☆ A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime [バグフィックス] ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 20:25 Version:v1.1.0-a
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2026-01-06 08:03:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。
A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。
◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。
◆ 関連MOD
・Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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▼ Version : v1.1.0-a#10名無しVR Address Library for SKSEVRが更新されていたので、更新してからためしたらVRでも起動するのを確認できました。これで安心してパンドラつかえる。 ID:liMjU3N2 Day:22 Good:0 Bad:0- Good
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#9名無しGood!これ入れたら解消したよ。本当に助かった・・・ ID:ZhNjY3Mm Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しVR版では使えない様子 ID:Q2MGZkMj Day:288 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し#6名無し#5です。
少し気になったのでAPoseFix.logにコンバートと表示される前と後とのhkxファイルのdiffをとってみましたが、
自環境での該当ファイルでは前後のhkxの中身に差はなさそうでした。
(タイムスタンプは更新されていましたけれど)
取り急ぎ失礼しました m_ _m ID:RmMDRkOD Day:78 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無し良いmodなのだろうなと思いつつ。APoseFix.logに記録のあるhkxファイルがゲームプレイ時に直接更新されているのが気になって外してしまいました。
出来れば他modのファイルの上書き管理はmodマネージャ側でやりたいなとの思いがあり。
自環境ではAポーズが発生していないことと、Pandoraでの要件も「LEのモーションを使っている場合」だったので問題はないかなぁと。 ID:RmMDRkOD Day:78 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無し#3です。原因判明しました。このMODが原因ではなかったです。お騒がせしました…直近で入れたOverlayFixAndOtherFixesこれの存在忘れてました。この1~2日で入れたMODを入れ直しをして検証して最後にOverlayFixAndOtherFixesの存在思い出してMODページのPOST確認にいったら同じ症状の方がいて自分も試しにVer下げたら直りましたFix入れたときはCTDしなかったのでその時はたまたま落ちなかっただけっぽいです。 ID:NjYmQxMW Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しおま環の可能性があるかもですが一応報告、最新ver導入したらVRAMの使用量が跳ね上がりCTDしました。新しいMODやVerUPMODなのを導入したら自分は必ず上書きセーブではなく新しいセーブをしてロードをするのですがそのロード時にVRAMが跳ね上がりCTDしました。ちなみにロード前もVRAM使用量は上がってましたバーナードメアで通常VRAMは3.6Gていどだったのですが6.8Gまで上昇してました。ロード直後は8G超えてた… ID:NjYmQxMW Day:38 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.1.0#2名無しGood!#1
互換性がない場合、hkxはその場でSE/AE対応のフォーマットに変換されますってDescriptionに書いてあるからその認識で良いと思う。つまり神MODって事。 ID:FkOTA4Nj Day:386 Good:1 Bad:0- Good
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#1名無しGood!このModちょっとスルーしてたけどもしかしてLEにしか無いモーションModをいちいちCathedral Assets Optimizerとか通さなくて済むようになる?神? ID:g0M2FiNT Day:1468 Good:0 Bad:0- Good
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