
ウチの環境だとCKがすぐに応答していませんってフリーズ風になるからなかなか変換作業が進まないのでもう少し検索幅を広げてCK自体の動作改善を学ぶ必要がありそう   ID:IzYTU1Zj Day:171 Good:0 Bad:0
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#402
名無し
#401 LEのxEditを使用してヘッダーのESMフラグを外してセーブして終了、拡張子を.espに変えてSSE用のCKで読み込んでセーブして終了、SSE用のxEditでESMフラグを付けてセーブして終了、拡張子を.esmに戻す

って感じでForm44に変えた記憶があります。拡張子は変えなくてもできたかもしれません。“Skyrim esm to esp”とかでググると色々ヒットすると思います。作業する場合は一応、バックアップをとっておくことをお勧めします   ID:BiMDhiYj Day:52 Good:0 Bad:0
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#401
名無し
アプデしたらFORM43プラグイン警告でるようになってしまった
マスター指定のあるeapはCKでロード実行してもロード出来ないから
SE用espに変換出来ないからFORM43のまま快適に使うには以前の
FORM43プラグイン警告の出ないバージョンまで戻さないといけなくなってしまった。設定でFORM43警告を出なく出来ればいいのに無理そうだ無念。   ID:IzYTU1Zj Day:301 Good:0 Bad:0
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#400
名無し
#398 前にVotexでも起こったと言うのが気になります。マルチモニタの別も似たにあるとか? それともWin10の仮想デスクトップの別窓に移動してるとか?(タスクバー左下のアイコンで切り替えできる)   ID:Q1Njc4Mm Day:1236 Good:0 Bad:0
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#399
名無しGood!
#398 MO2のウィンドウがスクリーンの範囲外に表示されている可能性があります。
方法(1) 起動した直後に ALT+SPACE を押すとウィンドウメニューが表示されるので、キーボード操作で移動を押し、カーソルキーでウィンドウ位置を調整する
方法(2) MO2が起動していない状態でMO2インストールフォルダのModOrganizer.iniを開き、[General]セクションのwindow_geometryの行を削除して保存、MO2を開く   ID:Q1Njc4Mm Day:1235 Good:0 Bad:0
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#398
名無し
Mod初心者です。
Mod Organizer2が開いても画面に表示されなくなったんですがどうすれば良いですか?
2回目クリックしてもAn instance of Mod Organizer is already runningと出るし、ファイルを開こうとしてもその場所さえ表示されません。
以前Vortexでもよく似た事が起きて未だに直ってないのでパニックです。   ID:ZmZjI4ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#397
名無し
#396 ありがとうございます、解決しました!
nxmhandler.exeのサポートゲームがSkyrimSE、Skyrim、となっていてそこを
skyrimspecialedition、skyrim、skyrimse、と追記したら直りました。
自分はChromeを使ってますが、アプデあったのかなぁ…   ID:Q2NmU0Mm Day:325 Good:0 Bad:0
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#396
名無し
#391 なんか自分も同じ症状が出てたけどFO4のMO2のコメントにあったnxmhandler.exeを適当にいじってたら治ったみたい
Firefoxの更新が最近あって再起動した記憶があるからそのせいかなあ   ID:MyYTNhZW Day:600 Good:0 Bad:0
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#395
名無し
#394 日本語間違えました。
↓マニュアルダウンロードしながら解決策探ってみます。
度々すみません。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#394
名無し
#393 ありがとうございます。
そうですね、取り合えず直ダウンロードしてみながら解決策探ってみます。
昼くらいには普通にできてて、夕方になったら出来なくなってたんですよね。その間にしたことはYoutube観てただけw   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#393
名無し
#391 MO2から直接ダウンロード/インストールすることがないので分かりませんが、メッセージを見る限りゲームは一致してそうですね。
とりあえずブラウザからダウンロードしてファイル経由でインストールしてみたらどうでしょう?   ID:Q1Njc4Mm Day:1232 Good:0 Bad:0
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#392
名無し
#391 ですがMO2のVerは2.2.0です、度々申し訳ないです。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#391
名無し
先ほどまで普通にできていたmodが落とせなくなりました。

 ゲーム違い
「リンク先のダウンロードはskyrimspecialedition向けのmodですが、
 このMOのインスタンスはSkyrimSEに設定されています。」

特に何も弄ってはいないと思うのですが上のエラーが出てしまします。
MO2はポータプルで起動してます、どうかご教授ください。   ID:Q2NmU0Mm Day:324 Good:0 Bad:0
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#390
名無しGood!
#389 MO2/非MO2でゲームの挙動が変わる場合、Skyrim.ini, SkyrimPref.iniの違いが原因である可能性が高いです。
MO2ではMy DocumentsフォルダではなくMO2のインストールディレクトリ/Profiles/Default (Deafultは利用プロファイルによって変化)に入っているiniファイルを使います。パッド関連の設定がiniファイルに入っているのかどうか分かりませんが、My Documentsからプロファイルフォルダにiniをコピーしてみてください。   ID:Q1Njc4Mm Day:1217 Good:0 Bad:0
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#389
名無し
skyrim LE版ですがこちらで失礼します
MO2でskyrim始めると
ゲームパッドが全く反応しなくなりました
MO2使わずに起動するとちゃんと反応してくれます
steam設定
ゲーム内オプション
PCデバイスマネージャ
などは
ゲームパッド使用できるよう設定してあることを確認しました

MO2を前バージョンへインストールしなおしたり
該当フォルダを削除して再度設定しなおしても
全く改善されません

使用しているゲームパッドは
ELECOM「JC-U4013S」です   ID:dlMjg5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#388
名無し
不具合とはいえないのかもしれないですが、対処法を知っている方いらっしゃったら教えて下さい。

MOから起動すると、ゲーム画面がアクティブにならず、MOの画面が前に出たままになります。ショートカットからの起動だとデスクトップ画面が前に出て、ゲーム画面がバックグラウンドで起動しています。(わかりにくい説明ですみません)

ゲーム画面をタスクバーから選んでアクティブにすれば問題ないのですが、ゲーム画面が常に最前面に出て起動する設定って何かあるのでしょうか?   ID:Q5MzgyZW Day:55 Good:0 Bad:0
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#387
名無しGood!
#386 あ、それちょうど私自身も気が付いて翻訳変えたところですw ありがとうございます!

英語音声の方は、より日本語らしい表現を追求して下さった、Improve Japanese Translation SE
日本語音声では、音声と一緒の方が良いのでバニラ準拠訳の、Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE

改めてtktkさんさんとBowmoreLoverさんに感謝です。

MO2にポータブルモードという仕様があってほんと良かった…。   ID:VlNWYyOT Day:460 Good:0 Bad:0
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#386
名無し
蛇足ですけど、日本語化したModのespを別リソースにしておけば、翻訳もまとめて切り替えられますね。
xEditで競合確認するとき、日本語化してないところが差分として出てきちゃうのが解決します。(という方法があったか!と下のコメント欄読んで今更気づいた)   ID:VlMGM0Nj Day:26 Good:0 Bad:0
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#385
名無し
#383 ヒントありがとうございました。Voices_en0.bsaをMOD化してMO2に入れておくことで手動入れ替えしなくて済むようになりました!   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#384
名無し
#383 えーmo2ふたつ要りませんか?プロファイル切り替えだけだとmodsフォルダの中身を全然ちがう内容に出来なくないです?
私がやり方知らないだけかな…
日本語音声環境では完全に日本語音声が存在してるmodだけで構築したいんですー   ID:VlNWYyOT Day:458 Good:0 Bad:0
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#383
名無し
日本語リソースまとめてModにすれば
MO2でポチポチするだけで切り替わるので
MO2が2つも要りません
私はプロファイルごとに言語かえて遊んでます   ID:Q4N2ZiNT Day:481 Good:0 Bad:0
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#382
#381
最初はLEで日本語、SEで英語でしようかと思ってたんですが、手間なのはVoices_en0.bsaの入れ替えくらいなので両方SEでやっても良いと思います。メモリ管理やCTD管理はSEの方が圧倒的に楽なので。   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#381
名無しGood!
一台のPCで、SEの英語音声と日本語音声の両方でMOD構築始めました。
もっと面倒かと思ってたけどなんかすごく簡単でした。

・MO2環境を2つの別フォルダで構築
(ある程度どちらの環境でも使うMODを入れて構築したら、MO2フォルダ丸々別の場所にコピペ。その後でそれぞれ向けのMOD入れていく。各ツールの参照先が変わるので忘れずに編集)
・プレイ前にVoices_en0.bsaだけ日音用と英音用を手動で入れ替え   ID:VlNWYyOT Day:459 Good:0 Bad:0
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#380
名無し
#379
いえいえ、こちらこそお手数おかけしました

とりあえず、ゲーム切り替えで新しくスカイリムを登録したら正常だったので、構築し直します   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#379
名無し
#377 逆アルファベット順は変ですね。正常ならModフォルダ名が優先度降順に並んでるはずです。でもそれならそれでModの名前が表示されないのはおかしいし‥ すみません、私にはこれ以上わからないです。   ID:VlMGM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#378
名無し
ちなみにニューベガスもこれで管理しているが、切り替えてみたらそっちは正常です   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#377
名無し
#376

pluginの方は
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm




と、おそらく正常

modlistの方は……なぜか逆アルファベット順ですね   ID:UyMWI1YT Day:3 Good:0 Bad:0
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#376
名無し
#375 エスパーしますけど、更新したときになぜか元のProfile情報が消えちゃったとかですかね?
MO2上の方にある「プロファイルフォルダを開く」から、modlist.txtとplugin.txtを開いてみてもらえますか? modlist.txtが変になっているような気がしました。   ID:VlMGM0Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#375
名無し
#374
ありがとう
だが、更新後に入れてもダメだったようだ・・   ID:UyMWI1YT Day:2 Good:0 Bad:0
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#374
名無し
もう解決したかもしれないですけど、多分、VC++ 2019 redist入ってないのでは…?   ID:MxNDFlOD Day:2 Good:0 Bad:0
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#373
名無し
2.2.2.1に更新したら、すべてのmodの名前が表示されなくなった
右側のプラグインなどには表示されるが・・・
右クリでmod名の変更とやっても無効
一応、詳細を開けばmod名はわかるが、不便で仕方ない

ちなみにLE   ID:UyMWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#372
名無し
まだまだ古いソフトをサポートしているので、あきらめるのはまだ早いっす。オブリだってつい1年前にOBSEから起動できるようになったばかりだし。
一つ考えられるのは、インスタンスで管理していると、MO2設定でprofileフォルダを変更しても、デフォルトフォルダ「C:Users/・・・」の設定値を優先して読みに行くので、順序や設定がダブりで合わなくなる、はず、多分・・・。   ID:E0ZmU0NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#371
名無し
2.2.2.1でFallout3、FalloutNV、Morrowind、Oblivionを2.2.2.1で扱うと
左側のロードオーダーをバックアップから読み込んだ時に並び順が滅茶苦茶になるな

2.2.2.1でSkyrim(SE)、Fallout4を扱った時は上記の症状は発生しない
(Skyrim(LE)は試してない)

古いゲームはおとなしくMO旧版(1.3.11)を使えって事か   ID:E2ZGVmOD Day:71 Good:0 Bad:0
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#370
名無し
#369
使いこなすにはそれだけ知識が求められるってことで草の要素が無い
詳しく説明書いてくれた人に失礼過ぎる   ID:JmNTdiNm Day:518 Good:0 Bad:0
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#369
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:I0ZWM1Ym Day:0 Good:1 Bad:13
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▼ Version : 2.2.2
#368
名無しGood!
Form43のチェック通知が出るようになりましたね
今まであまり気にしていなかったけどCKで変換すべきなんだろうか?悩む
どうせなら右ペインでマーカーなどフラグ表示があってもいいような
(一方でFO4ではヘッダーチェックはしてなかったり、コンセプトが違う?)   ID:ZiMDlhND Day:1 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.2.1
#367
名無し
ありがとうございます。
MO1とMO2、それぞれ問題なく使い分けできました。
スカイリムがちょっと小突いただけでCTD祭りになるほど不安定なものだったので、必要以上にビビってたので。   ID:YxMDdmYm Day:2 Good:0 Bad:0
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#366
名無しGood!
#365 FO4は知らないけど、MO1(LE) MO2(SE)で共用できてるので大丈夫だと思います。
注意点としては、ゲーム毎のMO2を別フォルダにインストール(コピー)することと、起動時に「ポータブルモード」を選ぶこと。これでMO2の設定がそれぞれのインストールフォルダに格納されてWindows全体で共有されなくなるので、ゲーム間で影響し合うことがありません。
詳細は上記説明文の「ゲームごとにMO2を使い分ける方法」を読んでください。   ID:IwMDg1MG Day:1113 Good:0 Bad:0
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#365
名無し
お聞きしたいことがあります。
元々スカイリムをMO1で管理していたのですが、新しく買ったfallout4をMO2を用いて管理したいと思っているのですが、可能でしょうか?
MO2がMO1のスカイリム環境に悪影響を与えないか心配でして・・・   ID:YxMDdmYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#364
名無し
エラータブがめっちゃ出るけどEnderalだけは認識するみたい
Enderal削除してMO2も入れなおしたけどまたEnderal認識する
EnderalなんかDLしなきゃよかった…   ID:E3ZDdmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#363
名無し
#362
ダイアログ以外のSFXは再生されますか?
ダイアログだけ無音だとすると、Skyrim-Voices.bsaがちゃんと読み込まれていないかも。   ID:YwMDFmYz Day:71 Good:0 Bad:0
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#362
名無し
どなたか知恵を拝借したく、お願いします。
MO2から起動した場合に、音声が一切流れなくなるのですが、
確認すべき項目等ありますでしょうか。

英語音声 + 日本語字幕でやっているのですが、
まったく解決できず、どなたかご教授願います。   ID:kzMjMxZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#361
名無しGood!
#350
2.1から2.2にして同じ症状が起きましたが、ModOrganizer.iniを外すと直りました。(場所は #348 参照)
iniは新しく作られます。(ゲームから指定しなおす)
但し登録していたツール等は消えてしまいます。

古いiniに新しく作られたiniから
[geometry]
modList=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\.......
っていう部分をコピペして戻せばツール等の設定もそのまま使えるはず   ID:JmOGM2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#360
名無し
#359
返信ありがとうございます。
もしやと思い、skyrimから「正しい順序」でDLしてみた結果、
無事日本語化とmodが適用されました。
おそらくMO2想定で日本語化をしていなかったために
日本語が適用されなかったのだと思います。
数時間悩みましたが無事skyrimを楽しめそうです。
ありがとうございました。   ID:I4NDAyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#359
名無し
MO2通す時のSKSEの実行可能ファイルとしての設定がおかしいか、そもそも日本語化の手順をMO2想定で行ってないとか…?
昔にLE版は乗り移っちゃったので分かりませんが、こちらの説明項目にもあるtktkさんのブログのインストレーションとか参考にしてみてはいかがです?

というかMO2の仮想フォルダ上にmodを展開してるので、当然直接SKSE実行してもmodは適用されないかと思いますが…。   ID:UzMmQ5MD Day:29 Good:0 Bad:0
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#358
名無し
MO2からSKSEを起動すると日本語化が適用されずに
modだけが適用されてしまいます。
SKSEを手動で(ファイルから)起動すると日本語化が適用され
modが適用されません。
どのようにすれば日本語化とmodどちらも適用されるのでしょうか。
ご教授願います。
skyrimのLE版をプレイしております。   ID:I4NDAyMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#357
名無し
MO2でFO4をプレイしているので、場違いかもしれませんが…、質問です。
MO2を使ってゲームを起動すると必ず本編を開始して数分程度でCTDします。
アンインストールして完全にバニラ状態にしたうえで、一回MO2なしで起動した場合は普通に動きましたし、F4SEを使った場合も問題ありませんでした。
しかしMO2を経由した場合は確実に2分ほどでクラッシュします。
MO2 2.1.5だったので更新して最新の2.2.1にしても駄目でした。   ID:MxODVhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#356
名無し
#355
ありがとうございます
まさかタイムゾーンが原因だとは   ID:llZTQ4N2 Day:292 Good:0 Bad:0
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#355
名無し
タイムゾーンでしょうね。MO2側が修正してくれないと難しいと思います。
でもまぁ、気にしなきゃいいだけと思いますけどね。   ID:c0MTFjZj Day:367 Good:0 Bad:0
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#354
名無し
先日MO1からMO2に乗り換えました
SkyrimのLEをプレイしているのですが右のセーブタグで
セーブデータにマウスカーソルを合わせたときにセーブ時間などの
ポップアップが出ますが時間が9時間ぐらいずれています
PCの時間がずれているわけでもないしWrye Bashで見るとキチンと表示されています
実害はないのですが何か解決策はあるのでしょうか?   ID:llZTQ4N2 Day:291 Good:0 Bad:0
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#353
名無し
左ペインの指定したMODの背景の色を変える機能が欲しいなぁ。そしたら区切りが視覚的に分かりやすくて最高に便利なんだけど。   ID:E3NGI1Yz Day:70 Good:0 Bad:0
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#352
名無し
#351
フラグ 優先度 Modインデックス とタグだけはあります。
Modインデックスの下は何も表示されていません。
Name列を縮めてもだめでした。   ID:c0ZTUwND Day:21 Good:0 Bad:0
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#351
名無し
#350 隠れているだけとか? MO2を最大化表示するか、Name列を狭めても変わらずですか?   ID:c5YjRlYz Day:1024 Good:0 Bad:0
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#350
名無し
v2.2.1の最新版を使っていて、困っていることが1つあります。
右ペインのModのインデックスが表示されないのですが何か方法はありますか?   ID:c0ZTUwND Day:18 Good:0 Bad:0
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#349
名無し
#334
MOの左画面の対象MOD名前の上で
右クリック>エクスプローラーで開く
でわかりますよ   ID:E3ZjZkNT Day:60 Good:0 Bad:0
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#348
名無し
#346
パスなどを書き換えるなら、MO2がインストールされた場所にあるiniではなく

C:\Users\あなたのユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer

の中にあるゲーム毎のフォルダ内のModOrganizer.iniの中身を書き換える必要があるよ   ID:M4MGI1Yz Day:72 Good:0 Bad:0
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#347
名無し
需要があるか知らないけれど、「Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2」を参考にSkyrim用に改造してみたので、使ってみてください。
著作権的にまずかったら消してください。
http://skup.dip.jp/up/up15138.7z   ID:RhMzMxMG Day:52 Good:0 Bad:0
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#346
名無し
シンボリックリンクでSSD使ってたから
管理しているゲームでパスを変更しようとしたけどMO開きなおすと戻っているし
iniを直接編集するとMOD読み込まなくなるわどうすればいいの~(´・ω:;.:...   ID:EwZWFlNz Day:1005 Good:0 Bad:0
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#345
名無し
初歩的な質問で申し訳ないのですが、旧MOから乗り換えてLE版を遊ぼうとしてるのですが以前の様に武器や仲間等MODの種類でフォルダ分けってどうすれば出来るのでしょうか?MODは翻訳の為にマニュアルで入れてます。   ID:FmNmRiZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#344
名無し
#343
めんどくさそうだったんですが、クリックだけで済んでよかった。
ありがとうございます。   ID:EwZTcxN2 Day:26 Good:0 Bad:0
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#343
名無し
modsファイルの参照先を変えるだけだから移動させる必要すらない   ID:c4MzZlZW Day:945 Good:0 Bad:0
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#342
名無し
vortexから移行しようと考えてるんですが、そのままMODを移動できますか?   ID:EwZTcxN2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#341
名無し
Quest Stage Fragmentsでスクリプトを編集して入力欄を移動すると自動的にpapyrusコンパイルされるが、このときのコンパイラ出力がソースファイルに上書きされてしまう。まだ2.1.6に留まっておいたほうが良さそうだ。   ID:YxYmM2OT Day:215 Good:0 Bad:0
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#340
名無し
2.2.1でCKでpapyrusをコンパイルできない問題が修正されたようですが、まだ完全に直ったわけではなさそう
https://github.com/ModOrganizer2/modo…   ID:YxYmM2OT Day:215 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.2.0
#339
名無し
MO2のソートを実行すると「LOOTに失敗。終了コードは1です。」
とエラーが出ます。
このエラーを治すにはどうすればいいでしょうか。   ID:llMzlhOT Day:19 Good:0 Bad:0
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#338
名無し
#337です。解決しました。その解決法とは… Windowsの再起動、これだけでした。わけがわからないよ… 失礼しました。   ID:IyOWE5OD Day:941 Good:0 Bad:0
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#337
名無しGood!
よもやここで質問する側になるとは思いませんでしたが、どなたかお知恵をお貸しください。
今日MO2からSSEを起動すると、特定のプロファイルでのみスタートメニュー直後のCTDが起こるようになりました。昨日の夜は問題なく起動できていました。MO2のバージョンはv2.1.3, Windows10を使用しています。

プロファイルは(1)特定のクエスト専用 (2)雑多なmodの入った通常プレイ用 (3)MOD開発用の必要最低限(USSEP+LALのみ)の3つがあり、(1)では起動できるが(2)(3)でのみメニューCTDとなります。

いつも私がここで回答しているような事柄(overwriteのゴミ、ゲームバーをoff、マスター不足のチェック、プラグイン一覧のチェック漏れ確認、プロファイル毎のiniの差異チェック)には問題がなく、(3)のMODをすべてdisableにしてバニラだけにしても起動しないのでお手上げの状態です(それでも(1)のプロファイルだけは正常動作)。

何か見逃している点はないでしょうか?   ID:M0ZDc2MD Day:941 Good:0 Bad:0
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#336
名無し
#335
自己解決しました。MyGameのiniをデータを参照している昔のMO2のプロファイルの中にコピーしたら直りました。今の奴ってかなり変わってるんですねえ。custom.iniとか前は存在してなかったからなあ。   ID:g1M2VkZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#335
名無し
超久しぶりにプレイしようとしたらSEだけプレイ出来ない。起動自体はするがニューゲームを選択すると落ちる。LE版は問題無く使えているのですが、この場合の原因は何ですかね?MOD全部外したりSKSEやMO2を最新版にしたりしているんですが。   ID:g1M2VkZT Day:1 Good:0 Bad:0
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#334
名無し
手動ダウンロードしたデータに日本語訳当てたいのですが、ダウンロードファイル(解凍済)はどこに保存されるのでしょうか?   ID:NlZmVhOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#333
名無し
#332さんの言うように先ずSkyrimを日本語化してSKSE64導入しMO2導入
#332さんのリンクのtktkさんのブログのチュートリアルみれば初期設定は出来ますよ!   ID:VjNjUzYj Day:3 Good:0 Bad:0
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#332
名無し
#331
mo2環境でskyrim seを日本語化とか一緒くたに考える必要はないよ
まずは本体の日本語かその後にmo2を導入と分けて考えて
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…   ID:QyYmQxZj Day:108 Good:0 Bad:0
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#331
名無し
FO4やスカイリムも英語版の日本語化方法がどこにもないのですが…探してもNMMを使ったものばかり出てMO2の場合が出てきません…   ID:I5NmVmZj Day:12 Good:0 Bad:0
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#330
名無し
#329さん情報ありがとうございます
当方LE環境でヴァージョン1.9.32の為アプデは多分されてません…
FNISはSkyrimのDETAフォルダにtoolsフォルダをコピーし、mo2で起動した所pcea2、その他モーション読み込んでくれました
LEの方にmo2ページがなかった為こちらに書き込ませていただきました   ID:VjNjUzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#329
名無し
Steamによってゲームが最新版にアップデートされていない?
Steamの設定を「本体起動時にのみアップデート」にしていても、Steamクライアント更新のついでにアップデートされたことがあるので要チェックです(つい先日やられた)。
後はWindows起動後、初めてMO2からゲームを起動すると失敗することがあって、その場合はもう一度ゲームを起動すればうまくいきます。   ID:UzMTFkNm Day:928 Good:0 Bad:0
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#328
名無し
#327です、一時的にだと思いますが
Crash fixesを導入したところ解決しました
今度はFNISが起動しない…   ID:VjNjUzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#327
名無し
MOD等何もいれておらず#324さんと似た状況なのですが
skseが起動する時としない時があるんですが原因が分かりません…
#325さんの対処方は試したのですが改善されませんでした…   ID:VjNjUzYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#326
名無し
#325
>うっかりプラグインのチェックを変更していないか(ミスクリックでたまに起こる)
まさにコレでした…
無事解決できました。ありがとうございますm(_ _)m   ID:M2OTA4MD Day:10 Good:0 Bad:0
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#325
名無しGood!
#324 確信はないですが思いつく範囲で
・オーバーライトフォルダにゴミが残ってないか
・プロファイルのini設定を変えていないか
・うっかりプラグインのチェックを変更していないか(ミスクリックでたまに起こる)
・Windows 10のXboxゲームバー機能をオフにしてみる
・SKSEのログを見る:My GamesのSkyrim Special Edition\SKSE\skse64.log   ID:ZlYzI4Zm Day:920 Good:1 Bad:0
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#324
名無し
MO2経由でSKSEが突然起動しなくなった
MODをすべて外しても起動しない
MO経由でなく直接SKSEを開いたりする分には起動するんだが何が原因なのだろう…
前日までは普通に起動できてMODの追加もこれといってしてないはずなんだが   ID:M2OTA4MD Day:8 Good:0 Bad:0
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#323
名無し
#322 白地に英語で"Error 504"みたいにでかでかと表示されるエラーはNexusサーバーとCDNサービス(クラウドフレアのストレージサービス)の接続エラーで、最近よく起こります。少し待ってやり直すといいです。   ID:QxYWQ2ZD Day:919 Good:0 Bad:0
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#322
名無し
ネクサスからMODダウンロードしたいのにホストどうこうとか言ってダウンロードしてくれない…なんでさログインしてるのに   ID:I5NmVmZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#321
名無しGood!
今更ながらVer2.2.0に上げたらちょっとした問題?に遭遇。MODにチェックをいれてもチェックボックスが空白で、あれチェック入ってないぞ?と思ったら、選択しているMODのハイライトの色が濃すぎてチェックの黒色が見えにくいだけでした・・・。ディスプレイの輝度など各自の環境によると思いますが一応そういうこともあるということで。   ID:k1ZWNkMz Day:181 Good:0 Bad:0
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#320
名無しGood!
LE環境でClassic MOからMO 2.2.0に乗り換えました
TES5Editとかの登録するTool類が軒並みMOが適用されていないPlugins.txtを読みに行ってしまっていた症状に頭を悩ませましたが、Steam Moverで場所を移動させていたことを思い出し、移動させる前のパスから辿ってツールを登録するようにしたら無事に解決しました。それ以外はいたって快適です。   ID:dkNzdlYj Day:271 Good:0 Bad:0
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#319
名無し
突然ウィンドウが表示されなくなりました…再起動も再インストも無意味
再起動した結果の状況下記
タスクにアイコンは出てますが起動画面だけ表示して消えます。
アイコンへのポイントの際に表示されるウィンドウも起動中の白画面のままです。クリックで表示させようにも意味なく、右上の×押すまでそのままです。
起動自体はしているようで多重起動しようとすると跳ねられるしタスマネにもあります。再インストでも何も変わらず、何なんでしょうこれ…   ID:QyYTM5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#318
名無し
ECEはSKSEのバージョンごとにDLLを用意しているので必ずそのエラーが出ますね。
私は気になったので不要なDLLを削除して使ってます。   ID:BlOWIyMz Day:391 Good:0 Bad:0
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#317
名無し
#316 SKSEプラグインの一部がロードできなかったってことだから、SKSEのログを見てどれがエラーになったのか調べたらどうだろう
ログはMy GamesのSkyrim Special Edition\SKSE\skse64.logにある
これを開くと"checking plugin ..."というメッセージがプラグインの数だけあって、正しくロードできなかった場合は"loaded correctly"以外のメッセージが出力されるはず   ID:ZlYjNiNG Day:897 Good:0 Bad:0
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#316
名無し
You have one or more script extender plugins which failed to load!

こんなのが出てきたんだけれどどうすりゃいいんだろ…。   ID:ZiNzdkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#315
名無し
#314のコメが気になって、試しにテキストエディタを登録してみたけど、
問題なく登録できた。
たぶん、おま環境。
登録しようとしたプログラムが、UACとかで保護されているプログラムじゃないかな?
管理者権限でMO2起動させて同じ事してみたらどうなるだろう。   ID:kzZmQ2Nj Day:6 Good:0 Bad:0
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#314
名無し
実行ファイルの設定をやろうとすると強制終了してしまうのですが、これっておま環?   ID:Q4NmE0OW Day:0 Good:0 Bad:0
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#313
名無し
#304 のコメント、助かりました。
ありがとうございます。   ID:U3YTdkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#312
名無し
#310
右窓のデータタブ開いて、フォルダーツリーから
SKSE\pluginsフォルダを展開させて、
必要なDLL揃ってるか確認してみたらどうだろう。
hdfSSE関連のDLLがなかったら、動かない。
表示されているのに、動かないとなるとpost案件だと思う。   ID:kzZmQ2Nj Day:2 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#310
postに同じ報告が多数上がってなければ、おま環。   ID:YwZjJiYT Day:44 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
2.2.0にアップデートしたらいくつかDll読み込めなくなってる・・・。
HDTも使えないんだけどおま環なの・・?   ID:QxNDM0ZT Day:920 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
#306ではなく#305でした。
失礼しました。   ID:kxYjY5Nz Day:187 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
#306です
MODを全部抜いたら起動しました。
一つずつ入れては起動チェックをしていますがなぜか今まで正常に動いていたMODを入れても起動しなくなってしまう。
原因がちょっと不明なのでもう少しやってダメならSkyrim本体をクリーンインストールしてみます。   ID:kxYjY5Nz Day:187 Good:0 Bad:0
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#307
名無しGood!
v2.2.0でも不具合無く安定して使用できています。
ログ表示領域で一部文字化けしていた日本語も正常に表示されるようになりました。
MODとプラグインのアクティブカウンタもGOODです。   ID:c1YTAwN2 Day:52 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
最新版使ってるけど特に問題なく使えてるよ?   ID:Q5ZjdiYz Day:14 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
ダウンロードも出来ないしクルクル回転したまま立ち上がらず起動画面にも到着できません。   ID:kxYjY5Nz Day:186 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
2.2.0の既知の不具合として、OSがWindows10 Build 1803以前の環境だとWrye Bashが動作しなくなりました。
Wrye Bashを使いたい場合は、2.1.6を使うか、OSをWindows10 Build 1809以上にアップデートする必要があります。   ID:FiMzNkMj Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Version : 2.1.6
#303
名無し
お、MO側からダウンロード復旧しましたね。
2.1.6のままで落とせます。   ID:I1ZGRkZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
証明書復活したかな?   ID:Q3MjFjNW Day:888 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
discordから最新のMO2.20 candidate3をインストールして
試してみましたが今のとこ問題なく使えてます。

Nexusからのダウンロードは上の 設定(スパナマーク)→nexus
から認証のボタンを押すと(なんて書いてあったか忘れた)
ブラウザが起動してnexusのページが開くのでそこでauthorizeのボタンを押せばAPIの認証が通るようになってます(vortexと同じ方式)

試しにいくつかファイル落としてみましが問題なくダウンロードできます。

また開発版いれるの躊躇われる人はマニュアルでおとしてzipをMOのダウンロードタブにドラッグすればとりあえずMOに取り込むことはできるのでしばらくそれでしのぐのも手かと

-----
Vortexへの移行も検討しましたが、MOから移行はちょっとめんどそうなので慌ててやらない方がいいと思います。   ID:M1N2IwMD Day:11 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
MO2のベータ版の方はすでに新しいAPIに対応してるみたいですね
ここは一つ人柱になってみますか   ID:M1N2IwMD Day:11 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
本日githubの方でリリースされたv2.2.0beta8で新Nexus APIがサポートされたようです。
https://github.com/ModOrganizer2/modo…
設定のNexusタブにあるボタンを押してNexusページを開き、ブラウザ側で認証ボタンを押すと、Nexusとの接続が認証されるとのこと。   ID:VhMjEzOD Day:878 Good:0 Bad:0
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#298
名無しGood!
旧Nexus API用のSSL証明書が失効したのが原因です。新API(Vortex等が利用)の方は問題なし。いずれにしても5/13に旧APIの停止が予定されていたので、MO2が新APIに対応するまでは手動でファイルをDLしてインストールするしかないです(既に対応しているかどうかはよく分からなかった)。   ID:VhMjEzOD Day:878 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
NEXUSの方になにか変更があったみたいでNMMとMO2から現在ログインできないみたいですね
Vortexに乗り換えろってことなのか   ID:M1N2IwMD Day:11 Good:0 Bad:0
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#296
#295
自己解決
v2.1.6から2.2.0beta8に乗り換えた際にSteam版Enderalをプレイしてて、その際プラグインに「game_enderal_redirect.py」を入れたせいだった。
外したから元通りになりました。   ID:Q3MTBlM2 Day:187 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
v2.1.6からv2.2.0beta8に乗り換えてみたんだけど
MO2からSKyrim Launcher立ち上げてExitすると右ペインのプラグインのチェックが全部外されちゃうようになってしまった
まぁ、Launcher起動した後は手動で全部有効にすればいいだけなんだけど…地味に面倒くさい。   ID:Q3MTBlM2 Day:187 Good:0 Bad:0
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#294
名無しGood!
このツールにはNMMのように使っているMODにいいねができるボタンはないんでしょうか?時々忘れちゃうので・・・   ID:RkZjNlMW Day:70 Good:0 Bad:0
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#293
名無し
#278 使い始めた5年前から今とほぼ変わらない機能備えてたし、不具合もとくに感じなくて当時から高性能だよ
NMM時代は本体アップデートで泣かされた記憶があるような、ないような   ID:ZmMDZkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無しGood!
#291 SE本体とのバージョン不一致だったということですね。既にやっているかもしれませんが、不意のアップデートに備えてsteamの自動更新を「ゲーム起動時のみ」にして、勝手に自動アップデートされないようにすると安全ですよ。ところでShiningTreasureはともかくJapanese Fontが原因なのは解せませんね。フォントファイルとフォント定義そのものはゲームバージョンに依存しないはず。swfファイルなどの付加要素の競合をチェックしてみてください。   ID:I3NWJlYz Day:842 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
#287です。連投すいません。
他者の参考までに書いておきます。
オバーライトを削除して全てのMODのチェックを外して少しづつ追加検証したところ、ShiningTreasureとInformal Japanese Font SSEの2つのMODがskyrimuseの起動を阻害してました。
又、その他3つ程原因がありましたが今日までにアップデートされていましたのでバージョンアップ後に回避出来ました。
上記2個はバージョンアップが変わらないので削除して動作が出来るようになりました。
#288さん、ありがとうございました。   ID:JjNmM1Nz Day:182 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
#288さん、回答ありがとうございます。
何とか、頑張ってみます。。でも最悪は再構築ですかね~。(TT)
時間と手間で気が遠くなりそうです。   ID:JjNmM1Nz Day:182 Good:0 Bad:0
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#289
名無し
#287 追記。後はMO2で導入するMODが最新のSKSEに対応しているかどうか   ID:IwMTRiY2 Day:835 Good:0 Bad:0
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#288
名無し
#287 MO2経由限定と聞いてまず思いつくのはprofilesフォルダのini設定かな。My Documentのiniとの差異を確認してみてください。後はoverwriteフォルダにゴミが残っていないか、MO2経由でインストールされるMODのマスター不足くらいかな。   ID:IwMTRiY2 Day:835 Good:1 Bad:0
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#287
名無し
skyrimseがb-ジョン上げたのでSKSE64、MO2、Loot他もバージョン上げて
MO2から起動するとskyrimが起動直後の画面が黒くなりロゴが出る所で終了します。(ロゴは出ない)
何が悪いか予想付きますか?(´;ω;`)ウゥゥ
尚、MO2を起動せずに直接スカイリムを起動すると動作します。
MO2、FNIS、Lootは単独で動作しますがスカイリム本体は起動せずに終了してデスクトップに戻ります。
原因特定の予想が出来る方教えて下さい。お願い致します。   ID:E0M2M4Yz Day:175 Good:0 Bad:0
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#286
名無し
285ですが、自己解決しました
IE11だと正常にDLできないんですねorz

スレ汚し失礼いたしました。   ID:lmNzViYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#285
名無し
Installer版が使えないのですが、何か必要なツールがあるのでしょうか?
Archive版は7zなので普通に解凍できるのですが、Installer版は拡張子が数字なんでどうしようもないです・・   ID:lmNzViYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#284
名無し
やけに動作が遅いなと思ったらMSVC 2017 runtimeを入れていなかったという初歩的ミス
むしろ遅いとはいえそれで動いていたことに驚きだよ!   ID:diZmQ5Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#283
名無し
※MO2使用者の方へ

先のことなのでどうなるか完全にはわかりませんが、広報します。

#145 - #156
であった、NexusのAPI変更と同様のことが 2019/05/13 におきます。

https://www.nexusmods.com/news/13921

>We are giving notice that the old system will be switched off 3 months from today (Monday, 13th May 2019).
意訳: 本日(2019/02/12)から三か月後にあたる、2019/05/13 に旧APIを停止します。

影響範囲:
MO2経由でDownloadがまたできなくなります。

回避策:
・MO2でDownloadを一切行わない。
・MO2でLoginは しない/できない ので 設定 ⇒ オフライン へ変更する。

※2019/02/15現在、MO2の開発版はすでにこの新APIへの対応はホボ完了し、新API周りの不具合がないかの洗い出しに移行しています。
よって、ホボ確実にこの期日前にMO2本体の更新があります。

開発状況:
https://github.com/ModOrganizer2/modo…   ID:I0OTVhZG Day:150 Good:2 Bad:0
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#282
名無し
初期のうちに導入推奨
Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2
カテゴリ分けをネクサスを同じにします。   ID:Y3OWJjN2 Day:82 Good:0 Bad:0
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#281
名無し
2/4 アプデはLOOT v0.14用の互換パッチのみです。
本体のアプデはなし。   ID:Y3OWJjN2 Day:80 Good:0 Bad:0
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#280
名無し
#279 翻訳本当に感謝です。

Archive files overwrites & overwritten

・上書きしている&上書きされたアーカイブファイル
とかでしょうか?

素直に訳すと③な気がするんですが、&なので「上書きする」と「上書きされた」を両方満たすとなるとなんか意味がおかしい気がする…

的外れだったらすみません。   ID:Y3OWJjN2 Day:78 Good:1 Bad:0
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#279
名無し
MO2の翻訳者です。
翻訳を見直していてわけがわからなくなってきました...
どなたか添削をお願いできないでしょうか?

・Archive files overwrites & overwritten
アーカイブファイル 上書きしている & 上書きされた
・Loose files Overwrites & Overwritten
ルーズファイル 上書きしている & 上書きされた
・Overwrites loose files
上書きしているルーズファイル
・Archive is overwritten by loose files
アーカイブはルーズファイルで上書きされます
・Overwrites an archive with loose files
アーカイブをルーズファイルで上書きします
・Overwrites another archive file
別のアーカイブファイルを上書きします
・Overwritten by another archive file
別のアーカイブファイルによって上書きされた
・Overwritten loose files
上書きされたルーズファイル
・Overwritten Mods
上書きされたMod
・Is overwriting (archive files)
上書きしている (アーカイブファイル)
・Is overwriting (loose files)
上書きしている (ルーズファイル)
・Is overwritten (archive files)
上書きされる (アーカイブファイル)
・Is overwritten (loose files)
上書きされる (ルーズファイル)

Archive files overwrites & overwritten
①アーカイブファイル 上書きしている & 上書きされた
②アーカイブファイルを上書きしている & 上書きされた
③アーカイブファイルは上書きしている & 上書きされた
"を" or "は" で意味が変わってきてしまいます...

いまのところ①で翻訳しています。"を" "は" がない状態。   ID:I0OTVhZG Day:137 Good:1 Bad:0
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#278
名無しGood!
LE時代からの流れでずっとSEでもNMM使ってきたけど、SE環境再構築のタイミングでいまさらMO2に乗り変えた。(もちろん当時はMOの性能低かったのもあるけど)
まじでなんで今まで使わなかったのかと後悔するレベルで使い勝手いいですね。   ID:Y3OWJjN2 Day:75 Good:0 Bad:0
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#277
名無し
#276
何度か2.1.6を再インストールしてみたのですが結果変わらずで
2.1.5を入れなおして様子見していた次第です。
また時間がありましたら参考にさせていただきます。
とても参考になる情報ありがとうございました。   ID:RkOTFmND Day:5 Good:0 Bad:0
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#276
名無し
#275

自環境では大丈夫とレスしようと思ったんですが、
よく考えてみたらv2.1.6ではなくdiscordにある開発者向け非公開のv2.2.0alpha9だった...。
どのversionだったか断言できませんが(alpha"9"が示すようにこの回数更新があったので)、自環境でもウィンドウが毎回ズレたことがありました。
そのときはGFXのdriver更新かMO2本体の更新で直った覚えがあります。
・v2.1.6で実装された"ウィンドウジオメトリのリセット機能"で挙動は変わりますか?
・drvのverで挙動が大幅に変わることがあります、drvの更新をされてみてはどうでしょうか?
参考: 自環境は3画面マルチです。またdrvのverによってはHDT-SMPが一切動かなくなる致命的なこともありました。
・discordから(現行最新の)v2.2.0alpha9を落として試してみる。   ID:I0OTVhZG Day:134 Good:0 Bad:0
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#275
名無し
2.1.6起動するたびにウインドウ位置を記憶しないのかズレていきません?
2.1.5は大丈夫ですがおまかんでしょうか?   ID:RkOTFmND Day:5 Good:0 Bad:0
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#274
273
↓訂正

>C:\1\2\3\skyrimの場合は、C\\1\\2\\3\\skyrimになります。

C:\1\2\3\skyrimの場合は、C:\\1\\2\\3\\skyrimになります。

パス表記の : が抜けてた。   ID:I0OTVhZG Day:128 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
#272
・TESV.exe と SkyrimLauncher.exeがある場所を指定してもダメなのか...
注意!
SkyrimLauncher.exeはv2.1.6から所在確認で必要なくなりました。
・ModOrganizer.exeに管理者権限は付与していますか?
・LEなら、[Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録が可能です。
・ModOrganizer.iniに直接記入する方法もありかもしれない。
----------------------------------------------
[General]
gameName=Skyrim
gamePath=X:\\Skyrim
----------------------------------------------
この例だと、X:\Skyrimにあたります。
注意!
C:\1\2\3\skyrimの場合は、C\\1\\2\\3\\skyrimになります。
\ ⇒ \\ でのパス表記が必要。
※もしかすると、ModOrganizer.iniは.exeが起動後に生成されるので、場合によってはない可能性が...。
その場合は、ModOrganizer.iniをUTF-8 BOMなしで作って、
---内を環境に合わせてパスを書き換えて作成し(ポータブルモードの場合は)ModOrganizer.iniをModOrganizer.exeと同じ階層に置いてMO2を起動してみる。
・アンチウィルス系のアプリでskyrimとMO2関連を除外リストに入れつつ、アンチウィルスappの動作を停止して挙動は変わりますか?
・現行最新の一個前のv2.1.5で挙動は変わりますか?

どれかがうまくいけばいいんですが...   ID:I0OTVhZG Day:128 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
そのフォルダを選んでも認識されないもんだから頭抱えてます
何度か入れなおしてもダメだし類似例も見当たらないしどうしたもんだか…   ID:dmYzkyNz Day:1 Good:0 Bad:0
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#271
名無しGood!
一度公式のランチャーでゲームを起動しておけばLEもSEも認識されてメニュー表示されるし、そうしなくてもブラウズしてゲームのEXEの入ったフォルダを選べば認識される。   ID:JlNGQ1MG Day:778 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
インストールした後、ポータブルモードでセットアップしようとしてもLEもSEも認識してくれない…
ブラウズでゲームフォルダ指定しても“このフォルダにランチャーとかなんも入ってないぞ”的なメッセージ出てきて認識してくれない…
誰か知恵をお貸しください…   ID:dmYzkyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#269
名無し
インストールした後、ポータブルモードでセットアップしようとしてもLEもSEも認識してくれない…
ブラウズでゲームフォルダ指定しても“このフォルダにランチャーとかなんも入ってないぞ”的なメッセージ出てきて認識してくれない…
誰か知恵をお貸しください…   ID:dmYzkyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#268
名無し
□関連Mod の MO2用Morrowindプラグイン の翻訳をアップしました。

アップロードするにあたり、Skyrimではないため悩みました...。
そのため、この場所になっています。   ID:I0OTVhZG Day:124 Good:0 Bad:0
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#267
264
#263

https://github.com/ModOrganizer2/modo…

>Fixed Skyrim plugin list (invalid priorities, resetting when running Wrye Bash).
Skyrimのプラグインリストを修正しました(優先順位が無効になる、Wrye Bashを実行したときリセットされる)

間違ったレスをしてしまったようです。
バグだったみたいです。
v2.1.7alphaで修正項目にあがっています。   ID:I0OTVhZG Day:105 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
●Installer版とArchive版の説明、v2.1.6更新情報と知ってると便利な豆知識の欄を追加編集しました。

今更ながらですがこのページの文字数は許容されるんでしょうか……。
それと動きがありましたので、近日中にv2.1.6向けの日本語化ファイルをアップします。   ID:I0OTVhZG Day:98 Good:2 Bad:0
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#265
名無し
#264
2.1.5の時はマージされたespだけチェック外れてたけど、2.1.6だとそれ以外のespも大量にチェック外されちゃってる
今手元にあるWrye Bash 307 Beta1とBeta3のどっちでも発生してるのは確認
なので仕様変更でもあってそれに合わせて設定してないのかなと…   ID:FhMjI1OG Day:360 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
#263

>2.1.6でWrye Bashを起動してBashed Patch作ると右側のリスト

MO2の右ペインでパッチ元になった、esp類のチェックが外れるなら普通の動作なんだけどそのことですか?
Wrye Bashは最近のverで以前よりこの対象になるmodが増えました。
もしそれでチェックが外れているなら正常な動作かもしれません。

[Skyrim]Mator Smash
いっそこっちでパッチという手もあります。   ID:I0OTVhZG Day:96 Good:0 Bad:0
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#263
名無し
2.1.6でWrye Bashを起動してBashed Patch作ると右側のリストでかなりの量のMODのチェックが外れてしまう現象が起ってる
なんかオプションとか設定しないとダメなのかな   ID:ZiY2I2YT Day:359 Good:0 Bad:0
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#262
名無し
今回のバージョンでは比較的大規模な更新が行われています。
(バグフィックスや機能向上など)

NEXUSのChangelogs や New Features and Improvements、Fixesに目を通すとともに、ここの "● v2.1.6より" セクションに目を通しておくと
運用でトラブルが防げると思います。   ID:I0OTVhZG Day:95 Good:1 Bad:0
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#261
名無し
227をexeにリネームしたら動いたっぽいけど・・・   ID:RjYTk3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
拡張子が227って何?   ID:RjYTk3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.5
#259
名無し
#258
いや自分はいたって普通に表示されとるよ   ID:RkY2VhOT Day:106 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
i l 1とかの細い文字だけが表示されてないんだけど皆さんどうしてます?
自分だけじゃないよね   ID:kzNjI4MG Day:0 Good:0 Bad:0
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#257
名無し
以下fallout4でMO2を使用する場合での話です。

fallout4では古め(特にMO2が使えるようになる前)のfomod形式のMODが正常にインストールされないことがありますので、MODをインストールしたらファイルが正常に配置されたか確認したほうがいいです。espが置かれる階層に「data」というフォルダが作られてesp以外または全部のファイルがそこに配置されることがあります(正常に動作しません)。
(おそらくfomodのxmlの書き方とMO2の相性?ではないかと)   ID:JjY2RmY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#256
名無し
久しぶりにVRをプレイしてみようと思って起動して見たけどMO2で以前使えたのが使えなくなっているなあ。更新で何かが変わったのかな?MODを全部外してみたけどタイトルCTDみたいな状態になります。   ID:g1M2VkZT Day:86 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
#253 #254
#252です。Tes5は指摘通りディレクトリエラーでした。
またWrybashも今一度確認したらファイルパスが誤ってました。
初歩的なミスでこちらが焦って質問してしまい申し訳ないです、、、
2人の回答で冷静にみることができたので本当助かりました。   ID:NjYTM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
#252 エラーコード267はディレクトリエラー。ツール設定のStart In (開始フォルダ)が正しいフォルダを指しているか、ツールのパス名が正しいか確認してください(通常は入力時にエラーチェックされるが、設定後にツール本体を移動するとこのエラーになり得る)。大穴でツールによっては漢字入りのフォルダ名をうまく処理できないことがあります(xEditは大丈夫)。   ID:JkMGZiZj Day:718 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
#252
最近再構築したときに同じ現象で悩まされたけど
MO2を再起動したらなおって以後は発生しなくなりました。   ID:I4MDhhMD Day:30 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
数カ月ぶりにSkyrimを再構築しています。
現在、2.1.5を使用し、
Tes5editとWryebashのexeを登録したのですが、
Tes5editは下記のように表示され、起動できず。

failed to spawn TES5Edit.exe failed to start process
(■■■...←文字化けしてる [267])

Wrybashはエラーメッセージすらも特になく落ちるのみ。
試しにpython版もいれましたがこれまた同じく落ちるのみ。

MO2を通さなければ2つとも通常通り起動できるのですが、
原因が不明な状態です。
ちなみにLootやFNISなどはMO2経由で起動できています。
どなたか対応策をご存知でしょうか。   ID:NjYTM1ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#251
名無し
MO2本体の全項目を日本語化します。

詳細は、Downloadしてreadmeを読んでください。   ID:I0OTVhZG Day:0 Good:10 Bad:0
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#250
名無しGood!
#249ですが解決しました。\ Users \ USERNAME \ AppData \ Localにもデータが残っていたのが原因でした。汚してすいません。   ID:IzNzI1ZD Day:42 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
元々インストールしてたHDDが壊れたので新たに増設したSSDで起動すると

Filed to create "****\ModOrganizer\profiles."Your user account probaby lacks permission

と出て起動できないんですがどうすればいいでしょうか、再インストールしても出てしまいます。   ID:IzNzI1ZD Day:42 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
安定してると聞いてMOから移行中だけど
MOでできたesp無しのbsa使用がMO2だとまだできないんだね
機能的にMO2の方が便利な部分が多いからbsa解凍で対応してる   ID:Q0ZThhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
#246ですが自己解決
優先度の項目をクリックすると移動できました。
なんかの拍子に違う項目クリックしたみたい(汗   ID:YyM2U3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
左ペインに登録してるMODの位置をドラッグ&ドロップで変更しようとすると「Drag&Drop is only supported when sorting by priority」ってメッセージがでて移動できなくなってしまった。昨日までは出来てたのに…何故だ。
優先度の数値を直接変更して移動できるけど、ちょっとした移動が面倒くさい事に。   ID:YyM2U3Zj Day:9 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
これからMO2を使おうと思ってる方
入れたは良いけど入れ方は合ってるか心配の人

こんな人の為になる記事がこちらにありますのでもし良かったら一度見てみるのもいいかと思います
導入から初回セットアップまで書かれてる記事になってます。
https://skyrimshot.blog.fc2.com/   ID:M0NmRlZT Day:245 Good:0 Bad:0
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#244
名無し
#241さん#243さん。戻りました。
しょうもない質問にお付き合いいただきありがとうございました!   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
#242
多分だけど241が合ってると思う
スクロールバーからゆっくりマウスポインタを右にやってみな。
←||→みたいなのが出るはずだから
それ以外で右ペインが消えることはない   ID:k2MWZjMm Day:189 Good:0 Bad:0
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#242
名無し
#241さん早速の回答ありがとうございます。
右ペインが丸ごと無くなっており、現在右端にあるのは左ペインのスライドバーです。それ以外に動かせそうなところは無いようです。   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
#240 画面の右端に左右ドラッグ可能な縦棒(マウスカーソルの形が変わる)はないすか?   ID:VkN2U4OD Day:677 Good:0 Bad:0
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#240
名無し
MO2画面の右ペインが表示されなくなったのですが、戻す方法を教えていただけないでしょうか。   ID:M0OWQ5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
#238

[Skyrim]Mod Analyzer
このtoolで詳細な情報を得ることができますよ。   ID:I0OTVhZG Day:18 Good:0 Bad:0
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#238
名無し
#236さん回答ありがとうございます。
どうやら記憶違いっぽいですね。コメ汚し失礼しました。   ID:UzMDMwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
#236
skyuiはfomodに対応してないので「fomodでインストールできない」方が正常では?   ID:EwMGIwYz Day:13 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
#234さん早速の回答ありがとうございます。
提示された方法を試してみましたが駄目でした。
試してるmodはSkyUIとRealistic Forceの二つですね。0から再構築していますので、他には何も入ってない状態になります。   ID:UzMDMwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
#234 一部のfomodのみがインストーできないと仮定して回答します。
modに添付されているfomodファイルの定義に誤りがあるか、NMM/MOのfomod解釈の違いによりエラーとなっている可能性があります。
次の手順でMOにNMM用のfomodインストーラを使用させることでインストールできる場合があります。
設定ダイアログ -> プラグインタブ -> 左の一覧でFomod Installerを選ぶ -> 右のpreferの値をtrueからfalseに変更する   ID:UyMjU5OD Day:669 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
fomodを用いた形式でのインストールができないのですが、何か設定が必要でしょうか?ご助力お願いします。   ID:UzMDMwYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#233
名無し
私はここで一度詰まったのでアドバイスを…MO2をダウンロードした後、圧縮ファイルのプロパティを開き、全般タブの詳細情報の下に□ブロックの解除が表示されていないか確認を。もし表示されていれば解除しておきましょう。解除せずに解凍をし使おうとすると膨大なdllファイルのチェック解除を手作業で行うことになります。   ID:hjNmNlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
#227さん 助言ありがとうございます #226です。

試してみました。
初期化されたので、元通りに並び替え&チェックいれてLoot通したら最終的に同じ奴が太字になってしまいました。
何かしら太字になる条件があってソレに合致しちゃってるみたいです。
最終的にloadorder.txtを手動で書き換えてやったら太字は解除されないものの意図した優先度に設定できました。
お手数おかけしました。   ID:EyMGFlN2 Day:29 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
#229さん

色々弄ってたら解決したみたいです。
toolの実行ができました。
自分でも何をしたのか判りませんが#229さんの助言が無ければ
解決しなかったと思います。
重ね重ねありがとうございました!   ID:Y5ZDRmND Day:316 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
#229さん

avastを停止してもダメでアンインストールしてもダメでした。
テンポラリ初期化でもダメでした…
正直、私の知識ではどうにもならないと思うので、NMMかVortex
にしようかと思います。
本当に本当にありがとうございました。   ID:NlNWU3NT Day:315 Good:0 Bad:0
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#229
#222
#228

・avastの動作を完全に停止して様子を見てください。
(これが途中で割り込みをかけ、その後のMO2の動作を阻害しています)

・可能ならWindowsの使用する、swap file(テンポラリ)の場所を変更してください(環境変数)
もしくは、テンポラリ内を完全に初期化してください。   ID:I0OTVhZG Day:6 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
#225さんへ
と言う7Zでアップロードしました。
間違えて二回上げちゃいましたが…
個人名出てますが気にしませんのでどうかよろしくお願いします。
スカイリムseを起動したとこ、ログが2つ出てきましたので、dump
と一緒に挙げておきました。
見ず知らずの方に親切にして頂いて申し訳ございません。   ID:VlMzIzMD Day:315 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
#226

Mod Organizer\profiles\Default のバックアップをとって
loadorder.txt
lockedorder.txt
modlist.txt
plugins.txt
この4つのファイルを消して、plugin周りを初期化してみてください。

※注意!
modの並び順が、これらのfileを消すと初期化されます。   ID:I0OTVhZG Day:6 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
色々調べたのですが、
どうにも解決できないのでわかる方居たらお願いします。
右側のプラグインのタブの優先度5~18が太字になってて、その中の一つを優先度を40位にしたいのですが太字で表示されてる5~18の範囲内でしか変更できません。何かしら解除する手段があったりするのでしょうか?   ID:EyMGFlN2 Day:27 Good:0 Bad:0
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#225
#222
#223

それとは別に、一般的な対処方法を列記します。
(順不同です。思いついたそばから書いています。優先順位で並んでいるわけではありません)
・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
・windowsのユーザーアカウント制御設定のレベルを通知しないへ変更。
・LOOTなどがインストールされている場所をMO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層
かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
[Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認
・windowsのlogin名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
・上記同様に CrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・今回の場合、Skyrim自体は問題なく動作しているようなので問題はないと思いますが
prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、 FurMarkなどを使用してPC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を物理的に別ドライブへインストールし直しての様子見。
・もし、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
(レジュームやサスペンド、ファーストブートではない状態での起動)
・最後の手段のOS再インストール。
(EaseUS Todo Backup Freeなどで事前にバックアップしておくと環境を戻すときラクです)

やたら長文になってしまった……。   ID:I0OTVhZG Day:5 Good:0 Bad:0
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#224
#222
#223

logに必要とする情報を吐く前に落ちてる様子……。
(知りたい情報がなにも書かれていない)

MO2の設定 ⇒ Diagnostics のとこを デバッグ に変更 と Crash Dumps を Full に変更してMO2を立ち上げ直し、何か適当なmodを導入した時の.log
もしあるなら、Mod Organizer\crashDumps の中の全てを見たいのですが
私は設定で普段ここを無効にしていましたので内容が一切わかりません。
そこで、故意にエラーを起こし強制的にMOを落ちる状況にして手元で確認しようとしましたが、
ここに吐き出す前に落ちてしまい、どの程度まで記録されているかがかわかりません。

一般的にcrashDumpの吐き出した物には、
あなたのPCの環境(フォルダ名など)がある程度記入されています。
どのタイプのものをMO2がdumpで吐き出すか再現できていませんので不明ですが、
もしかするとテキストエディターで開いても
意味がわからず個人情報を隠すことができない可能性があります。

ある程度の情報なら他人に知られてしまっても問題ないと割り切れるならどこかに
アップしてくだされば目を通すことはします。
その場合、logsとcrashDumpsの両方のフォルダをMOのDiagnosticsタブに書いてあるように適当に圧縮してアップしてください。

文字数制限で上に続く。   ID:I0OTVhZG Day:5 Good:0 Bad:0
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#223
名無し
#222さん

ログは1つだけでした、以下になります。

12:18:17.111 [I] usvfs dll 0.4.1.0 initialized in process 7248
12:18:17.111 [D] remove from process 7248
12:18:17.111 [I] create config in 7248
12:18:17.111 [I] 0 processes - 0
12:18:17.112 [I] mod_organizer_instance_1 created in process 7248
12:18:17.112 [I] attached to mod_organizer_instance_1 with 1 nodes, size 65536
12:18:17.112 [I] inv_mod_organizer_instance_1 created in process 7248
12:18:17.112 [I] attached to inv_mod_organizer_instance_1 with 1 nodes, size 65536
12:18:17.112 [D] context current shm: mod_organizer_instance (now 2 connections)

よろしくお願いします。   ID:kwYWY4Zm Day:314 Good:0 Bad:0
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#222
名無し
#220

MO2の設定 ⇒ Diagnostics のとこを デバッグ に変更
MO2を立ち上げ直し、

>例えば、LOOTなどのツールを登録するときファイルの場所を指定する
>とこで落ちます。

一連の作業を試して落ちた状態のMod Organizer\logs の日付が最新のlogファイル(タブン2つあるはず)を確認してみる。

もしくは、
http://skup.dip.jp/ あたりにアップしてください。

※注意!
もしアップするなら、公共にさらすことになりますので、
logファイル内部を確認して、フォルダ名などからあなたの個人情報が
あった場合は、適当に隠してください。   ID:I0OTVhZG Day:4 Good:0 Bad:0
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#221
名無し
連投すみません。
#220ですが、nexusからは普通にmodを導入できます。
あと、左ベイン右クリックの「modのインストール」でも落ちます。
downloadフォルダにmodを入れても導入できます。
書き忘れましたがwin10環境です…
modは導入できるがツールが一切入れられないので困っています…   ID:I4MjljMG Day:313 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
#200さんと同じく、ファイルに干渉すると落ちてしまいます。
例えば、LOOTなどのツールを登録するときファイルの場所を指定する
とこで落ちます。
以下やったことです。

・2017 redistributable(VC redist x86、VC redist x64)導入済み
・Cドライブ直下に置いている
・管理者として実行している
・ポータブルモードにしている
・インストラー・スタンドアロンどちらでも同じ状況
・2.1.3~2.1.5でも同じ状況

SEではNMMを使ってましたが、LEではMOを使っていました。
かれこれ一週間は悩んでおります。
ここで聞くことではないかと思いますがお助けください…   ID:I4MjljMG Day:313 Good:0 Bad:0
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#219
名無し
試しに2.1.5を解凍&起動してみましたが、相変わらずLanguageに日本語がないですね。2.1.3(日本語設定済み)に2.1.4を上書きアップデートしたものにさらに2.1.5を上書きしても日本語は表示されたので、しばらくはこの方法でつぎつぎアップデートするしかなさそうです。
新規の人も2.1.3を起点にインストール&アップデート(多分2.1.3と最新だけでOKなはず)する方法をとるしかなさそうです。   ID:JmYjFjMW Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.1.4
#218
名無し
#217
書き込み見て気がついた、thx

NEXUS側の表記がv2.1.4のままですが、DownloadはしっかりV2.1.5になっていますね。

このDBの表記を[バージョン修正]ボタンで修正かけようにもNEXUSの表記があのままなんで反映されませんし、待つしかないですね。   ID:I0OTVhZG Day:172 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
表記はまだ2.1.4のままですけど
現在は2.1.5になってます   ID:ZmOGRkMz Day:190 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
pluginのsortしようとすると
LOOT failed. Exit code was: 1
というエラーが出て失敗します

FNIS入れた直後にこうなってしまったのですが、FNISを抜いても治りません
解決方法をご存知の方いますか?   ID:E0MzcwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
ここの編集をするにあたり、Discordの確認をしていたらそこそこ重要なfixがあったようなので Skyrim VR ですが、書き込みを。
MO2 v2.1.4 の内蔵lootでSkyrim VRのSortができないようでHotfixがあります。
必要な方は、Discordから情報を辿るか、内蔵ではないLOOT本体を使用してください。
私は、SKyrim VRを持っていませんので、実際どんな状態なのかは不明です。

MO2ネタ
開発者向けMO2は現在、v2.2.0にversionが繰り上がって
使い勝手が更にアップしています。ありがたい。   ID:I0OTVhZG Day:161 Good:0 Bad:0
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#214
名無し
Installer版でも、説明文の ●本体の更新方法 のやり方でアップデートしても特に問題ありませんでした。解説ありがとでござんす。   ID:E3YzBlYW Day:20 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
おま環なんだと思うけど、アプデしてからMO2経由でSSEEditがエラー(しかも■とかの文字でのエラーメッセージ)でて起動できなくなったんですが、同じ症状のひといますかね?   ID:kwODgzZT Day:283 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
#208 - #211 の日本語がないのを気がつかないまま編集してしまった……。
(ずっと更新で使用してきてたので、こんなことになってるとは全くもって想像もできず)

※新規にMO2を使う方は、
一個前の、v2.1.3をインストールして、その後、すかさず
"●本体の更新方法" にしたがってv2.1.4で上書きしてしまうのが一番簡単です。   ID:I0OTVhZG Day:154 Good:3 Bad:0
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#211
名無し
#210と同じ要領でやるなら自己責任ですが
v2.1.3のtranslationsフォルダと比べて以下の3ファイルが減っているので、コピペで足してやることでも日本語設定出来ました。
organizer_ja.qm
qt_ja.qm
qtbase_ja.qm   ID:VlMDZkNm Day:0 Good:2 Bad:0
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#210
名無しGood!
日本語化はBeta 1のだけどtranslations.7zは使えた
古いファイルだから問題あるかもしれないけど...

使うなら自己責任で↓

https://github.com/TanninOne/modorgan…   ID:U3NzljND Day:306 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
日本語設定なくなった…?   ID:I5OWY3Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
日本語が無くなってる?   ID:AwMjllZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#206
というわけで、来ましたね。   ID:RmNDNhMT Day:25 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.3
#206
名無し
チェンジログには2.1.4が記載されてるから暫くしたら落とせるようになるのかな   ID:Q2OWRlNG Day:171 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
横から補足。
Installer版でインストールすれば、VCのruntimeは(要らなくても)勝手に入れてくれます。   ID:EyOWIyYT Day:1 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#198
インストールに失敗しているのかもしれません。
念のため展開には7-Zipを推奨
それと、MO2の動作にはMSVC 2017 runtime libraryが必要です。
x86とx64の両方の2017 redistributable(VC redist x86、VC redist x64)

公式最新
・Mod Organizer 2 (Standalone Version)-6194-2-1-3.7z
MD5: 080937ea5a339ae0caaf3d307bf009e9

Discord Serverにある最新版(pre-alpha)
・MO2.1.4_DevBuild_7_AL12.7z
MD5: 347e1d08b216b76232eccdfc1fd9d5b4   ID:I0OTVhZG Day:138 Good:1 Bad:0
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#203
名無し
ありがとうございます。だんだん見えてきました。
MO1含めMOを使うのが初めてなケースかとお見受けします。
・MO2を立ち上げ直して同じ操作をしても落ちますか。
・設定画面の「Paths」タブの「BaseDirectory」と「Downloads」に設定されているパスはなんですか。
・参考にしたサイトはどこですか。   ID:ZkMTc1Nj Day:241 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
落ち着いて現状を改めて見ました
まず、調べたやり方でMod organizer 2をダウンロードし、セットアップしたのですが、その後左上にあるファイルからModをインストールをクリックしファイル選択の画面に行くと落ちてしまうのです…
他にもNexusからインストールも出来ないというか、ログインも上手くいかないので、何かわかる人には簡単な見落としがあるのかどうか……   ID:NkY2RkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
#200
落ち着きましょう。
うまくいくはずのことがうまくいかないという問題に直面しているらしい、ということは理解できましたがそれ以外は情報不足で理解に至れません。このままではピンポイントでその問題を知っている人か、エスパー能力の高い人が現れるのを待つしかありません。逆に、情報を提供してもらえればより多くの人を巻き込むことが出来ると思います。
・何をしたらどうなった
・その後試したことがあれば
・気になることがあれば
・環境系など   ID:ZkMTc1Nj Day:241 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ほんと初心者で申し訳ないんですけど、なんかmo2からファイル等に干渉使用とするとエラーが起きて強制終了するみたいです…、簡単な見落としかも知れませんが原因が私にはわからなくて   ID:NkY2RkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
#198
初歩的な切り分けなので確認済みだったら申し訳ないです。
・そのファイルを普通に解凍することはできるか
・解凍後のファイルとNexusの「Preview file contents」で表示されるファイルが同じか
・ファイルからのインストールはこれまで正常にできていたのか
・ファイルをダウンロードフォルダに入れ、クリックしてインストールできるか   ID:ZkMTc1Nj Day:241 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
すみません、インストールしたはいいんですけど、ファイルからMODをインストールをクリックするとどうしても落ちてしまうのですがどうしたらいいのでしょうか   ID:NkY2RkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#197
195
LinkからDLできないみたいです。

[Skyrim]Mod Organizer classic
ここの#16より。

なんとなーく避けてた3連続書き込みになってしまった……。   ID:I0OTVhZG Day:137 Good:0 Bad:0
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#196
195
追記
MO2は仕様上、仮想化してskyrim\dataを偽装しますので、UACでがっちり設定していると
ファルシステムに干渉しますので、場合によっては警告がでると思います。
このあたりを詳しく知りたい場合は、
長文ですが、Mod Organizerそのものの解説書(改訂版)
http://skyrim.2game.info/jp_download.…
を読んでみてください。   ID:I0OTVhZG Day:137 Good:0 Bad:0
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#195
名無し
#194
Program files内ではないならC:直下でも問題ないはずです。
Cドライブに適当なフォルダを作って
Steam関連 ⇒ C:\Games\Skyrim
MO2等 ⇒ C:\Skyrim_toos\ModOrganizer2
など、この中にそれぞれインストするのが無難です。

Elevation Requred は管理権限問題なので"UAC"で検索してみてください。

あと、MO2に管理者権限を付与するだけで本来は問題がでないはずです。
MO2にのみ権限を付与すれば、MO2を経由して起動するSKSEを含めたすべてのexe類に本来は管理者権限がある状態で起動されるハズなのです。
ただし、なんかこのあたりやってみないとわからない謎な挙動があるので試すしかありません。
タスクマネージャーかさらに詳細を得られる"Process Explorer"で様子をみてください。   ID:I0OTVhZG Day:137 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
こちらの説明を読んでMO2をCドライブ直下にインストールしてるのですが、MO2のSKSEを実行すると「Elevation Requred」と出てきます。
ググったり翻訳してもいまいち理解できませんでしたが、管理者権限が関係あるらしいことはわかりました。
Program filesには置いてませんが、管理者権限にチェックをつけると上記警告はでてこなくなりました。
SteamもCドライブ直下にインストールしてあります。

MO2やSteamはCドライブ直下に置かないほうがいいでしょうか?   ID:NlNmY5ND Day:0 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
#192
インスタンスモードが罠っぽいのは同意(しかもデフォこっちですし)
MSが(声を大にしては言ってませんが)Windowsの推奨設定が実はインスタンスモードなんです。なので、こうなってるんじゃないかと。

世の中いろんな動作環境があるので、どこかにインスタンスモードのおかげでMO2が動いてる人もいるのかもしれません。
まぁ、なんであれ選択肢が増える分にはいいのではないかと……。   ID:I0OTVhZG Day:136 Good:1 Bad:0
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#192
名無し
よくわからんで初回起動時にうっかりインスタンスモードを選んでしまって、あとからポータブルモードにしたい場合の方法。

MO2のsettingsのpathsのベースディレクトリをMO2のフォルダにした上で、
C:\Users\ユーザ名\AppData\Local\ModOrganizer\ゲーム名\ 内の中身をMO2のフォルダにコピーして、このAppDataにあるModOrganizerフォルダを削除なり別の場所に移動させる。その後、MO2を起動するとインスタンスモードにするかポータブルモードにするかの選択ウィンドウが再度出てくるのでポータブルを選ぶ。以上で完了

ところで、インスタンスモードって必要なんでしょうか?ポータブルモードで充分な気がするのですが…。   ID:EyOWIyYT Day:0 Good:1 Bad:0
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#191
190
書き込む場所を間違えました。すみません   ID:YwMGQ5YW Day:0 Good:1 Bad:0
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#190
名無し
一切のMODがロードされなくなりました。
MO2経由でのF4SEを含む、すべてのexeからFallout4を起動しても、次のメッセージが表示されて、MODが一つもロードされません。
----
このセーブデータは削除されたコンテンツを使用しています。
一部のオブジェクトが消えてしまう可能性があります。
ロードを続行しますか?
----
このメッセージが表示される前後で特に何もしていないのですが、
どなたか似たような症状が出た方はいらっしゃいますか?
もしいらっしゃったら、改善のためにとった手段を頂けますでしょうか。   ID:YwMGQ5YW Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
すでに解決されているようですが、
使用している圧縮展開ツールによっては、ZoneIDや代替ストリーム部分でひっかかるかもしれません。
基本的に7-zipが一面倒がなくてよいかと思います。
(7-zipを使用しててこの問題に遭遇していたらもうしわけない)
それと、H/Wに不具合が発生しつつありそれに関連してOSのファイルシステムの遅延でも謎の挙動が起きることがあります。
HDDにBadセクターがあって、代替セクターへの書き込みで遅延発生など。   ID:I0OTVhZG Day:130 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#187
大変ありがとうございました。解決しました!
原因はやはりZoneIDのようです。紹介して頂いたページに記載のあった圧縮→解凍をMoフォルダ丸々にかけゾーン識別子を消したところ問題なくインストールできました!
またUACレベルに関しては特に関連性は見えませんでした。どのレベルでもダウンロード&インストールに変化なし。Fallout4.dllはゾーン識別子がついた状態で正常に稼働していた理由も不明。
すっきりとした根本原因をお伝えできず申し訳ありませんが、ひとまず解決です。重ねて感謝致します。   ID:Y3OTQwNT Day:0 Good:1 Bad:0
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#187
名無し
#186
調べて見ました。
ファイルのプロパティーでチェックすると解消するのはWindowsが持つZoneIdという仕組みのようです。どういう仕組みなのか、発生した場合の対処、今後発生しないようにする手法については末尾のサイトがわかりやすかったです。
ただしそちらの環境で発生するときとしない時がある理由も、私の環境で発生しない理由も、どちらもわかりませんでした。根本解決したいですよね・・・。私の環境ではUACのレベルを下から2つ目に変更していますが、果たしてそれが原因なのかどうか。。
ちなみにMO2のインストールはそれで大丈夫だと思います。
https://ygkb.jp/2191   ID:U4ZTA4ZG Day:231 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
#185
ありがとうございます。
skyrim.dllにアクセスできない問題は、プロパティのインターネットから取得したファイルを信頼する?という項目にチェックをつけたら解消しました。
しかしその後もLoadFromRemoteResorcesにチェックを入れろ(configファイルを編集し解消)、sevenziplibraryがエラーを投げています(未解消)、などのエラーメッセージが出て失敗する状態です。致命的に何かが間違っている気がするのですが原因が分からず…

skseは導入済、他modではA quality world mapでも同様の症状。load game ctd fix(非fomod)は問題なく導入出来ました。アンチウィルスについてはウィルスバスター停止状態でも変化なしでした。
UAC問題は帰宅後確認してみます。

ちなみにmo2自体はfollout4で問題なく動いていました。同じmoを通していたのが問題でした〜というコメントに従い新規moで実行しても変わらずです。

moの導入はダウンロードしてルートディレクトリ(なるべく浅い階層)に解凍するだけという認識なのですが何か欠けているでしょうか?   ID:I0OWI1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
#184
うちの環境で改めて試したのですが問題なかったです。
skyrim.dllは聞いたことがないファイルです。エラーメッセージは間違ってませんか?
SKSEは入っていますか?
SKYUI以外でも発生するエラーですか?
UAC問題は回避出来てますか?
アンチウイルス問題は発生してませんか?   ID:U4ZTA4ZG Day:230 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
fomod形式(skyuiとか)のインストール時にエラー(skyrim.dllが読み込めない~)が出て、失敗してしまうんですが何が原因なんでしょうか?

環境はこんな感じです。
OSはWin10、Skyrim無印、プラグインのFomod installerはtrue。管理者権限で起動しても変わらず…   ID:Y3OTQwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無し
STEAMコントローラーでプレイする方法はありますか?   ID:k5M2Y4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無しGood!
2.1.3にアップデートしたが、NMMと連動しなくなってしまった方、再インストールしてみましょう。私は、これで治りました。

Cドライブにインストールしている場合はProgramFilesにMO2のフォルダがあります。

MO2が入っているフォルダを開くと、uninstall.exeがありますので、それを使いアンインストールします。途中にて、これまでダウンロードしたMODのファイルを削除するかということが尋ねられますので、NOを選択すると、MODのデータを残したままアンインストールすることができます。

アンインストール後、MO2を再インストールします。インストーラーを用いる場合、インストーラーのオプションにて、NMMにリンクするか否かのチェックボックスが表示されますので、それにチェックを付けます。

私はこれで治りました。   ID:NlYWFmM2 Day:101 Good:0 Bad:0
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#181
176Good!
調べてみたのですが、#178さんの通りエクスプローラ側が非管理者として、アプリ側が管理者として実行されているためD&Dができないようです。
Win10ですがエクスプローラはそもそも管理者として実行自体が出来ない様で、MO2を常時非管理者起動にて一応解決いたしました。
お騒がせしました。   ID:UzMmQ5MD Day:142 Good:0 Bad:0
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#180
176
皆さんありがとうございます。
出先なので帰宅後早速確認してみます。   ID:A5YjA3OD Day:114 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
#176
なるほどですね。やったことなかったので試したところ可能でした。再現できずです。
zip,rar,7z→OK
meta,lzh,arc,ini,txt,exe,jpg,フォルダ→NG(不可アイコン)   ID:U4ZTA4ZG Day:209 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
実行ユーザの異なるアプリ間のD&Dはセキュリティによる制限を受けるので、エクスプローラーとMO2の実行ユーザーを確認した方がいいですね。   ID:Q2MjA1Mm Day:559 Good:1 Bad:0
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#177
名無し
#176
試してみました。自環境ではドラック&ドロップでのファイル移動が出来ました。2.1.3へのアップデートは上書き更新ではなく、profileやMODフォルダなど一部残した状態で古いものをアンインストールしてからインストールしたものを使っています。   ID:ZlOWM3Yj Day:95 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
#175
ニュアンスが伝わりづらくて申し訳ありません。Nexusからは普通にDL出来きます。
デスクトップ(ブラウザは間違いでした)上等からMO2のダウンロードタブに、ドラック&ドロップで直接DLフォルダに移動、管理できていたのですが、現Verで出来なくなりました。
やってることはファイルコピーですが、何をインストールしたかとかDLした日時だとか、再インストール等の管理が容易に出来たので重宝してたんですが…。
これは自分の環境だけでしょうか。   ID:UzMmQ5MD Day:142 Good:0 Bad:0
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#175
名無し
#174
先日Nexusの仕様変更があり、それに対応したMO2 v2.1.3にしないとNexusからダウンロードできなくなった件のことでしょうか。
そうでないとしたら何にお困りなのかが読み取れませんでした。すみません。
「手動の導入(移動)が出来ない」=「ZIP等のファイルコピーが出来ない」ということですか??   ID:U4ZTA4ZG Day:209 Good:0 Bad:0
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#174
名無しGood!
ブラウザ上から圧縮ファイルを直接インストールはできるんですが、ダウンロードタブへの手動の導入(移動)ができません。
(不可のアイコンが出る。zip/rar/7z全て同様)
前は出来ていたと記憶していたのですが、現在は不可になったとかあるんでしょうか?
LL等から導入する時に別ディスクにDLフォルダを作成して、その都度バックアップとして残してたんですが、現状mo2介してインストールしか出来ないので解決したいのですが。   ID:UzMmQ5MD Day:142 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
#172 返信ありがとうございます。

新しいプロファイルのiniがjapaneseでした。
確認不足で申し訳ないです。   ID:Y0ZWFhNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
#171
まず大前提としてmoで起動する場合とSkyrimSE.EXEを直接起動する場合は、参照するskyrim.iniが別ファイルです。なのでその挙動の違いが発生しています。そして$がつくのはskyrim.iniのsLanguage=と実際のStringの組み合わせが正しくないからです。
MOを使って英語表記、英語音声でプレイしたいのであれば、
・Steamクライアントで言語を英語にしダウンロードさせる
・MOからSkyrim.iniを編集しsLanguage=Englishとする
・MOからゲームを起動する
これでいけるはずです。   ID:U4ZTA4ZG Day:206 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
2.1.3を入れて使用しているのですが、新しいプロファイルをつくって。
何もMODを使用してない状態で起動したのですが、文字化け?
$CONTINUE、$NEW、$LOAD みたいになっています。
直接SSEを実行すると$はついていない。
MO2だと英語で遊ぶ場合も日本語化のようにinterfaceやstringを抜き出さないと駄目なのでしょうか?   ID:Y0ZWFhNW Day:2 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
#97 さんのコメント見逃していました。解決しました。   ID:NkZDI3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
2.1.3を入れているけど、nexusから直接modがダウンロードされない…
nmmのバージョンはきちんと合わせているはずだけど…   ID:NkZDI3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
LE版で使用していますがMO1と違いBSAファイルのままだと競合箇所が上書きされないのですね…
espなしのBSAもアーカイブ画面でチェックを入れられないですしBSA未対応なんでしょうか?   ID:E2ZjMxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
#166ですが、nexusに2.1.3がありました。普通に下の方にリンクがありましたね、すいません。   ID:IwMWVlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
githubに2.1.2までしか見当たらないですね。見るところ間違ってますかね?   ID:IwMWVlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
あれ
LE版で使ってるんですけど、さっきまで普通にnexusからDL出来てたのにいきなり出来なくなりました
DLボタン押してもDLが始まらない   ID:g4Y2VkYW Day:20 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
#163 自己解決しました   ID:VjMjlhZD Day:1 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
SMIMをインストールしてFOMODが開くのですが、最初のSkyrim Game Version and Install Choicesの画面で"次へ"が出ずに"インストール"が表示されるんだけど、おま環ですかね?   ID:VjMjlhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#162
名無し
ロードオーダーがロックできないのはBugです。
v2.1.4 Dev Build 1 で修正されてるのでいち早く試してみたい人は開発者の
Discord鯖へ、そうでない人は公開されるまでゆっくり待ちましょう。   ID:cyZTlhOT Day:544 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#159 #160
profiles\Default\lockedorder.txt に書き込まれるはずなんですが
挙動が妙ですね……。
MO1と違って、
このfileを削除してロード順のロックしても生成されません。
lockedorder.txtをエディターで開いて、直編集したら反映されました。
しかし、
ロック解除だけは、MO2から、このfileにきちんと反映されています。

MO2からのロック操作は、GUIでは駄目っぽいです。
ロックしたい場合は、直編集か、
LOOTのメタで回避するしかなさそうです。
MO1からcopyで本来は問題ないハズなのに、動かないのは謎です……。   ID:I0OTVhZG Day:71 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
右ペインのロード順がロックできないのは俺もだよ
他に、FNISはMOからoverwriteをコピーしないと使えなかった   ID:E1MDBmMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
おま環かもしれんがロード順のロックが機能しない…
MO1からプロファイルとかコピーしたのが行けないのかな?   ID:MzYTlkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#158
名無しGood!
わたしも更新してみましたが痒い所に手が届く機能も素晴らしです
overwriteも溜まっていかないのがgoodですが、何が出てるかいつも
確認してから上書きしてたので嬉しい悲鳴という感じですw   ID:VkODI1Nz Day:81 Good:0 Bad:0
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#157
名無しGood!
v2.1.3でかなりMO2は完成の域に達したようなきがする。
(MO1のv1.3.11並という意味で、むろん環境依存はやはりあるんだろうけど)

個人的に、今回のverで追加された、F5で 最新の画面に更新
と同様のことができるようになり、とにかく待ってました感がすごいです。
それと、exeの登録で 新しいファイルをOverwriteではないMod~~
も便利すぎる。
もひとつ、
Ctrl+enterのショーカットに左右のペインで、エクスプローラーまで
辿るのが簡単になってこれも便利です。
ついでに、
Overwriteフォルダの扱いもv2.1.2から良い方に仕様変更があって
これもありがたいです。

そんなわけで、併用してましたがMO1からMO2に完全に乗り換えます。
MO1いままでありがとう。   ID:I0OTVhZG Day:69 Good:1 Bad:0
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#156
名無しGood!
#45、自分とこも同じような状態だったけど、2.1.3を上書きインストールしたらDLできるようになりました。   ID:NmNDQyNW Day:398 Good:0 Bad:0
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#155
名無し
profileと場合によってはoverwriteも要るよ   ID:MxYWRlMD Day:547 Good:0 Bad:0
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#154
名無し
#152#153
#151です、教えてくれて有難うですm(_ _)m
問題無いならやってみようと思います。   ID:lkN2E3Y2 Day:85 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
面倒なことはない、modフォルダとdownloadフォルダを移動するだけ   ID:ZhYTRlN2 Day:24 Good:0 Bad:0
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#152
名無し
#151
v2.1.3なら問題なくNEXUSからDLできるのを確認した
手動インストールが面倒なようなら乗り換えるのもありじゃないかな?
まぁ、MODの移動なり何なりがめっちゃ面倒なんだけど…   ID:M2OTA4MD Day:74 Good:0 Bad:0
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#151
名無し
もしかしてこれでLEで起きてる不具合が治るのかな   ID:UxZjY4ZD Day:311 Good:0 Bad:0
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#150
名無し
何やら更新が
しかし入れるとまた2.1.4が出て一個前の使っていたのは不具合でもあったのか消されてたりすることがあるから困る   ID:Y1Y2M0Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.2
#149
「ど」の字Good!
 MO2上でLOOTやSSEEditやWrye Bashが動かなくなるのは、MO2直下にあるはずのusvfs_proxy_x86.exeという実行ファイルが、ウイルスバスターによって自動的に削除されてしまうことに原因があったようです。
 再インストールして、ウイルスバスターに実行ファイルが削除された直後に復元と例外扱いする(削除されないようにする)ことによって解決出来ました。   ID:Q2ZmRkOW Day:40 Good:0 Bad:0
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#148
名無しGood!
解説サイト通りにNMMでMOD入れて
入れすぎてCTD繰り返して戻せなくなって
MO2の便利さに感動するまでがテンプレ

FNISとかXPMSSEとかCBBE・CBPあたりは面倒だからNMMで入れるのもアリよね   ID:ViYmNjNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#147
名無し
orverwrive mods profile
バグったらこの三つだけ残して後は全消して再インスコすればok
なんかMODインストール時にバグったのか部分的に情報がロールバックして大変なことになったw前verではなかったんだが。時々profileのバックアップ取っとくと○
アプデによりeditで弄ったファイルがorverwriteに移動しなくなってgood   ID:VjYTBmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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#146
名無し
わからないけどMOのローカルファイル消して入れ直してみたらどうですか?
自分はそれでバグ回避できたことがあるので
modが入ってるフォルダは消さないよう気をつけて   ID:BkNzQzZD Day:151 Good:0 Bad:0
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#145
名無し
Nexusから自動でmodをDLすると下のように表示されてmodが入れられないのですがわかる方いませんか?
�_�E�����[�h�Ɏ��s�B�T�[�o�[���X�|���X:   ID:BjY2JjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#144
名無しGood!
Wrye Bashが動くようになった! やったー!   ID:BkNzQzZD Day:148 Good:0 Bad:0
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#143
名無し
#142
デスクトップに置いた状態で入れちゃったもんで邪魔だから消したかったんだけど。やっぱアカンのか…別な場所に移動してから改めて入れなおして対処しました   ID:g5NmY0Mz Day:13 Good:0 Bad:0
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#142
名無し
そのMODがどんなんかをMO2上で表示するためのデータだからそのままでOK   ID:k2MTI4MT Day:51 Good:0 Bad:0
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#141
名無し
手動でmod登録すると、元ファイルが入ってる場所に拡張子がmetaってファイルが作成されるけど、これ消したらアカン奴かな?   ID:g5NmY0Mz Day:11 Good:0 Bad:0
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#140
名無し
Wrye Bashでマージしたespがロードオーダーおかしくなる問題治ってるな、LEだけどこれで愛用出来る、DynDOLODも64bitで動かせるのは嬉しいね   ID:lkNWIyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#139
名無しGood!
確かにSSEeditで編集してみたけどoverwriteに移動してないね   ID:UzMmQ5MD Day:78 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
今回のバーションはoverwriteに移動しないで各modのフォルダに保存されてる・・・?   ID:ZlMTFhY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
2.1.2が来たよ
今回もだけど内容が一杯だ   ID:BhNGY2N2 Day:59 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.1
#136
名無し
MO自体を、MOの右上にある地球儀?アイコンからアップデートしようとすると、ダウンロードが終わった後、MicrosoftのVisualC++か何かのインストールになって、それをインストールしてもインストールしなくても、何も起こらずアップデートができない状態になります。
原因がわかる方、いますか?   ID:Q2YzNjNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
skseきたんだけど起動しないって人は
実行ファイルの設定(歯車)のskseを削除してから
moを再起動するといけるかも   ID:RmNGVkN2 Day:184 Good:0 Bad:0
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#134
名無しGood!
SSEeditでesp弄る度にoverwrite内にespが保存されますよね。
あれを元のmodファイル内から動かさない設定とかできないんでしょうか。
変更の度にバックアップは取られてるので、overwriteに一々移動させられるのが煩わしいと感じるのですが…。   ID:UzMmQ5MD Day:65 Good:0 Bad:0
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#133
名無し
nexusの関連付けとfomodが反応しなくてすごく困る   ID:c5Y2FhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#132
名無し
追記です。
おそらくウィンドウズ10の2月のセキュリティ更新?のようなもののせいで何か内部の仕様が変わったのだと思います(これは予想でしかないですが)

それで一応SKSEでの起動だけはできたので追記しておきます。

セキュリティソフトを切る、互換モードを使ってみる、MOのバージョンを落とす、いれているフォルダを変える、MOを再インストールする、ユーザーフォルダの方のデータから削除して再インストールする、#52にあるやり方でSKSEを起動する、を試しましたが全て同じエラーで駄目でした。

それで結局できたのは、
MO側:管理者としてこのプログラムを実行する、のチェックを「外す」
SKSE側:管理者としてこのプログラムを実行する、のチェックを「入れる」
をした後に
実行ファイル: C:\Windows\System32\cmd.exe
開始フォルダ:SkyrimSE.exeのあるフォルダー
引数:/k skse64_loader.exe

で起動する。
これでかろうじてSKSEでの起動はできました。
MOとSKSE両方に管理者チェックをいれたり、両方を外したりすると同じエラーが出て起動しませんでした。
この状態でMOからSKSEを起動も駄目でした。

ただし、あくまでもSKSEでの起動ができるだけでプラグインなどは読み込めていないようで、SKSE仕様のMODが反映されませんでした。
しかしSKSE自体はちゃんと読み込めているようで、バージョンを示すメニュー画面にはSKSEの表記がきちんとありました。


後はプラグインさえ読み込めればとりあえずの起動はできるのですが・・・現状では無理かもしれませんね
海外でも似たようなエラーが出た場合の対処法などはまだ明確には出てないようなので、このエラーが出たら諦めるしか無いかもですね   ID:kzMGZlMW Day:5 Good:1 Bad:0
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#131
名無し
MOからのSKSE起動が2月28日のウィンドウズ10更新以来できなくなってます
海外の報告見ると同じような症状の人がいるみたいです

MO介さずSKSE起動可、MOからSKSE以外のツール起動可、MOの入れ直しでも変わらずでした   ID:kzMGZlMW Day:5 Good:0 Bad:0
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#130
名無し
使えるけど?   ID:JkYTU3MT Day:425 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
WINDOWS10のアップデートでSKSEが使えなくなりました
注意です   ID:kzMGZlMW Day:4 Good:0 Bad:0
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#128
名無し
ダウンロードに失敗。サーバーレスポンスって出てきてダウンロードできないんですが同じ人います?   ID:VjOWJiMj Day:192 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
ENBはMOから導入できないからSkyrimフォルダに直接導入してMOからSkyrimを起動しているってことでしょう。
こちらでもENBのバージョンに関係なくプチフリやFPSがガタ落ちしますね...
MO2はLEにも正式に対応してるけどまだまだバグが多いから安定した旧MOを使用する事をお勧めします。   ID:NmZjFiYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#126
名無し
MO2は基本的にLEに対応していないはずだが
MOでENBを導入起動てのも意味不明だし、他にもおかしなことしてそう   ID:hmNzZlOG Day:446 Good:0 Bad:0
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#125
名無し
#124
すみません、Skyrim LEでカクカクになります。   ID:gwYTRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
MO2でENBを導入し起動すると遊べるレベルではない程カクカクになるのですが同じ方はいますか?
ちなみに直接起動をしたり旧MO1.3.11で起動すれば問題なかったです。   ID:gwYTRiNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
#97
と同じ現象でしたが、下記で解決できました。
①nxmhandler.exeを管理者権限で実行
②Supported Games, Binaryが正常(skyrimse, MO2のパス)にセットされていることを確認。
③Register Activeボタンを押下
④Primary Handlerが<current>になる
⑤nxmhandler.exe終了
以上。
オブリ用のModOrganizerとか前に入れていたので、ハンドラがオブリ用になっていたのが原因だったみたです。   ID:c2NTM3M2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
(続き)
6)MO2フォルダに戻り、Profilesというフォルダを探します。プロファイルとして使用しているフォルダを開き、loadorder.txtファイルが表示されます。ファイルを開くと、MO2の右ペインでアクティブにしたすべてのプラグインのリストが表示されます。 Dual Sheath Redux.espがそのファイルに記載されていることを確認してください。 "#このファイルはMod Organizerによって自動的に生成されました"という一番上の行を削除し、再保存してください。

7)loadorder.txtファイルをMOプロファイルフォルダからステップ5のSkyrimフォルダにコピーします。

8)Skyrimフォルダに移動したばかりのloadorder.txtファイルの名前をPlugins.txtに変更します。

9)通常通りにDSR Skyprocパッチャーを実行します。 PatcherはあなたのSkyrim.iniファイルを見つけられないということを言っているかもしれませんが、それを指摘しましょう。       以上Google翻訳   ID:dmNTRmND Day:112 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
1)通常通りMO2経由でDSRをインストールして有効にします。
2)デュアルシースRedux.espをCreation Kitにロードして保存して、フォーム44にしました。
3)MO2でDual Sheath Reduxをインストール(LE版とおなじ)

MO2の実行可能ファイルとしてDual Sheath Redux Patch.jarを追加

4)SSE Nif OptimizerをDual Sheath Redux \ Meshesフォルダに置き、実行します(デフォルト設定は問題ありません)。オプティマイザと作成したTXTファイルは、実行終了時に削除できます。

5)さて、ややトリッキーな部分。 DSRはPlugins.txtというファイルを探して、ロードしたファイルを判別します。 DSRはC:\ Users \ [Username] \ AppData \ Local \ Skyrimで探しているようでした(私はWin 10 btwにありますが、その場所はWindows 7のボックスでは若干異なるかもしれません。その場所にSkyrim Special Editionのフォルダがあります。 Skyrimというフォルダがあなたの... \ appdata \ localにない場合は、それを追加してください。その場所に既にSkyrimフォルダがある場合は、そのフォルダを開いて、ファイルPlugins.txtとloadorder.txtを見つけてください(それらのファイルがない場合は、心配しないでください)。ただし、名前を変更してくださいPlugins.bakとloadorder.bakのようなものに変更してください。

C:\ Users \ [Username] \ AppData \ LocalにはSkyrimというフォルダとSkyrim Special Editionというフォルダがあります    (続く)   ID:dmNTRmND Day:112 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
SkyproPatcher系上手く動かないですね
動かせてる人居ますか?   ID:ZmNGM4Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#119
名無しGood!
#114と同じ症状だったがMO2を管理者権限で起動させたらうまくいきました   ID:lkZWViOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
初回だからエラーが出た訳じゃなくてMO2を管理者権限で実行しないと
エラーが出るようですね   ID:Q2YTRmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
#115 Wrye Bash自分も起動しなかったけど、コメント見てWyre Bashと
MO2をCドライブ(skyrimと同ドライブ)に移動(この時点では起動せず)
Profile,Overwrite,CachesフォルダをCドライブにコピーしたら起動しました。ただ、初回起動時に管理者権限が無い等のエラーメッセージが出てmodの
チェックが全部外れたのでCreate Backupでバックアップ推奨   ID:Q2YTRmYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
an error occured: invalid category id12というエラーがでいます。どうすれば直せるでしょうか?   ID:czYzVjOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
どうやってもWrye Bashが起動しない
これが起動しなかったらMO2導入する意味がないのだが
俺だけなのかな   ID:RkYmQxYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
Wrye BashやLOOTをMO2経由で起動したらexeファイルが消えてる訳でもないのに
failed to spawn "Wrye Bash.exe": failed to start process (�p�����[�^�[���Ԉ����Ă��܂��B [87])
って文が出て起動出来なくなる…
再起しても変わらんしゲームデータ入ってるのはDドライブで、Program Files(x86)フォルダはCドライブだから#21の方法もとれない…
誰かボスケテ   ID:U2OWY4Yj Day:4 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
MO2でSEでないSkyrimって運用して大丈夫か?   ID:k0NGEwYm Day:2 Good:0 Bad:0
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#112
名無しGood!
いままでの経験では https://github.com/LePresidente/modor… のインストーラタイプを使って上書きしたら大抵うまくいってる
今回もうちの環境じゃこれで問題は起きていない   ID:c5MzI1Nm Day:235 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
#110
Modsフォルダー以外に、ProfilesとOverwriteの3つは元通り動かすための生命線なので、絶対に消してはダメです。作者さんは他にも退避推奨フォルダーをPostsに記載されています。

後、Updateでおかしくなったという人は、iniをチェックしているのかな?
今までProfilesが機能していなかったので、My games配下のiniで動作していたのが、急にProfiles配下のiniが有効になるので動作が全く変わってしまう可能性大。32ビット版から使っている人にはやっと直ったか、という程度でも、知らないと気がつくのは厳しいだろうね。   ID:UzOWE0Yz Day:159 Good:1 Bad:0
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#110
101
#109
Postに書いてあるの気づきませんでした。
Modsフォルダ等を退避した上で、新規インストール後に元に戻すか、別インストールした上でパスを旧Modsフォルダ等に指せって書いてあるのかな?

ちなみに私はMO自体のUPDATEから実行してインストール先を既存のMOフォルダ指定する形でアップデートしてました。私のように動く場合もあるようですが、推奨ではないようです。(Postによるとインストーラに問題が合って公開停止しているみたいなので、アップデートの方(インストーラー立ち上がる)もあまりよろしくないのかも?)   ID:g0MWY3M2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
#108
上書きは非推奨なのでお間違えなく。Postsに作者さんから、最初に削除して欲しいとコメントがあります。 > #93も参照

また、日本語の問題は、#86,#87を参照。

Desc,Posts,人柱になった人のコメを良く確認してから作業に取り掛かることをお勧めします。   ID:UzOWE0Yz Day:158 Good:0 Bad:0
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#108
101
私も上書きアップデートでしたが
#105さんの現象は特にありませんでした。
特になにも操作しなくても、起動したら前のプロファイル
に読み込んでてそのまま問題なく動作しています。   ID:g0MWY3M2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#107
名無し
2.8.0.3Bからアップデートしたらタイトルで確定CTDが発生するようになってしまいました。
既存のプロファイルでMODのチェックを全部外してもCTD、新しいプロファイルだと問題なし。
どうやらアップデートで既存のプロファイルの何かしらが壊れたみたいで、新しいプロファイルで構築する必要がありました。   ID:RjNTk1ND Day:144 Good:0 Bad:0
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#106
名無しGood!
すみません、#105自己解決しました。
良かったです。   ID:k0NWE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#105
名無しGood!
2.11にUpdateすると
タイトルメニューなどの文字が一部英語になるのですが自分だけでしょうか?
2.08系だと日本語で表示されますが。
でもSKSEが安定するので最新版を使いたいですね。   ID:k0NWE2OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
#98 おお!無事ネクサスからダウンロードできました!ありがとうございました   ID:VkOTcwZj Day:308 Good:0 Bad:0
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#103
102
wryebashの機動、bashed patchの作成はできましたが、そのbashed patchを有効にしてゲームを始めると、タイトルCTDしてしまいます……
外すとタイトルCTDは起こらないので、怪しいのは間違いなくこれなのですが……
もちろん読み込みは最後にしてあります
質問連投で申し訳ありませんが、同じ症状だった方はいますか?
MO2は2.1.1、wryebashは307.201712232300のpython版です   ID:IzMDFlZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#100
phthon版のbeta2をインスコして、#71さんの方法で起動できました!
本当に有難うございます   ID:IzMDFlZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#101
名無しGood!
2.1.1に変えてからFNISも落ちなくなったし、終了後にリソース不足による例外も起きなくなった!これで本格的に使えそう!   ID:g0MWY3M2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
#99
SkyrmSEとMOを別ドライブに入れているとか? WryeBashスタンドアロン版が起動できないと既知の問題としてPostsに報告されている。自分のところは、同じドライブでWryeBashだけ別ドライブ。Fall Update直後は同じ症状だったけど、Mo2.1以降、特に何もすることなく起動できるようになった。因みに、Fall Update以降、スタンドアロン版は諦めて、Python版を #71さんの方法で使っている。UpdateはPython版が先行するし、最悪手直しできるので今後もこっちを使用するつもり。Githubを見ると、12/26版にupdateされているので、手直し無しで動くかもしれない。   ID:UzOWE0Yz Day:157 Good:1 Bad:0
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#99
名無し
Fall Update環境下でMO2.1.1をインスコ、WryeBash307.201612302300スタンドアロン版をMO2経由で起動させようとしても起動せず、すぐに閉じてしまいます
うまくいっている人はどのような環境下で実行しているのでしょうか?
教えていただければ嬉しいです   ID:IzMDFlZm Day:229 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#97
nxmhandler.exeを実行する
うまくいかなければ諦めてmanual downloadsに切り替える
ダウンロードタブでマニュアルダウンロードした圧縮ファイルを右クリック→情報の要求でdownload with nmanagerしたのと同じ結果になる   ID:hiYTI0Zj Day:362 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
おま環だとは思うんですが、Modをネクサスでdownload with managerをクリックしてもダウンロードが始まりません…
似たような現象が起きて解決された方はいらっしゃいませんか?   ID:VkOTcwZj Day:308 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95
それは、”おま環”。うちは動いている。
因みに、DLLローダー系は、直接インストールが必要だよ。
こういうのを見る度、道具を生かすも殺すも人次第だと痛感する。   ID:UzOWE0Yz Day:156 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
SSE Fixes 入れてるとMO2ニューゲームで始めると動かないな
NMMに戻るか...   ID:ExMDc1NG Day:40 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
#93 更新
2.1.1 Update出ました。
リネームの不具合も直したそうです。他にも色々記載があるので、Posts要確認。作者さん、すばやい対応に感謝。   ID:UzOWE0Yz Day:155 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.0.1
#93
名無し
2.1.0.1updateに際し、作者からコメントがPostsに掲載されているので、要確認。注目点をPickupすると、

・Modをリネームするとオードオーダーがおかしなことになるらしいので、Profileのセーブ(ディスクアイコンのボタン)して欲しいとのこと。今調べているとのことなので、そのうちUpdateがあると思われます。

・SkyrimSEとMOを別ドライブにインストールしていると、Wrye Bashスタンドアロン版起動不可らしい

・MO Updateの際は、ModOrganizer.ini(AppData内), profiles,mods, downloads, overwrite and stylesheets (Settings>Paths指定フォルダー)をバックアップの上、上書きではなく古いファイルは消して欲しいとのこと。   ID:UzOWE0Yz Day:155 Good:0 Bad:0
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#92
dog
自己解決… 
2.0.8に2.1.0を上書きしたところ問題なく起動。
どうやら、2.0.8の中に大事な物があったようで2.1.0以降単体ではうまく動作しないかもしれないようだ。
コメント欄を汚してすまなかった。   ID:UwNDhkMz Day:222 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
FallrimTools - Script cleaner and moreのReSaverは動きはするけどプロンプト消えないね   ID:NmY2E4N2 Day:12 Good:0 Bad:0
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#90
名無しGood!
Wrye Bash(スタンドアロン版)、LOOT、bodyslider、FNIS、ECE
すべて完璧に動いたぞよ!!嬉しすぎておかしくなりそうだ!!!   ID:QwMzM4Y2 Day:84 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
#85
こちらではPython版Wrye Bashで動いてるよ。
Python版は登録方法が通常と異なるけど正しく設定してる?
mod organizer python wrye bashとかでググれば登録方法は見つかるはず。   ID:IzYzJkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
#84
#82の人が書いているようにprofileが機能しているらしいからiniファイルを確認した方がいいかも。
skyrim.iniの[Archive]セクションにbInvalidateOlderFiles=1がある?   ID:IzYzJkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#86
2.1.0.1にもtranslationsが含まれていないようだ。日本語表示にしたい人はgithubからどうぞ。githubのMO2本体にもtranslationsは入ってないと思う。   ID:IzYzJkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
Translationsファイルが含まれていないみたいです。
2.1.0.1をアップロードしてるみたいだから含まれているかも知れませんが。
もし日本語に切り替えれないようであれば、girhubの最新版の配布場所から
translations.7zをダウンロードして中身を放り込めば日本語になると思うよ。   ID:IzYzJkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.1.0
#85
名無し
Wrye Bashがどうやっても起動しない。
管理者権限にするとエラーが出るし、どうしようもない。
Python版はインストールの段階ではじかれてテストすらできない。
Python入れろって出るけど入れているのに…   ID:U2ZTQ0Yz Day:288 Good:0 Bad:0
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#84
dog
アップデートしたら、modを読み込まなくなってしまった。また、nexusページからmodの直接ダウンロードもできなくなってしまった。

一度アンストした後インストしてみたが改善されず、設定やら導入方法やらいろいろと原因を調査中。

似たような状況に陥り、解決できた人がいるならば助言をお願いしたい。   ID:UwNDhkMz Day:221 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
これはうれしいですなー   ID:RjN2FiNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
クリスマスプレゼントだね、これは。32ビット版と遜色無いレベルになった。開発チームに感謝!

取り敢えず動かして、気がついた点をいくつか。

・SKSE64サポート。SKSE PluginもMOフォルダーに置いたままで大丈夫になった! (ECEで確認) これで直接インストール不要になる。
・ESLサポート。久々にMO2でエラーを見なくて済むようになった。
・FNISやsseEditでOverwriteを更新する度にMo2再起動が必要だったが、不要になった!
・Wrye Bash スタンドアロン版もPython版も動くようになった(Fall Update下)
・Mo2の内蔵Sort(Loot)が動くようになった。
・iniがちゃんとprofileサポートしている(Local Game Settings) ← 設定してもMy Games配下固定だったのが、Prpfile側のiniで動き出すのでコピーが必要   ID:UzOWE0Yz Day:153 Good:1 Bad:0
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#81
名無しGood!
#80
おお、まじですか。
試してみます。情報サンクコ!   ID:M1N2NjNG Day:34 Good:0 Bad:0
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#80
名無しGood!
コマンドプロント起動させることなく普通にできるようになったね。ありがとう。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#79
名無しGood!
左で選択したものに含まれているespが右で強調標準されるのは初代MOにもなかった新機能だよねこれ
地味に便利   ID:NmY2E4N2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#78
名無し
騙し騙し208b3使ってたから助かる
外部ツール起動関係が解決してるのが嬉しい   ID:NmY2E4N2 Day:11 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
お、外部にあった2.1をnexusにアップしたのかな?
割り箸もこのバージョンなら正常に動くはずです   ID:U4NzljYT Day:96 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
2.1.0自体nexusからDL出来るけどチェンジログの所にこんなアドレスが
https://github.com/LePresidente/modor…

ここからもDL出来るみたいだけどここに修正箇所?でいいのかな
やたらと一杯書いてたって何か凄かったw   ID:Q1NGJkYz Day:400 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8.3b
#75
名無し
#67さんの
Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for already modded game:

動画を見ながらWrye Bash PythonをMO2に設定した時の手順の個人メモです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org140…

見づらくて需要あるかわかりませんがどうぞ   ID:NmMDllMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
MO2経由だと動きません。。。
起動すらしないで落ちる感じです。

あと、起動すると、TEMPファイルを上書きしますかみたいな
窓が出てきます。なぜなんだろうか。。。   ID:QyYzY4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#73
名無しGood!
Programフォルダ内のファイルを削除するので
pythonw.exeを管理者権限にすれば動きますよ。   ID:NmMDllMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#72
#69
#71さんの方法を参考にしたところ、起動できました!
その後もおおよそ問題なく使えています。
(python版のWrye Bash 307.201711250133で動作確認)

弊害としてはDocsフォルダの[Bashed Patch, 0.html]が更新できなくなったことくらいですが、ゲームの動作に問題はないようです。

#71さん、ありがとうございました。   ID:A5NjMxM2 Day:57 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
#69さんと同じような症状でエラーダイアログが以下のような出力だったら

raceback (most recent call last):
File "bash\bash.py", line 352, in _main
env.isUAC = env.testUAC(bush.gamePath.join(u'Data'))
File "bash\env.py", line 648, in testUAC
shellDeletePass(tmpDir)
以下出力が続く

下記のような対処でとりあえず動きました。
(python版のWrye Bash 307.201711250133で動作確認)

対処方法:
1. Mopy\bash\env.pyファイルをテキストエディタなりメモ帳なりで開く

2. 648行目をコメントアウト
 こんな感じ
 # shellDeletePass(tmpDir)

3. 保存してMOから実行(設定方法は動画を参照の事)

自分のところの環境では、コメントアウトした処理で削除できなかった1回分のごみフォルダが残るだけでLeveld ListやMerge Patchの作成なんかは問題なくできていますね。他の影響箇所なんかはわかりませんので、試したい方は自己責任という事で。   ID:RhMmM0Nm Day:0 Good:3 Bad:0
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#70
名無し
Windows 10 "FALL" Creator's Update(Windows 10 Creator's Updateでは無くFALLの方)上でのMo2からのWB起動不可問題の詳細はこちらにでてます。
http://forum.step-project.com/topic/1…
この中でビデオを作った人のコメントも出ており、動いていると豪語しているのですが、Fall Updateでは無いのではとの疑問があります。一方、10/30にMo作者LePresidenteさんがwyre-bashで修正すべき問題であると修正ソース箇所を指摘しています。そして11/16にGrantSPさん(wyre-bashの人?)が、この問題の対処に取り組んでいる、とコメントされています。なのでうちではOSを前のCreator's Updateに戻して修正版を待っている状況。もし、トライしてもらえるなら、wyre-bash pythonソースの修正とやらの方が可能性ありそうかと。   ID:UzOWE0Yz Day:124 Good:0 Bad:0
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#69
#67
#68
ほあああ!人柱にさせてしまった…申し訳ありません。
(帰宅したら試そうかと思ってた)

私の場合はMOからの起動で躓きます。
起動しようとすると、「別のプログラムがファイルまたはフォルダ~」とお決まりのダイアログが出(MOしか起動してないにも拘わらず)、ダイアログを消すとError! Unable to start Wrye Bash.Please ensure Wrye Bash is correctly installed.と、エラーダイアログが表示されて起動できません。

#68さんがいいセンまで行ってる気がするので、他うまく起動できた
方がいらっしゃらったらうれしいですね…。   ID:A5NjMxM2 Day:49 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#67さんの言っていた動画の方法に従って途中導入してみました。
MO2経由でWrye Bashは起動してBashed Patchのリビルドまで問題なかったのですが、ゲームを起動するときにCTDしました。
各MODとパッチのマスター指定とロードオーダーに問題はないことを確認したのですが…
多分自分がなにかを間違えていると思うのですが、同じ症状かあるいは起動に成功してなんの問題もないという方がいれば報告していただけると助かります。   ID:BkNzQzZD Day:2 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
postにpython版のWrye Bashのインストール方法(MO2での起動方法)が動画付きで載ってますね。ponurymazepa氏の発言です。

ニューゲームで導入する場合
1. Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for new/vanilla gameを参照

途中から導入する場合
2. Windows 10 Creator's Update Wrye Bash installation instructions for already modded game:を参照   ID:JkNjgzN2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
自分も全く同じ状況ですね
sseeditでパッチを作ればいいんでしょうが面倒なので魔法や武器はLLにスクリプトで追加されるものを導入するようにしてます
次のModManagerが完成するまで我慢ですかね   ID:BkNzQzZD Day:221 Good:0 Bad:0
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#65
名無し
Windows10 Fall Creators Updateが降ってきたので、嫌々updateしてみたら、Wrye bashがMO2経由で起動しなくなった。Python版、単体版共にMo2経由では起動せず、直接なら問題無く起動する。ネットでも同じ症状が報告されており、現時点ではダメっぽい。レベルドリストの更新どうしよう、、、   ID:UzOWE0Yz Day:118 Good:0 Bad:0
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#64
#54
http://www.mediafire.com/file/eehmd8t…
ミスってたので修正orz   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#63
#54
あ、あともしかしたらWindowsDefenderやその他ウイルス検知に引っかかるかもしれないです・・・・
(多分AutoItが悪意あるツールに利用されることがあるせいだと思う
連投すみません   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#62
#54
#61
#54のツールのことですかね?
だとしたら、SKSEからSkyrimの起動に失敗した場合にタスクに残るバグはあったので、改良したやつうpします
http://www.mediafire.com/file/8uc6zan…
これで多分残ることは無いと思いますが引数が変わってて、
起動するexeのパス [監視するプロセス] [起動前に待つ時間] [終了後に待つ時間] [exeに渡す引数]
です([]で括ってるのは全部省略可)
ただ、これskseからSkyrimやCKを起動する場合以外に使う意味は無いっぽいですw(自分の環境だとSSEEdit終了時に例外が出るんですがこの方法だと回避できなかった)

あとコマンドプロンプトを使う方法の話なら、残るのは仕様というか、残ってないとエラーを防げないと思うので、プレイが終わったら手動で閉じませう   ID:hkNjg4MG Day:374 Good:0 Bad:0
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#61
名無し
ゲーム終了してもタスクに残り続けるのは仕様ですか?   ID:BiZTQ0ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#60
ハルカゼ
一言でいえばビルドするだけです

とはいえ、C++だけでなく、RubyやPythonも必要なようなので下準備含めてかなり面倒になりそうです。
ちなみにReadMeに載っていたhttps://github.com/TanninOne/modorgan…にビルド方法が載っていますね   ID:VjNTJhY2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
#58
あ~...前は本体もあったんだけど、なくなってるね   ID:g4NTBiOD Day:30 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
#55
ソースコードだけみたいですけど、どうやって使うんですこれ   ID:QzYzMxMT Day:24 Good:0 Bad:0
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#57
名無しGood!
#52
#54
これはありがたい!
自環じゃゲーム終了後に高確率でMOがエラー吐いて、以前フォーラム等漁って同症状調べても解決できなかったんだ

fallout4でもエラーがなくなりやっと環境が落ち着きました。
容量が大きくなると不安定になるとかおま環だって話も聞いてたけど、結局はSKSEやF4SE環境での問題だったんだね   ID:VjYTBmNW Day:22 Good:0 Bad:0
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#56
名無し
#52
MO終了時にエラーがでなくなりました。感謝!
ですが今まで認識していたFNISを再度起動した時に、ERROR(2012)のベースディレクトリを読み込まないエラーが再発してしまいました。

その日はどんな方法を試しても無駄でしたが、翌日電源を入れたら何事もなくできたので、もしFNISがエラーを吐き出した方は一度PCの再起動をお奨めします。   ID:M5ODYxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
mo2 v2.0.8.5b
https://github.com/Helidoc65/modorgan…   ID:BkMTUxZj Day:18 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
#52を自分も参考にさせて頂きました
ただコマンドプロンプトを手動で閉じないといけないのが億劫に感じたので、単純に仲介して終了を待つだけのソフト作ってみました
http://www.mediafire.com/file/hd4d4gm…

使い方はreadmeにも書いてますが、
path\to\mo_wait_app_close.exe 実行ファイルのパス 終了を待つプロセスのファイル名 実行ファイルに渡す引数
です

<例:sseedit.exeの場合>
・実行ファイル:c:\path\to\mo_wait_app_close.exe
・開始フォルダ:d:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition
・引数:SSEEdit.exe SSEEdit.exe -cp:utf-8

<例:skse64_loader.exeの場合>
・実行ファイル:c:\path\to\mo_wait_app_close.exe
・開始フォルダ:d:\Steam\steamapps\common\skyrim special edition
・引数:skse_64_loader.exe SkyrimSE.exe   ID:hkNjg4MG Day:349 Good:7 Bad:0
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#53
名無しGood!
#52
Goodできんかったからコメントでgood!!   ID:JhMmI2NT Day:9 Good:1 Bad:0
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#52
名無し
SKSE使用時のMOエラー回避策がPostsに出てますね。
実行ファイル登録でskse_loader.exeを実行ファイルに指定せずに、

実行ファイル: C:\Windows\System32\cmd.exe
開始フォルダ:SkyrimSE.exeのあるフォルダー
引数:/k skse64_loader.exe

これで、Skyrim1.5.3 + SKSE + Suvival Mode + プラグイン200位を、今のところ快調に使えてます。当然、SKSE関連dllとiniは直接インストールで。   ID:UzOWE0Yz Day:79 Good:12 Bad:0
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#51
名無しGood!
なんかNMMが使いにくくてこっちに戻ってきてしまった。   ID:ZhZDYxND Day:294 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
NCC関連のエラーがでまくるから
https://github.com/TanninOne/modorgan…
にあるNCCを人柱として入れなおしてみました。   ID:Q1MGFiMj Day:26 Good:1 Bad:0
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#49
名無しGood!
お?nexusからでもダウンロードできるようになっちょる   ID:M2ZTc0Yj Day:2 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
#43
引き継いだ人はPythonはできるけどC++で書かれた部分は直せないよって随分前から言ってたよ   ID:AzMmIzMj Day:292 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
githubからダウンロードできるよ   ID:Q4MzQ4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
SKSEが出た以上、開発の止まってるツールはサポートできないので非公開にするよって感じの理由か。大きな転換期が来たのかもしれん。   ID:IxMzFjZG Day:22 Good:0 Bad:0
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#45
名無し
消えたな。SKSE64の登場で増した要求に流石に参ってしまったんだろうな。誰かが引き継いで完成するのが先か、MOの特徴を備えた別ツールが出るのが先か...   ID:E4ZDFiMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
SEは64bitだからLE用MOは使えるはずがなかった
SEが出た時は既にMO作者はnexusに引き抜かれMOの更新からは手を引いてて、作者によるMOのSE対応は絶望的だったし、今後も戻ってこない

そこを有志がとりあえずSEでも使えるようにと、一時的な処置として最低限の機能だけ復活させたのがこれだぞ
文句を言うのは甚だ筋が違う   ID:hiYTI0Zj Day:262 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
全く使えないわけじゃないけれど・・・
仮想化は素晴らしいけれど、現状では使う側に努力と忍耐を要求するツール。
半年以上放置されているので、直す技術がなくてギブアップ宣言もなく投げ出したんじゃないのかと勘ぐってしまう。
NMMも今後よくわからないし、オリジナルの開発者に戻ってきてほしい・・・
ストレス溜めたくなければ、他のツールを使ったほうが良いかもしれない。   ID:IwOTlkN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
下の件、スカイリムフォルダを一旦リネームしたら修正できました   ID:Q4ZmM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
間違って無印のスカイリムのフォルダをSEとして選んでしまったんですけど、治せますかね?MOをアンインストールして再インストールしても関連付け消えないし、どこで関連付け決めてるんだろ?   ID:Q4ZmM2OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
今は知らんけど去年頃は日本語exeだとCTDしまくってた。
一応、英語exeで装備やフォロワーだけでしか使ってないうちの環境ではド安定してる(FNISなど他MODはゲームフォルダ直入れ)   ID:IxYTA3Yz Day:233 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
MO1から乗り換えてきたんだが、めっちゃ落ちるな
MOが不安定だったのとか記憶に無いんだが、何故こんなに不安定になってしまったのか   ID:Y3ZjUyNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
最近iNeedとかhorseArmorとかをファイルから読み込みしてみたんだが、何故か反映されない……。だいぶ前に入れたほかのmodは読み込まれるんだけどな……   ID:QzOWMyNj Day:22 Good:0 Bad:0
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#37
34
#36
あ、そうだったんですね。
わかりました。ありがとうございました。   ID:UzMjRjNW Day:146 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#34
SEではまだ対応していません   ID:E4NjUxNG Day:157 Good:0 Bad:0
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#35
名無し
あかん、7zで配布してた時と違って難しい
また気が向いたら挑戦してみよう   ID:AxYzY0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
プロファイルごとのセーブフォルダを認識してくれないのですが、同じ症状の方いらっしゃいます?
「ローカルセーブデータ」のところにチェックはしてあるのですが、どうしてもゲームデフォルトのセーブフォルダを見に行ってしまいます。
何かほかにもチェックする必要がありましたっけ?   ID:M3NTdjYj Day:8 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
久しぶりに戻ってきてSEをやってみようかと思ったのですが
このMOはインストールをしないといけないのでしょうか?

前にやってた頃のMOでは、MOフォルダをコピペして環境毎にMOを用意していたのですが、そういう使い方には向いていませんか?   ID:c2MjRhZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#29
同様の症状に悩まされていたので助かりました。
(自分の場合はSkyrim SEを選択しても通常のSkyrimが開かれてしまった。)   ID:c3ODEwNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#31
名無しGood!
情弱なのでSEで使わせていただけるだけでも有難い。
SSE起動時によくMOD読み込みに失敗しますが、一旦起動したら安定していると思います。   ID:NmOTEyMT Day:17 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
Ver.UPしたけど、Overwriteをいじった後に何か(ゲーム起動とかMOを閉じようとしたりとか)するとクラッシュするのは変わらない模様。便利だからもっと快適になってくれるといいなぁ。   ID:YyOWEwNm Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8.2b
#29
名無し
↓解決しました。Cドライブにオブリのシステムデータが残ってると自動でそれ用に開いちゃうみたいです。完全にアンインストールしてSkyrim SEが今度は検出できて無事開きなおせました。こんな悩み方するの私だけかと思いますが、お騒がせしました。   ID:E3NGQzNG Day:8 Good:2 Bad:0
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#28
名無し
すみません・・・一応Skyrim歴数年なんですが、MOインストール時にSkyrim SE選択してもOblivionとして開いてしまいます・・・。
無印からMO使ってるんですが、原因なんですかね?   ID:E3NGQzNG Day:5 Good:1 Bad:0
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#27
名無し
Download with Managerが動作しません。
設定画面から関連付けを行っても改善しません。   ID:U3NGI3OT Day:24 Good:1 Bad:0
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#26
名無しGood!
MO2.0.8.2b管理者権限で実行するとFNIS実行後もクラッシュしなくなりました。   ID:Q1MGFiMj Day:68 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8.1b
#25
#23
#24
そうですか。profilesフォルダなんかを細かく振り分けられる機能とか好きでなんとかMO2を活用したかったんですが、残念です。   ID:UyMzYxNj Day:1 Good:1 Bad:0
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#24
名無し
MO2で無印を動かしたら何個かMODが認識しなかったことがありますよ
うろ覚えですがECEとかSKSE系のMODだったような?
(MO1で起動しなおしたら認識しました)
ネットの情報見る限りだと、無印はMO1使ったほうがいい、っていうのは見かけました

MO2のDescription自体に「新しいNMMがどうなるかわかるまで」って書いてあるので、もしかすればそこまで開発するつもりがないかもですね   ID:RmZmJkNW Day:44 Good:1 Bad:0
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#23
名無し
久しぶりにSkyrim熱が湧いてMO2のことを知り、Skyrim無印に導入してみたんですが無印とは相性が悪いのでしょうか。
MO1.3.11の環境を移行してMO2を起動させたところ
・SKSEが動作を停止しました と出る(Skyrim本体は起動し、ポーズ画面ではSKSEのVerが表記されている)
・MODによって反映されていないものがある(ジャンプ力変更は反映されるけどジャンプモーション変更は反映されない等)
・profilesごとにセーブデータを分ける機能が働かない(マイドキュメントフォルダのセーブデータが出る)
といった症状が出ます。環境移行せずまっさらなMO2でも同じです。
MO2のVerは2.0.7、2.0.8、2.0.8.1b の3つとも似たような症状です。MO2フォルダの置き場所はC:\Program Files (x86)です。

他の方々ではこのような例を見ないのですが、改善に心当たりのある方いませんでしょうか。   ID:UyMzYxNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
MO経由でFNISがどうしても入らないからNMMに戻してしまった。
なんかロックされてるとかどうのこうのでうまく起動できん。   ID:Y1YjMxNW Day:4 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
#19
PC再起動でも駄目でしたが、別の方法で解決できました。
Mod Organizerをインストールするパスを、
SkyrimSEフォルダ内 → Program Files (x86)
に変えることで問題は起こらなくなりました。
なお設定のpathsタブの内容は他の場所に指定していても特に問題はない様です   ID:RjZTdiNj Day:40 Good:1 Bad:0
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#20
名無し
#19
そのエラーログは基本的にPC再起動で治りますよ
頻繁なものでも無いので、これが確実だと思います。   ID:kzNjhkZm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.8b
#19
名無し
#17
自分も似た症状で困ってます(少し違うかもしれない)
自分の場合は、実行するとなぜかSkyrimSE本体が一瞬だけ起動して落ちた後、
以下のような文字化けしたエラーウィンドウ
failed to spawn "LOOT.exe": failed to start process (�p�����[�^�[���Ԉ����Ă��܂��B [87])
が表示される、という感じです

nexusのPOSTSにも報告してる人はいましたが、今のところ対処法はなく改善を待つしかない、という感じみたいです・・・   ID:dlOWU2Mj Day:39 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
#14
2.0.7b3ではジャンクション機能しないから作るなって言われてるんだからこのバージョンでもシンボリックリンク使えないんじゃない?   ID:ZmMmMwZj Day:41 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
実行ファイルからLOOTなどを実行すると、文字化けしたエラーウィンドウが出てきて実効出来ません。同じ症状の方いますか?   ID:M5ZDE4Zm Day:30 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
でも、これオリジナルの作者ではないよね
引き継いだ作者でオリジナル作者も容認しているってだけで   ID:M1YzJjYz Day:43 Good:0 Bad:0
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#15
名無しGood!
オリジナルの作者さんが更新してくれるなら安心ですね
てっきりもう放棄されたのかと思っていました   ID:JjMDVjYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#12-13
そうなんですね。情報ありがとう。
2.0.7bでFNISを動かすのは、シンボリックリンクを作るやり方でやりました。
こまかい手順は覚えてないけど、検索したら出てくるはずです。
やっぱり上手く動かなかったので、しばらく様子を見てみます。   ID:FjZTRkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
というか作者自身が上書きして使ってるっぽい?
新規インストールだと外部ツール起動したときにMO画面がロックされないusvfsの不具合がある
今日作者も気付いたみたいだから近いうちに修正されるだろうけど   ID:MwZDg4MW Day:38 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
たぶん上書きで平気
FNISはBehaviorだけNMMでインストールしてる
更新チェック用にMO2にもmeta情報だけでも入れるといい

むしろ2.0.7b3のMO2でFNIS正常に使える方法あったんなら知りたい   ID:MwZDg4MW Day:38 Good:0 Bad:0
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#11
名無し
2.0.7bから乗り替えたいけど、上書きではダメ?
上書きしたらFNISがうまく動かなくなった…   ID:FjZTRkZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#10
名無しGood!
作者様に感謝
これで安心してskyrimを旅できる   ID:UxN2I5ZG Day:2 Good:0 Bad:0
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#9
名無しGood!
Good Job   ID:FmZjUzND Day:40 Good:0 Bad:0
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#8
名無しGood!
オリジナルの本人じゃないか
プラグイン式から即乗り換えた

どう違うかを上に書いてみた
2.0.8って言ってるし、まさに2.0.7beta3を原作者かつNexus社員が手直ししたバージョン   ID:VkN2E3Ym Day:37 Good:1 Bad:0
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#7
名無し
#6  ID:RmZmJkNW Day:39 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
#5ソート後に(最新の情報に更新)ボタンかな。   ID:NjY2M4Ym Day:0 Good:1 Bad:0
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#5
名無し
LOOTが機能しねえ。。   ID:RmZmJkNW Day:39 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
やったー   ID:JmY2NlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#3
名無しGood!
やっと帰って来たのか、待ちわびたぞ!   ID:FmZjUzND Day:38 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
やっと来た!   ID:g1MjhlYz Day:37 Good:0 Bad:0
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#1
名無しGood!
間違いやら誤訳あったら書き換えお願いします
ブラウザによっては選んでNEXUSから落とせるんで楽ですね

まだそんなに試してないですが
セッティングのプラグイン内にBSAアンパックがないのが気になりました   ID:RmZmJkNW Day:39 Good:2 Bad:0
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