Skyrim Special Edition Mod データベース

 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE [モーション] ID:1988 Adult-Only Author:Team XPMSE 2020-06-13 22:34 Version:4.72

RATE: =1353 G=17 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [BBP] [TBBP] [Replacer] [Skeleton]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE Title画像

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

Skeletonを変更するMOD等で互換性をもたせるための新構造のSkeletonファイル。
BBP(乳揺れ)対応の体型や装備の必須MODにもなっています。
他のMODでskeletonを上書きしないよう注意してください。
NPCやプレイヤーをアニメーションさせます。略称「XPMSSE」

MCMでPCとNPCに分けて武器種別毎の装備箇所の変更が可能。
アニメーションも二刀流用を除き、装備箇所に併せて自動で切り替わる(NPCはインストール時に'In Sync'を選択した場合のみ)。
二刀流用アニメーションは装備箇所指定とは別にチェックボックスで適用するかどうか設定可能。

現在(Ver4.30~)の必須MOD
【一般】
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE v7.2 以上

【RaceMenuユーザー】
RaceMenu

Enhanced Character Edit SE / Vanilla ユーザー】
RaceMenuのBSAから[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールする

*style(腰の矢筒、背中の盾等)がうまく適用出来ない方 #137参考に。

現在の対応MODや特徴
- Breast and Butt Physics [BBP]
- Tender Breast and Butt Physics [TBBP] 胸やお尻、しっぽなどの揺れを追加します。
※現在はモーションでの追加のみ
- HDT Skinned Mesh Physics [HDT-SMP] (Chinese)
- CBP Physics

相互性
- Joy of Perspective
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim (Full and Lite)
- [Skyrim]UN7B and New (High Heels) Feet - A New Body Replacer made by Alan and H2CO3 from ANK

現時点の関連であろうモーション
Sexy idle Animation - Skyrim Special Edition
Dragonfly BBP animation for SE

その他関連
TAG: [BBP] TAG: [TBBP]
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像1
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Team XPMSE. 13 Jun 2020. XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988>.
2016-11-24 23:44:04 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#206
名無し
私は今1.5.80でver4.51を使っているのですが
最新のverに更新した方がいいのでしょうか?
知識がなく、更新するならこれもしろというものが
他にもあれば教えていただけないでしょうか?   ID:g4ZTkzOT Day:342 Good:0 Bad:0
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#205
名無しGood!
#204 それはおかしいですね…
今度はvortexではなくNexus Mod ManagerでXPMSSEをダウンロード
してみてはいかがでしょうか?
Nexus Mod Managerだと[nioverride.pex]、[skee64.dll]、[skee64.ini]を
取り出さなくても出来たので。
私は英語版を日本語化して遊んでいるので、違うかもしれませんが…
まぁ、自分も詳しくないので
http://tkent.blog.jp/archives/1585854…
このブログを見た方がいいかもしれないです。   ID:BmNTcwMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
vortexでXPMSSEとECEの組み合わせで、ダウンロードとインストールをしたんですが、「プラグインの依存関係が満たされていません」という表示が出てしまいます。

説明にもある通り、[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]のみを取り出しインストールはしたんですが、何か足りてないものがあるんでしょうか?   ID:U1MzM4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
#202 ありがとうございます。AllGUDの方で表示することが出来ました。ただXPMSSEモーションとの整合性が悪く、抜刀時に盾が背中から腕に瞬間移動して見えるので、別途モーションを用意する必要がありそうです。(都合の良いモーションがあるかどうかはわかりませんが)   ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
#201
盾の背中装備用のメッシュが別途必要です。これはXPMSEには入っていませんので、Ecotone Dual SheathもしくはAll Geared Up Derivative SE - AllGUDを使うと良いです。

バニラの盾だけで良ければEcotone~の方でメッシュは入手出来たと思いますが、AllGUDにはxEdit用の背中盾と左手武器のメッシュを自動で作成してくれるスクリプトがあるので、それを使えばMODで追加した武器の左手用メッシュや盾の背中用メッシュも簡単に作れますよ。
ちなみにAllGUDのスクリプトで作ったメッシュはEcotone~の方でも使用出来ます。   ID:M5ZGQ3ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#201
名無し
なぜかShield Styleの項目が「DEFAULT」しか表示されないんですが、盾を背中に出すにはこのMODだけじゃ足りないんでしょうか   ID:gyZjQwYT Day:383 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#200
名無し
#199
簡単な順に書くと
1. しばらくぼーっとしながら待つ
2. MCMを開いたり閉じたりしてみる
3. コンソールで "setstage ski_configmanagerinstance 1"
4. MCMを開いたり閉じたりしながら上記のコマンドを連打する

コンソールコマンドは長ったらしいのでbatにして使うと楽だわね   ID:NhZjE0ZW Day:37 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#199
名無し
vortexを使用して、XPMSSE+ECEの環境です。
インストールしてみたのですが、MCMにXPMSSEそのもののタブが表示されません
styleのタブでは無くXPMSSEそのものですInfomationも表示無しです。一応[nioverrde.pex][skee64.dll]等の[skee.ini]ファイルもインストールしてみましたが表示されません。

Facelightや他のMCM対応MODは表示されるのですがXPMSSEのみこの現象が起きております。
この場合に考えられる対応策は何かあるでしょうか…

skyrim1.5.97   ID:E3YzA5ZT Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#198
名無し
なるほど!!
名前を書き換えることで初期状態での装備位置を変更すればよかったのですね!
無事に出来ましたわかりやすい説明ありがとうございます!!   ID:RmMjU0ZG Day:56 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
#196
Nodeの名前 (Value) を書き直すことで可能です。
"skeleton_female.nif" で「ダガーの装備箇所を左腰から右ふくらはぎに移動」する場合
--------------------
148 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[83]

148 Ninode │ WeaponDagger[83]

348 Ninode │ WeaponDagger[273]

348 Ninode │ WeaponDaggerAnkle[273]
--------------------
こんな感じになります。
https://i.imgur.com/4SiakqD.png   ID:QzMGYxMD Day:23 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#196
名無し
mcmを使わずに武器の装備位置を変更する方法ってあるかな
.esp使いたくないけど短剣だけは足首に表示させたいんだよね
ニフスコでスケルトンみてノードコピーすればいいのかもしれんけどよくわからんくて…   ID:RmMjU0ZG Day:47 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#195
 
#194さん、ありがとうございます。、おかげで抽出刷ることができました。
英語で、最初はチンプンカンプンでしたけどググったら、いつも拝見してる人のブログに、私でも分かるくらいに説明されてたので無事に抽出できましたが、これでMCMに反映されたら問題ないんですけどね。#194ありがとうございました。それでは   ID:dkMDg5Nz Day:155 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#194
名無し
BSA Browser (with .BA2 support)を使いなされ   ID:U1MGEyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#193
 
RaceMenu.bsaからnioverride.pex抽出ってどうやるのか教えてください
[skee64.dll][skee64.ini]はコピペ完了したのですが、 [nioverride
.pex] bsaファイルから抽出が分かりません教えてください。   ID:dkMDg5Nz Day:155 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#192
名無し
MO2使っててRaceMenuユーザーなんだけど武器しまう箇所MCMで変更してもバグってて変更されない、ってか武器しまえなくなる
どっかで導入ミスったのかな   ID:UxYjQzOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#191
名無しGood!
馬鹿だから四苦八苦したけどこれであってるはず。
今後同じ気持ちになった人間のためにメモ。
Skyrim Special Edition
L―Data
l―skripts
l L―[nioverride.pex]
l
L―SKSE
l―[skee64.dll]
L―[skee64.ini]   ID:FjZGQ4YT Day:467 Good:2 Bad:0
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#190
名無し
#189
先人の言葉の意味がわからなかったんですけど自己解撤しました   ID:FjZGQ4YT Day:461 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#189
名無し
[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]ってどこにインストールしたらいいんですか?
MO2でやってるんでいまいちわからんです・・・   ID:FjZGQ4YT Day:461 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
#187
言われた通りespとinterface以外入れたらXPMSSEのMCMが表示されました!
マジ感謝   ID:EyNzBmYj Day:466 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
XPMSSE+ECE+RaceMenuの環境でSlaveTatsがうまく動かなくて
原因はRaceMenuのその3点セットだけ入れるのはダメで
「espとinterfaceフォルダを除くすべて」を入れたらうまくいった

長いことXPMS.espを使っていないし要件が違うから
これでうまくいくかしらんけど   ID:Q4N2ZiNT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#186
名無し
#183
それはskyrimの根本的な仕様なのでどうしようもないと思います

ECE環境で最新のverのskyrimにskseを使用して最新のracemenuから必要な[nioverride.pex]と[skee64.dll]と[skee64.ini]を入れたのですがMCMにstyle欄が白紙のまま
インストール時にBelt-Fastened Quiversにチェックを入れても矢筒が腰につかない…
これってプリティなんとかにチェック入れないと表示されないのでしょうか   ID:EyNzBmYj Day:465 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
#184 RaceMenuのBSAの中と同じディレクトリに配置   ID:VlNWYyOT Day:512 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
nioverrideのインストール先が明記されてないのですが、どこにインストールするのでしょうか?   ID:U1Y2ZhZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#183
名無しGood!
二刀流や盾を装備した時の左手用抜刀モーションが歩いてる時に再生されないのですが、同じような症状が出て解決できたよって人もし居たら解決した方法教えてくれませんか?   ID:E5ZGNkMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
181さんありがとう愛してます   ID:NiNTJkMj Day:6 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
LE版Nemesisの場合ですがFNISを導入しなくてもパッチ作成時にダミーのFNIS.espを作ってくれるので問題なく動作します。
SE版でもおそらく同じ機能があるかと。   ID:FmZDQzMT Day:195 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
FNISが必須という事はNemesisとは互換性がないのでしょうか?   ID:NiNTJkMj Day:5 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
自分の環境では1.5.97でXPMSEのスタイル機能もECEの頂点編集も同時に使えてますね。Racemenuは0.4.11以降にSSE1.5.97対応しているようですよ。ずっとECEユーザーなのでSKEEとNioverrideを抜くためにしか使ってませんがw   ID:ZlN2RmNz Day:26 Good:1 Bad:0
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#178
名無しGood!
XPMSEのMCMでスタイル機能が利用できない件ですが、RaceMenu_Ver4.0.9~SKEE64.dll並びにSKEE64.iniが同梱されていない為、ECEユーザーはMCMのスタイル機能を利用する事が出来ません。RaceMenu_Ver0.4.8以前のものには同梱されていますが、SSE_Ver1.5.80のものになります。私にはECEの頂点編集機能が必須なのでキャラクリ用のSSEと普段遊び用のSSEを使い分けることにしました。   ID:ZlMmUxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
くそーこいつのスタイルで片手剣を背中に背負うと納刀しても武器持ったままになる
背中に片手剣背負ってアニメーション切って納刀抜刀モーションをpcea2で管理してもダメだ
大剣を腰に挿すのは安定してるんだがなー   ID:RmMjU0ZG Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 4.67
#176
名無し
これとFNIS7.5.1間の問題だったのですね。
タイミング悪くFNIS7.5.1リリース直後にSE版でプレイを再開したので、
オープニングヘルゲンと序盤の竜の目覚めクエストでの確定CTDの原因が分からず困っていました。
特に後者はホワイトランを出て西の監視塔へ向かう途中のドラゴン登場前の
確定CTDだったので、まさかXPMSEE更新で解決するとは思いも寄らず。
XPMSSE4.67+FNIS7.5.1で当時のセーブデータをロードして試しましたが、
バッチリ直ってます。   ID:M4MWM5YT Day:21 Good:1 Bad:0
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▼ Version : 4.66
#175
名無し
各段に安定した……気がするw   ID:I3MTNlNz Day:5 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
FNIS 7.5.1を使うとCTDする問題が修正されました。
原因も特定できたようなので、XPMSSE、FNISともに最新版にアップグレードしたほうがよさそうです。

まとめると、たぶんこうです。

○ XPMSSE 4.66 + FNIS 7.5.1
✗ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.1
○ XPMSSE 4.65 + FNIS 7.5.0   ID:Q4N2ZiNT Day:584 Good:2 Bad:0
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▼ Version : 4.65
#173
名無し
Sticky postに開発チームから告知が追加されました。

XPMSSEの4.60以降を使うのであれば、FNISは7.5.1ではなく7.5.0を使うようにしてください。
FNIS 7.5.1はXONSSEのhkxを正しく処理できません。ドラゴンが飛び立つ際にCTDを引き起こします。現在FNIS側の対応待ちです。
また、FNISのログにUnknownという文字が見つかっても、動作に影響はないので気にしないでください。

とのことです。   ID:ExMzllNT Day:401 Good:4 Bad:0
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▼ Version : 4.64
#172
名無し
nexus の ポストにもありますが、v4.63 でも FNIS の設定で SKELETOM Arm Fix のチェックを外してビルドすると CTD が収まりました。
現状の CTD を回避するバージョンだと CBPC が無効になってしまうので、試してみるといいかもです。   ID:JlZTk1Mz Day:964 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
やっぱりな。何回もインストしなおしてもCTDだったんで。
更新って厄介だね。

なんか急に揺れなくなっちゃたし、中々安定しないね   ID:VhZDZhY2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
4.61以降のバージョン(最新4.65)使うとヘルゲンでアルドゥインが子供の後ろでブレス吐く所と脱出後に飛び去る所で確定CTDするので注意
POSTSでも話題になってるけど一応   ID:Q5ZGFjM2 Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 1988
#169
名無し
プレイヤーは問題ないのですが、npcがダガーと片手剣を装備している際にふとももと尻に武器が埋もれてしまいます
最初はbodysildeで尻をデカくしすぎている影響かと思いましたが、小尻にしても追従して埋もれてしまうので、おそらくスケルトンの問題かと思ってます
プレイヤーは、racemenuで武器の位置を細かく調整できるので、この現象が起きても問題ないですが、npcの装備位置を調整することはできないのでしょうか   ID:FiM2YxMT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.62
#168
名無し
v4.62が出たよ。
モーションのエクスポート時の問題を修正したらしい。
以下、google翻訳。
「ボーンリストの順序を変更することにより、HDTのものと互換性のある偽の物理skeleton.hkxを編集しました。 これで、モーションをエクスポートするときにアニメーターに問題が発生しなくなりました。」   ID:UxZjk3MD Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.60
#167
名無しGood!
アスにボーン!   ID:c2ZmViMj Day:171 Good:0 Bad:0
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  • 1988
 
▼ Version : 4.51
#166
#164
v0-3-5を導入したが、セーブ及び扉越しのMAP移動不可に。
nioverride.pex、skee64.dll、skee64.iniをリパックしたり、
skee64.dll、skee64.iniをリパックしたりしたが治らず。
VRのSKSEのverが2.0.10だったことを思い出し、
v0-2-7(SKSE64 2.0.9用)を導入したところとりあえず問題解消。

但し、起動時のracemenu version errerは出たまま放置。   ID:FjZjU4N2 Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#165
名無し
基本かもしれませんがcharacter creationでnoneを選ぶ場合必須MODは【一般】とVanilla ユーザー】になるのでしょうか?   ID:FjZjU4N2 Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#164
名無し
#163書いたものですが、自己解決できました!
Skyrimもちゃんと動くし、Behavior走らせてもちゃんと終了できてるしで発見が遅れたのですが、FNISのプラグインがちゃんと読み込めてなかったのでした。
MO2の操作に慣れていなかったのだなと思いますが、インストールの時のディレクトリ配置がきちんとできていなかったようです。
(他のMod管理マネージャ使ってた時は、ほぼ直に入れてるようなもんだったのでわかってるつもりになってたんでしょうね。お恥ずかしい限り)
絶対何かやらかしてるんだろうなと悩み続けたのが、自分の思い込みと見落としからくる不手際と分かってスッキリしました!
大変お騒がせいたしました。   ID:AyNzlmOT Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#163
名無し
RaceMenu使用ですがStyle表示されなくて悩んでいます。
ネクサスのPostにあったので以下にコピペしますが、自分も同じ状況です。

XPMSE MCU: 3
XPMSE Skeleton: 0.000000
XPMSE Lib: 4.200000
SKSE: 2.0.16
FNIS: V7.4.5.0
FNIS Plugin: Active
NiOverride Script: 6
NiOverride Plugin: -1
SKEE Plugin: 1

問題は、上書きしてそうなModが全くないのでコメントの内容を試しようがないことです。
MO2で、sse engine fix, USSEP、 SkyUI、Skyuiのbaug fix、FNIS、RaceMenu、しか入れてないのですが、これらのModで問題になりそうなものあるのでしょうか?Mod再インストール、NewGameしてみましたが駄目でした。ほかに何かできそうなことはあるでしょうか?
このMod無しで遊ぶしかないのかもと思い始めています…矢筒位置変更したかった…どなたか助けてください、お願いします。   ID:AyNzlmOT Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#162
名無し
159です。
無事解決したので報告を…。
XPMSSEのインストールデータの中の_1stperson/skeleton.nifを削除したら動きました。
SKSE等は問題ありませんでした。   ID:c5NDhmZm Day:15 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#161
名無し
情報ありがとうございます。
調べて頑張ってみます…。   ID:c5NDhmZm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#160
名無し
流石に動画観てまで親切に答える気にはならないが、
SKSEを必要とするMODがVR用SKSEでは動作せず起動時にCTD起こしてるのでは   ID:ZmYzRmOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#159
名無し
最近skyrimVRを始めた初心者です。
https://ch.nicovideo.jp/S-Thurk/bloma…
このサイトを参考にセットアップしていったのですが
どうやらこのXPMSSEをonにするとロードで確定CTDするようになってしまいました。
全て最新のバージョンで進めていますが上記のサイトのやり方で足りないものはありますか?
力を貸していただきたいです!   ID:c5NDhmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 1988
#158
名無し
フォロワーの持つ武器が納刀時と抜刀時で大きさ変わっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう?   ID:M2OTA4MD Day:19 Good:0 Bad:0
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#157
名無し
RaceMenu使用者でstyleが表示されない方へ。(Postに簡潔にかかれていたので一応)
XPMSSEに上書きしているMODがありましたら、読み込み順でそれらをXPMSEEより前になるようにしてください(一応1つずつ移動させて確認するように)。あと#137もやっておいてください。
私の場合、おち〇ち〇MODが上書きしていたので読み込み順を前にしたら表示されるようになりました。
Postに投稿してくださった方、#137の方へ多大なる感謝を。   ID:UwYWE4Yz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 1988

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