☆ Intellightent [グラフィックス] ID:172423 Author:meh321 2026-02-20 15:21 Version:2
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TAG: [光源] [影] [SKSEプラグイン] [AE対応]
2026-02-13 18:06:56 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Intellightent
1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応
スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。
この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。
なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini
・iDebugMode = 0
影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
0 = 通常の計算式を使用、
1 = インデックス順
2 = 距離順
3 = 半径順
4 = 強度順
マイナス値 = 逆順
・iLightCount = 4
影を落とすライトの数(基本は変更不要)
・bTryNormalLight = true
影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
true = 変換する
false = 変換しない
・iMaxConvertCount = 12
通常ライトへ変換できる最大数
・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。
例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。
設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightestSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 20 Feb 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.スポンサーリンク
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▼ Version : 1#19名無しそもそも情弱とか余計な事言わなければいいのに ID:Q4NDQwNW Day:0 Good:8 Bad:0- Good
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- 172423
#18名無し#17名無しGood!#16
まあまあ、そう読み解く人もいなく無いとは言えんでしょ。
誤解させる言い方ってもんは世の中確かに存在してるんやで。
こういう場合ぴっちり確認できないから読み手が悪いじゃあなくて
誤解させる言い方する方が悪い、って言う人もいるんや。
イチイチそこ突っ込むのは、正義は一つ、正しいのは俺だけ!っていう押しつけにも見えるからやめとき。
それはさておきこのModは#13の言う通りModの追加ロケーションで、影付きライトが既に4つ配置してる時に、影付き松明とか使ってもラグとかCTD無くなるからとってもいいぞ ID:YyNTVhOG Day:993 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#16名無し#15名無し#14名無し#12 ここのコメントでLLFがシャドウキャスター制限も解除すると断定している人は見当たりませんが、どのコメントを指しているのでしょうか?誤解している人が沢山いるというのは、ここのコメントの流れからは少し飛躍しているように思います ID:llNWEyNm Day:750 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#13名無しそそ、なのでLightPlacer系プラグイン等に対応していない追加ロケーション系を多数使っている人にとっては便利なものになる ID:QxZmM4Nz Day:799 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:kyY2Q3ZD Day:754 Good:1 Bad:7- Good
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#11名無しGood!環境問わず、家MODや追加ロケーション系を多数追加している人にとっては便利な機能となりうるはず ID:QxZmM4Nz Day:798 Good:1 Bad:0- Good
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#10名無しCSも影付きライトの制限に関してはまだ手をつけてないからCSとかENBとか関係ないっす ID:A1OTU1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!更新対応忙しすぎるし、CSからENBに戻るのもありか… ID:RhZDA4N2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しENBからCSに乗り換えてるから必要無しか ID:UwMWE3M2 Day:70 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し#6名無しなるほど。csみたいに根本から変えるわけではないけど、今までゲーム側が任意で選んでいたものを優先度をつけて切り替えられるようにした形なのかな。 ID:RmMDRkOD Day:47 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#5名無し#4 影付きライトの上限が4なのは変わらないよ。
条件によって影付きライトの優先を変えるだけ。
使い方の例としては、影付きライトが5あれば遠い1つが通常ライトに変わって常に近いものの4つが影を動的に変えていく感じ。 ID:YyNTVhOG Day:990 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#4名無し詳しくないのですがENB環境でもライトの制限が解除されて影あるべき場所になかったりするのが改善される入れ得modって認識で良いのですかね? ID:Q0MzlkOT Day:444 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#3#2Good!テストしました。 おかげさまで我がスカイリム環境はありとあらゆる場面で、どんな場所でも絶対に影が落ちるゲームになりました。
その上で窓も綺麗に影が落ちました。パフォーマンス低下やCTDもないです。本当にありがとうございます。
ただ窓の落ち影が通常に変わる時(1、2か所くらいしかないが)その時だけは切り替え急なので美しくないくらいだった。
優先順位半径にすればこの問題は解決したけど、EditorIDかMod別で優先切り替え機能あればな…って言うのは流石に無理か ID:YyNTVhOG Day:990 Good:0 Bad:0- Good
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- 172423
#2名無しお、いいね。
キャラ映えの為のシャドウライトと背景に関わらずNPCLOOTに紐づいた広範囲のシャドウライトで2枠使ってるから、他の背景の為のシャドウライト全部切っちゃった状態なんだよね。
(というかLightLimitFix入れても上記の持ち運べる系影付きライト使ってたら一部ダンジョンでなんかの影付きライトに近づくとCTDした。)
取り合えずWindow Shadows Ultimateあたり入れて試してみよう。 ID:YyNTVhOG Day:990 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しENBからCSに乗り換えるのめんどうなので助かります ID:ZlNDQ3NW Day:223 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(meh321)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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