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 No Grass In Objects [バグフィックス] ID:42161 Author:meh321 2021-09-14 14:06 Version:8

RATE: =833 G=15 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [プラグイン] [.NetScriptFramework]
No Grass In Objects Title画像

No Grass In Objects

草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。
※AE版は未対応。

▼必須Mod
.NET Script Framework

▼GrassControl.config.txtについて
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)

▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が無くなります。

① GrassControl.config.txtを以下のとおりに設定します
UseGrassCache = True
ExtendGrassDistance = True
OnlyLoadFromCache = True


------Mod Organizer 2ユーザー向け------

② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。


------Mod Organizer 2を使用していない方向け------

② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
 自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
 ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください

関連mod
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
  • No Grass In Objects画像1
  • No Grass In Objects画像2
  • No Grass In Objects画像3
  • No Grass In Objects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Sep 2021. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.
2020-11-09 14:22:09 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 8
#109
名無し
【悲報】キャッシュの作成いつになったら終わるんだよ!って思ったら「.NET Script Framework」の導入を忘れていた件   ID:Q4OWIzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
AE版の1.6.530でこのMODを使おうとしたら生成されず、ポスト見たらAEには対応してないみたいですね。
POSTの通りに一度本体exeを1.5.937にダウングレードして、
.NET Script Framework
DLL Plugin Loader
の二つを入れて、MO2から起動したところ生成が始まりました。   ID:AxZWY3M2 Day:41 Good:0 Bad:0
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#107
名無しGood!
何か紛らわしかったんで、Mod Organizer 2ユーザー向け説明の⑥の「grass cache」を「grass」にしておきますね。何かあったら元に戻してこのコメントにBADを付けてください。   ID:EyNzc5OG Day:350 Good:2 Bad:0
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#106
名無しGood!
Remove Landscape Vertex Colorついでに草キャッシュを再生成したので記録を残します。草モッドは以下の3つで密度は50
Origins Of Forest - 3D Forest Grass
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod
Whiterun Summer Edition - Green Grass for the Tundra
生成されたキャッシュファイル数9110、合計1.60GB
生成時即クラッシュしたら.NET Script Frameworkで原因調べて該当ESPをOFFで再度進行を確認。
完了後に草がおかしい所があった場合はその場でセーブ、DynDOLOD 3 Alphaがあれば自分の場所がわかるのでそこからキャッシュファイル名を照らし合わせて該当ファイルを削除

GrassControl.config.txtの
OnlyLoadFromCacheをfalseに変更

skyrim.iniの
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

に変更してさっきのデータをロードしてその場でキャッシュ再生成
確認が全て終わったら各変更を元に戻して完了
GrassControl.config.txtの一番下の項目とDynDOLOD 3 Alphaで草LOD作る場合は数値を合わせる必要あり   ID:VkZGMwMW Day:63 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
確かdyndolodで草のロード作ると黒くなる。   ID:lkOTJjYm Day:689 Good:0 Bad:0
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#104
名無し
一応成功したけど遠くの草が真っ黒で表示されるようになってしまった
なんでや   ID:cyNDI2Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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#103
名無し
ようやっと浮き草問題に決着がついた。Seasonal Landscapesが自分の環境だと原因だったよ。外してやるとあっさり機能した。   ID:lkOTJjYm Day:686 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
軽くなる可能性もあるけど本題は道の舗装
軽くなる機能もついているけど、環境次第だよってシロモノ   ID:gwMmRiZG Day:629 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
これって要は草系のMODいれまくってる環境は軽くなる?。?   ID:M5MjVjNj Day:9 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
mo2を使ってるけど、mo2じゃなくdataフォルダ内に入れるとmodが反映されました。ただ、キャッシュ作成時にmod2folder内から削除したmodの土地データが残ってるのか、草が空中で隆起してる…。このmod難しい   ID:lkOTJjYm Day:676 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
#98
私も同じ症状で、インストールし直しても改善されませんでした。
何か競合するMODがあるのだろうか。ちなみに使用している草MODはTamrielic grassです。   ID:ExNDg2Nm Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#98
名無し
あと必要ファイルを導入しているのにGrassControl.config.txtが機能していないかもしれませ。ExtendGrassDistance = trueで草の表示範囲を変更しても
効果なし。   ID:lkOTJjYm Day:656 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96さん
情報ありがとうございます。ただ、作成されたキャッシュをフォルダーから除外したり、GrassControl.configのUseGrassCacheをfalseにしても変化なし。よく確認したところ、このmodに関係ない草は地面に付いていますが、このmodで作成された小さい緑の草だけ浮遊している状況です。   ID:lkOTJjYm Day:656 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
#95さん
INIファイルに追記した後、このMODのキャッシュは消しました?
自分の場合はそれで解決しました。   ID:JhZTIyYj Day:119 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
すみません。このmodで草のキャッシュを作成しゲームを起動したところ草が浮遊して困っています。空中に草が生える現象をネットで調べたところskyrim.iniとSkyrimPrefs.iniに文字を追記すれば治るという情報を試しても効果なし。詳しい方、アドバイスが欲しいです   ID:lkOTJjYm Day:656 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
自分の環境で起きた事を一応報告です。
前半はよかったのですが途中から再起動しても即CDTになりGRASSフォルダにファイルも増えず何度やっても同じ。PrecacheGrass.txtを除くとマルカルスワールドで止まっていた。
.NET Script Frameworkのクラッシュログのファイルを見方もわからず開いてみたらJKskyrim.espのもじがチラホラと、
なのでJKskyrimを外しそれ用のLOS2や緑化系のパッチも外して再度走らせたら進むようになりました。   ID:VkZGMwMW Day:11 Good:0 Bad:0
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#93
名無し
よく見たらバニラの草じゃなくてveydosebrom regionsの草だけど消えてる草があるみたいです
それはbillboardがTexGenで生成されてないせいで、creation kitでファイル?をRecalc Boundsすればいいって書いてあるサイトがあったけど変わらなかったです   ID:ZmYjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
veydosebrom regionsを一緒に使ってキャッシュを作ったら、veydosebrom regionsとは違う草(多分バニラの草)にしかならなかったのですけどどうしたらいいんでしょうか?
DynDOLODと一緒に使って遠景のLODを作ろうとしてるんですけど、手順には従ってるものの仕組みがいまいち理解できていないので、ここで聞く質問じゃなかったらすみません   ID:ZmYjRlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
自分も100回(体感)くらいクラッシュした挙句、不自然な生成がされてしまいました。
そのあと、SuperDenseGrassをfalseにしたらうまくいきました。
ご参考までに、   ID:A2MmMwZT Day:456 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
AE未対応です。
一晩中キャッシュ生成してたのに終わってなくて首を傾げたのは私だけでいい……   ID:c0MTc1ZG Day:7 Good:3 Bad:0
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#89
名無し
#86さん、アドバイスありがとうございます。

クラッシュログの最上段に
Unhandled native exception occurred at 0x7FF73F5EA8B2 (SkyrimSE.exe+ECA8B2) on thread 1424!
とありました。
ログの意味が分かってないので勉強してみます。

ENBを外すでは改善なしでした。
皆さんのアドバイスから自環境に問題があることはわかりましたので試行していきます。   ID:VjNzliNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#88
名無し
>#85さん
.NET Script Frameworkも導入されているはずなので、そちらでCTDログが出ていないかも見てみるといいかもしれませんね。
以前自分が経験したのは特定エリアでCTDを引き起こすNPCがいた場合、キャッシュの作成中も同様のCTDが発生してデスクトップに戻ってしまい、それ以上キャッシュの作成ができないというのがありました。
自環境の場合、導入MOD1300以上でENBとRehade使用、フルスクリーンでキャッシュを作成すると、10回以上はデスクトップに戻って3時間ぐらいかかりますが、終わらないという事はないですよ。   ID:RjOGQxZj Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#87
名無し
#85ですアドバイスありがとうございます。
コメントを読み返し干渉するMODがいくつか列挙されてました。
自環境に当てはまるものについては一時的に外すを試しましたが改善せず。
ウィンドモードにしても改善せず。
MODマネージャーは使ってませんSKSE64ローダーから起動してます。
ENBを外すはまだ試していないのでやってみます。   ID:U5OGI2Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#86
名無し
#85さん
プラグイン総数360(ESL含む)超えの自分の環境では一時間ちょい程度で完了する感じで、途中の再起動はじっくり観察してないですが、おそらく3-5回程度です。
フルスクリーンだとうまくいかないというコメントがありますけど、そのあたりはどうですか?
あとはENBを導入しているなら一時的に外したり等、できるだけ負荷を減らして起動できるようにするといいかもしれません。   ID:Y0YzFmMG Day:905 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#85
名無し
皆さん助けてください。
キャッシュの作成はじまって15秒程度でデスクトップにもどってしまいます。プロセスは進んでるようで生成エリアが違うエリアになってきたので根性で続けるしかないのでしょうか?70回ほど試行しテキストファイルが2.5Mほどになりました。
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objectsは反映させています。
何度か再起動する必要ありにしては多い気がします、これ普通なのでしょうか?
200個はMOD入れてるので何かが悪さしてると思ってるのですが過去コメントにはそのようなことは載ってませんでした。
ファイアウォールやセキュリティソフトを切っても改善なし。   ID:A1NzI2MD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#84
名無し
#83さん 私も永遠に終わらないループに陥ってましたがWorldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects使って、草を生やすスペースを限定したら正常に終わるようになりましたよ   ID:RjNmExMT Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#83
名無しGood!
bug報告にあるように プリキャッシュがタムリエル 70%で終わってしまう   ID:c1YzgwMj Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#82
名無し
野暮を承知で言うけど岩とかに風で土や種が付着して草が生えるのってむしろ自然なような   ID:YyZGExOG Day:20 Good:2 Bad:0
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#81
名無し
#72
①のGrassControl.config.txtの設定はしましたか?
自分も最初タイトルのままで何も起きなかったけど設定変えたらちゃんとロード画面に入ってくれました   ID:Y0ZDQ4Nz Day:30 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#80
名無しGood!
https://stepmodifications.org/wiki/Sk…
ワイはここ参考にしてやってる。使い方全くわからんって人はchromeの翻訳で読める文になるので一読してみて。
遠景までびっちり草はえるのでオオカミが草陰に隠れて襲いかかってくるので気に入ってる。   ID:I4ZjA0OW Day:365 Good:5 Bad:0
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  • 42161
#79
#77
#78ありがとうございます
そうですね…LEだとuGridsToLoad弄る以外の方法で草の表示を伸ばすのは無理なんですね…   ID:gxMWNhZD Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#78
名無し
#77
前提となる.NET Script Frameworkがdllを必要とするので無理なんじゃないでしょうか   ID:M4MzEzMj Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#77
名無し
これってLEで使うのはまずいんでしょうか?   ID:gxMWNhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#76
名無しGood!
>セル移動時のロード時間を大幅に短縮
の部分。殆ど期待してなかったけど思ったより効果があった
50%は言いすぎかもだけど30%~40%程、短縮効果あり
今の所、景色に違和感は無いので試してみて良かった
とりあえずやれ精神でいこう   ID:EzMjgwYj Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#75
名無しGood!
DyndoLOD3で地形データ作ってから
#62
この方法で文字通り色んな所歩きながら草生やしてる
その区域に踏み込む最初だけ2〜3秒カクつくけど一度生成されればこっちの物   ID:hjNzU4MD Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#74
名無し
うーん、Wyrmstoothにbetter dynamic snowのパッチを作成した状態でキャッシュを作成すると確定ctdしてキャッシュの作成ができない…
他のロケーション追加modは問題なし、batter dynamic snowのパッチを外したWyrmstoothも問題なし…
Wyrmstooth自体もbetter dynamic snowパッチ入れた状態で一度もcodすることなく全てクリア
なぜキャッシュ作成だけctdするのか   ID:MzYzA1Nj Day:150 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#73
名無し
キャッシュ作成が大変そうで導入を躊躇っていたけど
#62さんのやり方で試しに入れてみたら不自然な位置から生えていた草が消えてました。
でもゲームを終了した後にがoverwriteに「grass cache」が作成されているのかと思ったら見当たらないのですが
もしかして「OnlyLoadFromCache = False」にしてるとゲーム中だけキャッシュが作成され、ゲーム終了したら削除されるのでしょうか?   ID:Y5OWNmZT Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#72
名無し
MO2でPrecache Grassを実行するとSkyrimが起動はするのですが、タイトル画面からロードが始まらずいくら放置しても一向にキャッシュが生成されません
タイトルから終了させると自動的に再起動するダイアログが出ますが再起動後も結局タイトル画面で止まったままです
.NET Script Frameworkも最新版に更新してあるのですが、何かやり方が間違っているのでしょうか?   ID:YwNDQwNm Day:34 Good:0 Bad:0
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  • 42161
 
▼ Version : 7
#71
名無し
新しく追加された設定の草サイズとやらを変更しないならV6の時に使ったキャッシュはV7でも使えると書いてあったが、実際試すと草メッシュが爆発してたわ
しばらく様子見でV6   ID:MwNWYyMG Day:68 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#70
名無し
今まで問題なくキャッシュ作成できていたんですが、バージョン7でキャッシュを作成しようとすると即クラッシュ、NET Script Frameworkのクラッシュログには何も表示されないが確定で発生していました。
試しにバージョン6に戻してキャッシュを作成したら、何も問題なくキャッシュの作成ができているので、バージョン7でできない方は一度バージョン6に戻して試してみるといいかもしれません。   ID:YwMzljOG Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#69
名無し
もう百回ぐらい落ちてるんですけども本当にできるんですかね?
PrecacheGrass.txtのサイズは変わっていってますけどgrassフォルダはからのまま…   ID:AwMjMwZj Day:128 Good:0 Bad:0
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  • 42161
 
▼ Version : 6
#68
名無し
Beyond Skyrim - Brumat等の土地追加MODを10以上入れたままでも問題なく完了しました。
そのせいか、容量が4.53G、ファイル数が29771と大量になってしまいましたが。

ところで、このgrassフォルダって、削除しても問題ないですか?   ID:NjOWQ4Zm Day:161 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#67
名無し
#66
確かにRTX3090でそれならPCスペックの問題ではないですね、失礼しました(うち環もRTX3090です)。CTD自体は起きないんだけども全然起きてなかったセル移動時無限ロードが稀に発生するようにはなったのでパピルスログを見てたらAnimatedArmouryのスタックエラーが頻発してたので旧版抜いてDAR版入れ直したら改善した事は有ります。そちらの状況がCTDであるのならNetScriptFrameworkのクラッシュログを見てみると良いかも知れんませんね。無限ロードはクラッシュログが出ないのでうち環ではこの手法は使えなかったので已む無くパピルスログを確認しましたが、CTDの場合は結構便利です、一つの方法として。   ID:I2NzUyNm Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#66
名無し
#65
うーん、PC性能は多分問題ないかと思います
最近PCを新調したばかりでRTX3090環境ですし
私も試しに
ExtendGrassDistance = True
OverwriteGrassDistance = -1
OverwriteGrassFadeRange = -1

skyrimprefs.iniの方を
fGrassStartFadeDistance=14000.0000
fGrassFadeRange=7000.0000
にしてみましたがCTDしやすくなっちゃいました

それでその後、ExtendGrassDistance だけを TrueからFalse
に戻してみたらやはりCTDは無くなりました…
何がいけないんだろうか…   ID:NmMGQ5ZT Day:141 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#65
名無し
草ボーボー設定と通常設定で結構景観が変わるんで、未開地はボーボー、人里近いなら通常設定みたいな切り替えが出来ると尚良しって感じかな。通常だとmod追加ワールドの獣道クラスの道までしっかり除草してくれるので結構奇麗なんだけど全体的に草がまばらで未開地感は無いのよね。

#64
PCの性能の問題。ハイエンドPCだと全然問題無いし描画距離の方を-1にしてpref.ini設定で10kまで延ばしてるけどぬるぬる動く(それでもホワイトラン近辺など草原地帯は表示限界がはっきり見えるんで萎えるが)。あちこち初回読み込み硬直が発生はする。   ID:I2NzUyNm Day:108 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#64
名無し
ExtendGrassDistance これを有効にしちゃうとめっちゃCTDしやすくなりませんか?でも有効にしないと草の描画範囲広げられないし困る   ID:E4NWQ2M2 Day:89 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#63
名無し
部分的にハゲる場所が出るのはキャッシュ作成失敗してるんですかね   ID:M5MmUwMT Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#62
名無し
地形いじるMODを更新するたびにキャッシュ作成するのが煩わしくなってきたので以下の設定を試しにやってみましたが、いまのところ問題なく動作しているみたい。

UseGrassCache = True
ExtendGrassDistance = True
OnlyLoadFromCache = False

PrecacheGrass.txt を作らずに普通に起動して遊ぶと、新しいcellを訪れた際に、リアルタイムでキャッシュが作成されるようになります。
キャッシュの作成は最初の1回だけなので、体感できるような重さはほぼ無いし、頻繁にMODを入れ替えしている人にはいいかも。   ID:k4MzQ2OW Day:1515 Good:1 Bad:0
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  • 42161
#61
名無し
>#59,#60
GrassControl.config.txt の設定の中の
EnsureMaxGrassTypesPerTextureSetting をデフォルト値(7)のままにしているからとか?
確か、草を表示する種類の最大数を指定する設定だったと思うので。
15に設定してみるといいかも。   ID:k4MzQ2OW Day:1515 Good:0 Bad:0
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  • 42161
#60
名無し
今更気づいたんですけど、水草もバッサリなくなりますね
一定の区画を境に生い茂ってる部分とふさふさの部分とくっきりわかれてしまう
設定で水草は除外とかあるのだろうか・・・   ID:Y5N2M1ND Day:369 Good:0 Bad:0
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  • 42161
作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Address Library for SKSE Plugins画像
    =1966 G=11
  • Bug Fixes SSE画像
    =961
  • Actor Limit Fix画像
    =910 G=9
  • .NET Script Framework画像
    =859 G=3
  • No Grass In Objects画像
    =835 G=15
  • Immersive First Person View画像
    =291 G=15
  • Custom Skills Framework画像
    =268 G=4
  • SSE Gameplay Tweaks画像
    =180 G=3
  • SSE Fixes画像
    =130 G=17
  • Uninterrupted Invisibility画像
    =144
  • Better Telekinesis画像
    =106 G=1
  • Item Durability画像
    =98 G=4
  • Better Stealing画像
    =95
  • Immersive First Person View ini file画像
    =80 G=1
  • Blink Spell画像
    =45 G=3
  • Uninterrupted Ethereal Form画像
    =20
機械翻訳 説明引用 [原文]
「岩、床板、ベッドロール、木箱、道路、その他のオブジェクトから草が成長するのを止めます。また、ロードされたセルの外に草を描画することができます。」

Real Time Information!CLOSE
1675176380 1675183206 1675195212 none none
42161
▲ OPEN COMMENT