Skyrim Special Edition Mod データベース

 .NET Script Framework [ユーティリティ] ID:21294 Author:meh321 2021-10-29 14:36 Version:18

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TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [.NET] [Script] [Framework] [.NetScriptFramework]
.NET Script Framework Title画像

.NET Script Framework

MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティです。
Actor Limit Fix 等の一部のMODに必要です。

DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。

VR 版は非対応

■作成されるクラッシュログについての参考
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
  • .NET Script Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2021. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.
2018-12-05 00:38:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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▼ Version : 18
#28
名無し
nexusのpostも荒れておられる……。
有用なMODの何割かが影響受けるからしかたがないんだろうけど。
ソースコードを覗いたけど、自分には無理という事しかわからなかったし。   ID:YyNDYxZG Day:126 Good:0 Bad:0
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#27
名無し
#26
> See 'NetScriptFramex-rorklogbrt‘ file for more information
と書かれてて、このファイルがあればそれを見るのが先では?
それと無いよーと出てるファイルの文字列から察すると使用環境は1.6.353では?
本当にSEなのか、1.5.97なのかを確認してみては   ID:gwYTAzZj Day:639 Good:0 Bad:0
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#26
名無し
Initialization failed! Mainzzlnitialize threw an exception. See 'NetScriptFramex-rorklogbrt‘ file for more information. Message returned was: lnvalidOperationExceptionNersion library error: file not found (NetScriptFramevmricSkyrimSEJ_6_353_O.bin)!)
と出てきて起動できないのですがどなたかわかりますでしょうか。
最後にあるNetScriptFramevmricSkyrimSEJ_6_353_O.binのファイルは
Seのファイルを探したのですがやはり内容です。   ID:Y1Njg4Yj Day:619 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
現状、.NETのランタイム5.0がインストールされていれば動作するけど
6.0だけインストールした状態では動作しなかった(SE最終版)   ID:k5ZjgyMm Day:28 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
nexusにも書いてあるけど、AEというか、1.6.X以降は未対応のためゲーム起動時にクラッシュします。   ID:I0M2YwMW Day:35 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 14
#23
名無し
#22
随分前のコメントだから、もう解決してるかもですが念の為
ひょっとしてスカイリムの本体が日本語版ってことはないですか? メッセージにあるSkyrimSE.1_4_4ってヴァージョン1.4.4のことだとしたら、それ日本語版なので。
英語版でないとMod入れて動きません。   ID:diNWUxOD Day:529 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
intialization failed!Main intialize threw an exception.See NetFramework log txt file for more informaition.messeage returned was
invalid Operation Exception(version lirary erroe; file not found(NetscriptFramework.SkyrimSE.1_4_4_0.bin)!)と出て起動出来なくなりました。何等かのファイルが見当たらないようですが、検索もしましたが分かりませんでした・・先日初めた初心者ゆえどうかお助け下さい。
それとなんですが、ジャーナルっていうのですか分からないですが、画面からズレてしまいます。(システムやら装備やクエストの管理画面です)
あと、手錠外す前にちょっとセーブして再開したらなんかハマってるのか全然動けません・・・   ID:ZmM2FmMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
#20
原因はDLL Plugin Loaderの
「binkw64_.dll」「binkw64.dll」が再インストールのとき元に戻ってたのが理由でした。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)は入れてるんですが片方ではなく両方入れないとダメなような。   ID:RlZGFlZj Day:120 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
#19
このあとNetに絡んだMODが一切動作してないことがわかった
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の5.4.1じゃ動作しないの?

セキュリティソフトもオフにしてもダメだった。   ID:RlZGFlZj Day:120 Good:0 Bad:0
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#19
名無し
本体再インストールした後
CTD起こしてもcrashログが出なくなってしまった…
skyrim.iniに追記必要なPapyrusと違って
これはデフォルト設定でもでますよね?

Debug.CrashLog.Enabled = 1
Debug.CrashLog.Path = "Data\NetScriptFramework\Crash"

でMO2管理ならMod Organizer 2\overwrite\NetScriptFramework\Crash\に出るはずなんだけど…   ID:RlZGFlZj Day:103 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
MO2環境下ですが、起動と終了に関しての問題はないもののoverwriteにcrashと名のついたlogが出ています。30分ほど動かした程度なので問題があるのかもしれません。   ID:hkNzFhOW Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#17
名無し
起動やゲーム中は特に問題ないけど、ゲーム終了するときにゲームがフリーズする
更新あったから多少期待したけどやっぱりだめだ   ID:k0MmU5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 13
#16
名無し
普通に使えるけどこれ入れると自分の環境だとスカイリムの起動時間が3倍ぐらい延びるんだが・・・   ID:E0MWUwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
セキュリティソフトの問題でした。
ソフト側のログに何も出てなかったので疑っていなかったのですが、終了したら問題なくゲームは起動しました。
これを機に別のソフト導入しました。   ID:FmNGJlYW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#14
名無し
skse64 plugin preloader - d3dx9_42
exe path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\SkyrimSE.exe
loaded into SkyrimSE.exe or SkyrimVR.exe, proxying SkyrimSE d3dx9_42 funcs and registering preload hook
success
hook triggered, loading dll plugins (meh's loader)
attempting to load "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\DLLPlugins\NetScriptFramework.Runtime.dll"

ここで停止してしまってskyrimが起動しないのですが、どなたか同様の現象に遭遇された方おられないでしょうか。
タスクとしてはskyrimが動いてるみたいです。
MO2を使用しているのですが、起動せずMO2がロックされた状態が延々と続きます。   ID:FmNGJlYW Day:22 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
もしも「ネットワーク上の場所からアセンブリを読み込もうとしました。これにより、以前のバージョンの .NET Framework で、アセンブリがサンドボックス化された可能性があります。」というエラーが出てしまう場合は"Data\NetScriptFramework"フォルダ内にあるすべてのDLLファイルのプロバティを開き、「全般」タブの一番下にあるチェックボックスにチェックを入れると動くかもしれません。
それなりに普及しているプラグインなので大丈夫だとはおもいますがセキュリティに関わることなので自己責任でどうぞ。   ID:RmODU3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 9
#12
名無しGood!
(ファミチキは...いりません..ありがとうございます...)   ID:YzZjQ2ND Day:72 Good:1 Bad:0
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  • 21294
#11
名無しGood!
(あなたの心に語り掛けています…POSTを読むのです…1.5.73と1.5.80対応のものがダウンロードできるリンクがあります…)   ID:kwN2YyZm Day:644 Good:4 Bad:0
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#10
名無し
SE1.5.62までしか対応していないので最新のSKSEでは動きません   ID:Q4MzQ4NW Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#9
名無し
間違えたSE1.5.62以上にはだ   ID:cyNzM5Mj Day:112 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
SKSE2.0.12以上には未対応なんですよ   ID:cyNzM5Mj Day:112 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
#6
できねー!   ID:VmZWZmYm Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#6
名無し
エラーメッセージ放置してもう一回SKSE起動でいける   ID:NiNGM0NW Day:9 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
起動できないですね、skyrim本体のバージョンに対応していないとログに記録されます   ID:RjNTg2Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#4
名無し
.NET Script Frameworkの現状の使われ方だとCTDの解析に使われる程度なので起動しなくなるとかないのでは?別の原因かと   ID:Q4MzQ4NW Day:19 Good:0 Bad:0
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  • 21294
#3
名無し
スカイリムの最新版に対応してくれるまで正座して待っております。

これの存在を忘れていた為に今の1.5.73では起動出来なくなってしまったw   ID:ZkZjI0ZW Day:130 Good:0 Bad:0
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  • 21294
 
▼ Version : 6
#2
名無し
今Skyrimを再構築中なのにSkyrim本体が1.5.62.0に更新されたみたいだ
なんてこったい!   ID:ZkZjQ0ZG Day:24 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 5
#1
名無しGood!
アプデまたきましたか!   ID:Y3OWJjN2 Day:18 Good:0 Bad:0
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作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Address Library for SKSE Plugins画像
    =1930 G=11
  • Actor Limit Fix画像
    =857 G=9
  • .NET Script Framework画像
    =849 G=3
  • Bug Fixes SSE画像
    =789
  • No Grass In Objects画像
    =756 G=14
  • Immersive First Person View画像
    =323 G=15
  • Custom Skills Framework画像
    =299 G=4
  • Better Stealing画像
    =179
  • SSE Gameplay Tweaks画像
    =173 G=3
  • Uninterrupted Invisibility画像
    =142
  • SSE Fixes画像
    =111 G=17
  • Better Telekinesis画像
    =118 G=1
  • Immersive First Person View ini file画像
    =106 G=1
  • Item Durability画像
    =90 G=4
  • Blink Spell画像
    =59 G=3
機械翻訳 説明引用 [原文]
「メモリ編集、ネイティブコードのフック、DLLプラグインの任意の.NET言語での書き込みのフレームワーク。」

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