Skyrim Special Edition Mod データベース

 Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine [モーション] ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta

RATE: =1171 G=14 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (バージョン4系)併用時
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix

[ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEFNIS Sexy Move SE に必要な FNIS.esp を不要に ]
No FNIS.esp

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(一部のMODマネージャでは "\Nemesis_Engine" がインストールできません。その場合は手動インストールすること)
※ MODマネージャの「開始フォルダ」「引数」は空白のままにする
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
(デスクトップにショートカットを作っておくと便利です)
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

(上の記事の大部分は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。)

[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite
Pandora Behaviour Engine+ https://github.com/Monitor144hz/Pando…

[ Pandora Behaviour Engine+ について ]
Pandora Behaviour Engine+ は Nemesis と FNIS の後方互換とその拡張を目指している開発中のツールです。長らく Nexus では更新されていない Nemesis の後継となることが期待されています。Nemesis で発生するマルチバイト文字によるエラーなどは無く、実行速度は突出して高速です。
ただし、アルファ版であることには注意してください (2024/01/19 現在)。GitHub の Issues にもいくつか上がっていますが、現状では未対応のアニメーションがあります。

--------------------------------------------------------------------------------
[ エラー情報]
Project New Reign - Nemesis PCEA#44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する


▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります

▼ERROR(6001):について ⇒ #70

▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
2021-12-16 15:21:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
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#221
名無し
Pandora について日本語でのやりとりが期待できるスペースはここくらいですから、仕方のない部分があると思います。
ただ、Pandora はまだベータどころかアルファ版です。期待通りに動かなかったとしても、それは「バグ」というよりはむしろ、未対応と捉えるべき部分は多いはずです。
この段階でテスターから数多くの意見を寄せられても、開発者の負担になりかねないですし、一般ユーザー向けに勧めるのは時期尚早ではないでしょうか。もちろん、ソースコードの読み書きができるテスターなら歓迎されると思います。

上の紹介文で Pandora が Nemesis の後継版と紹介されてしまっていたことには語弊があると思ったので、紹介文を更新しておきました。有志の編集にいちいちそのような配慮を求めるのはどうかと思いますし、以前に記述された方を責める意図がないことはここに明記させてください。

Pandora がベータ・リリースされたとか、Nexus に公開されたとかいった動きがあればまたどなたか適当な更新をよろしくお願いします。   ID:A5NGU1N2 Day:26 Good:5 Bad:0
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#220
名無し
Pandoraは互換性を意識して設計しているのは間違いないですが、Nemesisではないということを念頭に使用する必要があります。
Pandoraで起こった不具合報告等はNemesisとは関係が無いのでその手の話題はあまり広げすぎないほうがよろしいかと思います。   ID:Y2ZWNhOT Day:27 Good:2 Bad:0
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#219
名無し
正直Pandoraはベータ取れてから使った方がええで   ID:JiMWEwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#218
名無し
Pandoraで歩きガードや歩きで魔法を唱える場合、モーションが再生されないバグがあるみたいですね

XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEをインストールする際に、"Full" か "Minimal"を選ぶといけるみたいですが
ドアの開きモーションとかも、それに関連しているかもしれませんね

現在、このバグは認識中で詳しい内容は下をご覧ください
https://github.com/Monitor144hz/Pando…   ID:U1ZGI4Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#217
名無し
New Creature Animation - Trollのフォルダ121/122のモンゴリアンチョップや3段コンボは自分は動きますね
(現在トロル2匹に殴られながら検証中)
Immersive Interactionは入れてないのでちょっと検証できないですが、
ただTK Dodge RE - Script Free の件からNemesisがAMR無いモーション用にデフォルト値として設定してたAnimmotion値をPandoraは持ってないようなので相性悪いモーションはあるかも   ID:RlZGFlZj Day:66 Good:0 Bad:0
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#216
名無し
Pandora1.0、試しに入れ変えてみましたが
どういうわけか、一部のDAR(OAR)モーションが機能しなくなります
確認できたのはImmersive Interactionのドアを開ける動作や、New Creature Animation - Troll   ID:UxYzA4Ym Day:114 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
#214
間違えてソースファイルダウンロードしたんじゃないですか?
Pandora Behaviour Engine+.exeってのがあるはずです。
ページの右にあるReleaseをクリックしてPandora Behaviour Engine v1.0.0-alphaをクリックした先にあるPandora.Behaviour.Engine.v1.0.0-alpha.zip
がお目当てのファイル   ID:RlZGFlZj Day:66 Good:2 Bad:0
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#214
名無し
Pandora Behaviour Engine 導入しようと思ったんだけど、実行ファイルが見当たらない……   ID:g3MmMxZW Day:82 Good:0 Bad:0
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#213
名無し
Pandoraに移行しよう(提案)   ID:cwNWM1YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#212
名無し
>>#211

Nemesisが落ちてしまうのは割かし多い
多くても10回に1回は100パーいってくれるので安心してリトライし続けてください   ID:M3ZDQ3ZT Day:231 Good:0 Bad:0
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#211
名無し
#208さんのURLの動画を見て、マルチバイト文字対策をしてみたのですが、Launch Nemesis Behavior Engine押したらを押したらNemesisが落ちてしまいます。

それとVortexのフォルダに入っているNemesisにマルチバイト文字対策をしてv登録したパッチを起動すると全画面表示みたいになってしまいます。

解決方法を教えて頂けると助かります。   ID:E0ZDQzMD Day:10 Good:0 Bad:0
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#210
名無しGood!
#209さん

全然先に入れちゃってていいと思いますよ(^^)/
FNISと同じで必要な時にエンジンを実行すればいいだけのはず…です( ^ω^)・・・

自分も2カ月前からSEデビューですが、最初にやりがちだったのは
チェックボックスの入れ忘れ(;'∀')
UltimateCombatSEもチェック入れ忘れたまま起動&実行してて何で動かないんだろうと1時間無駄に過ごしていました(笑)   ID:UyMzQwYT Day:738 Good:0 Bad:0
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#209
名無し
LE版から引っ越して来たのですがNemesisはアニメションのModを入れる前に導入した方が良いのでしょうか?、それともアニメーションModを入れてからでも良いのでしょうか?   ID:E1NjE2OT Day:12 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
#206
下記動画参照。
https://www.youtube.com/watch?v=bfwPW…   ID:ZjYmRmZm Day:14 Good:0 Bad:0
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#207
名無し
#206
後継版に変えてみる、リンクは説明文にあります   ID:RlZGFlZj Day:64 Good:0 Bad:0
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#206
名無し
Update Engineを押すと
ERROR(6001): An exception has occured while updating. Report to Nemesis' author immediately
Message: Unicode �����̃}�b�s���O���^�[�Q�b�g�̃}���`�o�C�g �R�[�h �y�[�W�ɂ����܂����B

というエラーが出ます、このエラーの解決方法はありますか?   ID:I4OWI4OD Day:8 Good:0 Bad:0
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#205
名無し
Pandoraのversionv1.0
これほぼ、ほぼ完璧に動作するし2秒で完了するとんでもない動作速度
アニメーション数も軽々今の所20000で不具合なし

0.84が使えなかった自分はマジで満足!必要なパッチのみ表示されるし超ユーザーフレンドリー

おすすめ!   ID:kyMDg3MD Day:90 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#200
TK Dodge RE - Script Free を使用している場合はDescription (nexus)にもありますが,Nemesis側に付属しているTKDodgeのパッチを上書きする必要があります.
TK Dodge SE を使用している場合はNemesisのGithubのissue239にあるように,NemesisをTKDodgeで上書きして,さらにTKDodgeをNemesisの出力結果で上書きする必要があるようです.   ID:A4NWI1YT Day:419 Good:0 Bad:0
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#203
名無し
TKDodgeを適用しないで流したら問題なく動いたのでやっぱり
TKDodgeあのかもしんないです...   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
自分も見たのですがTKDodgeで上書きはしてなかったので
違うんですよね.....   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
そのエラーで検査したらこんな書き込みありました
該当する分からないですがご参考まで

3 か月後、同じ問題が発生しました。その原因は、Nemesis が TK Dodge RE の動作ファイルを上書きしていたためであることが判明しました。MOでTKダッジREをネメシスの下に移動すると問題が修正されました。   ID:k1MTVjOG Day:246 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
ERROR(1166): BUG FOUND!! Report to Nemesis' author immediately
と出るのですが調べても解決方法が乗ってないのですがどうすればいいですか?   ID:YzY2Y4NT Day:7 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
面倒くさくなって全部のMODを一回消してやってます
動けるけど左クリックが反応しない感じでした
長々とありがとうございました!   ID:YzY2Y4NT Day:4 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
#197
反応しないというと、左クリックしたらその場で固まって動けなくなる感じでしょうか?もしくはクリックしても全く反応がない感じですかね。
Nemesisは問題なく動いているので、考えられる原因としては利用しようとしてるアニメーションを動かすための必要なMODが足りなかったり、パッチの適用ができてないとか正しい条件を揃えてない等色々あるのですが、アニメーションの内容がわからないとちょっと判断が難しくなってきますね…。   ID:Y2ZWNhOT Day:11 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
今やって見たところ左クリックが反応しないのですが...
一応適用はされたのですかね....?   ID:FlOGEyMW Day:1 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
そうなんですか!
ありがとうございます
おすすめされた方も見てみます!   ID:RiMzQ3ZG Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#195
名無し
#192
あぁ。その表記が出ていたら適用作業が終わったということなので、アプリケーションを閉じてしまっても大丈夫ですよ。
アプリケーション真ん中の数字はMODマネージャーとかで導入したアニメーション数であり読み込み限界量でもあるので、そこが途中で止まってるのは読み込まれたアニメーションの数って意味になります(そこが満タンになると許容限界でNemesisがアニメーション読み込めなくなる)。

ちなみに#194さんの仰っているPandora Behaviour Engineというものは、しばらくアップデートされていないこのMODの後継版のようなもので、現時点でもFNIS系列の最新MODとして大きな可能性を秘めています。   ID:Y2ZWNhOT Day:10 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#194
名無し
#193
Nemesisの改良版にあたるPandora Behaviour Engine使うのは?
もうGithubフリー公開になってるんで(確認時点でv0.9.1-alpha)   ID:RlZGFlZj Day:52 Good:0 Bad:0
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#193
名無し
最小限でやってみるは自分自身で試したのですがやっぱり途中で数値が動かなくなり1時間程度放置しても全く進んでなかったです....   ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#192
名無し
わざわざ丁寧にありがとうございます
ですが下のパラメーターは100%まで行き
Behavior generation complete: 21 second(s) taken
までしっかりでます...   ID:YzY2Y4NT Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#191
名無し
#190
それが入ってるなら動作はばっちりです。
途中で止まるとなると、Launch Nemesis Behavior Engine 押してから下のパラメーターは何%くらい進んでたか覚えてますか?
下の進行度が99%とかまで進んでたなら実は内部処理的には仕事が終わってたりすることもあるので。
それでも駄目なら導入するMODの数を最小限にして、アニメーションの数も減らしてNemesisを走らせてみて100%まで動くかを見てみるのもいいですね。

(もし最小限の環境で検証する際はMODマネージャーのアプリからプロファイルを別個で用意すると元の環境に戻す際に手間が減ります)   ID:Y2ZWNhOT Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#190
名無し
https://youtu.be/WpevJ90cCwE?si=MC98h…
この動画を見ながらやったのでおそらく5:30
辺りでやってる事なら 既に入ってるかもしれません...   ID:VlOGQwZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
VC++ が入ってないとかですかね?物によるのですけどPCによってはこういった環境が入って無くて、一部のアプリケーションが動作しないといったことがあったりします。
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…   ID:Y2ZWNhOT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 60033
#188
名無し
冬のセールでSkyrimを買ってMODを入れてるのですが

"Launch Nemesis Behavior Engine"まで順調に行くのですが
読み込みが途中(例えば3029、5080)などで止まって動かなくなるのですが誰か 対処方などありますか?
一応30分ぐらい放置したのですが動かないので...   ID:M1ZjBiYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#187
名無し
186さん

使用環境が解らないのでなんとも言えませんがとりあえずこれではダメでしょうか?
No FNIS.esp

私はFNISを併用しているので気になりませんが使っていない場合はご自身の使用環境とMODマネージャーは何を使っているかとか書かれた方がアドバイスして貰いやすいと思います。   ID:U1YmQ4Zm Day:90 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
失礼します。
久しぶりにスカイリムを再開しようと最初からmod導入をしています。
Nemesisの導入でLaunch Nemesis Behavior Engineを実行するところまでは上手く行くのですが、FNIS.espが何回やっても作成されません。

どなたか解決策、もしくは同じ症状になった方がいませんでしょうか?
教えていただけると助かります。   ID:I2YWU3MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
vortexなんですけど、パッチが初期の12個からまったく更新されてないのですが、これってどうすれば治せますかね   ID:hjZjZhYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
Pandora一般公開したのかな?Githubに上がってた
Pandora Behaviour Engine v0.4.2-alphaでぐぐれば出てきます   ID:RlZGFlZj Day:14 Good:0 Bad:0
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#183
171
>177様

アドバイスありがとうございます。

まさに手動でdataの抜き差しをしてからMODの配置を押してVORTEXに認識させています(汗)

VORTEX上でファイルの抜き差しのやり方は解らないので一度調べてみないといけませんね。。。

vortexの再起動もしていますが相変わらずファイルの有無は認識してくれません(´;ω;`)   ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#182
177
#179
>バックアップを手動で配置するのでは無く
の意味合いですが、要は「削除も再インストールも全部 vortex 経由で操作した方がいいよ」くらいの気持ちです。文面見てるとDataフォルダ直接弄ってそうだでしたので。

vortex について経験則ですが、vortex を再起動しないと変更内容(削除・インストール含む)が上手く deploy できていないことが間々ありますのでお気をつけ下さい。   ID:cxNDFhMj Day:374 Good:0 Bad:0
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#181
171
>180様

!!!!!!!!!!!!

まさにTKdodgeのファイルを触ってからこの現象が出ています!

これは!と思ってTKdodgeを削除しましたが変わらず、しかしさらにTKdodgeREも削除した・・・無事エンジンアップデートが出来ました!!

ありがとうございます!

しかし。。。TKdodgeを入れるとまたあの現象が再発しています(´;ω;`)

原因は解りましたが今度はTKdodgeをいれられないという事にorz

eldendodgeにもTKdodgeREにもTKdodgeが必須なんですよね、、、   ID:czYjZmN2 Day:323 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
#171
ファイル名とか見ると TK Dodge RE - Script Free のコメント13に書かれてるのと同じ現象ですかね?
ただあっちは
「vortexで上書きする行為がない場合はvortex_backupは作成されないため、一度パッチのtkucフォルダごと削除して再度このMODを導入すれば問題ないです。」
とあるけど、聞いた感じ削除してもだめなんでしょうね・・・。
あとはウィルス対策ソフトが悪さしている可能性がワンチャン?(完全に当てずっぽうですが)   ID:Y3YWQxNj Day:227 Good:0 Bad:0
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#179
171
>177様

アドバイスありがとうございます。

>バックアップを手動で配置するのでは無く

申し訳ありません、この意味はよく解らないのですが。。。とりあえず完全に消去してから外付けHDDにバックアップしてあるファイルを持ってきて再度インストールするのですが全く同じで無いはずの#1016.txt.vortex_backupがエラーとして表示されます。。。

10回以上再インスト繰り返していますが1度だけインスト後に指定先のフォルダを確認したら本当に#1016.txt.vortex_backupが生成されていました。

なのでこれを削除してからmod配置をしてvortexにファイルを捨てたと認識させればうまくいく!と期待したのですが、、、

なんとvortexが#1016.txt.vortex_backupを捨てた事を認識しませんでした。

そこからはもう再インストの繰り返しですが状況は変らずでお手上げ状態ですorz

エンジンアップデートは何回か繰り返すと%が上がっていくのでエラーを吐く前に100%に到達してくれたらいいのですが毎回必ず78%が天井でそれ以上進みません(以前にも何かエラー出た事があるのですがこの方法でエンジンアップデート完了させた事があります)


他の方が言われているように管理ツールにMO2も考えてはいます。

ですがせっかく構築しているのでvortexを捨てるのではなく可能であればSSD増設してそこにもwin11インストしてから管理ツールにmo2を選んで一から構築と思いますが明日明後日に出来る話ではないので何とかネメシスのエンジンアップデートを完了させたいのでお力添え頂けないかとここを閲覧している状態です(´;ω;`)   ID:czYjZmN2 Day:322 Good:0 Bad:0
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#178
名無し
vortexでfinsとの併用が下の方法で今のところ上手くいっているので共有します。

1.FNIS/XXL + スペル/クリーチャー パックとネメシスをインストール

2.FNIS + パックを有効にし、Nemesis を無効

3.「展開時に FNIS を実行」をオン

4.FNIS アニメーションを更新するためにデプロイします

5.「展開時に FNIS を実行」をオフ

6.FNIS を無効にする (ただし、スペル/クリーチャー パック、FNIS データは有効のまま)


7.Nemesis を有効にして展開

8.ネメシスのアニメーションを更新   ID:gyYzRjMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#177
名無し
#171
むしろ .vortex_backup があることによるエラーに見えるので、完全に消去してから実行したほうが良いと思います。
vortex を使っているのなら、バックアップを手動で配置するのでは無く、一度 mod ごと消去してから再インストールすることで解決するのでは   ID:cxNDFhMj Day:7 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
ベゼスダゲーはMO2がいいですよ。マジな話   ID:gwMmRiZG Day:326 Good:0 Bad:0
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#175
171
>173様

流石に何も変わりません。。。

元々から無いファイルをエラーだから削除しろと言われてもそれは無理な話なんですよね。

何故そういう現象が発生するかと言えばやはりvortexが噛んでいるからですよね。。。本当に困りましたorz   ID:czYjZmN2 Day:321 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
#170の初回起動時のFNIS.espが作成されなかった件ですが、単純に何もアニメーションMODが導入されていない状態だったため作成されなかっただけでした   ID:Q5N2U4MT Day:1 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
1016.txt.を1016.txt.vortex_backupにリネームして保存してみたら駄目かね
元ファイルはバックアップしといて。   ID:YxZjRhYW Day:52 Good:0 Bad:0
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#172
名無し
Vortexを捨てよう(提案)   ID:U5YmFjMm Day:0 Good:0 Bad:0
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作者(Shikyo Kira)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像
    =1170 G=14
  • Project New Reign - Nemesis PCEA画像
    =179 G=12
機械翻訳 説明引用 [原文]
「1つのskyrim行動フレームワークであなたのすべて。自動動作修正抽出、動作パッチ適用など。現在はまだベータ段階にある」
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