Skyrim Special Edition Mod データベース

 Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine [モーション] ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta

RATE: =965 G=4 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション]
Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 併用時
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
※ MODマネージャの「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

関連MOD
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility

この記事は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。
説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。

以下、上記の #44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つを記載しておきます(Windows10、MO2環境を想定)

1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…

2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く

3. 同じ場所に、テキストエディタを使って『SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"』と記述したhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)

4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する

5. 4で登録したものを実行する


#11 #12 より

"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として

1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する

で治ります



更新中に99%でスタックする場合

XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。

\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt

情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…
  • Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
2021-12-16 15:21:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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#47
名無し
一つ抜けてました。
8でnemesisを実行するといくつかのファイルが"FNIS Data"から削除される事があるので復元するか再作成する必要があるみたいです。
私の環境だと18個のクリーチャーアニメーションが削除されていました。

8を実行後もう一度MODの配置を行うと削除を適用するか復元するかの選択肢が出るはずです   ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46
名無し
LLやredbitを彷徨ってたらVortex版の併用方法がありました。

1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャーパックとNemesisをインストールする。
2.FNIS + パックを有効にし、Nemesisを無効にする。
3."Run FNIS on deployment"をONにする。
4.FNISのアニメーションを更新するために配置する
5."Run FNIS on deployment"をオフにする。
6.FNISを無効にする(ただし、スペル/クリーチャー・パックは無効にしない)
7."FNIS Data" を有効にしたままNemesisを有効にして配置する
8.Nemesisのアニメーションを更新する

要は自動実行の時だけ「FNIS Data」フォルダが作成されるのを利用するようですね   ID:Y0MTkwMW Day:0 Good:2 Bad:0
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#45
名無し
#44
色々試して何とか併用出来ました!
シャウトの問題はまだ確認していませんが、そうなったら工夫して遊ぼうと思います!

ありがとうございました!   ID:E5NDY4MG Day:627 Good:0 Bad:0
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#44
名無し
#43
基本的にはそのやり方でOKだと思います。
上手くいかなかった時はFNISやNemesisで出力されたファイルを削除して作り直してみたり、NexusやLLに書いてある方法を試してみると良いと思います。
また、これはおま環かもしれませんが併用している環境だと揺るぎ無き力でクリーチャーを吹き飛ばすと起き上がった後に直立不動になり攻撃もしてこない問題が発生することがあるので、シャウトを使わないなど遊び方を変える必要があるかもしれません。   ID:Y0OWNmYW Day:253 Good:0 Bad:0
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#43
名無し
#39
素晴らしい!
やり方はv0.84-betaを使えば#26#27さんのやり方で併用可能ですか?

それとも違うやり方が必要なんでしょうか?   ID:FjY2MyY2 Day:623 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
連投すみません。
Use FNIS and NEMESIS Together
こちらのPostsを参考にしたら、クリーチャーも動きました。   ID:A2MmMwZT Day:496 Good:1 Bad:0
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#41
名無し
#40です。クリーチャーが待機モーションのままになってしまう。
まあ、CTDとかではないからまだ良いのですが。   ID:A2MmMwZT Day:496 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
#39
まじですか!もっかいFNIS入れてみよ   ID:A2MmMwZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
当環境においてはv0.83c-betaではFNISとの併用にあたって上手く行きませんでしたが、最新版のv0.84-betaでは問題なく併用出来ました。しかし最新版ではロケールの問題が発生しますので、SBAppLocale.exeをMO2経由で起動する必要があります。(説明文に書いてあります)クリーチャーのモーション(SL)も問題なく動きます。
アニメーションが多すぎて制限数(デフォルトは20000)をオーバーしてしまう場合は、アニメーションのmodを削る以外の方法としてNemesis本体のフォルダ(Nemesis_Engine)内にnemesis.iniがありますので、そこのMaxAnimation=20000を弄ると良いです。私は22000にしています。
既に出ている情報かもしれませんがお役に立てれば幸いです。   ID:Y0OWNmYW Day:246 Good:1 Bad:0
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#38
名無し
アップデート中99%でハングするのであきらめてFNISに戻した。
スクラッチで作り直しているそうなので早くリリースされるといいな。   ID:NhMjBmZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#37
名無し
#36
ありがとうございます!
試行が遅くなりましたが、3回やって3勝でした。

遅さも気になる程度ではなく、完全勝利でございます・・・   ID:YyMzJhZG Day:385 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
#34
モーション大量にあるとこの現象は自分も発生します、普段はそういうMOD入れないMO2プロファイル使うんでそっちは問題起こらないんですが。
一応自分がうまくいった方法としては意図的にNemesisのプロセスを減らして処理をもう少し遅くする方法を行ってます。

Nemesis起動したらタスクマネージャの詳細タブからNemesis選んで右クリック→関係の設定
ここからチェックを2つに減らす(自分はCPU0と5にしてる)
この状態でNemesis実行すると処理は遅くなりますがクラッシュしなくなります。   ID:RlZGFlZj Day:644 Good:3 Bad:0
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#35
1/2
#26のFNISとの併用につきまして

あらゆる方法で検証しましたが・・・・何の成果が得られませんでした。OYZ

[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックで
様々な検証があり、MO環境で試してみましたが成功といえるものがありませんでした。
基本的にタイトルCTD、ニューゲームで起動するできてもTポーズと散々な結果となりました。

クリチャーモーションを使用しない場合、FNIS使用しなくても動作するので二度手間になります。

エロいモーションで遊びたいならFNIS
最新のアクションやモーションを試したいならNemesis
と割り切っていくべきです。   ID:U0NmJhYz Day:16 Good:0 Bad:0
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#34
名無し
諸事情によりFNISと併用して使ってるんだが、Nemesisで「Launch Nemesis Behavior Engine」を押して、アニメーション数カウントと進捗バーが伸び始めるとそこそこの確立で途中で止まって、そのままNemesisが強制終了される。

下の進捗バーが9割後半まで止まらずにいけば最後まで完了できるけど、それも数回に1回って確率なので、アニメーション更新の度に運ゲーさせられるのがなかなかのストレス。

アニメーション数カウントのバーがほぼ上限で真っ赤だからそのせいか?   ID:YyMzJhZG Day:378 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
FNISからの移行で結構不安だったんですがこのコメ欄見ながらやったら上手くいきました。感謝を   ID:cyNmUzMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
#30

情報ありがとうございます!
助かります!   ID:FjY2MyY2 Day:575 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
気を付けて誰かがWatching YouでBurning Heart?   ID:JlZjI3NT Day:121 Good:0 Bad:0
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#30
1/2
#29さんへ

説明不足があったので補足を

[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNISのトピックより
Nemesisエンジンはモンスター系のスケルトンとの相性が非常に悪く
ドラグナーとファルマーのスケルトンが異常を起こしているのでアニメーションを除外することで動作するという報告があります。

検証として
sexlabのクリーチャーモーションをすべて除外した上で#26-#28を実施
CTDなしでニューゲーム動作確認

クリーチャーモーションを絞ったうえで稼働するか、今後の検証で分かり次第コメントでご連絡いたします。   ID:U0NmJhYz Day:12 Good:1 Bad:0
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#29
名無し
#27
#26の方法前に試してみたんだけど上手くいかなかったんですよね...
最新版のNemesisだと動かないとかあるんですかね?

手順間違えてたかもしれないし、また試してみようかな   ID:FjY2MyY2 Day:574 Good:0 Bad:0
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#28
1/2
説明補足


②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意)
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成
セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。
そのセパレートに☑FNIS作成(仮称)と☑Nemesis作成(仮称)を割り当てると新規MODをダウンロードしない限り、一番下になるので管理がしやすくなります。   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#27
1/2
パッチ作成編

⑤FNISのパッチ作成
□Nemesis→無効
□Nemesis作成(仮称)→無効
☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK
☑FNIS Behavior SE 7_6→有効
☑FNIS作成(仮称)→有効
の状態からFNISを実行

⑥Nemesisパッチ作成
☑Nemesis→有効
☑Nemesis作成(仮称)→有効
☑FNIS Creature Pack SE 7.6→ずっと有効のままOK
□FNIS Behavior SE 7_6→無効
☑FNIS作成(仮称)→有効
の状態からNemesisを実行

⑦作成ファイルを有効してゲーム起動
☑FNIS作成(仮称)→有効
☑Nemesis作成(仮称)→有効

FNISが必須となるMODがあれば、⑤から
Nemesisが必須となるMODがあれば⑥から実施して更新すれば問題ありません。

セパレート機能を利用して、Nemesis用とFNIS用と仕分けすると管理がはかどりますので上手にいかしましょう   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#26
1/2
FNISとNemesisの併用方法も実は存在します。

<参照>
[LE/SE] Guide on using Nemesis alongside FNIS
lover'slabのサイトより

MO2環境利用推奨

①下準備
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→空のMODを2つ作成
1つはFNIS作成(仮称)、もう1つはNemesis作成(仮称)とする

②MODの優先度固定するため、セパレートを作成(任意)
MO2のMOD項目を右クリック→MOD全般→上にセパレートを作成
セパレート名は最優先項目(仮称)とし、優先度を最も後ろに設定する。

③FNISとNemesisのダウンロード
NexusからFNISから FNIS Behavior SE 7_6 と FNIS Creature Pack SE 7.6 をそれぞれ別MODとしてダウンロードする(1つにまとめない)
Nemesisは#22からVERv0.83cSE-betaをダウンロードすることをお勧めします。


④実行ファイルの設定とファイル先の指定(必須)
NemesisとFNISのファイルダウンロードして左上の歯車(実行可能ファイルの設定)をクリックしてFNISとNemesisの実行ファイルを設定する。その際にチェック項目にファイルOverwriteではなくMODとして作成をクリックして、ドロップダウン項目からFnisならFNIS作成(仮称)、NemesisならNemesis作成(仮称)を選択して
FNISで作成されたデータをFNIS作成ファイルに格納されるように調整する。以上で下準備が完了   ID:U0NmJhYz Day:11 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
基本的な使い方はFNISと同じで良いのかな?
一応導入は出来て、TK_DODGEのモーションが機能してるので正常に動いてるっぽいけど、WARNING(1013)が5000個以上出て笑っちゃった   ID:E3ZTJjYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#24
ちくわ大明神
特に書かれてないからここに書いとくけど、
エラーコードが記載されていないエラーが頻発する・Nemesisのバージョンをコメントで勧められているものに変えてインストールしなおしても直らない・modsフォルダなどmodのファイルフォルダに2バイト文字も含まれてない・Windows Defenderも一時的に無効にしてあるって感じで困ってる人

mo2のoverwriteフォルダにNemesisがキャッシュっぽいのを生成してるからそれを消すことをお勧めします
消去後1回程度はエラーが出て起動しないけど、弊環境は2回目の起動から通常通りの手順でパッチ作成ができるようになりました   ID:FkMjFlZT Day:332 Good:0 Bad:0
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#23
名無し
#22さんの書いてある通りにv0.83cSE-betaをダウンロードしたら一発で成功した。ありがとう。最新版はまったく原因が分からなくて困ってたんだ。   ID:k2ODMzOG Day:109 Good:0 Bad:0
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#22
名無し
NMMダウンロードの最新版は不具合満載なので
説明文にあるGITHUBに移動→右項目にReleases(tag)→VERv0.83cSE-betaのZipファイルをダウンロードすることを推奨します。

推奨理由について
①アプリ起動→アップデートエンジンにて生じる6001エラーが起こらない。(MO2の設定やBatファイルの導入など面倒なことが不要)

②最新版での6002エラーの要因だった XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE との併用が可能。つまりモーションと揺れの両立が可能

最新版導入においてとんでもない苦行を背負ったのでネメシスを試したい方はまずはこっちでチャレンジすることをお勧めします。

最新版はあきらめることお勧めします。 マジで   ID:U0NmJhYz Day:0 Good:1 Bad:0
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#21
名無し
#14 のような6001エラーは導入しているMOD内に英語以外の文字がフォルダ名、ファイル名が入っていると起こります。
バックアップのつもりでNIFやESPなどを「◯◯◯ - コピー.nif」みたいなものが入っているとこのエラーになります。
バックアップを残したいなら、「◯◯◯.nif.bak」みたいにして拡張子を変更しましょう。
またこの問題は衣装系で起こりやすいです。
フォルダ名に韓国語や中国語が入っていることが多いので、NEXUS以外でダウンロードした場合は、このあたりを注意したらいいと思います。   ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#20
名無し
Windows Defenderに引っかかっていたようで、除外に入れたら6002エラーが出なくなった。
#19 さん、ありがとう。   ID:g3ZDdhND Day:300 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#19
名無し
#6でも言及があるとおり、Windows Defenderを使っている場合も6002エラー(ファイルが見つかりません)が出る。

リアルタイムスキャンをいちいち毎回止めるのがめんどくさい場合は、

(Windows11の場合)
設定→プライバシーとセキュリティ→ウイルスと脅威の防止→「ウイルスと脅威の防止の設定」の設定の管理→「除外」の除外の追加または削除→除外の追加→プロセス

Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe
を入れてリアルタイムスキャンの対象外にするとよい。   ID:M3M2I4ND Day:545 Good:2 Bad:0
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  • 60033
#18
名無し
2バイト文字問題、まだ直ってないのかと思ったら、そもそもの更新止まってるのね…

必携ツール
https://www.vector.co.jp/soft/dl/winn…

MOのmodsフォルダ全量を検索するか、
MOから実行してインストール先\Data配下を検索するか。
後者で検出したファイルが見つからないときはmodsとかoverwriteとかを追加で検索するといいかも。   ID:M3M2I4ND Day:545 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#17
名無し
#15さんのお陰でアップデート出来た...
本当にありがとう...!   ID:kwYzE2MT Day:137 Good:0 Bad:0
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#16
名無し
こっちも同じエラーが出てたから助かったー
#12さんありがとう   ID:NiNDYyNz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#15
名無し
#14です。以下の通りにやったら"Update Engine"を実行することができました。

1.先程上記に書かれている"SBAppLocale.exe"というコマンドライン版のロケールエミュレーターをNemesis本体の場所に入れる。
2. 拡張子を.batファイルを作る(自分は"Nemesis.bat"というファイルを作りました)
3.作成した.batファイルを編集して、上記に書かれている SBAppLocale.exe 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe" を記入し保存。
4.MO2のNemesisの実行ファイルを作成した,batに変更。

お騒がせしました。今までのバージョンでは普通に起動していたのに"0.84-beta"からは必須になっているのでしょうか?   ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:5 Bad:0
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  • 60033
#14
名無し
先程0.84-betaをインストールし、"Update Engine"をクリックしたところ以下のエラーメッセージが表示されました。

Initializing engine update

ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately
Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B

Failed to update engine

やってみたこと

・MO2のModファイル内にマルチバイト文字は"chkWideChrFileName"を使って確認してみましたが見つかりませんでした。
・Nemesisのアプリケーションを互換モード"Windows7"にも指定しています。

以前のバージョン0.83を再インストールしてみたら一応アニメーショファイルのチェックはできたのですが、キャラクターが武器を取り出せなかったり、ジャンプすることができなくなってしまいました。
詳しい方ちょっと力を貸してください。よろしくお願いします。   ID:NmNGI5Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#13
名無しGood!
#12
助かりました!
いきなりエラーが起きるようになって悩んでましたが、この方法で解決できました!   ID:dhYWZhNW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#12
名無し
Githubでも同じ問題が出ていたようです。
解決方法として

Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのプロパティを開く
互換モードでプログラムを実行する
Windows7を指定する

で治りました
もしも同じ悩みにあってる人は参考にしてください   ID:gwMmRiZG Day:344 Good:2 Bad:0
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#11
名無し
Checking engine version
Engine is up to date
Version Code: 9291-4678

Initializing behavior generation

Mod Checked 1: nemesis
Mod Checked 2: rthf
Mod Checked 3: tkuc
Mod Checked 4: zcbe

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

Failed to generate behavior

というメッセージが出るんですけど皆さんも出ます?
でなければうちの環境がおかしいのかな   ID:gwMmRiZG Day:344 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#10
名無し
MO2でエミュレータ使ってもエラー6001とか6002出るんだけど、ネメシスの中のフォルダとかをskyrimSE本体のデータフォルダにコピーしたら上手くいったでよ。FNISでも一緒。
不具合出るかも知らんしおま環かもしれんけどメモ代わりにも一応報告。   ID:UwYTZmZm Day:39 Good:3 Bad:0
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  • 60033
#9
名無し
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE 然り何故かMacTypeがエラーの原因になるので実行時には無効にしておいたほうが吉   ID:FlYTliYm Day:366 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#8
名無し
エラーメッセージの通りだけど…うんよかったね   ID:E5ZjdmMm Day:16 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#7
名無し
こんなことするの自分みたいな初心者だけだと思いますが、「nemesis Unable to locate Skyrim Data folder. This tool must be executed in skyrim's data folder」というメッセージが出てうまく動きませんでした。実行対象に指定するフォルダ間違えてました。「C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods」のネメシスを指定していたのですが、「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data」のネメシスを指定したら治りました( ´艸`)   ID:YzZmY1OG Day:268 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
windows defenderが原因
nemesus使う前はオフにするとエラー消える   ID:YxODkxYW Day:153 Good:2 Bad:0
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#5
名無し
mo2つかってるならパッチ用のプロファイル作ったほうが楽   ID:M5NWFhND Day:36 Good:0 Bad:0
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#4
名無しGood!
アニメーションMODに限らずmeshesファイルに2バイト文字が含まれているとエラーが起こる   ID:MzYTRkOT Day:108 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
最近6001エラーが出るようになって困り果てて、物は試しとNexusにあるバージョンに入れ替えて再試行するも解決せず、最近インストールしたModを順に無効化して試行。結果としては、hkxと縁のなさそうな装備Modを無効化したところで解消された。

nifファイルにハングルでコピーの文字列がついてたのが原因のようで、当該ファイルを除去したら元通り動作するようになった。何が作用するかわからないものですね。   ID:JhOTJiM2 Day:200 Good:0 Bad:0
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#2
名無しGood!
MODマネージャーで管理出来るようになっただけでも助かるよね。   ID:ViOTVjMG Day:82 Good:1 Bad:0
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#1
名無しGood!
あのアニメーションバーのせいで Behavior generation complete: と出てるのにいつまでも終わるのを待っていたあの日   ID:YxMDMwNW Day:70 Good:3 Bad:0
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作者(Shikyo Kira)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Project New Resign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像
    =966 G=4
  • Project New Reign - Nemesis PCEA画像
    =349 G=11
機械翻訳 説明引用 [原文]
「1つのskyrim行動フレームワークであなたのすべて。自動動作修正抽出、動作パッチ適用など。現在はまだベータ段階にある」

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