Skyrim Special Edition Mod データベース

 Spell Perk Item Distributor (SPID) [ユーティリティ] ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2024-03-05 02:45 Update! Version:6.8.2

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TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VRver.有]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/パーク/アイテム/シャウトなどを追加するSKSEプラグイン。

●要件
 SKSE64
 Skyrim SE 1.5.39以降
 Address Library for SKSE Plugins(VR ユーザーには不要)
 powerofthree's Tweaks(VR ユーザーには不要)
●VR 版( Version:5.0.4 以降)
 Spell Perk Item Distributor (SPID) VR
●作成方法(第三者作, 英文)
 How to distributed in SPID documant
●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。
●設定書式
 設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

配信可能なタイプの一覧
呪文 (Spell)
パーク (Perk)
アイテム (Item)
シャウト (Shout)
LevSpell
AIパッケージ (Package)
衣装 (Outfit)
キーワード (Keyword)
デスアイテム (DeathItem)
派閥 (Faction)
寝衣 (SleepOutfit)※注・現時点でゲーム内では効果無し。寝衣を有効にする次期MODが必要。
肌 (Skin)

配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_DISTR "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_DISTR.ini)。
一般的なフォーマットは次のようになります。

Spell= RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|sex/unique/
summonable/child|NONE|chance

アイテム及びAIパッケージには、専用のフォーマットがあります。

Item = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|itemCount|chance

Package = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|index|chance

 ※Version 6.0.0より、ゲーム中にリスポーンしたNPCにも動的にレコードが配布されるようになりました。
  また、プレイヤーキャラと一緒にレベルアップするNPCがレベルアップした際にも、配布されるようになりました。

----------------------------
RecordIDには、配布したいレコードのFormID~espかEditorIDを入力します。
・FormID~espのうち、FormIDの部分には先頭の0桁を除いたものを使用します(例:0x12345)。
 espには、レコードを含むMODの名前を使用します(MyMod.esp)。バニラのSkyrimやDLCのレコードには必要ありません。

・EditorIDは、CKやxEditで表示されるレコードを使用します。
 MOD作者さん曰く、MODをマージしたり、esl化するとFormIDが変わる場合があるので、基本的にはEditorIDを使うことをお勧めしています。

フィルターは、特定のグループのNPCのみに配信するためのものです。使用しないフィルターは、「NONE(なし)」にするか、空白にすることができます。

注:複数のフィルターを組み合わせると、配信できるNPCの数が徐々に制限されていきます。
同じレコードを複数回配信すると、異なるタイプのNPCに追加されます。

Strings
・キーワード EditorID(例:ActorTypeNPC)
・アクターベース名(例:Balgruuf)
 ※注意:アクターベース名は日本語翻訳してる場合は翻訳後の日本語名を記入すること(上記の場合は「偉大なるバルグルーフ」)
・アクターベース EditorID(例:BalgruufTheGreater)

複数の文字列はカンマで区切ってください。 すべてのキーワード文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

FormIDs/EditorIDs
派閥/種族/クラスなど、アクターが使用する特定のフォームのFormIDまたはEditorID (例:0x12345 または MyRecordEditorID)。

有効なフィルターフォームタイプのリスト
Faction
Class
CombatStyle
Race
Outfit
NPC
Spell
VoiceType
FormList

複数のエントリーはコンマで区切ってください。
MODで追加されたフィルターのformIDに対応しました(0x101~MyFactionMod.esp,0x223~MyRaceMod.esl)
Version:5.1.0 からは、editorIDでも使えるようになりました。

パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアクターを特定
(例:ActorTypeGhost+ActorTypeAnimal、動物のゴーストを特定)
-:対象となるアクターを除外する。
(例:-Nazeemもしくは-ナゼーム、ナゼームを除外する)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Draugr、Draugr のほかに「Draugr Death Lord」や「Draugr Mage」も含める)

Actor Levelは、最小/最大のアクターレベルです。この範囲内のレベルのNPCにレコードが配布されます。
プレイヤーと一緒にレベルアップするNPCの場合、このフィルターはスキップされます。

Skill Level (OneHanded, Lockpicking, etc.) は、0~17の数字で表され、その後に必要なスキルレベルの最小値と最大値を示します。
 例:破壊のスキルレベルが50~100の場合、14(50/100)となります。
各スキルと数字
  0 = 片手武器
  1 = 両手武器
  2 = 弓術
  3 = 防御
  4 = 鍛冶
  5 = 重装
  6 = 軽装
  7 = スリ
  8 = 開錠
  9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪

Traits(特徴)
 Gender(性別) : M/F
 Unique(ユニーク属性) : U
 Summonable(召喚可能) : S
 Child(子供) : C

特徴は組み合わせることができます(例:M/U/Fで男性のユニークな召喚可能なNPCをすべて入手できます)。
特性を無効にすることもできます(例:-Uで全てのユニークでないNPCが得られます)。

Chance (確率)
NPCにレコードが配布される確率です。
値は0.0~100.0で、空欄またはNONEの場合、デフォルトのチャンスは100です。
----------------------------

・配布するタイプごとの注意事項

アイテム
・すべてのアイテム(NPCのインベントリに追加できるもの)とレベルドアイテムが対象です。
・itemCountは、追加されるアイテムの数です。カウントが指定されていない場合、デフォルトは1です。

AIパッケージ
・packageとformlistの両方を配布できます。
  packageで配布する場合
   indexはactorbase packageのインデックスを使用します。インデックスが指定されない場合、デフォルトの数値は0(actorbaseパッケージスタックの最上位)
  formlistを配布する場合
   0 - デフォルトのパッケージリスト
   1 - 見物人オーバーライド
   2 - 死体観察 オーバーライド
   3 - 衛兵警告オーバーライド
   4 - 戦闘開始オーバーライド
  

・レコードはArmor formtypeであること。

キーワード
・キーワードは、他のMODのFormIDを使用して通常通りに配布することも、独自のカスタムキーワードをNPCに割り当てることもできます。

Keyword = ActorTypeRich|Nazeem,Maven Black Briar

これらのキーワードは、SKSEのHasKeywordString関数を使ってゲーム内で確認できます。

キーワードは最初に適用されるので、NPCにキーワードを配布して、他のものを配布するときにそのキーワードが存在するかどうかをチェックすることができます。

Keyword = ActorTypeGhost|*Ghost
(「Ghost」というワードを含んだアクター全員に「ActorTypeGhost」のキーワードを配布)

Spell = 0x123~SpookyGhostSpell.esp|ActorTypeGhost
(「ActorTypeGhost」のキーワードを持つアクターにformID「0x123」の呪文を配布)

(設定例)

;ナゼーム以外の全員に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|ActorTypeNPC,-Nazeem|NONE|NONE|NONE|3000

;50%の確率でTest.espのPerkをTest一派の全てのNPCに追加
Perk = 0x9DE80~test.esp|NONE|0x1BCC0~test.esp|NONE|NONE|NONE|50

;アクターレベル25~50のすべての女性NPCに「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|25/50|F

;破壊スキルが10以上の男性ユニークNPC全員に「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|14(10)|M/U

;吸血鬼のゴーストであるすべてのNPCに「揺ぎ無き力のパワー」を追加
Shout = 0x13E07~Skyrim.esm|ActorTypeGhost+Vampire

;ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

●注意事項
 このMODは能力やアイテムを配布するだけで、与えられた能力やアイテムを使用/装備しないこともあります。Outfitのデータはセーブに組み込まれる為、NPCがDefault Outfitを上書きするためにインベントリのリセットが必要な場合があります。
 
●関連MOD
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
 ※両方導入してる場合KIDの後にSPIDが実行されます

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
設定済みiniファイル集

SPID-Protected Citizens - Protected or Essential NPCs
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MOD

Perk Point Awards Redux
特定の敵討伐時にパークを付与する MOD

Conditional Fall Damage for NPCs
No fall damage for NPCs
NPC の非戦闘時の落下ダメージを無効化する MOD

Maximum Carnage
ゴア表現強化 MOD

Ordinator perks for NPCs
Ordinator - Perks of Skyrimで追加されたパークをNPCに割り振る MOD

Know Your Enemy Redux
NPCに耐性強弱補正を追加する MOD

Know Your Enemy Redux - Armors
防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Resistances and Weaknesses
NPCや防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Restless Dead
すべてのアンデッドが特定の条件を満たさないと復活する MOD

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にする MOD

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにする MOD

All NPC use Healing
全てのNPCが治癒(回復魔法)を使用するようになる MOD(espなし)

SPID INI Reworked
設定済みiniファイル再設計 MOD

Sneak and More Perks For Followers SPID (Perks for my homies--incl lightfoot)
すべてのフォロワー(犬や養子を含む)が隠密状態のときに敵に見つかりにくくする MOD

Follower Light Foot SPID
フォロワーに圧力版の罠を無効にする羽根の歩みのPerkを配布する MOD

Lore Friendly Ghosts
すべての幽霊が特定の攻撃でないとダメージを与えられない MOD

SKO - Simple Knock Out
敵NPCの体力が10%未満の場合、麻痺/ラグドール物理を適用させる MOD

NPC Loots in Combat
NPC が倒した敵対する相手から略奪するようになる MOD

Hearts and Flesh for All (SPID)
人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせる MOD

Awakening - Vampires Of Skyrim
吸血鬼を強化する MOD

True Death Immortal Revamped
吸血鬼の死体の表現や倒し方を変更する MOD

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させ古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートする MOD

SPID Unarmed Scaling (ESL)
片手と両手のスキルに依存した素手ダメージの倍率を追加する MOD

perk sprinkler
NPCにバニラの戦闘パークを与える MOD

spell sprinkler
NPCにバニラの呪文を与える MOD

Real Names Rebuild
固有の名前を持たない非ユニークのNPCに個別の名前を与える MOD

装備配布MOD
KatanaCrafting_SPID
Katana Crafting - SE を競合無しでNPCに配布するMOD

Outfitting Skryim - A Plug n Play SPID integration System
派閥ごとにNPCに衣装を配布するための SPID フレームワーク

SPID Bikinification
DX Necromancer Robes - SPID
Knight of the village set - SPID
Silverthorn Weaponry-SPID
 いずれも装備配布MODであり、SPIDによって配布先NPCの性別やスキル等の条件付けがされている。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 5 Mar 2024. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
2020-06-24 02:49:46 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
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▼ Version : 6.7.6
#124
名無し
バージョン6.7.2が今のところベストかな
おばあちゃん全裸にならないし、フォロワーの服もおかしくならない。   ID:gwMmRiZG Day:351 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.7.4
#123
名無し
~バグスレッドでのやりとり~

ユーザー「防具のSPID 配布が多くのNPCに対して機能しないやんけ!!!!!!1111」

作者「これを "修正 "すると、裸のNPCに苦情が来る。直さなければ、服の分配に関する苦情が来る(ResetInventoryを使えば解決する)。どっちがお前にとって迷惑でないか選べ」

だそうなので6.6.2を使おう(提案)   ID:AwNmNjNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#122
名無し
今度はその肝心の婆さんに通常服服を配ったり配らなかったりになった
配られる婆さんもいてマジ条件がわからん
おばあちゃんやめて

もちろん6.62にロールバックすると正常に動く
そこにはもうセクシー婆さんはいない   ID:E3N2I2ZD Day:439 Good:0 Bad:0
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#121
名無し
そ、そろそろ安定しないかな……仕様……   ID:gwMmRiZG Day:337 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.7.1
#120
名無し
3秒で治ったわ   ID:E3N2I2ZD Day:437 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.7.0
#119
名無し
新板にしたら久しぶりにゲーム起動時確定CTDだ
婆さんに通常衣装配布してるところっぽいログだから書き方が合わないのかも   ID:E3N2I2ZD Day:437 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
衣服配布の計算方法が1.6以前に戻ったそうです。   ID:gwMmRiZG Day:335 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.6.2
#117
名無し
SPIDの xxxxxx_DISTR.ini を簡単に作れる SSEEdit用スクリプト(Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts)の別版?かな
たまたま見つけたので貼っときます。

※ Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts とは別物と思います。
Draft your_DISTR.ini for SPID - xEdit Script   ID:U5ODkzMW Day:0 Good:3 Bad:0
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#116
名無し
SpellListの配布はできないのかな、いくつかの魔法セットのリスト作って配布試みたけどFailってでちゃう
リストの中にあった魔法単品ずつなら配布できたけど   ID:RlZGFlZj Day:150 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.6.1
#115
名無し
いくら入れても大丈夫です。優先はiniの名称です。   ID:ZmNGVmYm Day:704 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
これってSPIDで特定のNPCに装備を配布するmodって複数入れると反映されなくなりますか?
ロードオーダでespの下のほうを優先してくれるとかそういうことはないんでしょうか   ID:NkM2I1N2 Day:73 Good:0 Bad:0
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#113
名無し
結局1.5.97はVer6.4.0使うほうが安定か
ただSPID配布MODで要件がVer6.6以上とか出てきたから悩ましい所   ID:liZGJiOT Day:762 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
確かに6.6.1にしたらまた裸NPC出てくるようになったけど何故かやたらフォースウォーンばっかりそうなってるからそこまで違和感がない事に気づいてしまった
元から裸に毛皮巻いただけみたいな服だし…   ID:I0ZWE1OG Day:379 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
身ぐるみ剥いだ死体がロード挟むと装備着てるのは仕様ですか?おま環?   ID:BjYTEwNz Day:348 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
ゲームをある程度進行させると、裸ワイシャツや裸スカートみたいなフェチシチュが出るので困ってる...   ID:Q3OWRmNj Day:353 Good:1 Bad:0
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#109
名無し
どうも裸になるのは1.5.97だけっぽい
1.6.640では発生しないから作者がどうやっても確認できない

これAddresslibraryを使わないSKSE dllの辛いところやで   ID:c4ZDBlY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#106 バージョン6.6.0の変更点に「再現不可能な裸のNPCの問題を修正するために、衣装を強制的に(2回)装備させます」とあるので、現象が出るのは元々特定の人だけみたいだね。   ID:E4MDRmZT Day:483 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.5.2
#107
名無し
6.4.0安泰   ID:M4OWUzMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
v6.5.2にしたら盗賊ギルドのルーンをはじめたまに全裸NPCが出没するようになった(防具所持はしてる)
resetinventoryすれば戻るけどちょっとロールバックかな…   ID:RlZGFlZj Day:10 Good:3 Bad:0
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▼ Version : 6.4.0
#105
名無し
書式のNONEの部分はNoneだとエラーになります。すべて大文字でNONEと書くこと。
100%配布にしてるのに配られず、SPIDのログでもエラーになるので「なんでだ?」と思ってたらコレが原因でした。   ID:diZmQ5Ym Day:1495 Good:1 Bad:0
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#104
名無し
↓どうもMOD側の問題のようでした   ID:Q4OWIzMz Day:13 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
Campfire・Campfire Spooning・Use Those Blanketsを使っているのですが、プレイヤーがテントで寝るときはブランケットを使ってくれるのですが、NPCが使ってくれずブランケットの上で寝てしまいます。
Use Those Blanketsに設定済みiniが同梱されていたので問題ないように思うのですが何がいけないのでしょうか。   ID:Q4OWIzMz Day:11 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
フィルタ書式の和訳がよくわからなくてNexus本家を読んでやっと分かった。StringsフィルタとFormフィルタは別々のカラムなのね   ID:dmMzIyND Day:237 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
#99
#100
詳しく教えていただきありがとうございます
アイテムとして配布する際には予めフォロワーの初期装備を消せば配布した装備を着てくれるという事ですね
レベルリストについてよく理解出来ていなかったので詳しい解説ありがとうございます
教えて頂いたことを参考に色々弄ってみます
本当に助かりました   ID:FlYzFiMT Day:219 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
#98
アイテムで渡しても着るかどうかはNPCの気分次第です。

なので、どちらにしろ用途的にはSPIDは向いていません。
Outfitはフォロワーの衣装を変更する、アイテムはフォロワーのインベントリに物を入れるというものです

フォロワー管理ならNFFで一旦衣装を脱がせてから着てほしいアイテムを渡す。
アイテムが自分用に欲しければKillコマンドで殺して奪って生き返らす、もしくはespからアイテムを抜き出すMODを使う。

といったあたりですかね   ID:gwMmRiZG Day:33 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
#98
SPIDの正確な挙動はわからないですが本来のDefaultOutfitに戻っちゃったためSPIDのOutfit配布分が漏れてインベントリに出てきた可能性、
itemで配布する場合はインベントリに入りますが代わりに初期装備としては着ません(例:ヘイムスカーにデイドラ防具をitemで配布しても所持してるだけで着てるのはローブのまま)
フォロワーなら会話から適当に装備切り替えてやればその段階で高性能な方に装備を切替えます

ちなみにレベルリストの使い方がわかればそのレベルリストもSPIDのitem形式で配布可能です(防具一式をバラではなくセットで配布したい場合など)
レベルリストの作り方は長くなるので簡単なものだけ言うと
LeveledItemレコードを作りUseALLフラグのみつけて防具一式をリストに入れていく(Lvは任意だが気にしないなら1でいい)
これのリストを指定してitem配布してやれば配布抽選に該当した場合は装備セット全てが配布、該当しない場合は1個も入らない状態になります   ID:RlZGFlZj Day:236 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
#97
助言ありがとうございます
防具一式をインベントリに入るように配布するにはespでまとめず、アイテムとして一つ一つ配布するしかないと言うことでしょうか?
それとdisable→enableで防具がインベントリに入るのは死亡扱いだからなんでしょうか?   ID:FlYzFiMT Day:218 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
outfitで配布されるDefaultOutfit枠はそもそもインベントリのアイテムじゃないです
死体にしてから漁ればインベントリに出てきますが   ID:RlZGFlZj Day:236 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
v5とv6両方で試したんですがフォロワーにoutfitで防具一式を配布した場合身につけてくれるんですがインベントリに装備が入ってません
ニューゲームした場合も同じです
該当フォロワーをdisable→enableしたらインベントリに入る事があるんですが毎回この作業を全てのフォロワーにするのは面倒なので何か解決法ありましたら助言よろしくお願いします   ID:FlYzFiMT Day:218 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.3.0
#95
名無し
OutFitというのは装備品の組み合わせです。
現実的にいうならコーディネートですね。
xEditなりCKなりでNPCのDefaultOutFitを確認してみてください。
いろいろな部位の装備でセットになっているはずです。

で、そこに指輪だけのOutFitを指定して配布したら「お前の衣装はこれだ」となるわけで、指輪だけ付けた真っ裸のNPCになるのは当然です。
「デフォルト」で「強制的に」その装備になるわけで、空いている部位に自己判断で手持ちを着てくれるわけではありません。
Itemとして渡して装備しないのも、荷物には入るけどそれを付けるという判断をしないからです。   ID:diZmQ5Ym Day:1436 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
NPCに装備を着せたい場合はoutfitで指定…
までは仕組みとして理解できたのですが、
指輪やアミュレット、マントといった装飾品系を装備させたい場合は、sseditでいうどの項目に当てはまるのでしょうか?

itemで指定すると装備せず、
outfitで指定すると裸になります(他の装備を指定してない為)

既出の指輪配布系のmodの中身を見ると
Sqellで指定している。ということまではわかるのですが、
構造が今ひとつわかりません

どなたか教えてくだからと幸いです   ID:U2ZDI1MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
1.6.4のベータ版リリース   ID:Q3M2ViOD Day:103 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
なるほどわからん・・・   ID:Q4OWIzMz Day:30 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
開始ではないかな
上書きされなかったってことで段階的に最下層のものがあてがわれるってイメージが正しいかと   ID:EwNTk1Yz Day:69 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
#99
追記、両方外れました。この場合、esp内部のレベルドリストから配布が開始されます。   ID:gwMmRiZG Day:19 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
基本的にSPIDはespのOutfitよりも優先度が高い。というのは当たり前で、先にespを読み込んで起動しますよね?その後ゲーム起動時にSPIDで上書きするためです。
iniはabcdで読み込まれていくため最終的にzなどが勝ちます。

山賊に二種類の服を配布するMODがあるとします。

1つ目の抽選は外れました。
2つ目の抽選は当たりました。なら2番目を着ます。

1つ目の抽選に当たりました。
2つ目の抽選は外れました。なら1度目を着ます。

1つ目の抽選に当たりました。
2つ目の抽選にも当たりました。なら上書きされて2つ目を着ます。   ID:gwMmRiZG Day:19 Good:0 Bad:0
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#88
名無しGood!
長文失礼します。
Outfit等で装備配布するModも増えてきましたが、いまいち仕様が理解できていなかったため主にOutfitについて自分なりに検証

・基本的にSPIDはespのOutfitよりも優先度が高い。
・SPIDで複数のOutfitを同じ対象に与えても一つのみが適用
(インベントリに追加されることもない)
・_DISTR.iniファイルはSkyrim起動時に読み込まれる。そのためセーブデータに関係なく設定可能
・_DISTR.iniのファイル名は2バイト文字(ひらがな、漢字など)も使用できる
・_DISTR.iniの読み込み順序はファイル名の文字コード順(昇順)となる
 ☆優先度は後から読み込まれた方が高くなる
 ☆同一ファイル内の場合は後の行が優先される

 例)上から読み込まれる。
 po3_SpellPerkItemDistributor.logで参照可
  AAA_DISTR.ini
  BBB_DISTR.ini
  aaa_DISTR.ini
  zzz_DISTR.ini

上記に加えて確率の設定があるため検証
OutfitとしてMod_AとMod_B(SPIDにて配布)、バニラ(esp)の3つがあり同じNPCにOutfitを割当てるとします。
それぞれMod_A_DISTR.ini、Mod_B_DISTR.iniで定義されるためA→Bの順で読み込まれます。

1.A、B共に100%→A 0、B 10、バニラ 0
2.A:100%、B:50%→A 6、B 4、バニラ 0
3.A:50%、B:100%→A 0、B 10、バニラ 0
4.A:50%、B:50%→A 1、B 6、バニラ 3
確率は4の場合、Bが50%、Aが25%、バニラが25%となる(DARと一緒)

ということで結果はほぼ確率どおりでした。
DARはフォルダの番号で優先度が決まりますが、SPIDはiniのファイル名で決まるという感じです。

間違い、補足などありましたらご指摘願います。   ID:EyNzJjZW Day:64 Good:1 Bad:0
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#87
名無しGood!
6.3になってだいぶ安定してきてる様子。
そろそろ乗り換えても大丈夫そう。   ID:gwMmRiZG Day:659 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.0
#86
名無し
どうも、6.0以降はLv変化にも配るダイナミック配布に問題が有る様子。ユニークキャラの服配布がされないケースが有っておかしくなってる。

5.2バージョンまで落としたけどコレが一番安定してる。そもそもSPIDの配布MODの殆どは静的配布だから軽かったんだし。   ID:gwMmRiZG Day:637 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 6.2.0
#85
名無しGood!
AEがでて、いよいよバージョン互換に苦しめられるようになってきた。   ID:MwZWMyOG Day:265 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.1.0
#84
名無し
Version 6.1.0は問題在あり。SPIDでちゃんと配布できてません。着てる服がおかしいなどなど。

Version 6.0.3推奨。   ID:gwMmRiZG Day:629 Good:0 Bad:0
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#83
#82
Detailed NPCsシリーズがv6.1.0に対応したようです   ID:czODAxMj Day:13 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.3
#82
名無し
#81
うちも最新バージョンではCTDこそしないものの機能しないMODがありましたので、旧バージョンに戻してます。iniの書式の問題ではなさそうなので、原因はよく分かりません。しばらく様子見かな。
ちなみに動かないのはDetailed NPCs - Bandoliers Bags and Pouches for NPCs (SPID)   ID:czODAxMj Day:36 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
一応SE1.5.97で起動できるようになったけど、案の定というか対応していないMODがでてきて装備配布とか一部おかしな恰好してるNPCとか出てきた。(ニューゲームでも同じ)他MODが対応するまで前Verが安定かな~   ID:A5ZDc1Zj Day:455 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 6.0.0
#80
名無し
バグ取り完了するまでHidden状態かな?   ID:k0ZWIyNW Day:68 Good:0 Bad:0
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#79
名無し
SE 1.5.97環境で最新版DLしたらSimple Dual Sheathが反応しなくなり、タイトルからロード時CTDしてしまう。
POSTとか色々見たけどよくわからない・・・
editorIDを使用するようになったから?   ID:A5ZDc1Zj Day:451 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5.2.0
#78
名無し
#77
やっぱり無理ですか…
回答ありがとうございます。
Seasons of Skyrimで季節の寒暖の差が際立つようになると、こういう部分も気になってきたのですが、普通の村人なんかは着替える服を持ってない方が世界観的にはリアリティがあるかもしれませんね。   ID:VlMzlkMD Day:283 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
#76
設定可能な条件内容に書かれてないから無理じゃないかなあ
そもそもNPCの思考として、性能の良い装備を優先的に着るというのが基本になっているので配布したところで意図したとおりに着てくれるとは限りませんよ   ID:diZmQ5Ym Day:1263 Good:0 Bad:0
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#76
名無し
アイテムやOutfitを配布する際の条件付けフィルターに、「天候」や「ゲーム中の日付」を設定することは可能でしょうか?
具体的には、冬の季節や雪の日にマフラーなどの防寒着を配布、夏は薄着や半袖のOutfitを配布といった形で、SPIDでNPCの服装に衣替えの要素を取り入れたいのです。   ID:QwNGQ4Mj Day:283 Good:0 Bad:0
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#75
名無し
Mod作成WikiからDiscordたどって聞いてきたら?   ID:Y5ODYwY2 Day:1255 Good:0 Bad:0
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機械翻訳 説明引用 [原文]
「SKSEプラグインは、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文特典アイテム叫び声パッケージ衣装キーワード派閥を追加するために使用することができます。」
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