Skyrim Special Edition Mod データベース

 Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine [モーション] ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta

RATE: =687 G=16 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
Nemesis v0.84 Bugfixes - 英語以外のOSで使用時のエラーを修正
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix - 旧版(Ver.4系) XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 使用時(最新版XPMSSEでは不要)
Nemesis Crash fixer - CPUへのスレッド分割を止めさせ、安定性を向上させる

[ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEFNIS Sexy Move SE に必要な FNIS.esp を不要に ]
No FNIS.esp

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(MO2の場合は実行可能ファイルとして登録)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
(MO2の場合はoverwriteフォルダにファイルが生成されているのでMod化しておくといいかも)
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

(上の記事の大部分は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。)

[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite
Pandora Behaviour Engine Plus

[ Pandora Behaviour Engine+ について ]
Pandora Behaviour Engine Plus はNemesisとFNISの後方互換とその拡張を目指している開発中のツールです。長らく Nexus では更新されていない Nemesis の後継となることが期待されています。
Nemesis で発生するマルチバイト文字によるエラーなどは無く、実行速度は突出して高速です。
ただし、アルファ版であることには注意してください (2025/01現在はNexusに公開されています)
ただし現状まだ少数ながら未対応のアニメーションのMODがあります。

--------------------------------------------------------------------------------
[ エラー情報]
Project New Reign - Nemesis PCEA#44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する


▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります

▼ERROR(6001):について ⇒ #70

▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…

▼ERROR(6002):について追記させていただきます。
私の場合上記の方法をしても改善されなかったため

スタート→設定→時刻と言語→言語→右から管理用の言語の設定→システムロケールの変更→英語(米国)などに変更
これを試したところ、私の環境では100%と起動します。
情報元
https://kimachuu.stars.ne.jp/?p=3473

アニメーションの上限を2万個から12万個に増加 ini ファイル
Nemesis Engine 120000 Max Animation Tweak
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
2021-12-16 15:21:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#313
名無し
煽りというかチラチラ有名どころの記事にコメントしてるうえに(恐らく)言われてる意図を理解してなさそうで重ねて言ってる印象

根本コメントは自由ってのを前提に、個人的には情報共有の場だと思っとります。特に最近多いskse系のFIXは安定までどんな挙動するかわからなくて、試した結果を情報共有や導入時の金言やは大変ありがたいです

わしが初心者の頃はコメントは怖くて1年ROMしたのう…当時はAIなんてなくてのう…時代は便利になったものじゃ…端的に言うとググれ試行錯誤する前に人に聞くなですわよ
初心者の時分にキレちらかしたのはいい思い出です。今ここを見てるかわかんないけど、初心者の方も良い思い出になるといいな   ID:UwNzQxNW Day:1640 Good:1 Bad:0
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#312
名無し
いちいち煽らなくていいから   ID:FiMTM4Nm Day:1 Good:0 Bad:0
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#311
名無し
#309
悪いけどマイクロソフトのランタイムが分かりませんは流石にググレカスとしか言えませんよ
初心者以前の問題なので
今日日Mod導入ガイドとか幾らでも転がってるのでそういう所を見たほうが良いですよ   ID:RkODU1N2 Day:31 Good:0 Bad:0
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#310
名無し
#309
質問する場所はここ以外にも5chのPCゲーム板に質問スレはあるし
google検索を試したりchatGPTに聞くこともできますよね   ID:IzYmI4Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#309
名無し
#308 情報提供いただきありがとうございます。
   マルチコメントについて失礼しました。二度としません。
   
 MOD導入後、即理想の環境にならずT字ポーズになったりMCMに反映されなかったりと洗礼を受けているところです。


 まだ理想の環境には程遠いのでまたお騒がせするかもしれませんが
質問できる場所がここしかなく、初めて2日目なのでご容赦ください。
 
 MOD沼上等 MOD万歳。   ID:YxZTM5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#308
名無し
困っていることは分かりますがマルチコメントは控えたほうがよろしいかと思います。

・visual studio redistributable Skyrim 導入

 もしくは

・visual studio redistributable 導入方法

等で検索すればいくつか解説サイトがヒットしましたのでまずはそこからあたってみてはどうでしょうか?

少し冷たく突き放したようになりますが、MOD導入を進めていくと複雑な依存関係があるものや導入時のエラーの解消を自分で対応しないといけません。そのため今から頑張って慣れていってください。

そしてMOD導入沼へようこそ!   ID:A2MTk2Mz Day:74 Good:1 Bad:0
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#307
名無し
MOD初心者です。Attack - MCOを使うためにこのMODを導入したいのですが、

関連ページに飛んでも

 visual studio redistributable 2022

がどこにあるかわかりません。どなたか助言いただければ幸いです。   ID:YxZTM5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#306
名無し
実行中に強制終了された場合に、タスクマネージャーでPapyrusCompiler.exeというプロセスが残っていた場合はセキュリティソフトで止められてるので
それを一度強制終了してからセキュリティソフトでPapyrusCompiler.exeを除外してあげれば問題なく完走しました。

nemesis実行ファイルがあるフォルダのPapyrus Compilerというフォルダの中にあります。   ID:U3NDc3N2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#305
名無し
自環境で6001エラーを吐く原因になってる、マルチバイト文字入りのMODをこれまで3つ特定したんだけど、3つとも日本人作者さんによるロケーション追加MODだった。
日本語とかだけじゃなく&とかの記号もアウトみたい。   ID:JjNThmM2 Day:102 Good:0 Bad:0
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#304
名無し
#303
マルチバイトエラーのことですかね?
それならこれ試してみてはどうでしょうか
Nemesis v0.84 Bugfixes

もしツールを日本語化していてエラー吐いてるならもう一度最初から全部読んでください書いてあります。

以下引用↓
[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。


長くて読まずにエラー吐いてもスルーされること多いのでお気を付けて。   ID:UwN2ViOT Day:416 Good:0 Bad:0
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#303
名無し
自環境だと日本語で99%のとこでスタックする   ID:c0MjA3OG Day:688 Good:0 Bad:0
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#302
名無し
チェックボックスの右のMOD名ダブルクリックするとNexus等のリンクになってて入れたかどうかわからんMODは確認できるのね。
今さら気付いた便利機能だ。   ID:AxOTFiZD Day:154 Good:0 Bad:0
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#301
名無し
#300
その手があったか
サンガツ   ID:JjNThmM2 Day:864 Good:0 Bad:0
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#300
名無し
#298 マルチバイト文字のファイルやフォルダを検索するフリーソフトでも使えばいいでないの   ID:FhZTRhMG Day:1362 Good:0 Bad:0
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#299
名無し
新しいMODを導入する度に、アニメーション関係ないMODだとしてもNEMESIS更新する癖つけた方がいいかもしれない   ID:JjNThmM2 Day:1532 Good:0 Bad:0
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#298
名無し
まーた6001エラー吐いた。もう嫌だ。
またマルチバイト文字入ってるMOD探さないといけないのか。
何百あると思ってんだ。
はぁ・・・
何とかなんないかな、これ   ID:JjNThmM2 Day:1532 Good:0 Bad:0
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#297
名無し
説明文のインストールのところ??となったんだけど他のModからひっぱってきてるからなのね。
デスクトップショートカットなど使うかな?と思ったんで消して書き換えましたが、まずかったら修正お願いします。   ID:MwNjk3Yz Day:172 Good:0 Bad:0
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#296
名無し
#295
ここの説明文読んだけだとそうなっちゃうか…と思ってたら、最後の2行に驚いた。
調べても出てこなかったってところ。

初歩的も何も「MO2の実行ファイルとして登録」は当たり前の手順として覚えていたものだったので、どっかにあるだろうと思ってたけど、そうでもないのか。   ID:MwNjk3Yz Day:172 Good:0 Bad:0
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#295
名無し
はじめてのPCゲーはじめてのMOD導入で、MO2入れてSkyUI入れてRaceMenu入れてBodySlide入れてXPMSSE入れてようやくこのNemesisまで来て『2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動』だ!!!と思ったら「directory_iterator::directory_iterator:(文字化け):"mod\"」とか出て起動しないじゃん!!

と思ったら、MO2のデータタブに表示されているファイルから実行していたのが原因でした……
右クリックして『実行可能ファイルとして登録』して上のプルダウンメニューから選択して右の実行ボタンから起動すれば無事起動しました……
なんだかとてもすごく初歩的なところで躓いてた気がする

俺が調べてたときはこんな初歩的すぎる解決法出てこなかったから、いるかはわからない俺みたいな誰かのため、ここに書き残しておきます……   ID:ZlZWYyZT Day:0 Good:1 Bad:0
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#294
名無し
逆にあの古臭さが最高に良い   ID:Q4NmRhNW Day:18 Good:1 Bad:0
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#293
名無し
俺も最初mo2は見た目古臭く感じたけどそこはUIの設定変えられるので   ID:E1ZjVkOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#292
名無し
#290
こちらこそ、おせっかいゴメンね。もっと役立つアドバイスが出来たらよかったんだけど。

MO2のUIは古いのか…そういわれたらそっかw
もっと古式ゆかしいUIのアプリもあるの知ってるから気にならなかったけど
合わないの使うのはしんどいもんね。   ID:MwNjk3Yz Day:94 Good:0 Bad:0
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#291
名無し
MO2が自由度高すぎるというよりVortexができること少なすぎるっていうのが正しいんだけどそこまで硬い意志でVortex使い続けるならまあ頑張ってねとしか…   ID:kwN2MwMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#290
名無し
286
やっぱりvortexを捨てるのが一番手っ取り早いですか・・・導入手順の解説動画でも大体MO2で動きをトレースできなくて困ることも少なくないですし実際それで今回のような不具合も起こってる訳ですがそれでも導入渋るぐらいにあのひと昔前感あるUIが苦手なんですよね・・・自由度の高さも自分には扱い切れないだろうしいらんことしてゲーム壊す前にそもそもできないようにしたほうが自分の性格上あってるというか。だからやはり移行しないという考えは変わりませんね、勧めてくださってるのにすみません
skyrimのフォルダは見てみたところProgram Files以下にありました。ドライブ直下に移動してみます、ありがとうございます。
288
逆にこちらはFNISの方が簡単に実装できましたね、mod導入を始めてすぐに入れたからかもしれませんが。
戦闘モーションは自分だけが変わればいいのでそちらのmodで試してみますね、ありがとうございます。
289
nemesis起動後の再ダウンロードも何度かしたのですがそれでも現れませんでしたね・・・その方法ではできなさそうです、すみません   ID:g4NThmMz Day:6 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#289
名無し
#287
Vortex環境下での導入なら人によってはSkyrimのフォルダーに直接ぶっ込んだ方が確実らしいですよ実際自分はそうしてます。
#286
デフォルトの物しかチェックボックスに表示されない件は恐らくNemesis導入して立ち上げられる様になる前に導入してからそれっきりなら当該MODを改めてアーカイブごと一旦削除もう一度Vortexに突っ込んで再導入すると直った記憶がありますね。念の為落として来たNemesisの圧縮ファイルを解凍その上で手動でSkyrim本体があるフォルダーに入れ直すのも忘れずに
手順としては先にNemesisをSkyrim本体に入れ直す→Vortexに使いたいMODを上記の手順で入れ直すって感じで。それで多分走らせる事が出来るようになる筈…筈   ID:JkMmZlMz Day:45 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#288
名無し
Vortex環境のLE/SEでNemesisを導入してますけど、そこまで面倒はなかった気がしますけど… むしろFNISの方がややこしかったような。
ただ、戦闘モーションならDARやOARでプレイヤーやフォロワーなど指定して手軽に導入できるのを試された方が結果的に良いかもしれません。Nemesisで一括導入してしまうと山賊や衛兵などすべての人間NPCが同じ動作になるので。   ID:VmN2ZjNj Day:906 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#287
名無し
#286
言い忘れた
Skyrimの本体とVortexのインストール場所はひょっとしてC:\Program Files 以下に入れてますか?
それはやめた方がいいですよ。出来るだけドライブ直下に近いところにフォルダ作ってやってたかな。
Skyrimの移動はSteamAPPからできたよね確か。

それと直にフォルダにインストールする場合は、SkyrimのDataフォルダではなくVortexのModフォルダに入れてたような
それでVortex上で何か設定した…設定じゃなくファイルの扱いを決める何かだったような
FNISの時の記憶だから違ってたらゴメン   ID:MwNjk3Yz Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#286
名無し
Skyrimバージョン1.5.73の時にVortex使用で界隈に入ってきて、FNIS等も入れてそこそこ遊べてたけど一か月後くらいに突然動かなくなってからMO2に移行した経験から言わせていただくとVortexは捨てよう!です(身もふたもなくてゴメン)

Vortexは初心者向けってのは少しMod入れるだけの人向きってことです
前提Modがいくつか必要になるようなMod入れたい人、モーション変更まで入れようって人向きじゃないです
競合への対応も、これどっち優先する?って聞かれて、ファイル名見て「あ、これね」って分かるくらい慣れてくればいいと思うけど最初は無理じゃん?

ネット上で探せば(英語での検索も含む)VortexでNemesis導入法見つかると思うけど見つけられないのでしょう?
移行は面倒だと思うけど、絶対やってよかったと思う時が来るはず。
欲しい答えじゃなくてごめん。Nemesisは当時なかったので他の人よろです   ID:MwNjk3Yz Day:93 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#285
名無し
戦闘モーションmodを導入するためにvortexで導入しようとしてるけど上手くいかない・・・
modマネージャーに直接DLしたらskyrimのdeteフォルダを見つけられず、エンジンの更新をすると進行度3%ぐらいで落ちる。
その後nemesisをvotexから飛べるファイルマネージャーから切り取りskyrimのdetaファイルに直接配置するとnemesisのエンジン更新や実行はできるようになるがそもそもデフォルトで表示されるチェックボックスしか現れなくてDLしたmodのモーションの追加ができない。また、警告を確認すると空欄の警告が出てきて何もわからない。
nemesis.iniで検索して出てきたファイルを見るとSkyrimDataDirectory=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\と書いていたのでそのフォルダを見るとDLしたmodらしきファイルが見あたらないのでそのフォルダにDLしたmodフォルダを直接ドロップするが結局nemesisでmodのチェックBOXが現れずに手詰まり・・・といった状況です。
nemesisがダメそうだったのでpandraも入れてみましたがそちらでもDLしたモーションmodのチェックボックスが現れず導入できなさそうでした。

MO2の導入ですが戦闘モーションmod一つのために移行するにはmod初心者には気が重くvortexとの併用も難しそうなため、だったら戦闘モーションの実装を諦めるかなといった具合です。
使用者の少ないvortex環境下での質問ですが、もしこの解決策がわかる方がいたら教えていただけると嬉しいです。   ID:g4NThmMz Day:4 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#284
名無し
#281
他の要因含めてネメシスに戻したならあれだけど、パラグライダーのために戻したなら「Skyrim's Paraglider Anniversary Edition Update」を導入すれば何の問題もなくパンドラでパラグライダーは機能しますよ。   ID:EyNmJhM2 Day:13 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#283
名無し
#282
mo2使ってるなら、一旦、overwriteのネメシスフォルダ消してやり直してみたら?

キャッシュも消えるから、どこにチェックいれてたかはやる前にメモっといた方が良いけど。   ID:Q4NDgwMW Day:364 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#282
名無し
scarも導入しようと思ったらエラー1166が出てしまう。
そのあとscarも消しても何しても1166が出てnemesisが完了できなくなってしまった   ID:A1NTM5Zm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#281
名無し
ネメシスからパンドラに移行し、やっぱりネメシスに戻ってくると出たエラー。
(パンドラだとネメシス用に作られたMOD(パラグライダー等)が使えない。らしい。知らんけど。


ERROR(2006): Missing behavior file. The behavior file name must be in this format ("Nemesis_<file name>.xml") and it must located in the same path as the hkx counterpart. Please contact the mod author

File:xxxxxxxxx

\Nemesis_Engine\mod\と対応するアニメーション(?)のファイルが無いらしい。(詳しくは分からない)


対応策
1.対応するMODの再インストール。
2.パッチのインストール(で何とかなる場合もあるらしい)
3.1・2でダメなら、フォルーをゴミ箱に移動してみる。(自己責任)(自己流なので合ってるかも不明)
  \Nemesis_Engine\mod\FFFFFFFF\xxxxxxxx\
xxxxxxxxがエラーと出た場合は、1個上がMOD単位になるぽいので、FFFFFFFFごとゴミ箱へ。

自分の場合は
File: defaultfemale_character
と出て、対応するフォルダーは「xpmse」だった。再インストールもダメだったので、3.で対応。
何でxpmseで出たのかも不明。
(\Nemesis_Engine\mod\xpmse\defaultfemale_character\)
その後xpmseを再インストール。

間違ってる可能性が超大なので、一時しのぎにでも。わかる人訂正よろ。   ID:cwYzk5Mm Day:412 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#280
名無し
Pandora Behaviour Engine Plus使えで終了   ID:A4NDJkM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#279
名無し
申し訳ない、自己解決しました。
厳重なテストをしたわけではありませんが、FNISとNemesisをうまいこと共存させることができました。
必要とあらばこれまでの記録や知識を共有します。   ID:VkYjVmMj Day:0 Good:1 Bad:0
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#278
名無し
#277

はい、遅れた報告で申し訳ありませんが、そちらのパッチも、ウェアウルフ用アドオンも導入したのですが、現在「1210エラーは出るけどなんか動く」という状況でして。

それというのも、FNISとの共存環境を構築しているのですが、どうもNemesisでエラーが出て中途半端に最適化されてるのか、クリーチャー関係のアニメーションやオブジェクトが上手く機能しないんですよね。
恐らくこのエラーが消えて、Nemesisがバー100%まで行けば、上手く行くと思うのですが。   ID:RkNmNjOG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#277
名無し
#276
自分も大分前に悩んだ覚えがあるんですが
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
のNemesis Creature Behaivour - WereWolf Addon

で動いたような・・・   ID:cyMTQ2Nj Day:1420 Good:1 Bad:0
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  • 60033
#276
名無し
なんだかEldenlim関係のmodを入れてからNemesisが1210エラー吐くようになって、werewolfbehaviorが足りないとのこと。
ただそのファイルをバックアップから持ってきても、Nemesis走らせた途端に消えてしまって同じエラー出るんですよね。
この解決法が今のところ全くわからない……   ID:ZlOTg0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#275
名無し
#271
OSレベルでロケールを変更するのはオススメしないが、プロセスレベルなら好きにすればって思う。でも Nemesis v0.84 Bugfixes が公開されてるから、そんな面倒なことをする必要性もなくなったと思うけどね。   ID:ZhYWNiNG Day:829 Good:0 Bad:0
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#274
名無し
どうあがいても起動できない人は Pandora Behaviour Engine を使ってみてください
Nemesis Engine の mod フォルダは消さずに残すように   ID:BkZTMwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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#273
名無し
#272 ですが非公開になってると思い込んでGithubやDiscodeに行ってしまいました。
失礼しました   ID:UxNTMwMj Day:2 Good:0 Bad:0
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#272
名無し
20240814現在、上記Githubリンク先をダウンロードしてもフォルダ内にexeがありません
またDiscodeも招待無効になってます。
導入は不可能ですかね?   ID:UxNTMwMj Day:0 Good:0 Bad:0
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#271
名無し
PCのロケールを変えてしまう方法はツクール製の同人ゲームなどがまったくプレイできなくなる場合があるので注意   ID:FjMjc5ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#270
名無し
#80#83#84#85 超mod初心者です。私も本日同じ現象になり、長時間試行錯誤していましたが、先ほどなんとか無事にネメシス復活できましたので、凄く今更感ありますが、、、。参考&備忘録的になればと下記に手順記載します。
☆自環境
・MO2ver2.5.2・スカイリムSEver1.5.97
☆経緯
・MO2バージョンを本日2.5.2にverUP、その後ネメシスを起動すると#80さんのエラーが出てネメシス起動不可になる。
☆手順
①ネメシス起動時のエラーログ(文字化けポップアップの方ではなく、MO2の下枠欄の内容)を確認する。(英文なのでググって翻訳して解読する)
②私の場合だと、どうやらPCのセキュリティソフトがMO2に必要なusvfs_proxy_x86.exeを削除した事が原因のようでした。(★エラー内容には本来必要なexeファイルが入っていた場所のパスも記載ありました。)
③再度、素材取り用にMO2ver2.5.2インストーラーを適当な分かりやすい場所でインストール。その後★のパスまでいきusvfs_proxy_x86.exeをコピー。現役MO2の★のパスに張り付けで完了。
上記で、ネメシスが問題無く更新&パッチ作成し無事完走出来ました。

※私の環境ではMO2の新バージョンをインストールする際に、セキュリティソフト(ウイルスバスター)がusvfs_proxy_x86.exeが入っているので危険!と拒絶するので、PC側で例外を作成し対処しました。
※ネメシス起動時にも、やはりusvfs_proxy_x86.exeが危険!とセキュリティソフトが警告してくるので、PC側で例外としました。
※私の環境ではネメシス再起動時、パッチチェックが全て外れていましたので、再度全てチェックする必要がありました。
念の為チェックをメモしておくと良いかもです。

以上、参考になれば幸いです。   ID:EyYTkwNT Day:333 Good:2 Bad:0
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#269
#268
すみません上限20000と思ってたっす。   ID:M3ZDQ3ZT Day:432 Good:1 Bad:0
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#268
名無しGood!
えっちなMod突っ込んだら20000なんてあっさり超えたんですが、みんなどうしてるんです…?   ID:M3ZDQ3ZT Day:432 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
Windows Defenderの改ざん防止機能がオンになっていると異常なほどPCの動作が重くなるバグがあるようで…
バックグラウンドでhkxcmdやconhostを起動しまくる脳筋設計だからしょうがないけど   ID:ExNGE2NT Day:1287 Good:0 Bad:0
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#266
名無し
pandoraもまだ開発途上で色々不具合抱えてるけどね
nemesisはダメ、pandora使えば問題無い系のお勧めは信用しない方が良い   ID:I2NzUyNm Day:687 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
#264 pandoraっていうとてもいいものがありますよ   ID:ViNTQxN2 Day:42 Good:0 Bad:0
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#264
名無し
難しいですねNemesis導入は諦めます   ID:RhMzY0Mm Day:162 Good:0 Bad:0
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作者(Shikyo Kira)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像
    =702 G=16
  • Project New Reign - Nemesis PCEA画像
    =63 G=12
機械翻訳 説明引用 [原文]
「1つのskyrim行動フレームワークであなたのすべて。自動動作修正抽出、動作パッチ適用など。現在はまだベータ段階にある」

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