☆ Pandora Behaviour Engine Plus [ユーティリティ] ID:133232 Author:Monitor221hz 2025-06-23 16:51 Version:3.1.0-beta
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TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Pandora Behaviour Engine Plus
Nemesis / FNIS との動作互換性を持つ behavior ツール
クリーチャーを完全サポート、高速パッチング、直感的UI、堅牢なロギングを念頭に設計
■要件
v3.xから.NET ランタイム 9.0 以降(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
■使い方(MO2の場合)
1.Pandora Behavior Engine を Mod としてインストールし、有効化
2.右ベインのデータタブから Pandora を探し、実行可能ファイルとして登録
※もし SkyrimSE.exe のインストールパスがデフォルトと異なる場合(Linux/Wabbajack ユーザー/Steamでゲーム個別単位でゲームフォルダ引っ越しなど)はPandoraの起動が失敗するので
その場合は引数に SkyrimSE.exe があるフォルダパスを設定してください
Version:3.1.0-beta 以前 -tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
Version:3.1.0-beta 以降 --tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
3.右上のアプリケーション選択から Pandora Behavior Engine + を選択して実行
4.必要なパッチにチェックを入れ、起動ボタンをクリック
5.パッチングが終了したらウィンドウを閉じてゲームを起動
■機能
コア機能
・Nemesis / FNIS と比べてパッチングにかかる時間が短縮されます
・シンプルな操作を念頭に設計
・出力パスと操作をカスタマイズできる複数の CLI 引数
・詳細なロギング機能
・モジュラー化されたバックエンド設計
・複数のアニメーション / behavior パッチ構成をサポート
・長期的なサポート
Quality of Lif を高める機能
・動作パッチの検索ボックス
・チェックボックスをすべて選択する機能
・ドラッグアンドドロップで優先度を変更
■CLI 引数
・-autoclose
パッチング終了後に自動で Pandora を終了します
・-autorun
Mod構成をキャッシュし、前回の実行時と同じであれば自動的にパッチングを行います
■Pandora について
Pandora は進行中のプロジェクトです
Nexus には広範にテストされたバージョンがアップロードされますが、
これはバグや互換性の問題がないことを保証するものではありません
■関連MOD
TK Dodge Animation Pandora Patch
Crouch Sliding - Pandora fix
■Source
より先行したバージョンについて興味がある場合は、下記 Github ページよりアクセス
また、バグを報告する場合も Github の Issue から報告してください
https://github.com/Monitor221hz/Pando…Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 23 Jun 2025. Pandora Behaviour Engine Plus. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 3.1.0-beta#56名無し試したらスプリガンの這い出るモーションも直ってた New! ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0
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#55名無しGood!おお!!
ついに埋まってたドラウグル骨格(主にアッシュスポーン)のTモーション直ってる!
どこにいるかバレバレやったし違和感すごかったから助かる
スプリガンも直ったかな?
後は犬の某アレ系モーションも使えるようになってる New! ID:Q1M2NkMm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#54名無し#53
原因わかった、引数変わったんだ
-tesv → --tesv
-o → --output
過去の引数だと上手く起動できないんでご注意 ID:RlZGFlZj Day:590 Good:1 Bad:0- Good
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#53名無しv3.1.0だと起動できないな…(一瞬Pandoraの窓が開いてクラッシュ)
ランタイム9にして-tesvは過去に設定済みだからv2.7とかは普通に動作するんだけど他に設定しないといけないことあったかな…? ID:RlZGFlZj Day:590 Good:0 Bad:0- Good
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#52名無し旧バージョンならgithubからいつでも落とせるよ ID:kwN2MwMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#51名無しGood!2.7.0betaではドッジ系Modでその場でモーションするだけで移動しない不具合が、3.1.0betaで解決した。
当方の環境では他に不具合も無し。
確実に進化していると思う。
ただ、環境によっては不具合も出るかもしれないし、NEXUSからは旧バージョンが削除されてしまっているので、当面は旧バージョンも残しておいた方が良さそう。 ID:hhZWI1MT Day:20 Good:0 Bad:0- Good
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#50名無し自分の環境で、新しいバージョンの3.1.0beta版を入れると高確率でCTDするようになりました。特にMCOでパワーアタックするとき確実にCTDするようなりました。前のバージョンの2.7.0-beta版に戻すと安定したので、最新版はまだ控えたほうがいいと思います。 ID:AzNDk3ZD Day:22 Good:2 Bad:0- Good
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#49名無しもともとpandoraは動作保証外のThick Thighs Take Livesだけど
前々beta版では動いてて、前beta版でエラー出てたけど
3.1.0beta版ではまた動くようになってて嬉しい ID:dhNzBlZG Day:806 Good:0 Bad:0- Good
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#48名無しVersion:3.1.0-beta 2025/06/23にアップされたもので、#43 と同様の現象が発生しました。環境によるものかは不明です。 ID:hmNTdjYm Day:443 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.7.0-beta#47名無し教えてくださりありがとうございます!ひとまずはネメシス続行で使っていこうと思います ID:RlOTAzMz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#46名無し#45
Nemesis
メリット:一部の(Lab系)MODとも互換があり、アダルト系を含むMOD構築ならNemesisに軍配。
デメリット:Behaviorの更新の度に割と時間がかかり、Nemesis自体のアップデートに将来性が無い。
Pandora
メリット:Behaviorの更新が爆速。アップデートで将来的に色んなMODにも対応できる。作者自身がまだ現役で活動中。
デメリット:Pandora自体がbetaでバグもまだある。Lab系のMODと互換が無いMODもあり、汎用性はNemesisに負ける。
個人的な意見だとこんな感じ。
アダルト系使いたいなら無理にPandoraにしなくていいですよ。 ID:MwMDY4OG Day:173 Good:0 Bad:0- Good
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#45名無し戦闘モーションやら一般アニメーション関連が8割であとはLEのときみたいにエロMODも少しだけ入れようかなと迷っていて、ネメシスから乗り換えようか迷っているのですが、ネメシスとの違いや乗り換えのメリットを簡単に
ご享受いただけますでしょうか ID:k0YmI0NW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#44名無しネメシスから乗り換えたけどゲームが起動しない パンドラは動く 助けて ID:Q2MDMzMD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#43名無しGitHubで公開されているv3.0.0-Betaを使うと何故かMeshファイルしか生成されず、その影響か男性NPCのや一部クリーチャー(ドラウグルなど)のアニメーションが機能せず、何をするにも棒立ち状態になりますね。GitHubのバグ報告にも上がっていたのでおま環ではないと思いますので一応共有。 ID:RiNTliND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しー導入時自分用メモー
導入はメインファイルをそのままMO2でインストール。
中身を開いてパスをコピーして、実行可能ファイルから.exeを選択してMO2に登録する。
登録の際にpandora outputの様な空のmodを作成し、「ファイルをOverwiriteではなくmodとして作成」にチェックを入れて、作成したpandora outputを選択し適応→OKで使用可能になる。
pandora outputを作成してそこに生成させることで不具合があった際にその中身を確認すればよいので管理が楽になる。Nemesisの様にチェック項目を覚えておく必要がなく挙動がおかしい場合はファイルの中身を消して再度実行すること。 ID:RhZjdlYj Day:184 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し最近LLで見かけたけど、SLだけでなくOでもクリーチャーと運動するためのmodが出てるらしい。 ID:AzZGRlN2 Day:937 Good:0 Bad:0- Good
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#40名無し犬と狼普通に動くけどなぁとリンクみたらエロ関係(SL)だった ID:RlZGFlZj Day:558 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し2.4.0以降だと犬のアニメーションが動かないらしいですね。
ttps://github.com/Monitor221hz/Pandora-Behaviour-Engine-Plus/issues/388
2.7.0で作って、2.3.0で犬のアニメーションを上書きする人もいるとのこと。 ID:MxMTNiNz Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.4.0-beta-h#38名無しGood!備忘録
wabbajackからEldergleamをインストールして、nemesisからpandoraに乗り換えて使おうとしたらmeshが出力されないので困り果ててた(引数も設定済み)
で、何が悪いのかはわからなかったが、とにかく引数設定をしなきゃならない2.3.6以降のpandoraをwabbajack+Eldergleam環境で使うと何故かmeshが生成されないということだった
2.3.0のpandoraをgithubからダウンロードしてきて使ったら無事生成されたのでメモ ID:ZjOWUwNz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無しAMR注釈が入ってない古い戦闘MODがバグりやすいtk dodge とかCombat Gameplay Overhaul SEとか ID:ZmN2M4Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無しNemesisから乗り換えて数時間プレイしたけど、生成が速いのは皆さんの仰るとおりだし今のところ問題なく出来てます。
生成時のチェックボックスの選択も出てきたのに一括で適用すればOKだし、Nemesisの時のようにこれ入れてたっけ?ってのも無くなります。
あと有難いのがジャンプした後の荒ぶる鷹のポーズ状態が続いちゃうのが無くなりました。アニメーション処理の効率化とかもなされてるのかな。 ID:NkMDRjYm Day:1092 Good:1 Bad:0- Good
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#35名無しGood!コメント欄をみて大丈夫かな...って思いながら試してみたらなんも不具合ないし爆速で生成終わるしで若干拍子抜けに安堵した ID:UyZGRhMW Day:27 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無しGood!FNIS関連ざっくり削除してポイっと入れてみたけど問題なさそうに動いてる
人・クリーチャーのおせっせとそういう導入もあるModで使ってるけど、自環境では割といけてるな
仕様か分からんけどその日に最初に走らせるときだけ40秒くらいかかるのが気がかりかな
ただ2回目以降は5秒以内、早いと1秒台の文字通り爆速で終わるんで、環境にさえ合えば場違いなくおススメだね ID:YyNjRkNT Day:1514 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しGood!ペアアニメーションの問題が解決したら移行しようかな ID:VjMmQzYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#32名無し#31名無し手軽だし爆速なんだけど、クリーチャー関連とPoser Hotkeys Plus SSEが壊滅するから結局FNIS+Nemesisメソッドに回帰した
どちらも使ってない人は移行してもいいかもね ID:Y2ODBjZD Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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#30名無しGood!爆速で本当に終わったのか不安になるくらいで草 ID:RjMWU2MT Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#29名無しまぁこういうのは徐々に移行するもんだから今は様子見 ID:gwMmRiZG Day:145 Good:0 Bad:0- Good
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#28名無し対応してないものもNemesisのデータをゴニョゴニョしたら行けるけど、「じゃあまだNemesisのまんまでよくね?」ってなるんよな
アダルトなプレイをしてる人は不安定なFNISやめられていいかもね ID:k5YmE3ZD Day:377 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無しDodgeのリプレイスと共用できないから結局Nemesisに帰った
PANDORAの超爆速は凄く良いんだけどね。 ID:JiMmU3YW Day:307 Good:0 Bad:0- Good
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#26名無しGood!Nemesisより読み込みが(圧倒的に)早く、FNISとの互換性がより高いNemesisって感じですかね現状は
その二つだけで乗り換える価値は十二分にあるんですが
ただNemesisとの後方互換はまだ怪しいところもありますが ID:Q1M2NkMm Day:159 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しGood!#23
Nemesis上限20000でゲージ止まるけど実際3万とか実行してくれるんで
ゲージが無意味と化してたりする
Pandoraにのりかえたけど、使う感覚はそう変わらない
ただ、ワンクリックで早いのは確か。
何気にチェックボックス表示Nemesisより多くなるので、乗り換え直後はチェックボックスにしっかり目を通しておいた方が良いかも ID:M3ZDQ3ZT Day:538 Good:0 Bad:0- Good
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#24名無し単に表示されていないだけでしょ ID:U2MWVjYz Day:68 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無しGood!FNISやNemesisだとアニメーションの総数がゲージと共に表示されてて
多すぎると黄色からオレンジ、赤って感じに警告してくれたけど無くなってる
これってアニメーションの上限問題は解決したって事? ID:E0NzIyMz Day:1296 Good:0 Bad:0- Good
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#22名無しGood!ドラウグルがぐちゃーぐにょぐにょするのって別のMODが原因だと思ってた ID:BjOGE3MD Day:71 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!ドラウグルのパッチファイルがNexusに来ました ID:U2ZTUwOT Day:75 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v2.4.0-beta#20名無しGood!ドラウグルの死体がグチャグチャになる人はPOSTにアドバイスがあります
参照して伝えるとgithubからV2.1.5alphaを落としてきてその中から Pandora_Engine/skyrim/template/actor以下のドラウグルフォルダを2.4のフォルダに上書きしてからPandoraを走らせれば直ります ID:Q1M2NkMm Day:83 Good:1 Bad:0- Good
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#19名無しGood!これヤバいほんと更に新世代に進んだね
あとはドローコール問題だけ何とかなればいいのになぁ ID:ZkMWRjMj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し爆速過ぎてワロタ ID:JiMmU3YW Day:296 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し#16 MO2であれば出力結果をOverwriteフォルダでなくModとして作成しとけばON/OFFも簡単なのでは(ツール登録時の画面から指定) ID:JjMTY3YT Day:1039 Good:2 Bad:0- Good
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#16名無しGood!ちょっと試してみようと思ってる方は、
あらかじめ、Animationフォルダのバックアップを取る等
リスク対策をとっておいた方が良いと思います。
一度Pandoraを走らせると、
behavorフォルダ内に複数のファイルを
新たに生成するので、
それを見つけて全部消さないと、Nemesisでエラーが出るようになります。 ID:I5OGY4OG Day:39 Good:2 Bad:0- Good
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#15名無し#14
フルパスは””で囲みました?
囲まないと起動失敗します
まあ指定なしで起動実行できるのであればおそらくPandoraがまだ互換とれてないやつがあるのかもしれないですが ID:RlZGFlZj Day:361 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無しパスを指定しない > 起動するがFNIS系のアニメーションが再生されない
-tesvでパスを指定する > Pandraがそもそも起動しない
自環境では使い物になりませんでした
githubにあるバージョン2.30以前の方は一部アニメーション以外は安定して動作しました ID:MxOTRlNj Day:790 Good:0 Bad:0- Good
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#13名無しCrouch Sliding のことならパッチがありますよ。
Crouch Sliding - Pandora fix ID:YzZDE1Y2 Day:70 Good:0 Bad:0- Good
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#12名無しスライディングはアニメーションは再生されるが滑らなかった。
もう少し様子見かなぁ ID:gwMmRiZG Day:119 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!互換性もある上に一瞬で終わってビビった ID:Y5N2I0Yj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無しレジストリのスカイリムのパスが実際のパスとあってないとかかな ID:IzOTE5ND Day:69 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGithubの方で落としてずっと使ってるけど引数かかなくてもずっと使えてるけど…?
ワバジャックとか使ってる人向けの引数なのかな? ID:kzOWQyYz Day:827 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しv2.3.0から更新して起動失敗するからなんでだろうと思ったらv2.3.6から新たな引数必要になったのね、一応追記しときました ID:RlZGFlZj Day:360 Good:0 Bad:0- Good
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#7革命おじさん遅い一定期間を過ぎたため削除削除されています。 ID:Y2MjAxND Day:0 Good:0 Bad:16- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Skyrim Nemesis FNISビヘイビアMODにパッチを適用するためのビヘイビアエンジンツールで、完全なクリーチャーサポートを備えています。クリーンで応答性の高いUIと、...」
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