Skyrim Special Edition Mod データベース

 Spell Perk Item Distributor (SPID) [ユーティリティ] ID:36869 Author:powerofthree 2021-11-29 20:20 Version:5.2.0

RATE: =1242 G=9 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [SPID] [AE対応]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/パーク/アイテム/シャウトなどを追加するSKSEプラグイン。


●要件
 SKSE64
 Skyrim SE 1.5.39以降
 Address Library for SKSE Plugins(VR ユーザーには不要)
 powerofthree's Tweaks(VR ユーザーには不要)

●VR 版( Version:5.0.4 以降)
 Spell Perk Item Distributor (SPID) VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●設定書式
 設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

配信可能なタイプの一覧
呪文 (Spell)
パーク (Perk)
アイテム (Item)
シャウト (Shout)
LevSpell
AIパッケージ (Package)
衣装 (Outfit)
キーワード (Keyword)
デスアイテム (DeathItem)
派閥 (Faction)

------------------------------------------------------------------------------
注意点
5.0以降書式が変更されました。この説明文内の書式については新旧書式が混在していると思いますのでご注意ください!
ただ、「既存のINIは互換性があり、ゲームをロードする際に自動的に新しいフォーマットにアップグレードされます。」とのことなのでその点はご安心ください
OptionにあるSPIDFormatter.exeを使うことで既存の INI をバッチでアップグレード/ダウングレードすることもできます。

旧書式
Spell = 0x85910 - Apocalypse - Magic of Skyrim.esp | ActorTypeNPC , NOT Vampire , Not ActorTypeGiant
新書式
Spell = 0x85910~Apocalypse - Magic of Skyrim.esp|ActorTypeNPC,-Vampire,-ActorTypeGiant

区切り文字"|"または ","の間のスペースがなくなりました。
formID-esp名のハイフン" - "はチルダ"~"に置き換えられます。
除外キーワード"NOT "は "-"に置き換えられます。
バニラのベースゲームではesp名は必要ありません。
Version:5.1.0 より、editorIDでの検索に対応しました。

------------------------------------------------------------------------------

配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_DISTR "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_DISTR.ini)。
一般的なフォーマットは次のようになります。

Spell = formID~esp(OR)editorID|strings|formIDs(OR)editorIDs|min/max level,skill(min/max)|gender/unique/summonable|NONE|chance

アイテムには、専用のフォーマットがあります。

Item = formID~esp|strings|formIDs(OR)editorIDs|min/max level,skill(min/max)|gender/unique/summonable|itemCount|chance

FormIDは、配布するレコードのformIDから先頭の0桁を除いたものです(例:0x12345)。
espは、レコードを含むMODの名前です(MyMod.esp)。SkyrimやDLCのレコードには必要ありません。

EditorIDは、CKやxEditで表示されるレコードです。

フィルターは、特定のグループのNPCのみに配信するためのものです。使用しないフィルターは、「なし」にするか、空白にすることができます。

注:複数のフィルターを組み合わせると、配信できるNPCの数が徐々に制限されていきます。
同じレコードを複数回配信すると、異なるタイプのNPCに追加されます。

Strings
キーワード EditorID(例:ActorTypeNPC)
アクターベース名(例:Balgruuf)
 ※注意:アクターベース名は日本語翻訳してる場合は翻訳後の日本語名を記入すること(上記の場合は「偉大なるバルグルーフ」)
アクターベース EditorID(例:BalgruufTheGreater)

複数の文字列はカンマで区切ってください。 すべてのキーワード文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

FormIDs/EditorIDs
アクターが使用する特定のフォームのFormIDまたはEditorID (例:0x12345 または MyRecordEditorID)。

有効なフィルターフォームタイプのリスト
Faction
Class
CombatStyle
Race
Outfit
NPC
VoiceType

複数のエントリーはコンマで区切ってください。
MODで追加されたフィルターのformIDに対応しました(0x101~MyFactionMod.esp,0x223~MyRaceMod.esl)
Version:5.1.0 からは、editorIDでも使えるようになりました。

パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアクターを特定
(例:ActorTypeGhost+ActorTypeAnimal、動物のゴーストを特定)
-:対象となるアクターを除外する。
(例:-Nazeemもしくは-ナゼーム、ナゼームを除外する)


*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Draugr、Draugr のほかに「Draugr Death Lord」や「Draugr Mage」も含める)

Actor Levelは、最小/最大のアクターレベルです。この範囲内のレベルのNPCにレコードが配布されます。
プレイヤーと一緒にレベルアップするNPCの場合、このフィルターはスキップされます。

Skill Level (OneHanded, Lockpicking, etc.) は、0~17の数字で表され、その後に必要なスキルレベルの最小値と最大値を示します。
 例:破壊のスキルレベルが50~100の場合、14(50/100)となります。
各スキルと数字
  0 = 片手武器
  1 = 両手武器
  2 = 弓術
  3 = 防御
  4 = 鍛冶
  5 = 重装
  6 = 軽装
  7 = スリ
  8 = 開錠
  9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪

Traits(特徴)
 Gender(性別) : M/F
 Unique(ユニーク属性) : U
 Summonable(召喚可能) : S

特徴は組み合わせることができます(例:M/U/Fで男性のユニークな召喚可能なNPCをすべて入手できます)。
特性を無効にすることができます(例:-Uで全てのユニークでないNPCが得られます)。

Chance (確率)
NPCにレコードが配布される確率です。
値は0.0~100.0で、空欄またはNONEの場合、デフォルトのチャンスは100です。

Items
すべてのアイテム(NPCのインベントリに追加できるもの)が対象です。
レベルアップしたアイテムは「アイテム」に含まれます。
itemCountは、追加されるアイテムの数です。カウントが指定されていない場合、デフォルトは1です。

Packages
パッケージは、actorbaseのパッケージスタックの一番上に追加されるので、クエストエイリアスやシーンパッケージを除いて、他のものより優先されます。

Keywords
キーワードは、他のMODのformidを使用して通常通りに配布することも、独自のカスタムキーワードをNPCに割り当てることもできます。

Keyword = ActorTypeRich|Nazeem,Maven Black Briar

これらのキーワードは、SKSEのHasKeywordString関数を使ってゲーム内で確認する必要があります。

キーワードは最初に適用されるので、NPCにキーワードを配布して、他のものを配布するときにそのキーワードが存在するかどうかをチェックすることができます。

Keyword = ActorTypeGhost|*Ghost
(「Ghost」というワードを含んだアクター全員に「ActorTypeGhost」のキーワードを配布)

Spell = 0x123~SpookyGhostSpell.esp|ActorTypeGhost
(「ActorTypeGhost」のキーワードを持つアクターにformID「0x123」の呪文を配布)

Examples(例)

;this will add 3000 gold to everyone except Nazeem
(ナゼーム以外の全員に3000ゴールド追加)
Item = 0xF~Skyrim.esm|ActorTypeNPC,-Nazeem|NONE|NONE|NONE|3000

;this has a 50% chance to add a perk from test.esp to all NPCs from Test faction
(50%の確率でTest.espのPerkをTest一派の全てのNPCに追加)
Perk = 0x9DE80~test.esp|NONE|0x1BCC0~test.esp|NONE|NONE|NONE|50

;this will add Flames to all female NPCs between actor levels 25 and 50
(アクターレベル25~50のすべての女性NPCに「火炎の呪文」を追加)
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|25/50|F

;this will add Flames to all male unique NPCs who have a minimum Destruction skill of 10
(破壊スキルが10以上の男性ユニークNPC全員に「火炎の呪文」を追加)
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|14(10)|M/U

;this will add Unrelenting Force to all NPCs that are vampire ghosts
(吸血鬼のゴーストであるすべてのNPCに「揺ぎ無き力のパワー」を追加)
Shout = 0x13E07~Skyrim.esm|ActorTypeGhost+Vampire

;this will add a custom keyword, ActorTypePoor to Brenuin
(ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加)
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

●注意事項
 このMODは能力やアイテムを配布するだけで、与えられた能力やアイテムを使用/装備しないこともあります。
 
●関連MOD
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
 ※両方導入してる場合KIDの後にSPIDが実行されます

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
設定済みiniファイル集

Perk Point Awards Redux
特定の敵討伐時にパークを付与する MOD

Conditional Fall Damage for NPCs
NPC の非戦闘時の落下ダメージを無効化する MOD

Maximum Carnage
ゴア表現強化 MOD

Ordinator for Spell Perk Item Distributor
Ordinator - Perks of Skyrimで追加されたパークをNPCに割り振る MOD

Know Your Enemy Redux
NPCに耐性強弱補正を追加する MOD

Know Your Enemy Redux - Armors
防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Resistances and Weaknesses
NPCや防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
すべてのアンデッドが特定の条件を満たさないと復活する MOD

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にする MOD

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにする MOD

All NPC use Healing
全てのNPCが治癒(回復魔法)を使用するようになる MOD(espなし)

SPID INI Reworked
設定済みiniファイル再設計 MOD

Sneak and More Perks For Followers SPID (Perks for my homies--incl lightfoot)
すべてのフォロワー(犬や養子を含む)が隠密状態のときに敵に見つかりにくくする MOD

Follower Light Foot SPID
フォロワーに圧力版の罠を無効にする羽根の歩みのPerkを配布する MOD

Lore Friendly Ghosts
すべての幽霊が特定の攻撃でないとダメージを与えられない MOD

NPC Loots in Combat
NPC が倒した敵対する相手から略奪するようになる MOD

Hearts and Flesh for All (SPID)
人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせる MOD

Awakening - Vampires Of Skyrim
吸血鬼を強化する MOD

True Death Immortal Revamped
吸血鬼の死体の表現や倒し方を変更する MOD

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させ古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートする MOD

装備配布MOD
KatanaCrafting_SPID
Katana Crafting - SE を競合無しでNPCに配布するMOD

SPID Bikinification
DX Necromancer Robes - SPID
Knight of the village set - SPID
Silverthorn Weaponry-SPID
 いずれも装備配布MODであり、SPIDによって配布先NPCの性別やスキル等の条件付けがされている。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 29 Nov 2021. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
2020-06-24 02:49:46 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 5.2.0
#78
名無し
#77
やっぱり無理ですか…
回答ありがとうございます。
Seasons of Skyrimで季節の寒暖の差が際立つようになると、こういう部分も気になってきたのですが、普通の村人なんかは着替える服を持ってない方が世界観的にはリアリティがあるかもしれませんね。   ID:VlMzlkMD Day:283 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76
設定可能な条件内容に書かれてないから無理じゃないかなあ
そもそもNPCの思考として、性能の良い装備を優先的に着るというのが基本になっているので配布したところで意図したとおりに着てくれるとは限りませんよ   ID:diZmQ5Ym Day:1263 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
アイテムやOutfitを配布する際の条件付けフィルターに、「天候」や「ゲーム中の日付」を設定することは可能でしょうか?
具体的には、冬の季節や雪の日にマフラーなどの防寒着を配布、夏は薄着や半袖のOutfitを配布といった形で、SPIDでNPCの服装に衣替えの要素を取り入れたいのです。   ID:QwNGQ4Mj Day:283 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
Mod作成WikiからDiscordたどって聞いてきたら?   ID:Y5ODYwY2 Day:1255 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
#73
そうですね、自分がFrostfall好きなのでついFrostfall側擁護する書き方になったかも。
Frostfall使ってる人は相性の問題に注意ということで。

ついでに場違いな質問ですが、どなたかFrostfallのスクリプトコンパイルする方法ご存知ないですか。
OnMagicEffectAppplyは冷気呪文で体温減らすのに使ってるだけぽいから消しても大丈夫そうだけどどうしてもコンパイルできず。
Chesko公式のSDKは404でGitHubに残ってるCampfireのSDK入れてもだめでした。   ID:c0MTc1ZG Day:41 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#70 遭遇された現象はこちらのModのNexusの説明を読むと理解が深まると思います。OnMagicEffectApply Replacer

クローク配布自体が悪いわけではない、むしろ効果の適用タイミングと適用範囲を絞りたかったら今でもクローク使うしかない(はず)なので、やっぱりOnMagicEffect使っているFrostFallのようなmodの方が要注意ってことだと思います。もちろん単品では問題になりにくいので、作りが悪いって言いたいわけではないです。悪しからず。。   ID:kwYTI0N2 Day:417 Good:1 Bad:0
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#72
名無し
#71
精霊Perk効果の吸収エフェクトのこと?No More Absorb Swirl Effect   ID:RlZGFlZj Day:16 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
JKとICOWでFerostfall込みでテストしてたら、歪みみたいなエフェクトが定期的に出るようになってた。
ひょっとして、ウィンターホールド大学の魔術師が変な歪むようなエフェクト出してたの、#70 の注意のせい?   ID:YyNDYxZG Day:91 Good:0 Bad:0
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#70
名無しGood!
どこに書くか迷ったけど、NPCにパーク配る系のMODはFrostfall等と相性悪い可能性があるので注意。

パークには常にクローク呪文をかけ続けることで効果を発揮するものがあって(AdamantのArmor Crusherなど)、そのパークを持ったNPCが近くにいるとOnMagicEffectAppplyイベントがすごい勢いで発生し続ける。
このイベントをトリガーに何かするMOD(Frostfallなど)を入れてるとすぐにスクリプトが数千~数万スタックして動作不安定になる。

今はクローク使うMODもOnMagicEffectAppply使うMODもあんまりなさそうだけど、AdamantとFrostfallっていうメジャーMODの組み合わせで起こったので備忘録。   ID:c0MTc1ZG Day:39 Good:0 Bad:0
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#69
名無し
#68

ありがとうございます!

こういった類似modの中身をいくつか確認したのですが
どうやらSpell形式で配布するようなのでして
その為にはMagic effectと結びつけるなどといった工程が必要みたいです

この工程に詳しい方、いらっしゃりませんでしょうか?   ID:Q2NDczY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#68
名無し
#67
おそらくSPIDでアクセサリーなどを配布するMODの中身を見るのが話が早いと思います
Detailed NPCs - Unsainted Accessories for NPCs (SPID) とか?   ID:VhYWViOD Day:832 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
これを利用して、NPCに指輪やアミュレットを配布して装備させたいのですがOutfitで配布すると裸になってしまいます(仕様上当たり前なのですが)

こう言った装備外の装飾品などを配布したい場合は
どうすれば良いのでしょうか?   ID:Q2NDczY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#66
chocoa
ごめん使ってるパークmodのパークがバニラデータを改変してたから
配られるときにいきおいNPCのパークが全部書き換わるってだけだったわ

魔法追加modは新しいデータで作ってたから追加されてるように見えただけで
魔法とパークで仕様が変わるわけじゃなかった
結局ゲームロードするときに毎回抽選してるのね

ただ、spidの構成ファイルをファルダから消すと元のパークや魔法に戻る
だからnpcのデータを直に書き換えてるわけじゃないようだ
うまいこと上辺だけ変えてるって感じなのかな   ID:VkZjYzZD Day:47 Good:0 Bad:0
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#65
chocoa
魔法は追加しているようだけど
パークは追加じゃなくて全部置き換えてるよね

100%の配布じゃないとフォロワーのパークがコロコロ変わるのは
ちょっと違和感があるな
元のパークもなくなっちゃうし   ID:VkZjYzZD Day:46 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
既存のiniといっているのだからInpa Sekiro Combatのiniも当然含まれる
アップグレードは形式が変換されるだけの話であって
SPIDのバージョンアップによる挙動の違いがどう影響するか
なんてことはmodによるとしか言えないよ   ID:I4YTk4Nm Day:271 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
#62
ありがとうございます。
これで安心してSPID必須のMODを試していけます。   ID:ZkN2Q5ZD Day:191 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
#61
当てはまるからどんどん入れていけ   ID:E5MDI0OD Day:63 Good:1 Bad:0
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#61
名無し
#60
質問の仕方が悪くてすみません。
一番知りたいのは一番最後に書いた行の
このページの説明にある「既存のINIは互換性があり、ゲームをロードする際に自動的に新しいフォーマットにアップグレードされます。」というのは、SPIDを用いた他のMODのiniファイルにも当てはまるのでしょうか?
という部分です。   ID:Q0YTQ4Mm Day:172 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
ここで可能性はあるかと聞いても0%になることはない
3.9以降のchangelogを読んで自分にとって必要だと思ったのなら
バックアップ取ってアップグレードすればいいんじゃないの
Inpa Sekiro Combat側のBUGSやPOSTSを読めば既知の不具合は確認できる   ID:I4YTk4Nm Day:271 Good:0 Bad:0
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#59
名無し
現在自分が使っているSPIDが ver3.9なんですが、これを最新のver5.2.0に更新した場合に不具合が起こる可能性はありますか?
Inpa Sekiro Combatを使っているんですが、このMODが最後に更新されたのがSPIDのver5.0が出るより前のことで、SPIDを更新するとInpa Sekiro Combat側のiniが古くて不具合が出そうで怖くて更新できてないんです。
このページの説明にある「既存のINIは互換性があり、ゲームをロードする際に自動的に新しいフォーマットにアップグレードされます。」というのは、SPIDを用いた他のMODのiniファイルにも当てはまるのでしょうか?   ID:YwYTcxNG Day:172 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
Perk Point Awards Redux#11 さんがNPC名を条件に設定する場合、翻訳してた場合は日本語名で入力しないと受け付けないという話、自分も動作確認したので説明欄に追記しました。
どうりで配布されないと思ったらそういうことだったのか…   ID:RlZGFlZj Day:565 Good:0 Bad:0
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#57
名無しGood!
使い慣れてくるとほんとになんでもできてしまうすげーやつ。
みんな使いこなしてほしい。
OUTFITまで配布できるのが地味にすごくて
追加防具一式をまとめたOutfitを編集したESPFEをSSEEDITで作ってそれを配布してやることでNPCにセット防具を着させることができるのもすごい

しかも条件式が超お手軽っていうね。1行2行で配布できるんだからすごい   ID:gwMmRiZG Day:377 Good:0 Bad:0
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#56
名無しGood!
Dark Brotherhood for Good Guys みたいなフレーバーアイテム仕込むためだけに大量のNPC改変入れるMODにこそ向いてそう
互換パッチ作らなくても競合・顔黒の心配しなくてよくなるし   ID:FlYTliYm Day:359 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
#54
お金はわからないですが回復ポーション配布設定してたらゲームロードするたびにSPIDの配布処理されて取り終えた後の死体がまた持ってたということはありました。
すでに同様のアイテムを持ってる場合だけは重複入手にならないみたいですがSKSEのログと体感的な物なんで参考程度に   ID:RlZGFlZj Day:465 Good:0 Bad:0
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#54
名無し
質問なのですが、
このMODで配布したアイテムは定期的に補充されたりするのでしょうか?
1000ゴールドをユニークNPCに配布してスリスキルの有難みを増したい!
と考えているのですがこのMODで配布したゴールドは一度盗んだらそれっきりなのでしょうか?   ID:I3NTIzNj Day:266 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
公開再開と、最新版でのゲーム起動を確認。   ID:lmNzI1NT Day:676 Good:0 Bad:0
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#52
名無し
同じくタイトルctd
現在ページ非表示になってます   ID:BmNjY0Nz Day:182 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
さっそく5.2.0いれてみたけどメインメニューでCTDするようになったな。
POSTにも同じこと書いてあった。   ID:U0ZDBkYz Day:13 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.1.0
#50
名無し
今回のアップデートで、AEへの対応とFactionの配布が可能になったとのこと   ID:Y2YmMyNG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 5.0.4
#49
名無し
Summonable(召喚可能):S
これで配ったら全部の召喚生物が対象になるのですが、
自分が召喚したものだけにする方法等ありませんでしょうか   ID:NkYjQ0MT Day:82 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
これesp名に[]が付いてると「FAIL - doesn't exist」になるんだな
装備modは"[作者名]xxxxxxx.esp"ってのが多いので気を付けないと
リネームして[]消せば配布された   ID:Y5MzVmZj Day:958 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.3
#47
#43Good!
ありがとうございます。
面白そうなので取捨選択して入れてみます。   ID:M5NWE1NW Day:0 Good:1 Bad:0
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#46
名無し
#45 私も同じような考えで、基本的にはアイテムの配布とエフェクト(Cold Region Behavior - Beta Testなど)程度にしていますね。プレイヤー専用Perkとして開発されたものを多数のNPCに配布したら重くなるだろうな~くらいの想像はしているんですけど、検証はしてないです…   ID:M2NjE1ZT Day:138 Good:1 Bad:0
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#45
名無し
配布する物によるんじゃないかな
スクリプト付いてたりコンディション山盛りだったりなアビリティスペル配布とかだとクロークスペルで範囲絞って配布した方が逆に軽いんじゃないの?と思わなくもないけど、どうなんだろうね…   ID:VmYTQzND Day:199 Good:1 Bad:0
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#44
名無し
#43
SKSEでの配布なのでスクリプトを使ったものよりはよほど軽いですが、処理が増えればそれだけ負担は増します
程度の問題ですが、何も入れない状態よりは負荷がかかるでしょう
落ちるほどの負担かと問われると「PC環境による」としか言えませんが、便利を取ればその分負担は増すものです
どちらを優先するかは自分の取捨選択ですね   ID:diZmQ5Ym Day:941 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
最近これを活用する便利なMODが増えていますがこれ使いすぎるとと重いとか落ちるって問題ってあるんでしょうか?   ID:ZlNTc3Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.2
#42
名無しGood!
バージョン5でフォームIDの指定にロードオーダーが必要無くなってプラグイン名の指定で良くなったっぽい?
mod追加勢力とかの指定で一々ロードオーダー部分直す必要が無くなるのなら嬉しい   ID:RjNDNmMT Day:81 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0.1
#41
#40
続けてすみません。
あとスクリプトの実装方式は違うんですが、特定NPCへのOutfit指定なら
[Skyrim]Unique Outfits for NPCs
を流用しても可能です。

実装方法が違っていて
Outfit replacer scriptがSPELL配布方式
(常時NPCにスペルがかかるため人数による負荷が増える。)
Unique Outfits for NPCsがゲーム開始時に一度走るQUEST方式で、(着替えるイベントが発生するNPCはESPに記述されているデフォルト服に戻ってしまう。アエラの変身イベントでデフォルト服に戻るのを確認)

この辺もスペル配布とは段違いに負荷の軽いで可能になると嬉しいですね。   ID:hlNmViYW Day:1032 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#36 私もほぼ同じことをやろうとしていますがうまく行かないですね。
ある程度ランダムな組み合わせで装備着させたいですよね。


特定のNPCに着させたい場合はSPIDなしで
[Skyrim]Outfit replacer script
を流用して可能なんですが。
以前悩んでた#16さんとかこれでやるとよいかも
(対象NPC増えると負荷がかかるかもしれませんが)   ID:hlNmViYW Day:1032 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.0
#39
名無し
自分に対してアイテム取得を行いたいならコンソールを使うbatファイルを作るほうがお手軽ですよ
「skyrim batファイル」とかで検索すれば作り方や便利バッチの配布もあります   ID:diZmQ5Ym Day:934 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
これって、自分に対して使うことって出来ない?
例えばだけど、アイテムなり呪文書をニューゲーム時に取得したいんだけど……   ID:YyNDYxZG Day:338 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.5.1
#37
名無し
ちょっと文章がおかしかったので訂正

Entryを個数無視して複数配布される

親リスト内が「Calculate for each item in count」を無視して1個のEntry選択適用ではなく複数のEntryを適用してしまう

Countに関しては全部1に設定しています。   ID:RlZGFlZj Day:365 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
うーん、どうも複数のLeveledItemを1個の親LeveledItemに設定
さらにそれをOutfitに指定した状態で配布した場合以下の問題
なおLeveledItemのフラグについては「Calculate for each item in count」のみチェック


1:Item文を使って親LeveledItemを設定した場合は正常に親の中に入ってるEntryを1個だけ選択して配布される

2:Outfit文を使って親LeveledItemを設定したOutfitで配布した場合は親の中に入ってるEntryを個数無視して複数配布される(小LeveledItem内のEntryも同様)

LeveledItemの設定ミスかと思ったけどitem文では正常に配布されたのでSPIDのOutfit文の処理に問題あるのかな?
これが正常にできれば Female Only Outfit Resource の代替に使えるようになるんだけど。   ID:RlZGFlZj Day:365 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.4
#35
名無し
#34
ありがとう!、エラーログにはなかったけどログ記載の付与人数が10人もいなかったから不思議だなと思ったらそういう理由でしたか。
そのesp内のNPCの初期値ベースに条件直して再実験したら以下の結果でした

<結果2>
(1)スキル条件は入れてないので付与されてた
(2)召喚スキル値関係なく付与された(スキル値のフィルタ失敗)
(3)~(5)正常に召喚スキル値で判別して配布
(6)付与されない(スキル値もしくはレベル値のフィルタ失敗)
(7)~(8)正常に召喚スキル値で判別して配布

espの初期値ベースだと仕分けるのは難しそうですね…MODフォロワーは作者によって初期値の水準も違いますし。   ID:RlZGFlZj Day:328 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
#33
ステータスやレベルを参照するやつはそのデータでの現在値ではなくespに書かれている数値で決定されるっぽい
フォロワーの成長に合わせて能力を増やしていくのは無理だったと思う   ID:ZhMWMxMz Day:29 Good:3 Bad:0
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#33
名無し
#32
<結果>
(1)スキル条件は入れてないので付与されてた
(2)召喚スキル値関係なく付与された(スキル15のフォロワーにも付与された)
(3)付与されない
(4)付与されない
(5)付与されない
(6)付与されない
(7)付与されない
(8)付与されない

上記はいずれも女性フォロワーで検証、(8)はNexusのExamplesにFaction条件追加しただけ
本当にNexusの書式あってるのかな…?
SPIDのログにはエラーは出てないです。   ID:RlZGFlZj Day:328 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#31 訂正というか不具合かもしれないのでちょっと検証してみました。

<実験>:召喚スキル50以上のNPC(フォロワー)に石碑効果を100%で付与
(1)Spell = 0x000E5F5E - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | NONE | NONE | NONE | 100
(2)Spell = 0x000E5F4C - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | NONE , 13(50/100) | NONE | NONE | 100
(3)Spell = 0x000E5F47 - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 13(50/100)
(4)Spell = 0x000E5F45 - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 13(50/100) | NONE | NONE | 100
(5)Spell = 0x000E5F5A - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 13(50)
(6)Spell = 0x000E5F58 - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 1/100 , 13(50/100) | NONE | NONE | 100
(7)Spell = 0x000E5F47 - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 13(50/100) | F
(8)Spell = 0x000E5F5A - Skyrim.esm | NONE | 0x0005C84E , 0x0005C84D | 13(50) | F   ID:RlZGFlZj Day:328 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
レベル不問で破壊スキル50~100の場合の記述なかったので捕捉

正:| NONE , 14(50/100) |
誤:| 14(50/100) |
誤:| ,14(50/100) |

なんで付与されないんだろうと色々記述変えて試したらこういう記述じゃないとダメみたいです。

あと魔法とPerkについては配布確率100%未満の場合
ゲームロードするたびにSPIDで付与された魔法やPerkがリセット&配布しなおされるので注意。   ID:RlZGFlZj Day:328 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.2
#30
名無しGood!
アクターの名前が日本語だと引っかからんのかも
EditorID指定に対応しないものかなあ   ID:AwYTYxZW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.1
#29
名無し
#23 #24
#5 見て、espfe/eslでソート順変えても普通に使えるから、
ID書式はDARと同じルール   ID:RlZGFlZj Day:111 Good:0 Bad:0
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作者(powerofthree)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像
    =1246 G=9
  • powerofthree's Papyrus Extender画像
    =1094
  • powerofthree's Tweaks画像
    =1047 G=5
  • Seasons of Skyrim SKSE画像
    =877 G=13
  • Strange Runes画像
    =658 G=5
  • Simple Offence Suppression画像
    =643 G=9
  • Splashes of Storms画像
    =573 G=1
  • Crafting Recipe Distributor画像
    =515 G=6
  • Base Object Swapper画像
    =517 G=3
  • Splashes Of Skyrim画像
    =512 G=6
  • Frozen Electrocuted Combustion画像
    =423 G=15
  • Favorite Misc Items画像
    =426 G=6
  • Essential Favorites画像
    =408 G=2
  • Keyword Item Distributor (KID)画像
    =387 G=1
  • Wash That Blood Off 2画像
    =380 G=1
  • Equipment Toggle 2画像
    =300 G=1
  • Sales Overflow Solved画像
    =278 G=3
  • Magic Sneak Attacks画像
    =276
  • Simple Activate SKSE画像
    =258 G=2
  • Read Or Take SKSE画像
    =258 G=1
  • Classic Paralysis画像
    =205 G=2
  • Oxygen Meter画像
    =173 G=2
  • Use or Take SKSE画像
    =156
  • Equipment Toggle画像
    =151 G=4
  • Enhanced Invisibility画像
    =145 G=1
  • Regional Save Names画像
    =133 G=1
  • Enhanced Reanimation画像
    =131 G=2
  • Afterlife - Resurrected画像
    =129 G=4
  • Fast Travel When Indoors画像
    =131 G=1
  • Enemy Friendly Fire画像
    =129
  • Name Those Ash Piles画像
    =127
  • Improved Sparks画像
    =125 G=1
  • Savage Offspring SKSE画像
    =115 G=1
  • To Your Face Redux画像
    =111
  • Start On Save画像
    =87
  • Slayable Offspring SKSE画像
    =80
  • Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens画像
    =77
  • High Poly Gleamblossoms画像
    =66
  • Dragon Age Spells Redux画像
    =55 G=1
  • Statue of Shalidor - Mage Statue Replacer画像
    =49
  • Afterlife for NPCs画像
    =39 G=2
  • Realistic Skin And Hair Shaders - Giants画像
    =39
  • Destructible Display Cases画像
    =29 G=3
  • Sigils of Shalidor画像
    =22
  • Silenced Prisoners画像
    =11 G=1
  • SkyrimVR Strange Runes - Spellcasting Enhanced VR Edition画像
    =12
  • Refracting Ice Form Debris画像
    =11
  • Not the Immersive Bees画像
    =3 G=1
  • Followers Can Loot画像
    =3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSEプラグインは、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文特典アイテム叫び声パッケージ衣装キーワード派閥を追加するために使用することができます。」

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