☆ Pandora Behaviour Engine Plus [ユーティリティ] ID:133232 Author:Pandora Behaviour Engine Team 2026-04-17 06:25 Version:v4.3.1-beta
- RATE: ★=1148 G=20 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
2024-11-06 01:20:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Pandora Behaviour Engine Plus
Nemesis / FNIS との動作互換性を持つ behavior ツール
クリーチャーを完全サポート、高速パッチング、直感的UI、堅牢なロギングを念頭に設計
■要件
v3.xから.NET ランタイム 9.0 以降(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
┗.NET不要版も出ました
v4.3~から以下も必要になりました
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime
■使い方(MO2の場合)
ガイド:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
<以下は記述が古いため現在のバージョンでは異なる可能性があります>
<特に引数(-o/--tesv)は現在のバージョンでは使わないでください>
1. Pandora Behavior Engine を Mod としてインストールし、有効化
2. 右ベインのデータタブから Pandora を探し、実行可能ファイルとして登録
※もし SkyrimSE.exe のインストールパスがデフォルトと異なる場合(Linux/Wabbajack ユーザー/Steamでゲーム個別単位でゲームフォルダ引っ越しなど)はPandoraの起動が失敗するので
その場合は引数に SkyrimSE.exe があるフォルダパスを設定してください
Version:3.1.0-beta 以前 -tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
Version:3.1.0-beta 以降 --tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
Version:4.3 以降 引数(-oも含む)は使わないでPandoraのパス設定を使用してください。
3. メインパネルの右上にある「ツール」ボタン(プロファイル選択ドロップダウンの横)を使って、「Pandora Output」という名前の空の mod を作成します。
4. 「引数」フィールドに「-o "path"」と入力します。「Pandora Output mod.」を、出力ファイルへの絶対パスに置き換えます。
-o "C:\Modding\MO2\mods\Pandora Output"
※Version:4.3 以降はPandoraのパス設定を使用してください。
5. MO2 から Pandora を実行します。必要なパッチにチェックを入れ、「起動」をクリックします。
6. 必要なパッチにチェックを入れ、起動ボタンをクリック
7. パッチングが終了したらウィンドウを閉じてゲームを起動
■機能
コア機能
・Nemesis / FNIS と比べてパッチングにかかる時間が短縮されます
・シンプルな操作を念頭に設計
・出力パスと操作をカスタマイズできる複数の CLI 引数
・詳細なロギング機能
・モジュラー化されたバックエンド設計
・複数のアニメーション / behavior パッチ構成をサポート
・長期的なサポート
Quality of Lif を高める機能
・動作パッチの検索ボックス
・チェックボックスをすべて選択する機能
・ドラッグアンドドロップで優先度を変更
■CLI 引数
・-autoclose
パッチング終了後に自動で Pandora を終了します
・-autorun
Mod構成をキャッシュし、前回の実行時と同じであれば自動的にパッチングを行います
■Pandora について
Pandora は進行中のプロジェクトです
Nexus には広範にテストされたバージョンがアップロードされますが、
これはバグや互換性の問題がないことを保証するものではありません
■関連MOD
TK Dodge Animation Pandora Patch
Crouch Sliding - Pandora fix
■Source
より先行したバージョンについて興味がある場合は、下記 Github ページよりアクセス
また、バグを報告する場合も Github の Issue から報告してください
https://github.com/Monitor221hz/Pando…Skyrim Special Edition Nexus, Pandora Behaviour Engine Team. 17 Apr 2026. Pandora Behaviour Engine Plus. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
▼ Version : v4.3.1-beta#144名無しv4.3.1-betaでもガード移動できなかったけど、XPMSSEを導入する際の設定をExtendedにして以降の設定をデフォルトのまま弄らずにインストールしたら問題なくガードできるようになった。BasicとかMnimalで導入するとダメなのも謎なんだけどねぇ(たぶんおま環) ID:U1OTdhMj Day:11 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#143名無し#140
Pandoraパッチ当てたあと新規でなく中途ロードなら一度大きなロード挟む必要な場合がありますね(屋内から屋外へでたりファストトラベル) ID:Y1ODMxND Day:63 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#142名無し結局、Pandora側が問題起きてる間に早期に修正できなくて、それに対応するためにほかのアニメーションMOD側が追加したパッチやらファイルやらが最新のPandoraで問題を起こしてるってことかな、固定POSTSに追加された一文から読み取る限りでは ID:dlNWMxOT Day:8 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#141名無し自分はPandora 4.3.1とAuto Skeleton Patch 1.0.3で普通に最初からガード移動できた。
おま環要素が強い? ID:JmOGY4ZD Day:115 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#140名無し移動しながらのガード、最初はできないんだけどプレイしてると気づいたらできるようになってるな…… ID:dlNWMxOT Day:5 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#139名無しAuto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtimeのことね。
Nexusにもこれ入れても4.3.1だと移動しながらのガードや魔法が動作しなくなる不具合の投稿があるから、修正に期待しましょ。 ID:JmOGY4ZD Day:112 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#138名無し新しい前提MOD入れて使っても移動しながらガードできなくなりますね ID:dlNWMxOT Day:3 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#137名無し#136名無し自分も4.3.1だと移動しながらガードしなくなった。
でもガードのアニメーションが再生されてないだけでガード判定はあるね。
自分も戻そう。 ID:EzODg0ZT Day:238 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#135名無し#133だけど4.3.1に問題あった!
移動しながらガードができなくなってた。
4.1.2に戻したら復活。
原因は私には不明。 ID:JmOGY4ZD Day:111 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#134名無し自環境でも4.3.1で今のところ大きな問題は無し。
betaとはついているけどNexusではStableVersionと説明があるし、4.2で発生していた問題はある程度解決できたのかも。 ID:RmMDRkOD Day:63 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#133名無しGood!4.3.1のウイルス検知が解決したようなので4.1.2から乗り換えたところ、問題無し。
ファイルパスが保存されない問題も、OStim等が正常動作しない問題も、解消。
そしてパッチ生成が当方環境で8秒→5秒くらいに速くなっている。 ID:JmOGY4ZD Day:110 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#132名無し安定板のVersion:v4.3.1-betaが出たけどウィルスの誤検知でDLできない様子。試してみたい方はGitHubのリンクが張られているのでそちらで試してみて下さい。 ID:Q3NjVmMm Day:59 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
▼ Version : v4.1.2-beta#131名無し起動しないと思ったらskymapperが原因だった。漢字でも使ってるのだろうか。 ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
▼ Version : v4.2.0-beta#130名無し4.2.0-previewという表記になり評価版として細かく更新が続けられているものの、v4.1.2-betaが安定版とされているのでアップデートはテストに参加するくらいの気持ちで行うのが現時点では吉 ID:QxZmM4Nz Day:847 Good:2 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#129名無し> v4.2.0-betaの問題点:
> このバージョンには潜在的な問題があります。
> このアップデートは、以前のPandoraリリースでファイルAnimationsetdatasinglefile.txtが生成されなかった問題を修正します。
> 以前のPandoraリリースではこのファイルが生成されなかったため、多くのアニメーションMODがこれを搭載して出荷し始めました。
> このPandoraのバージョンがこのファイルを生成しているため、一部のアニメーションMODが提供するこのファイルのインスタンスと競合しています。
> このバージョンには他にも問題がある可能性があり、報告は調査中です。
とのこと。
問題の修正が遅れたからアニメーションMod側が個別対応してしまって、その後Pandoraを修正したら競合してしまった、ということのようだね。
FNISとNemesis亡き今Pandoraは希望の光なので、開発者さん頑張って! ID:dmZDRiOT Day:6 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#128名無し当方の環境でもOstimの一部のモーションに破綻が発生。そういう手合いの、新環境で問題が起きやすいアニメーションは何かと危ないかもしれない ID:QxZmM4Nz Day:839 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#127名無し4.2では多くの人が問題が発生したとポストされています。問題改善されるまでは4.2にアップデートしないほうがいいと思います。 ID:Y5YzU0Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#126名無しうちの環境(Vortex)だとPandora 4.2起動時のパス指定が記憶されず、毎回パスを聞かれる。
で、実行したら一部のアニメーションが反映されず、Pandora Outputフォルダを見たらファイルが全然足りてなかった。
Nexus見てもアニメーションの問題は結構あるみたいだし、しばらくは様子を見た方が良いかも。 ID:YwN2U2NG Day:294 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#125名無し4.2.0でニューゲームを試してみましたが、自環境では女性PCでうまく動かなくなってしまいました。SkyParkourやTkDodgeが妙な挙動になったりBFCOでの攻撃が想定していないモーションになったり等々。おま環かもしれないのですが一旦4.1.2に戻しました。
あとvortexを使っているのですが、どうも-oオプションでの出力先指定が効かなくなっているのか出力先が直接SkyrimのDataを指してしまっていました。PandoraのUI上で出力先の変更が必要になったのかもしれません。 ID:RmMDRkOD Day:39 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
▼ Version : v4.1.2-beta#124名無し自環境だとゴールデングロウ2Fに入ると確定CTDしてたんだけど
(アリンゴスがスニーク状態で待機してるせい?)
コメントを参考にoverwiriteに作られてたファイルを全部消して
modとして作成で再生成からチェックしたら何故か解決したアリンゴス ID:ZmYmQzZT Day:1073 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#123名無し最新バージョンでパッチ終了後に自動で閉じる場合は「--auto_close」と引数に入れて下さい。
自動パッチも同様に「--auto_run」と入れると反映されました。
参考までに。 ID:M5NGUyMj Day:464 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#122名無しGood!引数に「-o "path"」で運用するとmeshフォルダは指定先に行くけどPandora_Engineフォルダはoverwiriteに生成されます。
一括管理したい場合は引数空欄で「ファイルをoverwiriteではなくmodとして作成」にチェックマーク入れてそこに出力させた方が管理はしやすいかも。
絶対パスのが事故は少ないから好みかな。overwirite汚したくない人は後者の方法がおすすめ。 ID:U0ZmYzMz Day:459 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#121名無し#120名無し訂正
animation loaderにも登録できてなさそうでした ID:IxYmM4OG Day:3 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#119名無しPandoraでbillyysアニメーションやBaka factoryのアニメーションを読み込んで8000 animationが追加されましたって出てもMCMで sexylabのアニメーション数が追加されない原因って何でしょうか? animation loaderにも登録しても出来てなさそうでした ID:IxYmM4OG Day:3 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#118名無しnemesis対応ice skatingmodってのを入れてみたらそれだけ左の項目に追加されました!
再生ボタンみたいなのを押したらFNISのmodも読み込まれて
1番下の方に13576total animation addedってでました。
とりあえず読みこまれたのかな?
こんどはゲームが起動しませんがこれは悪さしてるmodを探してみます。ありがとうございました! ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#117名無しああそうそう、MO2の右ペインにFNISのプラグインは出来てる?ダミーではあるけどFNIS実行(反映)するにはそれチェックしてないとダメだと思う。実行反映ってのはゲーム内の話ね。 ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#116名無しただMODって言うだけで具体的に何をしたくて何ができてないのかさっぱりわからないのでなにもわからない。
Pandora起動してリストに2つしか出てこないというのはなにかミスってそうではあるけどもでもPandora使うMODなんてどれも必須MODじゃないしありえないことでもない
Pandora Baseがチェック済でグレーでいじれないのは正常 ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#115名無し試しにNemesis/Pandora関係のMODを入れても出てこない?
FNISから乗り換えってことはツールの表示項目に関わるinfo.iniが未同封のMODしか入れてないのかもしれないけど
ちなみにポーズMODとかも一覧には出ないですがPandora実行すればちゃんと適応されます ID:ExYTUxMz Day:36 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#114名無し解決はしてませんが正常に動いてるって意味はわかったかもです。現状Pandoraは起動するけど今まで使ってたmodが Pandoraには対応してないから出てこないって事ですか?
FNISと互換ありだからFNIS系のmodは使えると思ってたんですが、それにしてもなにも出てこないのは残念です。 ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#113名無しPandora baseのチェックが白抜きなのは正常なのですかね、
Pandoraを起動しても2項目しかなく、mo2のmodが出てこないからチェックをつけられずゲームに反映させれなくて困ってます、FNISで動かしていたのをPandoraに更新したかったんだけど
mo2内のmodを認識させるにはどうすれば良いでしょうか? ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#112名無しその文章からは正常に起動してるようにしか読めない ID:E4MjFmYT Day:145 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#111名無しFNIS使ってたんですが、紹介されてる入れ方でPandora入れてmo2から実行してもmodが読み込まれず、Pandora baseってチェックも入ったまま選べないんですが何が悪いんでしょうか? ID:E0OTQ1Y2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#110名無しgemini先生に相談しながら導入してたんだけど、
--
Nemesisは、ちょっと機嫌を損ねると「もう知らない!エラー!」と部屋に引きこもってしまう、まさにデリケートで手の焼かる女の子。パスが1ミリ違うだけで動かなくなるあの繊細さには、多くのドヴァキンが頭を抱えてきました。
一方でPandoraは、「細かいことはいいんだよ、俺が全部まとめて叩き込んでやるからよ!」と言わんばかりの豪快な兄貴分。インストールフォルダの引っ越しという大きな環境変化も、力技でねじ伏せてくれましたね。
--
とか抜かしてて笑ったわ。 ID:JiNDRhNW Day:28 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#109名無し#108名無し既知かもしれんけどVortexで導入する方法
ダウンロードしたPnadoraは適当なフォルダに解凍
modフォルダにPandora Outputという名前の空フォルダを作成
その後VortexのtoolにPndoraの実行ファイルを登録する
コマンドラインに-o "C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Vortex\skyrimse\mods\Pandora Output"
コマンドラインはoのあとに半角スペース入ってるので注意
開始フォルダにskyrimのゲームフォルダを登録
ツールとしてPandoraを実行して▼マークを押してモーション作成
Pandra OutputフォルダをVortexのMod追加画面下部にドラッグ&ドロップ
これで有効かされてモーションが変わる
Vortex民につたわれー ID:Q3MWVjOW Day:0 Good:1 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
▼ Version : v4.1.1-beta#107名無しDac0daでctdする既知のバグは解消されたの? ID:kyY2Q3ZD Day:701 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
▼ Version : v4.0.4-beta#106名無し真のスカイリムの民を見た ID:YzZjA3YT Day:88 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#105名無し#103
厳しいことを言うようですが、使用出来ない原因を自分で調査出来ないならNemesisを使うことをおすすめします
Pandoraはまだ配布開始からそこまでの年数は経過していません
それに対してNemesisはもう数年経過しているため、ユーザー間のトラブル解決方法がかなり共有されています
トラブルがあった際、軽く検索するだけで情報が出てくることも珍しくないです
これだけだとあれなので一応ヒントはおいておきますが、あなたは何らかのmodのインストール、もしくは適用に失敗している可能性が高いです
書いている情報が簡潔すぎて状況が何もわかりませんが、本当に何のアニメーションも再生されないのならPandoraの出力ファイルの位置がおかしい
もしくは、何らかの理由で元のアニメーションファイルが適切ではない形で上書きされているかと思います
他にも原因になるものは非常に多いですが、私がよく見かけるのはこの二つです ID:U3ZDVlMT Day:81 Good:12 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#104名無し#103名無し一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:Y4NDJmYT Day:0 Good:0 Bad:6- Good
- Bad
- 133232
#102名無しワバジャックでJOJをインストールしてるんですが、フォトモード用のポーズMODが入っていないのでGoma Pero poseなどを導入しようと思ったんですがネメシスがJOJ環境には入っておらず調べたところこのpandoraが入ってることを知りました。このMODでは後から入れたポーズMODを有効化することができますか? ID:hlODUyNm Day:15 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#101名無し#77
獣系も含めてSL環境で普通に使えてるからostim系のmodがまだ残ってるのが原因かパンドラのバージョンの問題と思われる
2番3番あたりにバージョン落として使うのがいいんじゃないですかね ID:E1ZjVkOG Day:48 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#100名無しOARと相性悪いなら最新版にはまだ出来なさそうだな
動作も速くて素晴らしいんだけど新verでそういうことがあるのがネックね ID:E1ZjVkOG Day:48 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#99名無しうむ…最新版を戦闘モーションなどのアニメーションを入れ替えしてパンドラも最新版にしたのだが…なぜかダッシュ攻撃や盾を構えてダッシュできるのが反応しなくなった…結局2.7.0 beta版に戻したら動き始めた。導入がかなり変わっているならしょうがないけどそこまでの変化最近あったのかな?上の導入方法見た限りそこまで特殊なのがあるように見えないのだが(;´∀`) ID:I4NjhiNm Day:286 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#98名無しPOSTにもあったけどうちは0_Master.hkxは普通に残ってますね、1人称用と3人称用で1個ずつで最終実行日と同じ2025.11.16のが
Pandora側かOAR側でエラーログとか出てないですかね?
環境は本体v1.5.97、Pandoraはv4-0-4-beta、OARはv2.3.6 ID:ExYTUxMz Day:739 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#97名無し完全に正しくクリーンインストールしたのにT字ポーズ連発で何が原因かと思ったら
0_Master.hkx
ってファイルが作られるんだけどこれOARと超競合するっぽくてこれ消したら正常に動いた
まあ問題はこれPandora使う度に出力フォルダに生成されたこれ主導で消さなきゃならないのが面倒 ID:VmZGJlYz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#96名無し説明が親切過ぎて一発で何も問題なく出来てしまった…
どこかに落とし穴ありそで逆に怖い
なーんかモーション飛んでるような気も…気のせいかな
とりあえず2時間ほど遊んだけど問題は見当たらない ID:g5OGE5ND Day:31 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
#95名無し#94さん
頂いたリンクからcrash loggerで解析した所、tomlの書き換えとespの順番入れ替えが必要ということで対処する事が出来ました!大変助かりました、答えて頂いた方々ありがとうございました! ID:U0OGViY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 133232
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim Nemesis FNISビヘイビアMODにパッチを適用するためのビヘイビアエンジンツールで、完全なクリーチャーサポートを備えています。クリーンで応答性の高いUIと、...」
スポンサーリンク
スポンサーリンク